ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Geokätköilyä –
välineitä hyvinvointiin
Pirita Ihamäki FT, KTM
pirita.ihamaki@utu.fi
www.piritaihamakiresearch.fi
Pirita Ihamäki
 Olen johtava asiantuntija
geokätköilyn hyödyntämisestä sekä
kehittänyt mallin
käyttäjäkokemuksen
hyödyntämiseen
aarteenetsintäpeleistä matkailun ja
opetuksen konteksteissa.
 Ihamäki (2006) Digiajan
aarteenetsintäleikit harrastuksina ja
opetussovelluksina, Pro Gradu –
tutkielma.
 Ihamäki (2015) User Experience of
Geocaching and Its Applications to
Tourism and Education
Projekti 1.
 Sigrid –Secrets Art Experience through Geocaching– projekti on osa Vihervuosi 2016
Ympäristötaidenäyttelyä Porin kansallisessa kaupunkipuistossa.
 Geokätköily on digitaalista aarteenetsintää, jossa hyödynnetään GSP-paikanninta tai
älypuhelimien geokätköilysovelluksia haettaessa kätköjä erilaisista ympäristöistä.
 Taidetta ja teknologiaa yhdistävällä Sigrid – Secrets geokätköilyreitillä taideteokset löydetään
koordinaattien ja tarinan perusteella.
 Taideteoksen löytäjä kokee geokätköilyelämyksen mobiililaitteen kautta toimivalla maksuttomalla
sovelluksella taideteokseen liittyvän AR (Augmented Reality) eli lisätyn todellisuuden
ominaisuuden, joka puhaltaa hengen staattisiin taideteoksiin (valokuviin) multimediaalisin keinoin
äänimaailmoja,liikkuvaa kuvaa ja muita efektejä hyödyntäen.
Esimerkki virtuaalisen taideteoksen toteutuksesta
Summer Show Demo of Augmented Reality Art
Powered Aurasmaa
https://www.youtube.com/watch?v=nkbwiQrdGMo
Projekti 2.
 Geokätköilyn ja pelillisyyden hyödyntäminen liikuntamotivaatiota
kasvattavana toimintana nuorille diabeetikoille
 Ensimmäinen osassa tutkitaan geokätköilyn ja pelillisyyden kautta
diabeetikoiden motivaatiota liikkua. Kohderyhmänä on nuoret diabeetikot 15-20
vuotiaat. Tarkoituksena on toteuttaa kahdeksan pelipajaa Sydämen metsästys
–pelin kehittämistä varten nuorille diabeetikoille, neljä Porissa ja neljä Turussa.
Pelipajoissa kerätään tutkimusaineistoa liikuntamotivaation tekijöistä nuoren
diabeetikon arjesta.
 Toisessa osassa tutkimuksen tavoitteena on diabeetikoiden liikunta motivaation
seuraaminen ja tutkiminen. Tarkoituksena on kerätä tutkimusaineistoa Sydän
metsästys –pelin avulla diapeetikon liikkumisesta mm. liikuntapäiväkirjalla.
Tarkoituksena on seurata nuoren diabeetikon liikkumista 3 kuukauden aikana
ja saada tutkimusaineistoa liikuntamotivaationkasvamisesta pelillisyyttä ja
geokätköilyä hyödyntäen.
 Sydämen metsästys –peli
 Sydämen metsästys -peli on lisättyä todellisuutta (augmented reality)
hyödyntävä aarteenetsintä peli. Peli mukailee geokätköilyä, jossa
hyödynnetään GPS-paikanninta. Sydämen metsästys -pelin voi ladata
Diabetesliiton tai yhteistyökumppaneiden sivuilta sekä sydän QR-koodeista.
QR-koodit on piilotettu puistoihin erilaisiin rakenteisiin.
 Scavenger Hunt Augmented Reality –sovellus mukailee Sydämen metsästys –
peliä http://www.youtube.com/watch?v=Wza9UUJ7DLY
Sisältö
 Geocaching eli geokätköily
 Pelit ja pelillisyys
 Pelillistäminen
 Pelillistämisellä motivaation ja hyvinvoinnin
lisäämiseen arkiliikunnassa
 Geokätköilyn ja pelillisyyden hyödyt
hyvinvoinnin lisäämisessä TYKY-päivillä
 Case: Geokätköillyä – Välineitä opetukseen ja
matkailuun –kurssi
 Kurssin sisältö
 Geokätköilemään!
Geocaching eli
Geokätköily
 Geokätköily on aarteenetsintää, jossa
käytetään GPS –paikannusta apuna ja etsitään
aarteita erilaisista maastoista.
