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事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大
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事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大
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Design Center /
genesix, Inc. 事業内デザイナーのミッション 株式会社 ジェネシックス 藤井幹大 世界を変えるためのデザイン 113年6月27日木曜日
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定性 定量 ビジネスのゴール KGI (粗利,成長率...) プロダクト サービス 機能/形態 モノ ユーザー 行動 KPI (CVR,RR,主要活動) KGIを生むためのユーザー行動 913年6月27日木曜日
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定性 定量 ビジネスのゴール KGI (粗利,成長率...) プロダクト サービス 機能/形態 モノ ユーザー 行動 KPI 価値 UX UVP 意味 (CVR,RR,主要活動) ×「良いモノ」をつくればみんな使う ○ユーザー行動を生む価値をつくる 1113年6月27日木曜日
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定性 定量 ビジネスのゴール KGI (粗利,成長率...) プロダクト サービス 機能/形態 モノ ユーザー 行動 KPI 価値 UX UVP 意味 (CVR,RR,主要活動) 1213年6月27日木曜日
13.
定性 定量 ビジネスのゴール KGI (粗利,成長率...) プロダクト サービス 機能/形態 モノ ユーザー 行動 KPI 価値 UX UVP 意味 (CVR,RR,主要活動) 価値を生むためのモノをデザインする 1313年6月27日木曜日
14.
定性 定量 ビジネスのゴール KGI (粗利,成長率...) プロダクト サービス 機能/形態 モノ ユーザー 行動 KPI 価値 UX UVP 意味 (CVR,RR,主要活動) 1413年6月27日木曜日
15.
定性 定量 ビジネスのゴール KGI (粗利,成長率...) プロダクト サービス 機能/形態 モノ ユーザー 行動 KPI 価値 UX UVP 意味 持続 可能性 (CVR,RR,主要活動) KGIがモノづくりサイクルを生む 1513年6月27日木曜日
16.
定性 定量 ビジネスのゴール KGI (粗利,成長率...) プロダクト サービス 機能/形態 モノ ユーザー 行動 KPI 価値 UX UVP 意味 持続 可能性 (CVR,RR,主要活動) 1613年6月27日木曜日
17.
事業内デザイナーのミッション 1713年6月27日木曜日
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定性 定量 KGI (粗利,成長率...) プロダクト サービス 機能/形態 モノ ユーザー 行動 KPI 価値 UX UVP 意味 持続 可能性 デザイナーのミッション (CVR,RR,主要活動) 1813年6月27日木曜日
19.
定性 定量 KGI (粗利,成長率...) UIデザイン Ixデザイン モノ ユーザー 行動 価値UXデザイン 持続 可能性 デザイナーに必要な能力 検証 制作スキル ビジネス理解 必要な能力 1913年6月27日木曜日
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定性 定量 KGI (粗利,成長率...) UIデザイン Ixデザイン モノ ユーザー 行動 価値UXデザイン 持続 可能性 デザイナーに必要な能力 検証 制作スキル ビジネス理解 2013年6月27日木曜日
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定性 定量 KGI (粗利,成長率...) デザイン モノ ユーザー 行動 持続 可能性 デザインとユーザー行動の関係 価値 デザイン/価値 の証明 デザインはユーザー行動で証明される 2113年6月27日木曜日
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定性 定量 KGI (粗利,成長率...) デザイン モノ ユーザー 行動 持続 可能性 デザインとユーザー行動の関係 価値 デザイン/価値 の証明 2213年6月27日木曜日
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定性 定量 KGI (粗利,成長率...) デザイン モノ ユーザー 行動 持続 可能性 なぜデザイナーが価値にとって重要なのか 価値 価値の証明 ユーザー × モノ ユーザーとモノの境界=UI 2313年6月27日木曜日
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定性 定量 KGI (粗利,成長率...) デザイン モノ ユーザー 行動 持続 可能性 なぜデザイナーが価値にとって重要なのか 価値 価値の証明 ユーザー × モノ 2413年6月27日木曜日
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定性 定量 KGI (粗利,成長率...) デザイン モノ ユーザー 行動 持続 可能性 「価値」は何につながるのか 価値 価値の証明 ユーザー × モノ ユーザーの行動の先にあるもの 2513年6月27日木曜日
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ユーザー 行動 定性 定量 KGI (粗利,成長率...) デザイン モノ 持続 可能性 デザイナーと価値 価値の証明 ユーザー × モノ 価値 2613年6月27日木曜日
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定性 定量 KGI (粗利,成長率...) デザイン モノ 持続 可能性 デザイナーと価値 価値の証明 ユーザー × モノ 価値 人を 動かす 2613年6月27日木曜日
