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GRAFICA PER IL WEB
A cura di Massimiliano Camillucci
Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it
CHI SONO?
 Consulente Informatico e di
Innovazione Digitale.
 Libero professionista, lavoro
con Professionisti, Start-Up e
PMI.
 Mi occupo di Tecnologie
Interattive, Comunicazione
Web, Cloud e Digital
Marketing.
 Sono appassionato di Musica,
Videomaking e Gadget
Tecnologici.
1. CONTESTO: GRAFICA PER IL WEB
2. PROGETTARE GRAFICA PER PER IL WEB
3. STRUMENTI PER LA PROGETTAZIONE GRAFICA
4. PROGETTAZIONE IN TEAM
5. RISORSE UTILI E UX-CANVAS
A cura di Massimiliano Camillucci
GRAFICA PER IL WEB
COSA  WEB"?
 Sito Web (WWW)
 Social Network (Instagram, Linkedin, Pinterest)
 App (Mobile, Web App)
 IoT (Internet of Things)
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SITO WEB
 Il Sito Web 竪 un insieme di una
o pi湛 pagine ipertestuali
 Il World Wide Web nasce al
CERN nel 1991
 Esistono circa 1.000.000.000 di
Siti Web
 Il Web 竪 passato per diverse
rivoluzioni
 Il Sito Web oggi 竪 un portale di
informazioni e servizi, e non
pi湛 solo una vetrina statica
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SOCIAL
 I Social Network nascono come
servizi web (Siti Web)
 Oggi sono ecosistemi
informatici di Persone,
Informazioni, Computer, Siti
Web e Dispositivi
 I Social hanno rivoluzionato le
relazioni interpersonali e quelle
professionali
 I Social evolvono con una
velocit impressionante, e non
sempre 竪 facile stare al passo
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APP
 Le App sono Applicazioni Software
per dispositivi Mobili quali
Smartphone e Tablet
 Le App hanno rivoluzionato il
mondo del Software (e non solo), e
la modalit con cui gli utenti si
rapportano al concetto di Software
e Computer
 Le App hanno avuto una crescita
esponenziale e oggi sono pi湛 di 1,5
milioni
 Creare una App 竪 sempre pi湛
facile, ma allo stesso tempo il
mercato 竪 sempre pi湛 competitivo
e dispersivo
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IOT
 Il presente e il futuro di Internet
(e del Web) 竪 nelle cose
 IoT 竪 lacronimo di Internet
delle cose (Internet of Things),
鍖loso鍖a informatica dove ogni
oggetto 竪 collegato ad internet
 Oggi 竪 sempre pi湛 realt: ogni
elettrodomestico 竪 connesso ad
internet, ed 竪 possibile
controllarlo da remoto (da Web)
 Dove c竪 controllo, c竪
interazione, dove c竪 interazione
c竪 bisogno di Gra鍖ca e
Comunicazione
COSA  LA GRAFICA PER IL WEB
 Web Design
 Gra鍖ca Vettoriale
 Composizione Fotogra鍖ca
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WEB DESIGN
 Gra鍖ca per il Web 竪
sicuramente Web Design, ossia
la presentazione gra鍖ca di un
Sito Web e la costruzione di
tutti quegli elementi che
andranno a costituire il
frontend
 Immaginiamo ora di chiedere al
Web: Cosa 竪 la gra鍖ca per te?
  Gra鍖ca per il Web, 竪 una
serie di oggetti informatici che
rappresentano immagini, linee,
forme e informazioni
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GRAFICA VETTORIALE
 La Gra鍖ca Vettoriale 竪 comune
al mondo O鍖ine (serigra鍖a,
o鍖-set) e al mondo Online
  sinonimo di dettaglio,
de鍖nizione, precisione,
risoluzione
 Loghi, Font, Illustrazioni sono
spesso realizzati con questa
tecnica
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COMPOSIZIONE FOTOGRAFICA
  lunione di fotoritocco,
fotomontaggio e gra鍖ca
vettoriale
 Anche questa attivit
professionale vive sia nel
mondo O鍖ine che in quello
Online
 Poster, locandine, banner sono
spesso realizzati con questa
tecnica
INFORMATICA VS. MARKETING
 Comunicazione e Marketing
 Informatica, SEO e Machine Learning
 Teoria vs. Pratica
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COMUNICAZIONE E MARKETING
 Gra鍖ca, Web Design e creativit
sono spesso a servizio e
supporto del Marketing e della
Comunicazione Aziendale
 Messaggi, Immagini, Loghi,
Campagne pubblicitarie, hanno
speci鍖ci obiettivi di Marketing e
Comunicazione
 Il Gra鍖co per il Web dovr
costruire progetti ad hoc per le
esigenze speci鍖che
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SEO E MACHINE LEARNING
  daltra parte per嘆 il web
nasce come oggetto
informatico, e quindi dalla
mente di ingegneri e scienziati
 Il Gra鍖co per il Web dovr
costruire progetti secondo le
speci鍖che tecniche di
sviluppatori software e vincoli
tecnologici
 Non solo: il web ti osserva.
Google ti osserva e cerca di
leggere e comprendere il
contenuto della tua
comunicazione gra鍖ca
1. CONTESTO: GRAFICA PER IL WEB
2. PROGETTARE GRAFICA PER PER IL WEB
3. STRUMENTI PER LA PROGETTAZIONE GRAFICA
4. PROGETTAZIONE IN TEAM
5. RISORSE UTILI E UX-CANVAS
A cura di Massimiliano Camillucci
GRAFICA PER IL WEB
PROGETTARE COMUNICAZIONE PER IL WEB
 Velocit
 Mobile Friendly
 Leggibilit e Accessibilit
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VELOCIT
 Il Web 竪 veloce. Cresce, muta,
evolve
 Lutente 竪 veloce, frettoloso e
distratto
 La connessione ad internet non
竪 altrettanto veloce nei diversi
contesti geogra鍖ci: nelle citt 竪
velocissimo, nelle zone rurali 竪
fermo al 2000
 Il Progetto gra鍖co per il Web
dovr essere veloce, snello e
performate, sia
tecnologicamente che
psicologicamente
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MOBILE FRIENDLY
 Il Web 竪 Mobile
 Il Web 竪 Smartphone, 竪 App, 竪
Facebook, 竪 Google
 Il Progetto Gra鍖co per il Web
dovr essere:
 mobile friendly, cio竪 fruibile
da Smartphone,
 SEO friendly, cio竪 piacere a
Google,
 Soprattutto user friendly,
piacere allutente!