 Geokätköilyn virallisena sivustona pidetään
Geocaching.com
 Geokätkentää harrastetaan 180 eri maassa ja
geokätköjä on tällä hetkellä 2,7 miljoonaa
ympäri maaiilmaa. Geokätköilijöitä on
rekisteröitynyt 10 miljoonaa Geocaching.com –
sivustolle.
 Suomessa on 47 00 kätköilijää.
 Porissa sijaitsee noin 350 geokätköä.
 Suomalaisista geokätköjä on löytänyt eniten
Kapeka 41 669, pattipolvi 31 775 kätköä ja
Veke68 on löytänyt 23 681 kätköä.
 Digiajan aarteen metsästystä
http://www.youtube.com/watch?v=c-
3rOu5VguQ&feature=youtu.be
Pelit ja pelillisyys
 Roger Callois (2001, 12-13) erottelee pelit neljään ryhmään,
joiden jokaisen ”pelillisyys” on luonteeltaan omaleimaista ja
erityistä.
1) ”Agon” –pelin perustuvat kilpailulle ja konfliktille.
Esimerkiksi urheilupelit ja sotapelit.
2) ”Mimicry” –pelit perustuvat jäljittelylle ja eläytymiselle,
kuten roolipelit.
3) ”ilinx” –pelit sisältävät mielihyvää jopa huumautumista
tai fyysisiä elämyksiä kuten pelilliset huvipuistolaitteet,
kuten vuoristorata. Lisäksi ralli- tai lentopelit ovat
tällaisia. –Geokätköily fyysisiä elämyksiä kokiessa.
4) ”Alea” –pelit perustuvat sattumanvaraisuuteen
(aleatorisuuteen), kuten noppapelit tai lotto.
Pelillistämisellä motivaation ja hyvinvoinnin
lisäämiseen arkiliikunnassa
 Pelillistämisellä tarkoituksena on aina jokin muu kuin pelkän
pelin pelaaminen, tästä syytä voidaan olettaa mihin tahansa
pelillistämissovellukseen osallistumisen tapahtuvan ulkoisten
motivaatiotekijöiden johdosta, kuten hyvinvoinnin ja
arkiliikunnan edistäminen, sosiaalisuuden (yhdessä
tavoitteiden saavuttaminen) ja sitä kautta hyvinvoinnin
kasvaminen.
 Esimerkiksi rakentamalla geokätköilyreittejä tukemaan
hyvinvointia ja liikuntaa. Geokätköreitteihin lisätään haasteita:
ongelmanratkaisutehtäviä ja hyvinvointikokemukseen
perustuvia tehtäviä.
Motivaatiotekijät pelaamisessa ja sen
hyödyntämisessä hyvinvoinnin edistämiseen
 Pelillistämisen keskiössä on oletus, että pisteillä,
erilaisilla palkinnoilla ja saavutuksilla voidaan
kannustaa ja motivoida tietyn tehtävän
suorittamiseen.
 Motivaatiotekijät pelaamisessa ja sen
hyödyntämisessä opetukseen Ängeslevän 2014,
102-103 mukaan: 1) kilpailu (itseä tai toisia
vastaan), 2) haasteet, 3) uteliaisuus, 4) yhteistyön
tekeminen tai muut sosiaaliset tekijät, 5)
hauskuus, 6) huomion saaminen, 7) hallinnan
tunne ja 8) fantasia.
Geokätköilyn ja pelillisyyden hyödyt
hyvinvoinnin lisäämisessä TYKY-päivillä
 Yhteisöllinen tekeminen – TYKY-päivät geokätköillen
 Välittömän palautteen saaminen – Tyky-päivillä geokätköillä
palautteen saaminen välittömästi
 Omalla toiminnallaan kokonaisuuteen tai lopputulokseen
vaikuttaminen/Geokätköillä hyvinvointikokemusten saaminen ja
jakaminen
 Roolit ja vastuun ottaminen/TyKy-päivillä geokätköillessä
erilaisten roolien vaihtaminen, yhdessä tekeminen ja vastuun
ottaminen omasta joukkutoverista.
 Menestyksen saavuttaminen omalla aktiivisuudella. – Tyky-
päivillä geokätköjen löytäminen, geokätköissä olevien tehtävien
onnistuminen ja mahdollinen tiimityöllä voittaminen
geokätkökisassa.
 Onnistumisen tunteet (Ängelsleveä 2014, 61-62) Ratkaisee
geokätköillä tiimityöskentelyn ongelman, saavuttaa uusia
kokemuksia työyhteisössä.
