Geokätköilyä - välineitä opetukseen ja matkailuunPirita IhamäkiGeokätköily on aarteenetsintää, jossa käytetään GPS –paikannusta apuna ja etsitään aarteita erilaisista maastoista.
Geokätköilyn virallisena sivustona pidetään Geocaching.com
Geokätkentää harrastetaan 180 eri maassa ja geokätköjä on tällä hetkellä 2,7 miljoonaa ympäri maaiilmaa. Geokätköilijöitä on rekisteröitynyt 10 miljoonaa Geocaching.com –sivustolle.
Digiajan aarteen metsästystä http://www.youtube.com/watch?v=c-3rOu5VguQ&feature=youtu.be
Geokätköilyn ja pelillisyyden hyödyntäminen liikuntamotivaatiota kasvatta...Smoothedu Ltd.Geokätköilyä ja pelillistämistä voidaan hyödyntää liikuntamotivaation kasvattamiseen nuorille. Geokätköily on aarteenetsintäharrastus, jossa käytetään GPS -paikanninta apuna, etsitään aarteita erilaisista maastoista. Pelillistämisellä tarkoituksena on aina jokin muu kuin pelkän pelin pelaaminen, tästä syytä voi olla luontevaa olettaa mihin tahansa pelillistämissovellukseen osallistumisen tapahtuvan ulkoisten motivaatiotekijöiden johdosta, kuten nuorten liikuntamotivaation edistämiseen, sosiaalisuuteen (yhdessä tavoitteiden saavuttamiseen) ja hyvinvoinnin lisäämiseen.
Palvelumuotoilun juuretSmoothedu Ltd.Palvelumuotoilu tarjoaa menetelmiä kilpailukykyisempään palveluosaamiseen. Jatkuva palvelun arviointi pitää toteutua, jotta palvelun tuottamistapaan tehtäviä muutoksia voidaan arvioida. Näin palvelumuotoilun arvo saadaan mitattua, jolloin suorituskykyilmaisimien (KIP) määrittäminen on erittäin tärkeää. Määrittämisen avulla palvelumuotoilijat ymmärtävä paremmin työnsä tavoitteet.
Palvelumuotoilun suunnittelusta - johtamiseenSmoothedu Ltd.Tunnelmamuotoilu tarkoittaa jonkin fyysisen tuotteen ja sen käyttäjän suhteen muotoilua teollisen muotoilun keinoin. Palvelumuotoilu on systemaattinen tapa kehittää liiketoimintaa. Palvelumuotoilun johtamisella tarkoitetaan organisaation johtamiskäytäntöjä ja toimintatapoja, joilla asiakaskohtaamisia ja koko asiakaspolkua voidaan johtaa tavoitelähtöisesti teknologiaa hyödyntäen.
Customer Journey CanvasGhani KolliCe canvas permets de mapper la journée typique d'un persona client. Afin d'observer puis valider ses besoins, attentes, irritants et bénéfices recherchés.
Il est très utile pour comprendre les point de contacts efficaces à avoir auprès du client potentiel ou actuel.
Business Model Canvas Research ReportGhani KolliThe document discusses the widespread adoption and success of the Business Model Canvas (BMC) internationally, stemming from its creation in a PhD dissertation by Alexander Osterwalder around 2000. It outlines the various applications and benefits of the BMC, highlighting its ease of use and effectiveness in fostering better strategic conversations within organizations, including many Fortune 500 companies. Furthermore, it provides insights into how organizations can successfully implement the BMC, including finding champion users, obtaining executive sponsorship, and creating a sense of urgency for adoption.