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LEGGIBILIT E ACCESSIBILIT
 Il Progetto gra鍖co per il Web
dovr essere accessibile a tutti:
sia a chi dispone di uno
Smartphone di ultima
generazione, che chi utilizza un
vecchio computer con
risoluzioni obsolete,
 Dovr essere accessibile anche
ai diversamente abili,
 Dovr essere accessibile anche
ai non umani, alle
intelligenze arti鍖ciali che
leggono i contenuti del Web.
RISOLUZIONE
 Pixel e HDPI
 JPG, PNG, SVG
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PIXEL E HDPI
 I Pixel cambiano: sono sempre
pi湛 numerosi ed e鍖cienti;
sempre pi湛 piccoli, sempre pi湛
luminosi
 Ottimo!
 ottimo?
 Non tutti i dispositivi (mobile,
tablet, computer) hanno la
stessa evoluzione tecnologica
 Pi湛 pixel = pi湛 qualit = pi湛
informazioni = immagini pi湛
pesanti = tempi di caricamento
pi湛 lunghi = criticit
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JPG, PNG, SVG
 Il Progetto Gra鍖co dovr
avvalersi in modo strategico
delle diverse tecnologie
disponibili per rappresentare
gra鍖camente oggetti, immagini,
fotogra鍖e e contenuti:
 JPG: immagini di grandi
dimensioni,
 PNG: immagini con accuratezza
cromatica,
 SVG: oggetti gra鍖ci vettoriali
indipendenti dalla risoluzione,
e leggerissimi!
RESPONSIVE DESIGN
 Frammentazione
 Responsive Web
 Progettare Responsive
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FRAMMENTAZIONE
 Abbiamo gi introdotto la
problematica della presenza di
diversi dispositivi ad uso dei
diversi utenti del Web
 Non solo divers per tipologia:
Computer, Tablet e Smartphone
 Ma anche diverse dimensioni
di schermo, densit di pixel,
velocit di connessione, di
input (mouse, touch,
touchless)
 Non dimentichiamo i Sistemi
Operativi (Win, Mac, Linux)
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RESPONSIVE WEB
 La soluzione corrente per
rispondere alla
frammentazione dei dispositivi
竪 nella parola responsive
 Responsive 竪 il web elastico e
plastico che si adatta (quasi)
automaticamente alla
dimensione e risoluzione del
dispositivo da cui viene
visualizzato il contenuto.
 Ottimo s狸, ma non sempre 竪
semplice.
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PROGETTARE RESPONSIVE
 Responsive 竪 sinonimo di:
 Casistiche: 竪 necessario scegliere
e de鍖nire i dispositivi target della
nostra comunicazione
 Griglie: i contenuti sono divisi in
griglie dinamiche che si
organizzano nello spazio a
disposizione
 Contenuti ad hoc: in alcuni casi
un contenuto mobile non 竪 lo
stesso servito ad un desktop
 Manutenzione: le tecnologie
cambiano, gli utenti evolvono, i
target cambiano
OLTRE LA GRAFICA: USER EXPERIENCE (UX)
 Progettazione Lean
 Timeline e Funnel
 Coerenza Multi-Device
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PROGETTAZIONE LEAN
 Marketing, Comunicazione,
Tecnologia, Frammentazione:
tanti, troppi vincoli e
condizionamenti
 Come realizzare progetti gra鍖ci
per il web senza impazzire?
 Approccio Lean: costruire in
funzione del valore per
lutente 鍖nale
 Eliminare gli sprechi,
concentrarsi sul minimo
prodotto utile
 Aggiornare di continuo!
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TIMELINE E FUNNEL
  necessario progettare in
funzione del valore utile al
cliente 鍖nale, ma non solo:
  necessario porsi la domanda:
 Quando, in che momento
lutente vedr il contenuto?
 E di seguito:
 Cosa vorr/potr vedere
dopo?
 Progettare in funzione della
Customer Journey e del Funnel
di Conversione
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COERENZA MULTI-DEVICE
 Basta con i vincoli!
 No, purtroppo:
 Lutente premia la coerenza
Multi-Device nellesperienza
dutilizzo.
 Passando dal Computer, al
Tablet, alla App per
Smartphone, e addirittura
Smart-TV, lutente vuole
sentirti a casa.
 Net鍖ix 竪 un esempio
eccellente di coerenza.
1. CONTESTO: GRAFICA PER IL WEB
2. PROGETTARE GRAFICA PER PER IL WEB
3. STRUMENTI PER LA PROGETTAZIONE GRAFICA
4. PROGETTAZIONE IN TEAM
5. RISORSE UTILI E UX-CANVAS
A cura di Massimiliano Camillucci
GRAFICA PER IL WEB
STRUMENTI PER LA PROGETTAZIONE GRAFICA
 Carta vs. Computer
 Tavoletta gra鍖ca
 Template e Canvas
 Illustrator
 Photoshop
 Canva.com
 Gimp
 Ispeziona Elemento
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CARTA VS COMPUTER
 Come progettare i propri
contenuti per il Web?
 Contenuti per il Web = creare
contenuti sul computer? Non
sempre:
 Esistono diverse soluzioni e
strumenti per progettare,
testare e presentare i propri
contenuti per il web
 Wacom e Moleskine o鍖rono
soluzioni crossover.
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TAVOLETTA GRAFICA
 Nota a tutti i professionisti di
Gra鍖ca e Video, la tavoletta
gra鍖ca 竪 uno strumento
divertente e interattivo.
 Wacom 竪 leader nella
produzione di hardware
dedicato, nonch辿 di soluzioni
professionali per la 鍖rma
digitale grafometrica.
