36. ゲームでの GKE のメリット
Google のマネージド?Kubernetes?サービス
新しい API やゲームサーバを高速で起動可能Sp
Sc
St ノードやポッドの自動修復
Cluster Autoscaler と Horizontal Pod Autoscaler (HPA)
参考:/HammoudiSamir/google-container-engine-gke-kubernetes
St マスターは Google の SRE が管理
38. 手間いらずの維持管理
Managed services, such as Task Queues, Memcache and the Users API, let you build any application.
容易にスケール
You can scale up to 7 billion requests per day and automatically scale down when traffic subsides.
コードを書くだけ
Let Google worry about database administration, server configuration, sharding & load balancing.
さまざまな言語 & フレームワーク
Write applications in some of the most popular programming languages, use existing frameworks and integrate
with other familiar technologies.
Google
App
Engine
なじみの開発ツール
Use the tools you know, including Eclipse, IntellIJ, Maven, Git, Jenkins, PyCharm & more.
拡大するサービス エコシステム
Choose from SQL and NoSQL databases, monitoring & diagnostics tools, popular services like Cloud Pub/Sub,
and a range of great developer tools on GCP just by API.
39. ゲームでの GAE のメリット
Google の PaaS
最短 数十 ms - 数百 ms で自動的にスケールアウトSp
Sc
St バージョン管理+トラフィックスプリット
API サーバを自動スケール
40. Publisher: Bandai Namco Entertainment
Title: The iDOLM@STER Million Live Theater
Days
Platform: Android & iOS
GCP products used:
● Google App Engine (Go)
● Cloud Datastore
● BigQuery
● Firebase Cloud Messaging
GAE のゲーム事例
?窪岡俊之 ?BANDAI NAMCO Entertainment Inc.