ikäihmisten mobiilipelaaminenRiikka MarttinenEsitys on osa Mobiililaitteiden hyödyntäminen ikäihmisten parissa työskennellessä -verkkokurssia joka pidetttiin keväällä 2017. Lisätietoa kurssista löydät täältä: http://snellman-kesayliopisto.mobie.fi/zine/97/article-22546
Ikäihmisten mobiilipelaaminenNetikäs ProjektiEsitys on osa Mobiililaitteiden hyödyntäminen ikäihmisten parissa työskennellessä -verkkokurssia joka pidetttiin keväällä 2017 yhteistyössä Snellmanin kesäyliopiston kanssa
Big Data Analytics for Sensor Network Collected Intelligence A volume in Inte...ucgjfxy952Big Data Analytics for Sensor Network Collected Intelligence A volume in Intelligent Data Centric Systems Hui-Huang Hsu
Big Data Analytics for Sensor Network Collected Intelligence A volume in Intelligent Data Centric Systems Hui-Huang Hsu
Big Data Analytics for Sensor Network Collected Intelligence A volume in Intelligent Data Centric Systems Hui-Huang Hsu
Culture Renovation: 18 Leadership Actions to Build an Unshakeable Company Kev...mwlwghg5137Culture Renovation: 18 Leadership Actions to Build an Unshakeable Company Kevin Oakes
Culture Renovation: 18 Leadership Actions to Build an Unshakeable Company Kevin Oakes
Culture Renovation: 18 Leadership Actions to Build an Unshakeable Company Kevin Oakes
Organizational Behavior Emerging Knowledge Global Reality 8th Edition McShane...wmjewbfdyc7187Organizational Behavior Emerging Knowledge Global Reality 8th Edition McShane Test Bank
Organizational Behavior Emerging Knowledge Global Reality 8th Edition McShane Test Bank
Organizational Behavior Emerging Knowledge Global Reality 8th Edition McShane Test Bank
Test Bank for Medical-Surgical Nursing, 7th Edition: Donna D. Ignataviciuscirdtbmneh323Test Bank for Medical-Surgical Nursing, 7th Edition: Donna D. Ignatavicius
Test Bank for Medical-Surgical Nursing, 7th Edition: Donna D. Ignatavicius
Test Bank for Medical-Surgical Nursing, 7th Edition: Donna D. Ignatavicius
New Advances in Information Systems and Technologies 1st Edition Álvaro Rochaecguhjfilu3741New Advances in Information Systems and Technologies 1st Edition Álvaro Rocha
New Advances in Information Systems and Technologies 1st Edition Álvaro Rocha
New Advances in Information Systems and Technologies 1st Edition Álvaro Rocha
Nutraceutical and functional food regulations in the United States and around...oubibyan1786Nutraceutical and functional food regulations in the United States and around the world Third Edition Bagchi
Nutraceutical and functional food regulations in the United States and around the world Third Edition Bagchi
Nutraceutical and functional food regulations in the United States and around the world Third Edition Bagchi
Applications of Internet of Things Proceedings of ICCCIOT 2020 Jyotsna K. Mandalwmfydsp043Applications of Internet of Things Proceedings of ICCCIOT 2020 Jyotsna K. Mandal
Applications of Internet of Things Proceedings of ICCCIOT 2020 Jyotsna K. Mandal
Applications of Internet of Things Proceedings of ICCCIOT 2020 Jyotsna K. Mandal
I of the Vortex From Neurons to Self 1st Edition Rodolfo R. Llinasvwsictw808I of the Vortex From Neurons to Self 1st Edition Rodolfo R. Llinas
I of the Vortex From Neurons to Self 1st Edition Rodolfo R. Llinas
I of the Vortex From Neurons to Self 1st Edition Rodolfo R. Llinas
The glycemic index: applications in practice 1st Edition Philippouvgnmbpmn837The glycemic index: applications in practice 1st Edition Philippou
The glycemic index: applications in practice 1st Edition Philippou
The glycemic index: applications in practice 1st Edition Philippou
Internet of Things: Enabling Technologies, Security and Social Implications (...kkkpxwi5195Internet of Things: Enabling Technologies, Security and Social Implications (Services and Business Process Reengineering) Santosh Kumar Pani