 Esistono soluzioni per tutte le
tasche.
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TEMPLATE E CANVAS
 Template HTML e CSS, o
addirittura PSD per Photoshop
sempli鍖cano non poco la vita
del Gra鍖co e del Web Designer
 Talvolta la sempli鍖cano 鍖n
troppo, con il risultato che
molti siti web e contenuti web
si somigliano estremamente
 Quindi, un consiglio: partire da
un template 竪 una scelta saggia
e furba ma non abbiate paura
di uscire dal seminato e osare
qualcosa di originale
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ILLUSTRATOR
 Un must per gli illustratori e i
gra鍖ci.
  il software di gra鍖ca
vettoriale per antonomasia,
standard de facto
 Esistono alternative open-
source, come InkScape e altri
software pi湛 economici
 Lintegrazione tra i vari prodotti
Adobe per嘆 竪 la vera forza che
fa la di鍖erenza nellutilizzo dei
prodotti del marchio
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PHOTOSHOP
 Il secondo standard de facto per
la gra鍖ca, nonch辿 primo per la
composizione, fotoritocco e
fotomontaggio.
 Funzionalit sempre pi湛
aggiornate lo rendono il
software ideale per la
progettazione gra鍖ca di
template web
 O鍖re anche soluzioni Copia e
Incolla per stili CSS partendo
dagli oggetti modellati
nitidamente sul software
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CANVA.COM
 Applicazione Web molto
popolare, ricca di template e
modelli preconfezionati
 Pratica e veloce, molto utile per
prototipale e realizzare le
gra鍖che dell ultimo
momento
 O鍖re una buona esperienza via
sia Browser, che via App per
Smartphone
 Utile per avvicinarsi alla gra鍖ca,
ma non abusatene!
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GIMP
 Soluzione Open-Source e Free
alternativa a Photoshop
 Molto poco pratico, ma ottimo
per gli entusiasti dellOpen-
Source
 Apre 鍖le PSD (Photoshop)
mantenendo una buona
compatibilit e possibilit di
modi鍖carne elementi e
propriet
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ISPEZIONA ELEMENTO
 Strumento nascosto nei
Browser che utilizziamo tutti i
gironi
 Chrome o鍖re uno dei migliori
pannelli per Sviluppatori, molto
utile anche ai gra鍖ci e Web
Designer
  uno strumento da nerd ma
una volta comprese le
funzionalit base 竪 di una
comodit estrema
 Non solo per Web Designer, ma
in generale per professionisti
del Web.
GRAFICA E ANIMAZIONE: GIF E SVG
 Gra鍖ca Vettoriale e CSS
 GIF e Mobile
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GRAFICA VETTORIALE E CSS
 Eppur si muove. Le animazioni,
se ben posizionate possono
arricchire notevolmente la User
Experience e il coinvolgimento
degli utenti.
 La gra鍖ca Vettoriale si presta per
questo scopo, grazie al CSS 3.0 e al
Javascript.
 SVGator 竪 un ottima piattaforma
Web per creare piccole animazioni
 N.B. Il Web dinamico 竪 il web della
pagine generate on-demand, da
non confondere con il Web
interattivo ed animato appena
citato.
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GIF E MOBILE
 Gli anni 80 sono tornati, e il
formato GIF 竪 uno degli ultimi
regali di quel decennio ritrovato
 Sono tornate in scena come
feticcio digitale ma hanno
veramente spopolato nel mondo
della comunicazione informale (e
talvolta demenziale) dei Social
(fenomeno meme)
 Numerose App permettono di
realizzare brevi video e convertirli
in GIF
 Anche Photoshop e altri software
permettono facilmente la creazione
di GIF.
GRAFICA E WEB DESIGN: HTML E CSS
 HTML e CSS
 jQuery, Angular
 Template HTML/CSS
 Web dinamico vs. Statico
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HTML E CSS
 Come anticipato, il Web nasce
come prodotto informatico e
scienti鍖co
 Diventer solo in seguito uno
dei pi湛 grandi e potenti
strumenti di Marketing
 HTML 竪 il linguaggio di markup
che costituisce lo scheletro dei
contenuti di ogni pagina web
 Il CSS 竪 il linguaggio che ne
de鍖nisce la formattazione, e
negli anni 竪 diventato uno
strumento sempre pi湛 a鍖ne ai
gra鍖ci che agli informatici.
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JQUERY, ANGULAR
 Sono due framework (librerie di
codice) Javascript che si
occupano:
 Della parte dinamica del Web,
ossia delle pagine con contenuti
costruiti on demand
 Della parte animata del Web,
con elementi che interagiscono
con lutente nella dimensione
temporale
 Sono strumenti molto potenti,
ma allo stesso tempo molto
tecnici (linguaggi di
programmazione)
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TEMPLATE HTML/CSS
 Gi presentati nella sezione
Software per la progettazione
Gra鍖ca, ricordiamo ora la
possibilit di scaricare (o
acquistare) Templare gra鍖ci, e
quindi modelli, realizzati
direttamente in linguaggio
informatico:
 Html, CSS, Javascript
 Questi modelli pratici da
modi鍖care per ottenere il
risoluto desiderato (spesso
progetto prima su Photoshop)
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WEB DINAMICO VS. STATICO
 Come gi anticipato, il Web
dinamico ha rivoluzionato il mondo
di Internet, creando siti Web che si
modellano in base alle necessit
dellutente.
 Wordpress e il suo modello a Blog
ne 竪 un esempio:
 Filtri su Categorie, Contenuti e Tag
permettono allutente di trovare i
contenuti desiderati allinterno di
un Sito/Blog.
 Il Web statico sembrava sorpassato,
ma la richiesta di maggiore velocit
della pagine, lo ha riportato alla
luce.
