Una panoramica sulla progettazione grafica per il Web: tra marketing e informatica, dove si posizione il ruolo del Grafico per il Web? Come si interfaccia il settore Marketing con quello della Comunicazione Visiva?
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Grafica per il Web - Web Design Marketing Grafica Vettoriale
2. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
CHI SONO?
Consulente Informatico e di
Innovazione Digitale.
Libero professionista, lavoro
con Professionisti, Start-Up e
PMI.
Mi occupo di Tecnologie
Interattive, Comunicazione
Web, Cloud e Digital
Marketing.
Sono appassionato di Musica,
Videomaking e Gadget
Tecnologici.
3. 1. CONTESTO: GRAFICA PER IL WEB
2. PROGETTARE GRAFICA PER PER IL WEB
3. STRUMENTI PER LA PROGETTAZIONE GRAFICA
4. PROGETTAZIONE IN TEAM
5. RISORSE UTILI E UX-CANVAS
A cura di Massimiliano Camillucci
GRAFICA PER IL WEB
4. COSA WEB"?
Sito Web (WWW)
Social Network (Instagram, Linkedin, Pinterest)
App (Mobile, Web App)
IoT (Internet of Things)
5. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
SITO WEB
Il Sito Web 竪 un insieme di una
o pi湛 pagine ipertestuali
Il World Wide Web nasce al
CERN nel 1991
Esistono circa 1.000.000.000 di
Siti Web
Il Web 竪 passato per diverse
rivoluzioni
Il Sito Web oggi 竪 un portale di
informazioni e servizi, e non
pi湛 solo una vetrina statica
6. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
SOCIAL
I Social Network nascono come
servizi web (Siti Web)
Oggi sono ecosistemi
informatici di Persone,
Informazioni, Computer, Siti
Web e Dispositivi
I Social hanno rivoluzionato le
relazioni interpersonali e quelle
professionali
I Social evolvono con una
velocit impressionante, e non
sempre 竪 facile stare al passo
7. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
APP
Le App sono Applicazioni Software
per dispositivi Mobili quali
Smartphone e Tablet
Le App hanno rivoluzionato il
mondo del Software (e non solo), e
la modalit con cui gli utenti si
rapportano al concetto di Software
e Computer
Le App hanno avuto una crescita
esponenziale e oggi sono pi湛 di 1,5
milioni
Creare una App 竪 sempre pi湛
facile, ma allo stesso tempo il
mercato 竪 sempre pi湛 competitivo
e dispersivo
8. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
IOT
Il presente e il futuro di Internet
(e del Web) 竪 nelle cose
IoT 竪 lacronimo di Internet
delle cose (Internet of Things),
鍖loso鍖a informatica dove ogni
oggetto 竪 collegato ad internet
Oggi 竪 sempre pi湛 realt: ogni
elettrodomestico 竪 connesso ad
internet, ed 竪 possibile
controllarlo da remoto (da Web)
Dove c竪 controllo, c竪
interazione, dove c竪 interazione
c竪 bisogno di Gra鍖ca e
Comunicazione
9. COSA LA GRAFICA PER IL WEB
Web Design
Gra鍖ca Vettoriale
Composizione Fotogra鍖ca
10. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
WEB DESIGN
Gra鍖ca per il Web 竪
sicuramente Web Design, ossia
la presentazione gra鍖ca di un
Sito Web e la costruzione di
tutti quegli elementi che
andranno a costituire il
frontend
Immaginiamo ora di chiedere al
Web: Cosa 竪 la gra鍖ca per te?