Internet of Things: Enabling Technologies, Security and Social Implications (Services and Business Process Reengineering) Santosh Kumar Pani
Internet of Things: Enabling Technologies, Security and Social Implications (Services and Business Process Reengineering) Santosh Kumar Pani
Solution Manual for Managerial Accounting, 2nd Canadian Edition, Karen W. Bra...pbihcaij436Solution Manual for Managerial Accounting, 2nd Canadian Edition, Karen W. Braun, Wendy M. Tietz Rhonda Pyper
Solution Manual for Managerial Accounting, 2nd Canadian Edition, Karen W. Braun, Wendy M. Tietz Rhonda Pyper
Solution Manual for Managerial Accounting, 2nd Canadian Edition, Karen W. Braun, Wendy M. Tietz Rhonda Pyper
ikäihmisten mobiilipelaaminenRiikka MarttinenEsitys on osa Mobiililaitteiden hyödyntäminen ikäihmisten parissa työskennellessä -verkkokurssia joka pidetttiin keväällä 2017. Lisätietoa kurssista löydät täältä: http://snellman-kesayliopisto.mobie.fi/zine/97/article-22546
Ikäihmisten mobiilipelaaminenNetikäs ProjektiEsitys on osa Mobiililaitteiden hyödyntäminen ikäihmisten parissa työskennellessä -verkkokurssia joka pidetttiin keväällä 2017 yhteistyössä Snellmanin kesäyliopiston kanssa
Big Data Analytics for Sensor Network Collected Intelligence A volume in Inte...ucgjfxy952Big Data Analytics for Sensor Network Collected Intelligence A volume in Intelligent Data Centric Systems Hui-Huang Hsu
Big Data Analytics for Sensor Network Collected Intelligence A volume in Intelligent Data Centric Systems Hui-Huang Hsu
Big Data Analytics for Sensor Network Collected Intelligence A volume in Intelligent Data Centric Systems Hui-Huang Hsu
Culture Renovation: 18 Leadership Actions to Build an Unshakeable Company Kev...mwlwghg5137Culture Renovation: 18 Leadership Actions to Build an Unshakeable Company Kevin Oakes
Culture Renovation: 18 Leadership Actions to Build an Unshakeable Company Kevin Oakes
Culture Renovation: 18 Leadership Actions to Build an Unshakeable Company Kevin Oakes
Organizational Behavior Emerging Knowledge Global Reality 8th Edition McShane...wmjewbfdyc7187Organizational Behavior Emerging Knowledge Global Reality 8th Edition McShane Test Bank
Organizational Behavior Emerging Knowledge Global Reality 8th Edition McShane Test Bank
Organizational Behavior Emerging Knowledge Global Reality 8th Edition McShane Test Bank
Test Bank for Medical-Surgical Nursing, 7th Edition: Donna D. Ignataviciuscirdtbmneh323Test Bank for Medical-Surgical Nursing, 7th Edition: Donna D. Ignatavicius
Test Bank for Medical-Surgical Nursing, 7th Edition: Donna D. Ignatavicius
Test Bank for Medical-Surgical Nursing, 7th Edition: Donna D. Ignatavicius
New Advances in Information Systems and Technologies 1st Edition Álvaro Rochaecguhjfilu3741New Advances in Information Systems and Technologies 1st Edition Álvaro Rocha
New Advances in Information Systems and Technologies 1st Edition Álvaro Rocha
New Advances in Information Systems and Technologies 1st Edition Álvaro Rocha
Nutraceutical and functional food regulations in the United States and around...oubibyan1786Nutraceutical and functional food regulations in the United States and around the world Third Edition Bagchi
Nutraceutical and functional food regulations in the United States and around the world Third Edition Bagchi
Nutraceutical and functional food regulations in the United States and around the world Third Edition Bagchi
Applications of Internet of Things Proceedings of ICCCIOT 2020 Jyotsna K. Mandalwmfydsp043Applications of Internet of Things Proceedings of ICCCIOT 2020 Jyotsna K. Mandal
Applications of Internet of Things Proceedings of ICCCIOT 2020 Jyotsna K. Mandal
Applications of Internet of Things Proceedings of ICCCIOT 2020 Jyotsna K. Mandal
I of the Vortex From Neurons to Self 1st Edition Rodolfo R. Llinasvwsictw808I of the Vortex From Neurons to Self 1st Edition Rodolfo R. Llinas