PROGETTARE GRAFICA PER FACEBOOK
 Linee Guida:
https://www.facebook.com/business/learn/facebook-
page-basics
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LINEE GUIDA: FACEBOOK
 Tutti i Social mettono a
disposizione una serie di spazi
per personalizzare le proprie pagine
Aziendali con immagini e gra鍖che
 Ogni social ha speci鍖che in pixel
che de鍖niscono le dimensioni
ottimali per personalizzare tali
spazi
 Software come Photoshop
permettono di creare immagini e
gra鍖che con dimensioni speci鍖che
 Piattaforme come canva.com
mettono a disposizione modelli
pre-impostati alle dimensioni
ottimali
PROGETTARE GRAFICA PER UN VIDEO
 Margini e Risoluzione
 Animazione
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MARGINI E RISOLUZIONE
 Il Web 竪 Gra鍖ca, 竪 dinamica, 竪
interazione ed 竪 sempre pi湛
VIDEO
 Il Video e il Web hanno una
relazione sempre meno complicata,
complici le connessioni internet
sempre pi湛 veloci e performanti
 Similmente ai requisiti di
Facebook, anche il Video ha i suoi
vincoli in Pixel
 Non solo: tenete sempre conto
degli ingombri di sottotitoli,
controlli di avanzamento e
risoluzione di visualizzazione
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ANIMAZIONE
 Lanimazione di elementi gra鍖ci
pu嘆 essere delegata a diversi
strumenti:
 Una pagina web pu嘆 essere
animata tramite CSS e
Javascript,
 In alternativa si pu嘆 realizzare
un video con gra鍖che animate
da riprodurre nel nostro sito o
da caricare sui nostri Social
 After E鍖ect 竪 il software per
eccellenza per realizzare
Motion Graphics, ma molto
complesso e professionale
1. CONTESTO: GRAFICA PER IL WEB
2. PROGETTARE GRAFICA PER PER IL WEB
3. STRUMENTI PER LA PROGETTAZIONE GRAFICA
4. PROGETTAZIONE IN TEAM
5. RISORSE UTILI E UX-CANVAS
A cura di Massimiliano Camillucci
GRAFICA PER IL WEB
PROGETTAZIONE IN TEAM
 Contaminazione e Collaborazione
 Chi 竪 "il Gra鍖co?
 Team Agile vs. Freelance
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CONTAMINAZIONE, COLLABORAZIONE
 Abbiamo accennato alla
鍖loso鍖a Lean (snello/magro)
 Un passaggio essenziale 竪 il
Test ed il confronto con
lUtente 鍖nale (Cliente) per
realizzare il minimo prodotto
utile
 Un Team con competenze ed
esperienze diversi鍖cate 竪 il
contesto perfetto dove
proporre, creare, a鍖nare ed
alleggerire un progetto
(software, gra鍖co, sociale, etc).
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CHI  "IL GRAFICO"?
Il Gra鍖co nel mondo Web 竪:
 Web Designer (progettista)
 Social Media Expert
 Visual Designer
 Artista
 Marketing Operativo
 Copywriter
 Fotografo
 Videomaker
 poi? Chirurgo?
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TEAM AGILE VS. FREELANCE
 Il Gra鍖co freelance non pu嘆 e
non deve essere tutte le
competenze prima elencate.
 Il Gra鍖co freelance deve
lavorare in Team,
 I Team devono essere Lean,
Agili e sapersi generare on-
demand,
 Coworking, Creative Hub e
Universit sono alcuni contesti
dove 竪 possibile lavorare con
questa 鍖loso鍖a modulare,
collaborativa fondata sulle
contaminazioni.
OBIETTIVI, CONTESTO, TARGET
 Progettazione in funzione del Marketing
 Il Web e la Conversione
 Personas
 Online vs. O鍖ine
 Mobile vs. Desktop
 Omnicanalit
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GRAFICA WEB=F(MARKETING)
 Un approccio alla progettazione
gra鍖ca per il Web 竪:
 Progettare in funzione del
Marketing
 Non alle dipendenze del
settore Marketing, ma in
funzione agli obiettivi di
Marketing
  necessario collaborare
attivamente con il responsabile
Marketing e costruire una
strategie di Comunicazione,
Contenuti e UX
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IL WEB E LA CONVERSIONE
 Il Web Marketing e gli strumenti
di Web Marketing (Adwords,
Facebook Business, MailChimp,
etc) operano in funzione di
obiettivi di conversione
 Lacquisto su un E-Ecommerce,
liscrizione alla Newsletter, la
compilazione di un Form di
contatto, linvio di una Mail, una
telefonata sono tutti esempi di
Conversioni
 Lobiettivo del Marketing 竪
ottenere conversioni, ma
soprattutto misurare e
ottimizzare.
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PERSONA CANVAS
 Per ottenere conversioni e
misurare le鍖cacia di una
strategia 竪 necessario
individuare uno o pi湛 Target
 Per coinvolgere il proprio
pubblico 竪 necessario sapere
con Chi stiamo parlando
 Diversi tipi di persone
rispondono a diversi linguaggi,
interessi, stimoli e bisogni
 La progettazione Gra鍖ca sul
Web deve essere progettata in
funzione delle Personas di
riferimento
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ONLINE VS. OFFLINE
 Le Personas sono anche
persone in carne ed ossa.
 Le persone vivono (anche) nel
mondo O鍖ine (per fortuna!!)
 La Gra鍖ca per il Web non si
esaurisce nel mondo Online,
ma continua in modo coerente
nel mondo O鍖ine, per poi
tornare Online.
 Il tutto seguendo e proponendo
la Customer Journey
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MOBILE VS. DESKTOP
 Nella de鍖nizione delle nostre
Persona, 竪 indispensabile
scoprire quale sia il loro
dispositivo preferito
 Circa il 60% degli accessi al
Web sono da Smartphone
(http://gs.statcounter.com)
 Ma il nostro Target potrebbe
comunque essere il 10% che
accede da Tablet
 Quindi, la Gra鍖ca e la UX
dovranno essere costruite ad
hoc per i dispositivi Target
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OMNICANALIT
 Mobile vs. Desktop
 Online vs. O鍖ine
 Customer Journey
 Sono tutti termini che
de鍖niscono diversi contesti,
dispositivi, linguaggi e modalit
di accesso alle informazioni
 Il marketing, la comunicazione
e quindi anche la Gra鍖ca
(inclusa quella per il Web)
devono avere una progettazione
e una predisposizione
Omnicanale, come gli Utenti.