Case: Geokätköilyä –Välineitä
opetukseen ja matkailuun -kurssi
 Kurssi järjestettiin 6.4-18.5.2016 Porin
Kansalaisopistolla. Kurssille osallistui noin 20 henkeä.
 Kurssin tavoitteena oli, että osallistujat ymmärtävät
geokätköilyä pelinä ja harrastuksena.
 Kurssin tavoitteena oli antaa esimerkkien kautta
ymmärrystä geokätköilyn mahdollisuuksista
opetukseen ja matkailuun.
 Kursin tavoitteena oli antaa työvälineitä pelillisyyden ja
geokätköilyn hyödyntämiseen eri konteksteissa
esimerkiksi työhyvinvointiin TYKY-päiviin.
Geokätköily 1.6.2016
Kurssin sisältö
 Käytiin läpi geokätköilyä ja pelilisyyttä sekä niiden
hyödyntämistä opetuksessa.
 Luotiin oma Facebook ryhmä Geokätköilyä –
välineitä opetukseen ja matkailuun.
 Esittelin Geocaching Inc. Sovelluksen ja haettiin
yhdessä geokätköjä.
 Käytiin läpi geokätköilyn hyödyntämistä
matkailussa.
 Esitelin geokätköilyn ja TYKY-päivän
mahdollisuuksia.
 Suunniteltiin Geokätköilyn valmistujaiset –
tapahtuma 18.5.2016, johon osallistui 54
geokätköilijää ja geokätköilykurssilaiset.
Geokätköily 1.6.2016
Kiitos paljon
huomiostanne, nyt
vain
Geokätköilemään!
Ad

Recommended

Geokätköilyä - välineitä opetukseen ja matkailuun
Geokätköilyä - välineitä opetukseen ja matkailuun
Pirita Ihamäki
Geokätköilyn ja pelillisyyden hyödyntäminen liikuntamotivaatiota kasvatta...
Geokätköilyn ja pelillisyyden hyödyntäminen liikuntamotivaatiota kasvatta...
Smoothedu Ltd.
Palvelumuotoilun juuret
Palvelumuotoilun juuret
Smoothedu Ltd.
Palvelumuotoilun suunnittelusta - johtamiseen
Palvelumuotoilun suunnittelusta - johtamiseen
Smoothedu Ltd.
Customer Journey Canvas
Ghani Kolli
Business Model Canvas Research Report
Business Model Canvas Research Report
Ghani Kolli
Customer journey canvas: palveluiden kehittaminen käytännönläheisesti -koulutus
Customer journey canvas: palveluiden kehittaminen käytännönläheisesti -koulutus
villeorrenmaa
Geokätköily - pieni johdatus
Geokätköily - pieni johdatus
Tomi Knuutila
Niko Männikkö 26.4.2013: Digitaaliset hyvinvointipelit ja virtuaalimaailmat
Niko Männikkö 26.4.2013: Digitaaliset hyvinvointipelit ja virtuaalimaailmat
Sitra / Hyvinvointi
Mobiililaitteiden hyödyntäminen ikäihmisten parissa työskennellessä mobiilipe...
Mobiililaitteiden hyödyntäminen ikäihmisten parissa työskennellessä mobiilipe...
Riikka Marttinen
Android opetuksessa Virrat 12.11.14
Android opetuksessa Virrat 12.11.14
Matleena Laakso
Esitys Turun lukioiden rehtoreille Paikkatieto ja avoin data -hankkeesta
Esitys Turun lukioiden rehtoreille Paikkatieto ja avoin data -hankkeesta
Helsingin yliopisto
Pelillisyyden hyödyntäminen matkailukontekstissa
Pelillisyyden hyödyntäminen matkailukontekstissa
Juho Pesonen
Leiki, pelit ja leikillisyys opetuksessa ja oppimisessa: ALOITUSLUENTO
Leiki, pelit ja leikillisyys opetuksessa ja oppimisessa: ALOITUSLUENTO
Pirkko Hyvönen
ikäihmisten mobiilipelaaminen
ikäihmisten mobiilipelaaminen
Riikka Marttinen
Ikäihmisten mobiilipelaaminen
Ikäihmisten mobiilipelaaminen
Netikäs Projekti
Esitys ITK:ssa 2019
Esitys ITK:ssa 2019
Helsingin yliopisto
Big Data Analytics for Sensor Network Collected Intelligence A volume in Inte...
Big Data Analytics for Sensor Network Collected Intelligence A volume in Inte...
ucgjfxy952
Culture Renovation: 18 Leadership Actions to Build an Unshakeable Company Kev...