I of the Vortex From Neurons to Self 1st Edition Rodolfo R. Llinas
I of the Vortex From Neurons to Self 1st Edition Rodolfo R. Llinas
The glycemic index: applications in practice 1st Edition Philippouvgnmbpmn837The glycemic index: applications in practice 1st Edition Philippou
The glycemic index: applications in practice 1st Edition Philippou
The glycemic index: applications in practice 1st Edition Philippou
Internet of Things: Enabling Technologies, Security and Social Implications (...kkkpxwi5195Internet of Things: Enabling Technologies, Security and Social Implications (Services and Business Process Reengineering) Santosh Kumar Pani
Internet of Things: Enabling Technologies, Security and Social Implications (Services and Business Process Reengineering) Santosh Kumar Pani
Internet of Things: Enabling Technologies, Security and Social Implications (Services and Business Process Reengineering) Santosh Kumar Pani
Solution Manual for Managerial Accounting, 2nd Canadian Edition, Karen W. Bra...pbihcaij436Solution Manual for Managerial Accounting, 2nd Canadian Edition, Karen W. Braun, Wendy M. Tietz Rhonda Pyper
Solution Manual for Managerial Accounting, 2nd Canadian Edition, Karen W. Braun, Wendy M. Tietz Rhonda Pyper
Solution Manual for Managerial Accounting, 2nd Canadian Edition, Karen W. Braun, Wendy M. Tietz Rhonda Pyper
High Dynamic Range Video Concepts Technologies and Applications Alan Chalmersucgjfxy952High Dynamic Range Video Concepts Technologies and Applications Alan Chalmers
High Dynamic Range Video Concepts Technologies and Applications Alan Chalmers
High Dynamic Range Video Concepts Technologies and Applications Alan Chalmers
Avoimet oppimateriaalit (OER) ja tekoäly_työpaja_Rekola_20250604.pdfrekolamikaMateriaalikuvaa Pedaforum 2025 työpajan alustusta ja ryhmätöiden kirjauksia. Työpajan tavoitteena on perehdyttää osallistujat avoimien oppimateriaalien (engl. Open Educational Resources, OER) kehittämiseen, hallinnointiin ja jakamiseen tekoälyn avulla sekä tarkastella siihen liittyviä eettisiä ja oikeudellisia kysymyksiä, kuten tekijyyteen ja tekijänoikeuteen liittyvät kysymykset. Kohderyhmänä ovat korkeakoulujen opettajat, opintohallinnon ja kirjastojen henkilöstö, joka hyödyntää tai suunnittelee hyödyntävänsä tekoälyä opetuksessa ja materiaalien tuotannossa ja jakelussa.
Työpaja liittyy ajankohtaiseen keskusteluun tekoälyn roolista korkeakouluopetuksessa ja avoimissa oppimateriaaleissa. Avoimet opetus- ja oppimiskäytännöt (engl. Open Educational Practices, OEP) voivat tarjota laadukkaita oppimateriaaleja laajaan käyttöön. Ne haastavat perinteisiä opetustapoja ja mahdollistavat opettajien vertaisoppimisen ja -arvioinnin heidän jakaessaan toisilleen oppimateriaalejaan ja saadessaan niistä palautetta.
Tekoälyä voidaan käyttää OER materiaalin automaattisessa sisällön analyysissä varmistaen tietyt laatustandardit, kuten faktantarkistamisen, luettavuuden ja esteettömyyden. Materiaalin laadun varmistamisessa vertaisarviointijärjestelmillä tekoäly voi löytää parhaat arvioijat kullekin materiaalille sekä automatisoida arviointityötä.
Tekoäly voi tukea personoituja oppimiskokemuksia analysoimalla opiskelijoiden suorituksia ja mukauttamalla oppimateriaalit yksilöllisten tarpeiden mukaan. Opettajille tämä asettaa vaatimuksia kykyyn soveltaa tekoälyä monipuolisesti avoimien oppimateriaalien laatimisessa, kehittämisessä sekä myös oppimisen arvioinnissa.
Tekoälyn uhat OER:n tuotannossa ja käytössä liittyvät ns. hallusinaatiovirheisiin, joiden seurauksena oppimateriaalit sisältävät virheellistä tietoa tai että niiden laatu arvioidaan väärin. Tekoälymallit voivat periä ennakkoluuloja ja epätasapuolisuutta niiden koulutusdatasta ja siten heikentää materiaalien monimuotoisuutta ja kattavuutta.