1. CONTESTO: GRAFICA PER IL WEB
2. PROGETTARE GRAFICA PER PER IL WEB
3. STRUMENTI PER LA PROGETTAZIONE GRAFICA
4. PROGETTAZIONE IN TEAM
5. RISORSE UTILI E UX-CANVAS
A cura di Massimiliano Camillucci
GRAFICA PER IL WEB
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RISORSE UTILI
 Foto Gratuite CC0: pixabay.com
 Icone CSS per il Web: fontawesome.com
 Icone vettoriali CC0: 鍖atIcon.com
 Photoshop per il Web: canva.com
 Photoshop Open Source: gimp.org
 Programmare Web online: https://
codepen.io
 Tutorial di CSS: css-tricks.com
 Business Model Canvas:
businessmodelcanvas.it/
 Pinterest: idee da copiare a pi湛 non posso
 Linee guida Facebook: www.facebook.com/
business/learn/facebook-page-basics
 Corsi di Informatica/Gra鍖ca: html.it
 Migliori Siti Web al mondo: awwwards.com
Grafica per il Web - Web Design Marketing Grafica Vettoriale
Grafica per il Web - Web Design Marketing Grafica Vettoriale
Grafica per il Web - Web Design Marketing Grafica Vettoriale
Grafica per il Web - Web Design Marketing Grafica Vettoriale
GRAZIE DELLATTENZIONE
Massimiliano Camillucci

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  • 3. 1. CONTESTO: GRAFICA PER IL WEB 2. PROGETTARE GRAFICA PER PER IL WEB 3. STRUMENTI PER LA PROGETTAZIONE GRAFICA 4. PROGETTAZIONE IN TEAM 5. RISORSE UTILI E UX-CANVAS A cura di Massimiliano Camillucci GRAFICA PER IL WEB
  • 4. COSA WEB"? Sito Web (WWW) Social Network (Instagram, Linkedin, Pinterest) App (Mobile, Web App) IoT (Internet of Things)
  • 5. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it SITO WEB Il Sito Web 竪 un insieme di una o pi湛 pagine ipertestuali Il World Wide Web nasce al CERN nel 1991 Esistono circa 1.000.000.000 di Siti Web Il Web 竪 passato per diverse rivoluzioni Il Sito Web oggi 竪 un portale di informazioni e servizi, e non pi湛 solo una vetrina statica
  • 6. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it SOCIAL I Social Network nascono come servizi web (Siti Web) Oggi sono ecosistemi informatici di Persone, Informazioni, Computer, Siti Web e Dispositivi I Social hanno rivoluzionato le relazioni interpersonali e quelle professionali I Social evolvono con una velocit impressionante, e non sempre 竪 facile stare al passo
  • 7. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it APP Le App sono Applicazioni Software per dispositivi Mobili quali Smartphone e Tablet Le App hanno rivoluzionato il mondo del Software (e non solo), e la modalit con cui gli utenti si rapportano al concetto di Software e Computer Le App hanno avuto una crescita esponenziale e oggi sono pi湛 di 1,5 milioni Creare una App 竪 sempre pi湛 facile, ma allo stesso tempo il mercato 竪 sempre pi湛 competitivo e dispersivo
  • 8. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it IOT Il presente e il futuro di Internet (e del Web) 竪 nelle cose IoT 竪 lacronimo di Internet delle cose (Internet of Things), 鍖loso鍖a informatica dove ogni oggetto 竪 collegato ad internet Oggi 竪 sempre pi湛 realt: ogni elettrodomestico 竪 connesso ad internet, ed 竪 possibile controllarlo da remoto (da Web) Dove c竪 controllo, c竪 interazione, dove c竪 interazione c竪 bisogno di Gra鍖ca e Comunicazione
  • 9. COSA LA GRAFICA PER IL WEB Web Design Gra鍖ca Vettoriale Composizione Fotogra鍖ca
  • 10. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it WEB DESIGN Gra鍖ca per il Web 竪 sicuramente Web Design, ossia la presentazione gra鍖ca di un Sito Web e la costruzione di tutti quegli elementi che andranno a costituire il frontend Immaginiamo ora di chiedere al Web: Cosa 竪 la gra鍖ca per te? Gra鍖ca per il Web, 竪 una serie di oggetti informatici che rappresentano immagini, linee, forme e informazioni
  • 11. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it GRAFICA VETTORIALE La Gra鍖ca Vettoriale 竪 comune al mondo O鍖ine (serigra鍖a, o鍖-set) e al mondo Online sinonimo di dettaglio, de鍖nizione, precisione, risoluzione Loghi, Font, Illustrazioni sono spesso realizzati con questa tecnica
  • 12. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it COMPOSIZIONE FOTOGRAFICA lunione di fotoritocco, fotomontaggio e gra鍖ca vettoriale Anche questa attivit professionale vive sia nel mondo O鍖ine che in quello Online Poster, locandine, banner sono spesso realizzati con questa tecnica
  • 13. INFORMATICA VS. MARKETING Comunicazione e Marketing Informatica, SEO e Machine Learning Teoria vs. Pratica
  • 14. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it COMUNICAZIONE E MARKETING Gra鍖ca, Web Design e creativit sono spesso a servizio e supporto del Marketing e della Comunicazione Aziendale Messaggi, Immagini, Loghi, Campagne pubblicitarie, hanno speci鍖ci obiettivi di Marketing e Comunicazione Il Gra鍖co per il Web dovr costruire progetti ad hoc per le esigenze speci鍖che
  • 15. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it SEO E MACHINE LEARNING daltra parte per嘆 il web nasce come oggetto informatico, e quindi dalla mente di ingegneri e scienziati Il Gra鍖co per il Web dovr costruire progetti secondo le speci鍖che tecniche di sviluppatori software e vincoli tecnologici Non solo: il web ti osserva. Google ti osserva e cerca di leggere e comprendere il contenuto della tua comunicazione gra鍖ca
  • 16. 1. CONTESTO: GRAFICA PER IL WEB 2. PROGETTARE GRAFICA PER PER IL WEB 3. STRUMENTI PER LA PROGETTAZIONE GRAFICA 4. PROGETTAZIONE IN TEAM 5. RISORSE UTILI E UX-CANVAS A cura di Massimiliano Camillucci GRAFICA PER IL WEB
  • 17. PROGETTARE COMUNICAZIONE PER IL WEB Velocit Mobile Friendly Leggibilit e Accessibilit
  • 18. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it VELOCIT Il Web 竪 veloce. Cresce, muta, evolve Lutente 竪 veloce, frettoloso e distratto La connessione ad internet non 竪 altrettanto veloce nei diversi contesti geogra鍖ci: nelle citt 竪 velocissimo, nelle zone rurali 竪 fermo al 2000 Il Progetto gra鍖co per il Web dovr essere veloce, snello e performate, sia tecnologicamente che psicologicamente
  • 19. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it MOBILE FRIENDLY Il Web 竪 Mobile Il Web 竪 Smartphone, 竪 App, 竪 Facebook, 竪 Google Il Progetto Gra鍖co per il Web dovr essere: mobile friendly, cio竪 fruibile da Smartphone, SEO friendly, cio竪 piacere a Google, Soprattutto user friendly, piacere allutente!