Culture Renovation: 18 Leadership Actions to Build an Unshakeable Company Kev...
mwlwghg5137
Organizational Behavior Emerging Knowledge Global Reality 8th Edition McShane...
Organizational Behavior Emerging Knowledge Global Reality 8th Edition McShane...
wmjewbfdyc7187
Test Bank for Medical-Surgical Nursing, 7th Edition: Donna D. Ignatavicius
Test Bank for Medical-Surgical Nursing, 7th Edition: Donna D. Ignatavicius
cirdtbmneh323
New Advances in Information Systems and Technologies 1st Edition Álvaro Rocha
New Advances in Information Systems and Technologies 1st Edition Álvaro Rocha
ecguhjfilu3741
Nutraceutical and functional food regulations in the United States and around...
Nutraceutical and functional food regulations in the United States and around...
oubibyan1786
Applications of Internet of Things Proceedings of ICCCIOT 2020 Jyotsna K. Mandal
Applications of Internet of Things Proceedings of ICCCIOT 2020 Jyotsna K. Mandal
wmfydsp043
I of the Vortex From Neurons to Self 1st Edition Rodolfo R. Llinas
I of the Vortex From Neurons to Self 1st Edition Rodolfo R. Llinas
vwsictw808
The glycemic index: applications in practice 1st Edition Philippou
The glycemic index: applications in practice 1st Edition Philippou
vgnmbpmn837
Internet of Things: Enabling Technologies, Security and Social Implications (...
Internet of Things: Enabling Technologies, Security and Social Implications (...
kkkpxwi5195
M Organizational Behavior 3rd Edition McShane Solutions Manual
M Organizational Behavior 3rd Edition McShane Solutions Manual
eaiuomw271
Solution Manual for Managerial Accounting, 2nd Canadian Edition, Karen W. Bra...
Solution Manual for Managerial Accounting, 2nd Canadian Edition, Karen W. Bra...
pbihcaij436

More Related Content

Similar to Geokätköily 1.6.2016 (10)

Geokätköily - pieni johdatus
Geokätköily - pieni johdatus
Tomi Knuutila
Niko Männikkö 26.4.2013: Digitaaliset hyvinvointipelit ja virtuaalimaailmat
Niko Männikkö 26.4.2013: Digitaaliset hyvinvointipelit ja virtuaalimaailmat
Sitra / Hyvinvointi
Mobiililaitteiden hyödyntäminen ikäihmisten parissa työskennellessä mobiilipe...
Mobiililaitteiden hyödyntäminen ikäihmisten parissa työskennellessä mobiilipe...
Riikka Marttinen
Android opetuksessa Virrat 12.11.14
Android opetuksessa Virrat 12.11.14
Matleena Laakso
Esitys Turun lukioiden rehtoreille Paikkatieto ja avoin data -hankkeesta
Esitys Turun lukioiden rehtoreille Paikkatieto ja avoin data -hankkeesta
Helsingin yliopisto
Pelillisyyden hyödyntäminen matkailukontekstissa
Pelillisyyden hyödyntäminen matkailukontekstissa
Juho Pesonen
Leiki, pelit ja leikillisyys opetuksessa ja oppimisessa: ALOITUSLUENTO
Leiki, pelit ja leikillisyys opetuksessa ja oppimisessa: ALOITUSLUENTO
Pirkko Hyvönen
ikäihmisten mobiilipelaaminen
ikäihmisten mobiilipelaaminen
Riikka Marttinen
Ikäihmisten mobiilipelaaminen
Ikäihmisten mobiilipelaaminen
Netikäs Projekti
Esitys ITK:ssa 2019
Esitys ITK:ssa 2019
Helsingin yliopisto
Geokätköily - pieni johdatus
Geokätköily - pieni johdatus
Tomi Knuutila
Niko Männikkö 26.4.2013: Digitaaliset hyvinvointipelit ja virtuaalimaailmat
Niko Männikkö 26.4.2013: Digitaaliset hyvinvointipelit ja virtuaalimaailmat
Sitra / Hyvinvointi
Mobiililaitteiden hyödyntäminen ikäihmisten parissa työskennellessä mobiilipe...
Mobiililaitteiden hyödyntäminen ikäihmisten parissa työskennellessä mobiilipe...