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定性 定量 KGI (粗利,成長率...) デザイン モノ 持続 可能性 デザイナーと価値 価値の証明 ユーザー × モノ 価値 2713年6月27日木曜日
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定性 定量 KGI (粗利,成長率...) デザイン モノ 生活を 変える 持続 可能性 デザイナーと価値 価値の証明 ユーザー × モノ 価値 2713年6月27日木曜日
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定性 定量 KGI (粗利,成長率...) デザイン モノ 持続 可能性 デザイナーと価値 価値の証明 ユーザー × モノ 価値 2813年6月27日木曜日
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定性 定量 KGI (粗利,成長率...) デザイン モノ 世界を 変える 持続 可能性 デザイナーと価値 価値の証明 ユーザー × モノ 価値 2813年6月27日木曜日
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世界を変える新しい価値を生み出す 考え方とプロセス 2913年6月27日木曜日
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3013年6月27日木曜日
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附録1. 実用例 3113年6月27日木曜日
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定性 定量 KGI (粗利,成長率...) プロダクト サービス 機能/形態 KPI UX UVP 意味 (CVR,RR,主要活動) 3日以上 利用ユーザー /週
≧40% DAU iPhone初心者向け取説アプリのゴール ? iPhoneアプリ トリセツ(ジェネシックス) 3213年6月27日木曜日
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定性 定量 KGI (粗利,成長率...) プロダクト サービス 機能/形態 KPI UX UVP 意味 (CVR,RR,主要活動) 3日以上 利用ユーザー /週
≧40% DAU iPhone初心者向け取説アプリのゴール 疑問解消 & 理解 iPhoneアプリ トリセツ(ジェネシックス) 3313年6月27日木曜日
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定性 定量 KGI (粗利,成長率...) プロダクト サービス 機能/形態 KPI UX UVP 意味 (CVR,RR,主要活動) 3日以上 利用ユーザー /週
≧40% テレビ番組ランキングアプリのゴール DAU ? iPhoneアプリ ランキン★TV(グリー) 3413年6月27日木曜日
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定性 定量 KGI (粗利,成長率...) プロダクト サービス 機能/形態 KPI UX UVP 意味 (CVR,RR,主要活動) テレビ番組ランキングアプリのゴール 3日以上 利用ユーザー /週
≧40% DAU 番組 発見 iPhoneアプリ ランキン★TV(グリー) 3513年6月27日木曜日
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附録2. genesixのデザインプロセス 3613年6月27日木曜日
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genesixのデザインプロセスの背景 1.デザイン先行でモノづくりしたい。 2.天才はいない。 3.上記のコンセンサスが全員にあるわけではない。 3713年6月27日木曜日
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開発本部 エンジニア デザインセンター デザイナー 戦略本部 プロデューサー PJ genesixの組織と職種 3813年6月27日木曜日
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定性 定量 genesixでの主な責任領域 KGI (粗利,成長率...) プロダクト サービス 機能/形態 デザイナー & エンジニア プロデューサー & デザイナー KPI デザイナー UX UVP 意味 プロ デューサー (CVR,RR,主要活動) 3913年6月27日木曜日
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定性 定量 genesixでの主な責任領域 KGI (粗利,成長率...) プロダクト サービス 機能/形態 デザイナー & エンジニア プロデューサー & デザイナー KPI デザイナー UX UVP 意味 プロ デューサー (CVR,RR,主要活動) 職種ではなく責任者の存在が必要 4013年6月27日木曜日
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genesixでの価値の分類 価値 =ゴール エモーショナル(本能レベル) ファンクショナル (行動レベル) セルフ(内省レベル){ 4113年6月27日木曜日
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genesixでのUXデザインツール UXデザイン定義書 Googleドライブと狠狠撸shareでテンプレートを公開しています。 4213年6月27日木曜日
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1.プロデューサーがサービスデザイン定義 2.デザイナーがUXデザイン定義 3.UXデザインに基いてデザイナーが要件提案。優先 順位づけ。 4.プロデューサーが要件追加提案。優先順位づけ。 5.エンジニアが要件追加提案。優先順位づけ。 6.最終決定。 genesixでの要件決定プロセス 4313年6月27日木曜日
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