  • 20. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it LEGGIBILIT E ACCESSIBILIT Il Progetto gra鍖co per il Web dovr essere accessibile a tutti: sia a chi dispone di uno Smartphone di ultima generazione, che chi utilizza un vecchio computer con risoluzioni obsolete, Dovr essere accessibile anche ai diversamente abili, Dovr essere accessibile anche ai non umani, alle intelligenze arti鍖ciali che leggono i contenuti del Web.
  • 21. RISOLUZIONE Pixel e HDPI JPG, PNG, SVG
  • 22. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it PIXEL E HDPI I Pixel cambiano: sono sempre pi湛 numerosi ed e鍖cienti; sempre pi湛 piccoli, sempre pi湛 luminosi Ottimo! ottimo? Non tutti i dispositivi (mobile, tablet, computer) hanno la stessa evoluzione tecnologica Pi湛 pixel = pi湛 qualit = pi湛 informazioni = immagini pi湛 pesanti = tempi di caricamento pi湛 lunghi = criticit
  • 23. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it JPG, PNG, SVG Il Progetto Gra鍖co dovr avvalersi in modo strategico delle diverse tecnologie disponibili per rappresentare gra鍖camente oggetti, immagini, fotogra鍖e e contenuti: JPG: immagini di grandi dimensioni, PNG: immagini con accuratezza cromatica, SVG: oggetti gra鍖ci vettoriali indipendenti dalla risoluzione, e leggerissimi!
  • 24. RESPONSIVE DESIGN Frammentazione Responsive Web Progettare Responsive
  • 25. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it FRAMMENTAZIONE Abbiamo gi introdotto la problematica della presenza di diversi dispositivi ad uso dei diversi utenti del Web Non solo divers per tipologia: Computer, Tablet e Smartphone Ma anche diverse dimensioni di schermo, densit di pixel, velocit di connessione, di input (mouse, touch, touchless) Non dimentichiamo i Sistemi Operativi (Win, Mac, Linux)
  • 26. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it RESPONSIVE WEB La soluzione corrente per rispondere alla frammentazione dei dispositivi 竪 nella parola responsive Responsive 竪 il web elastico e plastico che si adatta (quasi) automaticamente alla dimensione e risoluzione del dispositivo da cui viene visualizzato il contenuto. Ottimo s狸, ma non sempre 竪 semplice.
  • 27. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it PROGETTARE RESPONSIVE Responsive 竪 sinonimo di: Casistiche: 竪 necessario scegliere e de鍖nire i dispositivi target della nostra comunicazione Griglie: i contenuti sono divisi in griglie dinamiche che si organizzano nello spazio a disposizione Contenuti ad hoc: in alcuni casi un contenuto mobile non 竪 lo stesso servito ad un desktop Manutenzione: le tecnologie cambiano, gli utenti evolvono, i target cambiano
  • 28. OLTRE LA GRAFICA: USER EXPERIENCE (UX) Progettazione Lean Timeline e Funnel Coerenza Multi-Device
  • 29. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it PROGETTAZIONE LEAN Marketing, Comunicazione, Tecnologia, Frammentazione: tanti, troppi vincoli e condizionamenti Come realizzare progetti gra鍖ci per il web senza impazzire? Approccio Lean: costruire in funzione del valore per lutente 鍖nale Eliminare gli sprechi, concentrarsi sul minimo prodotto utile Aggiornare di continuo!
  • 30. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it TIMELINE E FUNNEL necessario progettare in funzione del valore utile al cliente 鍖nale, ma non solo: necessario porsi la domanda: Quando, in che momento lutente vedr il contenuto? E di seguito: Cosa vorr/potr vedere dopo? Progettare in funzione della Customer Journey e del Funnel di Conversione
  • 31. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it COERENZA MULTI-DEVICE Basta con i vincoli! No, purtroppo: Lutente premia la coerenza Multi-Device nellesperienza dutilizzo. Passando dal Computer, al Tablet, alla App per Smartphone, e addirittura Smart-TV, lutente vuole sentirti a casa. Net鍖ix 竪 un esempio eccellente di coerenza.
  • 32. 1. CONTESTO: GRAFICA PER IL WEB 2. PROGETTARE GRAFICA PER PER IL WEB 3. STRUMENTI PER LA PROGETTAZIONE GRAFICA 4. PROGETTAZIONE IN TEAM 5. RISORSE UTILI E UX-CANVAS A cura di Massimiliano Camillucci GRAFICA PER IL WEB
  • 33. STRUMENTI PER LA PROGETTAZIONE GRAFICA Carta vs. Computer Tavoletta gra鍖ca Template e Canvas Illustrator Photoshop Canva.com Gimp Ispeziona Elemento
  • 34. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it CARTA VS COMPUTER Come progettare i propri contenuti per il Web? Contenuti per il Web = creare contenuti sul computer? Non sempre: Esistono diverse soluzioni e strumenti per progettare, testare e presentare i propri contenuti per il web Wacom e Moleskine o鍖rono soluzioni crossover.