Riikka Marttinen
Android opetuksessa Virrat 12.11.14
Android opetuksessa Virrat 12.11.14
Matleena Laakso
Esitys Turun lukioiden rehtoreille Paikkatieto ja avoin data -hankkeesta
Esitys Turun lukioiden rehtoreille Paikkatieto ja avoin data -hankkeesta
Helsingin yliopisto
Pelillisyyden hyödyntäminen matkailukontekstissa
Pelillisyyden hyödyntäminen matkailukontekstissa
Juho Pesonen
Leiki, pelit ja leikillisyys opetuksessa ja oppimisessa: ALOITUSLUENTO
Leiki, pelit ja leikillisyys opetuksessa ja oppimisessa: ALOITUSLUENTO
Pirkko Hyvönen

Recently uploaded (20)

Big Data Analytics for Sensor Network Collected Intelligence A volume in Inte...
Big Data Analytics for Sensor Network Collected Intelligence A volume in Inte...
ucgjfxy952
Culture Renovation: 18 Leadership Actions to Build an Unshakeable Company Kev...
Culture Renovation: 18 Leadership Actions to Build an Unshakeable Company Kev...
mwlwghg5137
Organizational Behavior Emerging Knowledge Global Reality 8th Edition McShane...
Organizational Behavior Emerging Knowledge Global Reality 8th Edition McShane...
wmjewbfdyc7187
Test Bank for Medical-Surgical Nursing, 7th Edition: Donna D. Ignatavicius
Test Bank for Medical-Surgical Nursing, 7th Edition: Donna D. Ignatavicius
cirdtbmneh323
New Advances in Information Systems and Technologies 1st Edition Álvaro Rocha
New Advances in Information Systems and Technologies 1st Edition Álvaro Rocha
ecguhjfilu3741
Nutraceutical and functional food regulations in the United States and around...
Nutraceutical and functional food regulations in the United States and around...
oubibyan1786
Applications of Internet of Things Proceedings of ICCCIOT 2020 Jyotsna K. Mandal
Applications of Internet of Things Proceedings of ICCCIOT 2020 Jyotsna K. Mandal
wmfydsp043
I of the Vortex From Neurons to Self 1st Edition Rodolfo R. Llinas
I of the Vortex From Neurons to Self 1st Edition Rodolfo R. Llinas
vwsictw808
The glycemic index: applications in practice 1st Edition Philippou
The glycemic index: applications in practice 1st Edition Philippou
vgnmbpmn837
Internet of Things: Enabling Technologies, Security and Social Implications (...
Internet of Things: Enabling Technologies, Security and Social Implications (...
kkkpxwi5195
M Organizational Behavior 3rd Edition McShane Solutions Manual
M Organizational Behavior 3rd Edition McShane Solutions Manual
eaiuomw271
Solution Manual for Managerial Accounting, 2nd Canadian Edition, Karen W. Bra...
Solution Manual for Managerial Accounting, 2nd Canadian Edition, Karen W. Bra...
pbihcaij436
Myxomycetes: biology, systematics, biogeography, and ecology Elsevier.
Myxomycetes: biology, systematics, biogeography, and ecology Elsevier.
ehvezwswb941
High Dynamic Range Video Concepts Technologies and Applications Alan Chalmers
High Dynamic Range Video Concepts Technologies and Applications Alan Chalmers
ucgjfxy952
Avoimet oppimateriaalit (OER) ja tekoäly_työpaja_Rekola_20250604.pdf
Avoimet oppimateriaalit (OER) ja tekoäly_työpaja_Rekola_20250604.pdf
rekolamika
Advances In Botanical Research 38 J A Callow
Advances In Botanical Research 38 J A Callow
gxfmrwilbm050
Organizational Behavior 17th Edition Robbins Test Bank
Organizational Behavior 17th Edition Robbins Test Bank
liqhglu1574
People Power Unarmed Resistance And Global Solidarity Howard Clark
People Power Unarmed Resistance And Global Solidarity Howard Clark
njdbwlay1425
Health systems science Second Edition. Edition Jeffrey M. Borkan (Editor)
Health systems science Second Edition. Edition Jeffrey M. Borkan (Editor)
kakzzmxm4272
Solution Manual for Principles of Economics 7th Edition Mankiw 128516587X 978...
Solution Manual for Principles of Economics 7th Edition Mankiw 128516587X 978...
neryjnxvgb144
Big Data Analytics for Sensor Network Collected Intelligence A volume in Inte...
Big Data Analytics for Sensor Network Collected Intelligence A volume in Inte...
ucgjfxy952
Culture Renovation: 18 Leadership Actions to Build an Unshakeable Company Kev...