Työpajassa käsitellään erityisesti digitaalisten työkalujen ja tekoälyn vaikutuksia oppimateriaalien kehittämiseen. Aloitamme lyhyellä esityksellä aiheesta, minkä jälkeen työskennellään ryhmissä, joissa tarkastellaan tekoälyn roolia oppimateriaalien hallinnassa, vertaisoppimisessa sekä eettisissä ja oikeudellisissa kysymyksissä. Ryhmät esittelevät työnsä tulokset yhteiseen keskusteluun. Lopuksi osallistujat arvioivat oppimaansa ja pohtivat tekoälyn soveltamista omassa opetuksessaan ja oppimateriaalin tuottamisessa ja hyödyntämisessä.
Advances In Botanical Research 38 J A Callowgxfmrwilbm050Advances In Botanical Research 38 J A Callow
Advances In Botanical Research 38 J A Callow
Advances In Botanical Research 38 J A Callow
Organizational Behavior 17th Edition Robbins Test Bankliqhglu1574Organizational Behavior 17th Edition Robbins Test Bank
Organizational Behavior 17th Edition Robbins Test Bank
Organizational Behavior 17th Edition Robbins Test Bank
People Power Unarmed Resistance And Global Solidarity Howard Clarknjdbwlay1425People Power Unarmed Resistance And Global Solidarity Howard Clark
People Power Unarmed Resistance And Global Solidarity Howard Clark
People Power Unarmed Resistance And Global Solidarity Howard Clark
Health systems science Second Edition. Edition Jeffrey M. Borkan (Editor)kakzzmxm4272Health systems science Second Edition. Edition Jeffrey M. Borkan (Editor)
Health systems science Second Edition. Edition Jeffrey M. Borkan (Editor)
Health systems science Second Edition. Edition Jeffrey M. Borkan (Editor)
2. Pirita Ihamäki
Olen johtava asiantuntija
geokätköilyn hyödyntämisestä sekä
kehittänyt mallin
käyttäjäkokemuksen
hyödyntämiseen
aarteenetsintäpeleistä matkailun ja
opetuksen konteksteissa.
Ihamäki (2006) Digiajan
aarteenetsintäleikit harrastuksina ja
opetussovelluksina, Pro Gradu –
tutkielma.
Ihamäki (2015) User Experience of
Geocaching and Its Applications to
Tourism and Education
3. Projekti 1.
Sigrid –Secrets Art Experience through Geocaching– projekti on osa Vihervuosi 2016
Ympäristötaidenäyttelyä Porin kansallisessa kaupunkipuistossa.
Geokätköily on digitaalista aarteenetsintää, jossa hyödynnetään GSP-paikanninta tai
älypuhelimien geokätköilysovelluksia haettaessa kätköjä erilaisista ympäristöistä.
Taidetta ja teknologiaa yhdistävällä Sigrid – Secrets geokätköilyreitillä taideteokset löydetään
koordinaattien ja tarinan perusteella.
Taideteoksen löytäjä kokee geokätköilyelämyksen mobiililaitteen kautta toimivalla maksuttomalla
sovelluksella taideteokseen liittyvän AR (Augmented Reality) eli lisätyn todellisuuden
ominaisuuden, joka puhaltaa hengen staattisiin taideteoksiin (valokuviin) multimediaalisin keinoin
äänimaailmoja,liikkuvaa kuvaa ja muita efektejä hyödyntäen.
Esimerkki virtuaalisen taideteoksen toteutuksesta
Summer Show Demo of Augmented Reality Art
Powered Aurasmaa
https://www.youtube.com/watch?v=nkbwiQrdGMo
4. Projekti 2.
Geokätköilyn ja pelillisyyden hyödyntäminen liikuntamotivaatiota
kasvattavana toimintana nuorille diabeetikoille
Ensimmäinen osassa tutkitaan geokätköilyn ja pelillisyyden kautta
diabeetikoiden motivaatiota liikkua. Kohderyhmänä on nuoret diabeetikot 15-20
vuotiaat. Tarkoituksena on toteuttaa kahdeksan pelipajaa Sydämen metsästys
–pelin kehittämistä varten nuorille diabeetikoille, neljä Porissa ja neljä Turussa.