  • 35. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it TAVOLETTA GRAFICA Nota a tutti i professionisti di Gra鍖ca e Video, la tavoletta gra鍖ca 竪 uno strumento divertente e interattivo. Wacom 竪 leader nella produzione di hardware dedicato, nonch辿 di soluzioni professionali per la 鍖rma digitale grafometrica. Esistono soluzioni per tutte le tasche.
  • 36. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it TEMPLATE E CANVAS Template HTML e CSS, o addirittura PSD per Photoshop sempli鍖cano non poco la vita del Gra鍖co e del Web Designer Talvolta la sempli鍖cano 鍖n troppo, con il risultato che molti siti web e contenuti web si somigliano estremamente Quindi, un consiglio: partire da un template 竪 una scelta saggia e furba ma non abbiate paura di uscire dal seminato e osare qualcosa di originale
  • 37. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it ILLUSTRATOR Un must per gli illustratori e i gra鍖ci. il software di gra鍖ca vettoriale per antonomasia, standard de facto Esistono alternative open- source, come InkScape e altri software pi湛 economici Lintegrazione tra i vari prodotti Adobe per嘆 竪 la vera forza che fa la di鍖erenza nellutilizzo dei prodotti del marchio
  • 38. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it PHOTOSHOP Il secondo standard de facto per la gra鍖ca, nonch辿 primo per la composizione, fotoritocco e fotomontaggio. Funzionalit sempre pi湛 aggiornate lo rendono il software ideale per la progettazione gra鍖ca di template web O鍖re anche soluzioni Copia e Incolla per stili CSS partendo dagli oggetti modellati nitidamente sul software
  • 39. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it CANVA.COM Applicazione Web molto popolare, ricca di template e modelli preconfezionati Pratica e veloce, molto utile per prototipale e realizzare le gra鍖che dell ultimo momento O鍖re una buona esperienza via sia Browser, che via App per Smartphone Utile per avvicinarsi alla gra鍖ca, ma non abusatene!
  • 40. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it GIMP Soluzione Open-Source e Free alternativa a Photoshop Molto poco pratico, ma ottimo per gli entusiasti dellOpen- Source Apre 鍖le PSD (Photoshop) mantenendo una buona compatibilit e possibilit di modi鍖carne elementi e propriet
  • 41. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it ISPEZIONA ELEMENTO Strumento nascosto nei Browser che utilizziamo tutti i gironi Chrome o鍖re uno dei migliori pannelli per Sviluppatori, molto utile anche ai gra鍖ci e Web Designer uno strumento da nerd ma una volta comprese le funzionalit base 竪 di una comodit estrema Non solo per Web Designer, ma in generale per professionisti del Web.
  • 42. GRAFICA E ANIMAZIONE: GIF E SVG Gra鍖ca Vettoriale e CSS GIF e Mobile
  • 43. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it GRAFICA VETTORIALE E CSS Eppur si muove. Le animazioni, se ben posizionate possono arricchire notevolmente la User Experience e il coinvolgimento degli utenti. La gra鍖ca Vettoriale si presta per questo scopo, grazie al CSS 3.0 e al Javascript. SVGator 竪 un ottima piattaforma Web per creare piccole animazioni N.B. Il Web dinamico 竪 il web della pagine generate on-demand, da non confondere con il Web interattivo ed animato appena citato.
  • 44. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it GIF E MOBILE Gli anni 80 sono tornati, e il formato GIF 竪 uno degli ultimi regali di quel decennio ritrovato Sono tornate in scena come feticcio digitale ma hanno veramente spopolato nel mondo della comunicazione informale (e talvolta demenziale) dei Social (fenomeno meme) Numerose App permettono di realizzare brevi video e convertirli in GIF Anche Photoshop e altri software permettono facilmente la creazione di GIF.
  • 45. GRAFICA E WEB DESIGN: HTML E CSS HTML e CSS jQuery, Angular Template HTML/CSS Web dinamico vs. Statico
  • 46. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it HTML E CSS Come anticipato, il Web nasce come prodotto informatico e scienti鍖co Diventer solo in seguito uno dei pi湛 grandi e potenti strumenti di Marketing HTML 竪 il linguaggio di markup che costituisce lo scheletro dei contenuti di ogni pagina web Il CSS 竪 il linguaggio che ne de鍖nisce la formattazione, e negli anni 竪 diventato uno strumento sempre pi湛 a鍖ne ai gra鍖ci che agli informatici.
  • 47. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it JQUERY, ANGULAR Sono due framework (librerie di codice) Javascript che si occupano: Della parte dinamica del Web, ossia delle pagine con contenuti costruiti on demand Della parte animata del Web, con elementi che interagiscono con lutente nella dimensione temporale Sono strumenti molto potenti, ma allo stesso tempo molto tecnici (linguaggi di programmazione)
  • 48. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it TEMPLATE HTML/CSS Gi presentati nella sezione Software per la progettazione Gra鍖ca, ricordiamo ora la possibilit di scaricare (o acquistare) Templare gra鍖ci, e quindi modelli, realizzati direttamente in linguaggio informatico: Html, CSS, Javascript Questi modelli pratici da modi鍖care per ottenere il risoluto desiderato (spesso progetto prima su Photoshop)
  • 49. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it WEB DINAMICO VS. STATICO Come gi anticipato, il Web dinamico ha rivoluzionato il mondo di Internet, creando siti Web che si modellano in base alle necessit dellutente. Wordpress e il suo modello a Blog ne 竪 un esempio: Filtri su Categorie, Contenuti e Tag permettono allutente di trovare i contenuti desiderati allinterno di un Sito/Blog. Il Web statico sembrava sorpassato, ma la richiesta di maggiore velocit della pagine, lo ha riportato alla luce.