Culture Renovation: 18 Leadership Actions to Build an Unshakeable Company Kev...
mwlwghg5137
Organizational Behavior Emerging Knowledge Global Reality 8th Edition McShane...
Organizational Behavior Emerging Knowledge Global Reality 8th Edition McShane...
wmjewbfdyc7187
Test Bank for Medical-Surgical Nursing, 7th Edition: Donna D. Ignatavicius
Test Bank for Medical-Surgical Nursing, 7th Edition: Donna D. Ignatavicius
cirdtbmneh323
New Advances in Information Systems and Technologies 1st Edition Álvaro Rocha
New Advances in Information Systems and Technologies 1st Edition Álvaro Rocha
ecguhjfilu3741
Nutraceutical and functional food regulations in the United States and around...
Nutraceutical and functional food regulations in the United States and around...
oubibyan1786
Applications of Internet of Things Proceedings of ICCCIOT 2020 Jyotsna K. Mandal
Applications of Internet of Things Proceedings of ICCCIOT 2020 Jyotsna K. Mandal
wmfydsp043
I of the Vortex From Neurons to Self 1st Edition Rodolfo R. Llinas
I of the Vortex From Neurons to Self 1st Edition Rodolfo R. Llinas
vwsictw808
The glycemic index: applications in practice 1st Edition Philippou
The glycemic index: applications in practice 1st Edition Philippou
vgnmbpmn837
Internet of Things: Enabling Technologies, Security and Social Implications (...
Internet of Things: Enabling Technologies, Security and Social Implications (...
kkkpxwi5195
M Organizational Behavior 3rd Edition McShane Solutions Manual
M Organizational Behavior 3rd Edition McShane Solutions Manual
eaiuomw271
Solution Manual for Managerial Accounting, 2nd Canadian Edition, Karen W. Bra...
Solution Manual for Managerial Accounting, 2nd Canadian Edition, Karen W. Bra...
pbihcaij436
Myxomycetes: biology, systematics, biogeography, and ecology Elsevier.
Myxomycetes: biology, systematics, biogeography, and ecology Elsevier.
ehvezwswb941
High Dynamic Range Video Concepts Technologies and Applications Alan Chalmers
High Dynamic Range Video Concepts Technologies and Applications Alan Chalmers
ucgjfxy952
Avoimet oppimateriaalit (OER) ja tekoäly_työpaja_Rekola_20250604.pdf
Avoimet oppimateriaalit (OER) ja tekoäly_työpaja_Rekola_20250604.pdf
rekolamika
Advances In Botanical Research 38 J A Callow
Advances In Botanical Research 38 J A Callow
gxfmrwilbm050
Organizational Behavior 17th Edition Robbins Test Bank
Organizational Behavior 17th Edition Robbins Test Bank
liqhglu1574
People Power Unarmed Resistance And Global Solidarity Howard Clark
People Power Unarmed Resistance And Global Solidarity Howard Clark
njdbwlay1425
Health systems science Second Edition. Edition Jeffrey M. Borkan (Editor)
Health systems science Second Edition. Edition Jeffrey M. Borkan (Editor)
kakzzmxm4272
Solution Manual for Principles of Economics 7th Edition Mankiw 128516587X 978...
Solution Manual for Principles of Economics 7th Edition Mankiw 128516587X 978...