Gra鍖ca per il Web, 竪 una
serie di oggetti informatici che
rappresentano immagini, linee,
forme e informazioni
11. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
GRAFICA VETTORIALE
La Gra鍖ca Vettoriale 竪 comune
al mondo O鍖ine (serigra鍖a,
o鍖-set) e al mondo Online
sinonimo di dettaglio,
de鍖nizione, precisione,
risoluzione
Loghi, Font, Illustrazioni sono
spesso realizzati con questa
tecnica
12. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
COMPOSIZIONE FOTOGRAFICA
lunione di fotoritocco,
fotomontaggio e gra鍖ca
vettoriale
Anche questa attivit
professionale vive sia nel
mondo O鍖ine che in quello
Online
Poster, locandine, banner sono
spesso realizzati con questa
tecnica
13. INFORMATICA VS. MARKETING
Comunicazione e Marketing
Informatica, SEO e Machine Learning
Teoria vs. Pratica
14. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
COMUNICAZIONE E MARKETING
Gra鍖ca, Web Design e creativit
sono spesso a servizio e
supporto del Marketing e della
Comunicazione Aziendale
Messaggi, Immagini, Loghi,
Campagne pubblicitarie, hanno
speci鍖ci obiettivi di Marketing e
Comunicazione
Il Gra鍖co per il Web dovr
costruire progetti ad hoc per le
esigenze speci鍖che
15. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
SEO E MACHINE LEARNING
daltra parte per嘆 il web
nasce come oggetto
informatico, e quindi dalla
mente di ingegneri e scienziati
Il Gra鍖co per il Web dovr
costruire progetti secondo le
speci鍖che tecniche di
sviluppatori software e vincoli
tecnologici
Non solo: il web ti osserva.
Google ti osserva e cerca di
leggere e comprendere il
contenuto della tua
comunicazione gra鍖ca
16. 1. CONTESTO: GRAFICA PER IL WEB
2. PROGETTARE GRAFICA PER PER IL WEB
3. STRUMENTI PER LA PROGETTAZIONE GRAFICA
4. PROGETTAZIONE IN TEAM
5. RISORSE UTILI E UX-CANVAS
A cura di Massimiliano Camillucci
GRAFICA PER IL WEB
18. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
VELOCIT
Il Web 竪 veloce. Cresce, muta,
evolve
Lutente 竪 veloce, frettoloso e
distratto
La connessione ad internet non
竪 altrettanto veloce nei diversi
contesti geogra鍖ci: nelle citt 竪
velocissimo, nelle zone rurali 竪
fermo al 2000
Il Progetto gra鍖co per il Web
dovr essere veloce, snello e
performate, sia
tecnologicamente che
psicologicamente
19. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
MOBILE FRIENDLY
Il Web 竪 Mobile
Il Web 竪 Smartphone, 竪 App, 竪
Facebook, 竪 Google
Il Progetto Gra鍖co per il Web
dovr essere:
mobile friendly, cio竪 fruibile
da Smartphone,
SEO friendly, cio竪 piacere a
Google,
Soprattutto user friendly,
piacere allutente!
20. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
LEGGIBILIT E ACCESSIBILIT
Il Progetto gra鍖co per il Web
dovr essere accessibile a tutti:
sia a chi dispone di uno
Smartphone di ultima
generazione, che chi utilizza un
vecchio computer con
risoluzioni obsolete,
Dovr essere accessibile anche
ai diversamente abili,
Dovr essere accessibile anche
ai non umani, alle
intelligenze arti鍖ciali che
leggono i contenuti del Web.
22. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
PIXEL E HDPI
I Pixel cambiano: sono sempre
pi湛 numerosi ed e鍖cienti;
sempre pi湛 piccoli, sempre pi湛
luminosi
Ottimo!
ottimo?
Non tutti i dispositivi (mobile,
tablet, computer) hanno la
stessa evoluzione tecnologica
Pi湛 pixel = pi湛 qualit = pi湛
informazioni = immagini pi湛
pesanti = tempi di caricamento
pi湛 lunghi = criticit
23. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
JPG, PNG, SVG
Il Progetto Gra鍖co dovr
avvalersi in modo strategico
delle diverse tecnologie
disponibili per rappresentare
gra鍖camente oggetti, immagini,
fotogra鍖e e contenuti:
JPG: immagini di grandi
dimensioni,
PNG: immagini con accuratezza
cromatica,
SVG: oggetti gra鍖ci vettoriali
indipendenti dalla risoluzione,
e leggerissimi!
25. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
FRAMMENTAZIONE
Abbiamo gi introdotto la
problematica della presenza di
diversi dispositivi ad uso dei
diversi utenti del Web
Non solo divers per tipologia:
Computer, Tablet e Smartphone
Ma anche diverse dimensioni
di schermo, densit di pixel,
velocit di connessione, di
input (mouse, touch,
touchless)
Non dimentichiamo i Sistemi
Operativi (Win, Mac, Linux)
26. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
RESPONSIVE WEB
La soluzione corrente per
rispondere alla
frammentazione dei dispositivi
竪 nella parola responsive
Responsive 竪 il web elastico e
plastico che si adatta (quasi)
automaticamente alla
dimensione e risoluzione del
dispositivo da cui viene
visualizzato il contenuto.
Ottimo s狸, ma non sempre 竪
semplice.
27. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
PROGETTARE RESPONSIVE
Responsive 竪 sinonimo di:
Casistiche: 竪 necessario scegliere
e de鍖nire i dispositivi target della
nostra comunicazione
Griglie: i contenuti sono divisi in
griglie dinamiche che si
organizzano nello spazio a
disposizione
Contenuti ad hoc: in alcuni casi
un contenuto mobile non 竪 lo
stesso servito ad un desktop
Manutenzione: le tecnologie
cambiano, gli utenti evolvono, i
target cambiano
28. OLTRE LA GRAFICA: USER EXPERIENCE (UX)
Progettazione Lean
Timeline e Funnel
Coerenza Multi-Device
29. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
PROGETTAZIONE LEAN
Marketing, Comunicazione,
Tecnologia, Frammentazione:
tanti, troppi vincoli e
condizionamenti
Come realizzare progetti gra鍖ci
per il web senza impazzire?
Approccio Lean: costruire in
funzione del valore per
lutente 鍖nale
Eliminare gli sprechi,
concentrarsi sul minimo
prodotto utile
Aggiornare di continuo!
30. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
TIMELINE E FUNNEL
necessario progettare in
funzione del valore utile al
cliente 鍖nale, ma non solo:
necessario porsi la domanda:
Quando, in che momento
lutente vedr il contenuto?
E di seguito:
Cosa vorr/potr vedere
dopo?
Progettare in funzione della
Customer Journey e del Funnel
di Conversione
31. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
COERENZA MULTI-DEVICE
Basta con i vincoli!
No, purtroppo:
Lutente premia la coerenza
Multi-Device nellesperienza
dutilizzo.
Passando dal Computer, al
Tablet, alla App per
Smartphone, e addirittura
Smart-TV, lutente vuole
sentirti a casa.
Net鍖ix 竪 un esempio
eccellente di coerenza.
32. 1. CONTESTO: GRAFICA PER IL WEB
2. PROGETTARE GRAFICA PER PER IL WEB
3. STRUMENTI PER LA PROGETTAZIONE GRAFICA
4. PROGETTAZIONE IN TEAM
5. RISORSE UTILI E UX-CANVAS
A cura di Massimiliano Camillucci
GRAFICA PER IL WEB
33. STRUMENTI PER LA PROGETTAZIONE GRAFICA
Carta vs. Computer
Tavoletta gra鍖ca
Template e Canvas
Illustrator
Photoshop
Canva.com
Gimp
Ispeziona Elemento
34. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
CARTA VS COMPUTER
Come progettare i propri
contenuti per il Web?
Contenuti per il Web = creare
contenuti sul computer? Non
sempre:
Esistono diverse soluzioni e
strumenti per progettare,
testare e presentare i propri
contenuti per il web
Wacom e Moleskine o鍖rono
soluzioni crossover.
35. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
TAVOLETTA GRAFICA
Nota a tutti i professionisti di
Gra鍖ca e Video, la tavoletta
gra鍖ca 竪 uno strumento
divertente e interattivo.
Wacom 竪 leader nella
produzione di hardware
dedicato, nonch辿 di soluzioni
professionali per la 鍖rma
digitale grafometrica.
Esistono soluzioni per tutte le
tasche.
36. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
TEMPLATE E CANVAS
Template HTML e CSS, o
addirittura PSD per Photoshop
sempli鍖cano non poco la vita
del Gra鍖co e del Web Designer
Talvolta la sempli鍖cano 鍖n
troppo, con il risultato che
molti siti web e contenuti web
si somigliano estremamente
Quindi, un consiglio: partire da
un template 竪 una scelta saggia
e furba ma non abbiate paura
di uscire dal seminato e osare
qualcosa di originale
37. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
ILLUSTRATOR
Un must per gli illustratori e i
gra鍖ci.
il software di gra鍖ca
vettoriale per antonomasia,
standard de facto
Esistono alternative open-
source, come InkScape e altri
software pi湛 economici
Lintegrazione tra i vari prodotti
Adobe per嘆 竪 la vera forza che
fa la di鍖erenza nellutilizzo dei
prodotti del marchio
38. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
PHOTOSHOP
Il secondo standard de facto per
la gra鍖ca, nonch辿 primo per la
composizione, fotoritocco e
fotomontaggio.
Funzionalit sempre pi湛
aggiornate lo rendono il
software ideale per la
progettazione gra鍖ca di
template web
O鍖re anche soluzioni Copia e
Incolla per stili CSS partendo
dagli oggetti modellati
nitidamente sul software
39. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
CANVA.COM
Applicazione Web molto
popolare, ricca di template e
modelli preconfezionati
Pratica e veloce, molto utile per
prototipale e realizzare le
gra鍖che dell ultimo
momento
O鍖re una buona esperienza via
sia Browser, che via App per
Smartphone
Utile per avvicinarsi alla gra鍖ca,
ma non abusatene!
40. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
GIMP
Soluzione Open-Source e Free
alternativa a Photoshop
Molto poco pratico, ma ottimo
per gli entusiasti dellOpen-
Source
Apre 鍖le PSD (Photoshop)
mantenendo una buona
compatibilit e possibilit di
modi鍖carne elementi e
propriet
41. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
ISPEZIONA ELEMENTO
Strumento nascosto nei
Browser che utilizziamo tutti i
gironi
Chrome o鍖re uno dei migliori
pannelli per Sviluppatori, molto
utile anche ai gra鍖ci e Web
Designer
uno strumento da nerd ma
una volta comprese le
funzionalit base 竪 di una
comodit estrema
Non solo per Web Designer, ma
in generale per professionisti
del Web.
43. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
GRAFICA VETTORIALE E CSS
Eppur si muove. Le animazioni,
se ben posizionate possono
arricchire notevolmente la User
Experience e il coinvolgimento
degli utenti.
La gra鍖ca Vettoriale si presta per
questo scopo, grazie al CSS 3.0 e al
Javascript.
SVGator 竪 un ottima piattaforma
Web per creare piccole animazioni
N.B. Il Web dinamico 竪 il web della
pagine generate on-demand, da
non confondere con il Web
interattivo ed animato appena
citato.
44. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
GIF E MOBILE
Gli anni 80 sono tornati, e il
formato GIF 竪 uno degli ultimi
regali di quel decennio ritrovato
Sono tornate in scena come
feticcio digitale ma hanno
veramente spopolato nel mondo
della comunicazione informale (e
talvolta demenziale) dei Social
(fenomeno meme)
Numerose App permettono di
realizzare brevi video e convertirli
in GIF
Anche Photoshop e altri software
permettono facilmente la creazione
di GIF.
45. GRAFICA E WEB DESIGN: HTML E CSS
HTML e CSS
jQuery, Angular
Template HTML/CSS
Web dinamico vs. Statico
46. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
HTML E CSS
Come anticipato, il Web nasce
come prodotto informatico e
scienti鍖co
Diventer solo in seguito uno
dei pi湛 grandi e potenti
strumenti di Marketing
HTML 竪 il linguaggio di markup
che costituisce lo scheletro dei
contenuti di ogni pagina web
Il CSS 竪 il linguaggio che ne
de鍖nisce la formattazione, e
negli anni 竪 diventato uno
strumento sempre pi湛 a鍖ne ai
gra鍖ci che agli informatici.
47. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
JQUERY, ANGULAR
Sono due framework (librerie di
codice) Javascript che si
occupano:
Della parte dinamica del Web,
ossia delle pagine con contenuti
costruiti on demand
Della parte animata del Web,
con elementi che interagiscono
con lutente nella dimensione
temporale
Sono strumenti molto potenti,
ma allo stesso tempo molto
tecnici (linguaggi di
programmazione)
48. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
TEMPLATE HTML/CSS
Gi presentati nella sezione
Software per la progettazione
Gra鍖ca, ricordiamo ora la
possibilit di scaricare (o
acquistare) Templare gra鍖ci, e
quindi modelli, realizzati
direttamente in linguaggio
informatico:
Html, CSS, Javascript
Questi modelli pratici da
modi鍖care per ottenere il
risoluto desiderato (spesso
progetto prima su Photoshop)
49. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
WEB DINAMICO VS. STATICO
Come gi anticipato, il Web
dinamico ha rivoluzionato il mondo
di Internet, creando siti Web che si
modellano in base alle necessit
dellutente.
Wordpress e il suo modello a Blog
ne 竪 un esempio:
Filtri su Categorie, Contenuti e Tag
permettono allutente di trovare i
contenuti desiderati allinterno di
un Sito/Blog.
Il Web statico sembrava sorpassato,
ma la richiesta di maggiore velocit
della pagine, lo ha riportato alla
luce.
50. PROGETTARE GRAFICA PER FACEBOOK
Linee Guida:
https://www.facebook.com/business/learn/facebook-
page-basics
51. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
LINEE GUIDA: FACEBOOK
Tutti i Social mettono a
disposizione una serie di spazi
per personalizzare le proprie pagine
Aziendali con immagini e gra鍖che
Ogni social ha speci鍖che in pixel
che de鍖niscono le dimensioni
ottimali per personalizzare tali
spazi
Software come Photoshop
permettono di creare immagini e
gra鍖che con dimensioni speci鍖che
Piattaforme come canva.com
mettono a disposizione modelli
pre-impostati alle dimensioni
ottimali
53. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
MARGINI E RISOLUZIONE
Il Web 竪 Gra鍖ca, 竪 dinamica, 竪
interazione ed 竪 sempre pi湛
VIDEO
Il Video e il Web hanno una
relazione sempre meno complicata,
complici le connessioni internet
sempre pi湛 veloci e performanti
Similmente ai requisiti di
Facebook, anche il Video ha i suoi
vincoli in Pixel
Non solo: tenete sempre conto
degli ingombri di sottotitoli,
controlli di avanzamento e
risoluzione di visualizzazione
54. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
ANIMAZIONE
Lanimazione di elementi gra鍖ci
pu嘆 essere delegata a diversi
strumenti:
Una pagina web pu嘆 essere
animata tramite CSS e
Javascript,
In alternativa si pu嘆 realizzare
un video con gra鍖che animate
da riprodurre nel nostro sito o
da caricare sui nostri Social
After E鍖ect 竪 il software per
eccellenza per realizzare
Motion Graphics, ma molto
complesso e professionale
55. 1. CONTESTO: GRAFICA PER IL WEB
2. PROGETTARE GRAFICA PER PER IL WEB
3. STRUMENTI PER LA PROGETTAZIONE GRAFICA
4. PROGETTAZIONE IN TEAM
5. RISORSE UTILI E UX-CANVAS
A cura di Massimiliano Camillucci
GRAFICA PER IL WEB
56. PROGETTAZIONE IN TEAM
Contaminazione e Collaborazione
Chi 竪 "il Gra鍖co?
Team Agile vs. Freelance
57. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
CONTAMINAZIONE, COLLABORAZIONE
Abbiamo accennato alla
鍖loso鍖a Lean (snello/magro)
Un passaggio essenziale 竪 il
Test ed il confronto con
lUtente 鍖nale (Cliente) per
realizzare il minimo prodotto
utile
Un Team con competenze ed
esperienze diversi鍖cate 竪 il
contesto perfetto dove
proporre, creare, a鍖nare ed
alleggerire un progetto
(software, gra鍖co, sociale, etc).
58. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
CHI "IL GRAFICO"?
Il Gra鍖co nel mondo Web 竪:
Web Designer (progettista)
Social Media Expert
Visual Designer
Artista
Marketing Operativo
Copywriter
Fotografo
Videomaker
poi? Chirurgo?
59. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
TEAM AGILE VS. FREELANCE
Il Gra鍖co freelance non pu嘆 e
non deve essere tutte le
competenze prima elencate.