Pelipajoissa kerätään tutkimusaineistoa liikuntamotivaation tekijöistä nuoren
diabeetikon arjesta.
Toisessa osassa tutkimuksen tavoitteena on diabeetikoiden liikunta motivaation
seuraaminen ja tutkiminen. Tarkoituksena on kerätä tutkimusaineistoa Sydän
metsästys –pelin avulla diapeetikon liikkumisesta mm. liikuntapäiväkirjalla.
Tarkoituksena on seurata nuoren diabeetikon liikkumista 3 kuukauden aikana
ja saada tutkimusaineistoa liikuntamotivaationkasvamisesta pelillisyyttä ja
geokätköilyä hyödyntäen.
Sydämen metsästys –peli
Sydämen metsästys -peli on lisättyä todellisuutta (augmented reality)
hyödyntävä aarteenetsintä peli. Peli mukailee geokätköilyä, jossa
hyödynnetään GPS-paikanninta. Sydämen metsästys -pelin voi ladata
Diabetesliiton tai yhteistyökumppaneiden sivuilta sekä sydän QR-koodeista.
QR-koodit on piilotettu puistoihin erilaisiin rakenteisiin.
Scavenger Hunt Augmented Reality –sovellus mukailee Sydämen metsästys –
peliä http://www.youtube.com/watch?v=Wza9UUJ7DLY
5. Sisältö
Geocaching eli geokätköily
Pelit ja pelillisyys
Pelillistäminen
Pelillistämisellä motivaation ja hyvinvoinnin
lisäämiseen arkiliikunnassa
Geokätköilyn ja pelillisyyden hyödyt
hyvinvoinnin lisäämisessä TYKY-päivillä
Case: Geokätköillyä – Välineitä opetukseen ja
matkailuun –kurssi
Kurssin sisältö
Geokätköilemään!
6. Geocaching eli
Geokätköily
Geokätköily on aarteenetsintää, jossa
käytetään GPS –paikannusta apuna ja etsitään
aarteita erilaisista maastoista.
Geokätköilyn virallisena sivustona pidetään
Geocaching.com
Geokätkentää harrastetaan 180 eri maassa ja
geokätköjä on tällä hetkellä 2,7 miljoonaa
ympäri maaiilmaa. Geokätköilijöitä on
rekisteröitynyt 10 miljoonaa Geocaching.com –
sivustolle.
Suomessa on 47 00 kätköilijää.
Porissa sijaitsee noin 350 geokätköä.
Suomalaisista geokätköjä on löytänyt eniten
Kapeka 41 669, pattipolvi 31 775 kätköä ja
Veke68 on löytänyt 23 681 kätköä.
Digiajan aarteen metsästystä
http://www.youtube.com/watch?v=c-
3rOu5VguQ&feature=youtu.be
7. Pelit ja pelillisyys
Roger Callois (2001, 12-13) erottelee pelit neljään ryhmään,
joiden jokaisen ”pelillisyys” on luonteeltaan omaleimaista ja
erityistä.
1) ”Agon” –pelin perustuvat kilpailulle ja konfliktille.
Esimerkiksi urheilupelit ja sotapelit.
2) ”Mimicry” –pelit perustuvat jäljittelylle ja eläytymiselle,
kuten roolipelit.
3) ”ilinx” –pelit sisältävät mielihyvää jopa huumautumista
tai fyysisiä elämyksiä kuten pelilliset huvipuistolaitteet,
kuten vuoristorata. Lisäksi ralli- tai lentopelit ovat
tällaisia. –Geokätköily fyysisiä elämyksiä kokiessa.
4) ”Alea” –pelit perustuvat sattumanvaraisuuteen
(aleatorisuuteen), kuten noppapelit tai lotto.