neryjnxvgb144
Ad

Geokätköily 1.6.2016

  • 1. Geokätköilyä – välineitä hyvinvointiin Pirita Ihamäki FT, KTM pirita.ihamaki@utu.fi www.piritaihamakiresearch.fi
  • 2. Pirita Ihamäki  Olen johtava asiantuntija geokätköilyn hyödyntämisestä sekä kehittänyt mallin käyttäjäkokemuksen hyödyntämiseen aarteenetsintäpeleistä matkailun ja opetuksen konteksteissa.  Ihamäki (2006) Digiajan aarteenetsintäleikit harrastuksina ja opetussovelluksina, Pro Gradu – tutkielma.  Ihamäki (2015) User Experience of Geocaching and Its Applications to Tourism and Education
  • 3. Projekti 1.  Sigrid –Secrets Art Experience through Geocaching– projekti on osa Vihervuosi 2016 Ympäristötaidenäyttelyä Porin kansallisessa kaupunkipuistossa.  Geokätköily on digitaalista aarteenetsintää, jossa hyödynnetään GSP-paikanninta tai älypuhelimien geokätköilysovelluksia haettaessa kätköjä erilaisista ympäristöistä.  Taidetta ja teknologiaa yhdistävällä Sigrid – Secrets geokätköilyreitillä taideteokset löydetään koordinaattien ja tarinan perusteella.  Taideteoksen löytäjä kokee geokätköilyelämyksen mobiililaitteen kautta toimivalla maksuttomalla sovelluksella taideteokseen liittyvän AR (Augmented Reality) eli lisätyn todellisuuden ominaisuuden, joka puhaltaa hengen staattisiin taideteoksiin (valokuviin) multimediaalisin keinoin äänimaailmoja,liikkuvaa kuvaa ja muita efektejä hyödyntäen. Esimerkki virtuaalisen taideteoksen toteutuksesta Summer Show Demo of Augmented Reality Art Powered Aurasmaa https://www.youtube.com/watch?v=nkbwiQrdGMo
  • 4. Projekti 2.  Geokätköilyn ja pelillisyyden hyödyntäminen liikuntamotivaatiota kasvattavana toimintana nuorille diabeetikoille  Ensimmäinen osassa tutkitaan geokätköilyn ja pelillisyyden kautta diabeetikoiden motivaatiota liikkua. Kohderyhmänä on nuoret diabeetikot 15-20 vuotiaat. Tarkoituksena on toteuttaa kahdeksan pelipajaa Sydämen metsästys –pelin kehittämistä varten nuorille diabeetikoille, neljä Porissa ja neljä Turussa. Pelipajoissa kerätään tutkimusaineistoa liikuntamotivaation tekijöistä nuoren diabeetikon arjesta.  Toisessa osassa tutkimuksen tavoitteena on diabeetikoiden liikunta motivaation seuraaminen ja tutkiminen. Tarkoituksena on kerätä tutkimusaineistoa Sydän metsästys –pelin avulla diapeetikon liikkumisesta mm. liikuntapäiväkirjalla. Tarkoituksena on seurata nuoren diabeetikon liikkumista 3 kuukauden aikana ja saada tutkimusaineistoa liikuntamotivaationkasvamisesta pelillisyyttä ja geokätköilyä hyödyntäen.  Sydämen metsästys –peli  Sydämen metsästys -peli on lisättyä todellisuutta (augmented reality) hyödyntävä aarteenetsintä peli. Peli mukailee geokätköilyä, jossa hyödynnetään GPS-paikanninta. Sydämen metsästys -pelin voi ladata Diabetesliiton tai yhteistyökumppaneiden sivuilta sekä sydän QR-koodeista. QR-koodit on piilotettu puistoihin erilaisiin rakenteisiin.  Scavenger Hunt Augmented Reality –sovellus mukailee Sydämen metsästys – peliä http://www.youtube.com/watch?v=Wza9UUJ7DLY
  • 5. Sisältö  Geocaching eli geokätköily  Pelit ja pelillisyys  Pelillistäminen  Pelillistämisellä motivaation ja hyvinvoinnin lisäämiseen arkiliikunnassa  Geokätköilyn ja pelillisyyden hyödyt hyvinvoinnin lisäämisessä TYKY-päivillä  Case: Geokätköillyä – Välineitä opetukseen ja matkailuun –kurssi  Kurssin sisältö  Geokätköilemään!
  • 6. Geocaching eli Geokätköily  Geokätköily on aarteenetsintää, jossa käytetään GPS –paikannusta apuna ja etsitään aarteita erilaisista maastoista.  Geokätköilyn virallisena sivustona pidetään Geocaching.com  Geokätkentää harrastetaan 180 eri maassa ja geokätköjä on tällä hetkellä 2,7 miljoonaa ympäri maaiilmaa. Geokätköilijöitä on rekisteröitynyt 10 miljoonaa Geocaching.com – sivustolle.  Suomessa on 47 00 kätköilijää.  Porissa sijaitsee noin 350 geokätköä.  Suomalaisista geokätköjä on löytänyt eniten Kapeka 41 669, pattipolvi 31 775 kätköä ja Veke68 on löytänyt 23 681 kätköä.  Digiajan aarteen metsästystä http://www.youtube.com/watch?v=c- 3rOu5VguQ&feature=youtu.be
  • 7. Pelit ja pelillisyys  Roger Callois (2001, 12-13) erottelee pelit neljään ryhmään, joiden jokaisen ”pelillisyys” on luonteeltaan omaleimaista ja erityistä. 1) ”Agon” –pelin perustuvat kilpailulle ja konfliktille. Esimerkiksi urheilupelit ja sotapelit. 2) ”Mimicry” –pelit perustuvat jäljittelylle ja eläytymiselle, kuten roolipelit. 3) ”ilinx” –pelit sisältävät mielihyvää jopa huumautumista tai fyysisiä elämyksiä kuten pelilliset huvipuistolaitteet, kuten vuoristorata. Lisäksi ralli- tai lentopelit ovat tällaisia. –Geokätköily fyysisiä elämyksiä kokiessa. 4) ”Alea” –pelit perustuvat sattumanvaraisuuteen (aleatorisuuteen), kuten noppapelit tai lotto.