Il Gra鍖co freelance deve
lavorare in Team,
I Team devono essere Lean,
Agili e sapersi generare on-
demand,
Coworking, Creative Hub e
Universit sono alcuni contesti
dove 竪 possibile lavorare con
questa 鍖loso鍖a modulare,
collaborativa fondata sulle
contaminazioni.
60. OBIETTIVI, CONTESTO, TARGET
Progettazione in funzione del Marketing
Il Web e la Conversione
Personas
Online vs. O鍖ine
Mobile vs. Desktop
Omnicanalit
61. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
GRAFICA WEB=F(MARKETING)
Un approccio alla progettazione
gra鍖ca per il Web 竪:
Progettare in funzione del
Marketing
Non alle dipendenze del
settore Marketing, ma in
funzione agli obiettivi di
Marketing
necessario collaborare
attivamente con il responsabile
Marketing e costruire una
strategie di Comunicazione,
Contenuti e UX
62. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
IL WEB E LA CONVERSIONE
Il Web Marketing e gli strumenti
di Web Marketing (Adwords,
Facebook Business, MailChimp,
etc) operano in funzione di
obiettivi di conversione
Lacquisto su un E-Ecommerce,
liscrizione alla Newsletter, la
compilazione di un Form di
contatto, linvio di una Mail, una
telefonata sono tutti esempi di
Conversioni
Lobiettivo del Marketing 竪
ottenere conversioni, ma
soprattutto misurare e
ottimizzare.
63. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
PERSONA CANVAS
Per ottenere conversioni e
misurare le鍖cacia di una
strategia 竪 necessario
individuare uno o pi湛 Target
Per coinvolgere il proprio
pubblico 竪 necessario sapere
con Chi stiamo parlando
Diversi tipi di persone
rispondono a diversi linguaggi,
interessi, stimoli e bisogni
La progettazione Gra鍖ca sul
Web deve essere progettata in
funzione delle Personas di
riferimento
64. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
ONLINE VS. OFFLINE
Le Personas sono anche
persone in carne ed ossa.
Le persone vivono (anche) nel
mondo O鍖ine (per fortuna!!)
La Gra鍖ca per il Web non si
esaurisce nel mondo Online,
ma continua in modo coerente
nel mondo O鍖ine, per poi
tornare Online.
Il tutto seguendo e proponendo
la Customer Journey
65. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
MOBILE VS. DESKTOP
Nella de鍖nizione delle nostre
Persona, 竪 indispensabile
scoprire quale sia il loro
dispositivo preferito
Circa il 60% degli accessi al
Web sono da Smartphone
(http://gs.statcounter.com)
Ma il nostro Target potrebbe
comunque essere il 10% che
accede da Tablet
Quindi, la Gra鍖ca e la UX
dovranno essere costruite ad
hoc per i dispositivi Target
66. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
OMNICANALIT
Mobile vs. Desktop
Online vs. O鍖ine
Customer Journey
Sono tutti termini che
de鍖niscono diversi contesti,
dispositivi, linguaggi e modalit
di accesso alle informazioni
Il marketing, la comunicazione
e quindi anche la Gra鍖ca
(inclusa quella per il Web)
devono avere una progettazione
e una predisposizione
Omnicanale, come gli Utenti.
67. 1. CONTESTO: GRAFICA PER IL WEB
2. PROGETTARE GRAFICA PER PER IL WEB
3. STRUMENTI PER LA PROGETTAZIONE GRAFICA
4. PROGETTAZIONE IN TEAM
5. RISORSE UTILI E UX-CANVAS
A cura di Massimiliano Camillucci
GRAFICA PER IL WEB
68. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
RISORSE UTILI
Foto Gratuite CC0: pixabay.com
Icone CSS per il Web: fontawesome.com
Icone vettoriali CC0: 鍖atIcon.com
Photoshop per il Web: canva.com
Photoshop Open Source: gimp.org
Programmare Web online: https://
codepen.io
Tutorial di CSS: css-tricks.com
Business Model Canvas:
businessmodelcanvas.it/
Pinterest: idee da copiare a pi湛 non posso
Linee guida Facebook: www.facebook.com/
business/learn/facebook-page-basics
Corsi di Informatica/Gra鍖ca: html.it
Migliori Siti Web al mondo: awwwards.com