8. Pelillistämisellä motivaation ja hyvinvoinnin
lisäämiseen arkiliikunnassa
Pelillistämisellä tarkoituksena on aina jokin muu kuin pelkän
pelin pelaaminen, tästä syytä voidaan olettaa mihin tahansa
pelillistämissovellukseen osallistumisen tapahtuvan ulkoisten
motivaatiotekijöiden johdosta, kuten hyvinvoinnin ja
arkiliikunnan edistäminen, sosiaalisuuden (yhdessä
tavoitteiden saavuttaminen) ja sitä kautta hyvinvoinnin
kasvaminen.
Esimerkiksi rakentamalla geokätköilyreittejä tukemaan
hyvinvointia ja liikuntaa. Geokätköreitteihin lisätään haasteita:
ongelmanratkaisutehtäviä ja hyvinvointikokemukseen
perustuvia tehtäviä.
9. Motivaatiotekijät pelaamisessa ja sen
hyödyntämisessä hyvinvoinnin edistämiseen
Pelillistämisen keskiössä on oletus, että pisteillä,
erilaisilla palkinnoilla ja saavutuksilla voidaan
kannustaa ja motivoida tietyn tehtävän
suorittamiseen.
Motivaatiotekijät pelaamisessa ja sen
hyödyntämisessä opetukseen Ängeslevän 2014,
102-103 mukaan: 1) kilpailu (itseä tai toisia
vastaan), 2) haasteet, 3) uteliaisuus, 4) yhteistyön
tekeminen tai muut sosiaaliset tekijät, 5)
hauskuus, 6) huomion saaminen, 7) hallinnan
tunne ja 8) fantasia.
10. Geokätköilyn ja pelillisyyden hyödyt
hyvinvoinnin lisäämisessä TYKY-päivillä
Yhteisöllinen tekeminen – TYKY-päivät geokätköillen
Välittömän palautteen saaminen – Tyky-päivillä geokätköillä
palautteen saaminen välittömästi
Omalla toiminnallaan kokonaisuuteen tai lopputulokseen
vaikuttaminen/Geokätköillä hyvinvointikokemusten saaminen ja
jakaminen
Roolit ja vastuun ottaminen/TyKy-päivillä geokätköillessä
erilaisten roolien vaihtaminen, yhdessä tekeminen ja vastuun
ottaminen omasta joukkutoverista.
Menestyksen saavuttaminen omalla aktiivisuudella. – Tyky-
päivillä geokätköjen löytäminen, geokätköissä olevien tehtävien
onnistuminen ja mahdollinen tiimityöllä voittaminen
geokätkökisassa.
Onnistumisen tunteet (Ängelsleveä 2014, 61-62) Ratkaisee
geokätköillä tiimityöskentelyn ongelman, saavuttaa uusia
kokemuksia työyhteisössä.
11. Case: Geokätköilyä –Välineitä
opetukseen ja matkailuun -kurssi
Kurssi järjestettiin 6.4-18.5.2016 Porin
Kansalaisopistolla. Kurssille osallistui noin 20 henkeä.
Kurssin tavoitteena oli, että osallistujat ymmärtävät
geokätköilyä pelinä ja harrastuksena.
Kurssin tavoitteena oli antaa esimerkkien kautta
ymmärrystä geokätköilyn mahdollisuuksista
opetukseen ja matkailuun.
Kursin tavoitteena oli antaa työvälineitä pelillisyyden ja
geokätköilyn hyödyntämiseen eri konteksteissa
esimerkiksi työhyvinvointiin TYKY-päiviin.
13. Kurssin sisältö
Käytiin läpi geokätköilyä ja pelilisyyttä sekä niiden
hyödyntämistä opetuksessa.
Luotiin oma Facebook ryhmä Geokätköilyä –
välineitä opetukseen ja matkailuun.
Esittelin Geocaching Inc. Sovelluksen ja haettiin
yhdessä geokätköjä.
Käytiin läpi geokätköilyn hyödyntämistä
matkailussa.
Esitelin geokätköilyn ja TYKY-päivän
mahdollisuuksia.
Suunniteltiin Geokätköilyn valmistujaiset –
tapahtuma 18.5.2016, johon osallistui 54
geokätköilijää ja geokätköilykurssilaiset.