  • 8. Pelillistämisellä motivaation ja hyvinvoinnin lisäämiseen arkiliikunnassa  Pelillistämisellä tarkoituksena on aina jokin muu kuin pelkän pelin pelaaminen, tästä syytä voidaan olettaa mihin tahansa pelillistämissovellukseen osallistumisen tapahtuvan ulkoisten motivaatiotekijöiden johdosta, kuten hyvinvoinnin ja arkiliikunnan edistäminen, sosiaalisuuden (yhdessä tavoitteiden saavuttaminen) ja sitä kautta hyvinvoinnin kasvaminen.  Esimerkiksi rakentamalla geokätköilyreittejä tukemaan hyvinvointia ja liikuntaa. Geokätköreitteihin lisätään haasteita: ongelmanratkaisutehtäviä ja hyvinvointikokemukseen perustuvia tehtäviä.
  • 9. Motivaatiotekijät pelaamisessa ja sen hyödyntämisessä hyvinvoinnin edistämiseen  Pelillistämisen keskiössä on oletus, että pisteillä, erilaisilla palkinnoilla ja saavutuksilla voidaan kannustaa ja motivoida tietyn tehtävän suorittamiseen.  Motivaatiotekijät pelaamisessa ja sen hyödyntämisessä opetukseen Ängeslevän 2014, 102-103 mukaan: 1) kilpailu (itseä tai toisia vastaan), 2) haasteet, 3) uteliaisuus, 4) yhteistyön tekeminen tai muut sosiaaliset tekijät, 5) hauskuus, 6) huomion saaminen, 7) hallinnan tunne ja 8) fantasia.
  • 10. Geokätköilyn ja pelillisyyden hyödyt hyvinvoinnin lisäämisessä TYKY-päivillä  Yhteisöllinen tekeminen – TYKY-päivät geokätköillen  Välittömän palautteen saaminen – Tyky-päivillä geokätköillä palautteen saaminen välittömästi  Omalla toiminnallaan kokonaisuuteen tai lopputulokseen vaikuttaminen/Geokätköillä hyvinvointikokemusten saaminen ja jakaminen  Roolit ja vastuun ottaminen/TyKy-päivillä geokätköillessä erilaisten roolien vaihtaminen, yhdessä tekeminen ja vastuun ottaminen omasta joukkutoverista.  Menestyksen saavuttaminen omalla aktiivisuudella. – Tyky- päivillä geokätköjen löytäminen, geokätköissä olevien tehtävien onnistuminen ja mahdollinen tiimityöllä voittaminen geokätkökisassa.  Onnistumisen tunteet (Ängelsleveä 2014, 61-62) Ratkaisee geokätköillä tiimityöskentelyn ongelman, saavuttaa uusia kokemuksia työyhteisössä.
  • 11. Case: Geokätköilyä –Välineitä opetukseen ja matkailuun -kurssi  Kurssi järjestettiin 6.4-18.5.2016 Porin Kansalaisopistolla. Kurssille osallistui noin 20 henkeä.  Kurssin tavoitteena oli, että osallistujat ymmärtävät geokätköilyä pelinä ja harrastuksena.  Kurssin tavoitteena oli antaa esimerkkien kautta ymmärrystä geokätköilyn mahdollisuuksista opetukseen ja matkailuun.  Kursin tavoitteena oli antaa työvälineitä pelillisyyden ja geokätköilyn hyödyntämiseen eri konteksteissa esimerkiksi työhyvinvointiin TYKY-päiviin.
  • 13. Kurssin sisältö  Käytiin läpi geokätköilyä ja pelilisyyttä sekä niiden hyödyntämistä opetuksessa.  Luotiin oma Facebook ryhmä Geokätköilyä – välineitä opetukseen ja matkailuun.  Esittelin Geocaching Inc. Sovelluksen ja haettiin yhdessä geokätköjä.  Käytiin läpi geokätköilyn hyödyntämistä matkailussa.  Esitelin geokätköilyn ja TYKY-päivän mahdollisuuksia.  Suunniteltiin Geokätköilyn valmistujaiset – tapahtuma 18.5.2016, johon osallistui 54 geokätköilijää ja geokätköilykurssilaiset.