  • 50. PROGETTARE GRAFICA PER FACEBOOK Linee Guida: https://www.facebook.com/business/learn/facebook- page-basics
  • 51. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it LINEE GUIDA: FACEBOOK Tutti i Social mettono a disposizione una serie di spazi per personalizzare le proprie pagine Aziendali con immagini e gra鍖che Ogni social ha speci鍖che in pixel che de鍖niscono le dimensioni ottimali per personalizzare tali spazi Software come Photoshop permettono di creare immagini e gra鍖che con dimensioni speci鍖che Piattaforme come canva.com mettono a disposizione modelli pre-impostati alle dimensioni ottimali
  • 52. PROGETTARE GRAFICA PER UN VIDEO Margini e Risoluzione Animazione
  • 53. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it MARGINI E RISOLUZIONE Il Web 竪 Gra鍖ca, 竪 dinamica, 竪 interazione ed 竪 sempre pi湛 VIDEO Il Video e il Web hanno una relazione sempre meno complicata, complici le connessioni internet sempre pi湛 veloci e performanti Similmente ai requisiti di Facebook, anche il Video ha i suoi vincoli in Pixel Non solo: tenete sempre conto degli ingombri di sottotitoli, controlli di avanzamento e risoluzione di visualizzazione
  • 54. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it ANIMAZIONE Lanimazione di elementi gra鍖ci pu嘆 essere delegata a diversi strumenti: Una pagina web pu嘆 essere animata tramite CSS e Javascript, In alternativa si pu嘆 realizzare un video con gra鍖che animate da riprodurre nel nostro sito o da caricare sui nostri Social After E鍖ect 竪 il software per eccellenza per realizzare Motion Graphics, ma molto complesso e professionale
  • 55. 1. CONTESTO: GRAFICA PER IL WEB 2. PROGETTARE GRAFICA PER PER IL WEB 3. STRUMENTI PER LA PROGETTAZIONE GRAFICA 4. PROGETTAZIONE IN TEAM 5. RISORSE UTILI E UX-CANVAS A cura di Massimiliano Camillucci GRAFICA PER IL WEB
  • 56. PROGETTAZIONE IN TEAM Contaminazione e Collaborazione Chi 竪 "il Gra鍖co? Team Agile vs. Freelance
  • 57. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it CONTAMINAZIONE, COLLABORAZIONE Abbiamo accennato alla 鍖loso鍖a Lean (snello/magro) Un passaggio essenziale 竪 il Test ed il confronto con lUtente 鍖nale (Cliente) per realizzare il minimo prodotto utile Un Team con competenze ed esperienze diversi鍖cate 竪 il contesto perfetto dove proporre, creare, a鍖nare ed alleggerire un progetto (software, gra鍖co, sociale, etc).
  • 58. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it CHI "IL GRAFICO"? Il Gra鍖co nel mondo Web 竪: Web Designer (progettista) Social Media Expert Visual Designer Artista Marketing Operativo Copywriter Fotografo Videomaker poi? Chirurgo?
  • 59. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it TEAM AGILE VS. FREELANCE Il Gra鍖co freelance non pu嘆 e non deve essere tutte le competenze prima elencate. Il Gra鍖co freelance deve lavorare in Team, I Team devono essere Lean, Agili e sapersi generare on- demand, Coworking, Creative Hub e Universit sono alcuni contesti dove 竪 possibile lavorare con questa 鍖loso鍖a modulare, collaborativa fondata sulle contaminazioni.
  • 60. OBIETTIVI, CONTESTO, TARGET Progettazione in funzione del Marketing Il Web e la Conversione Personas Online vs. O鍖ine Mobile vs. Desktop Omnicanalit
  • 61. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it GRAFICA WEB=F(MARKETING) Un approccio alla progettazione gra鍖ca per il Web 竪: Progettare in funzione del Marketing Non alle dipendenze del settore Marketing, ma in funzione agli obiettivi di Marketing necessario collaborare attivamente con il responsabile Marketing e costruire una strategie di Comunicazione, Contenuti e UX
  • 62. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it IL WEB E LA CONVERSIONE Il Web Marketing e gli strumenti di Web Marketing (Adwords, Facebook Business, MailChimp, etc) operano in funzione di obiettivi di conversione Lacquisto su un E-Ecommerce, liscrizione alla Newsletter, la compilazione di un Form di contatto, linvio di una Mail, una telefonata sono tutti esempi di Conversioni Lobiettivo del Marketing 竪 ottenere conversioni, ma soprattutto misurare e ottimizzare.
  • 63. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it PERSONA CANVAS Per ottenere conversioni e misurare le鍖cacia di una strategia 竪 necessario individuare uno o pi湛 Target Per coinvolgere il proprio pubblico 竪 necessario sapere con Chi stiamo parlando Diversi tipi di persone rispondono a diversi linguaggi, interessi, stimoli e bisogni La progettazione Gra鍖ca sul Web deve essere progettata in funzione delle Personas di riferimento
  • 64. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it ONLINE VS. OFFLINE Le Personas sono anche persone in carne ed ossa. Le persone vivono (anche) nel mondo O鍖ine (per fortuna!!) La Gra鍖ca per il Web non si esaurisce nel mondo Online, ma continua in modo coerente nel mondo O鍖ine, per poi tornare Online. Il tutto seguendo e proponendo la Customer Journey
  • 65. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it MOBILE VS. DESKTOP Nella de鍖nizione delle nostre Persona, 竪 indispensabile scoprire quale sia il loro dispositivo preferito Circa il 60% degli accessi al Web sono da Smartphone (http://gs.statcounter.com) Ma il nostro Target potrebbe comunque essere il 10% che accede da Tablet Quindi, la Gra鍖ca e la UX dovranno essere costruite ad hoc per i dispositivi Target
  • 66. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it OMNICANALIT Mobile vs. Desktop Online vs. O鍖ine Customer Journey Sono tutti termini che de鍖niscono diversi contesti, dispositivi, linguaggi e modalit di accesso alle informazioni Il marketing, la comunicazione e quindi anche la Gra鍖ca (inclusa quella per il Web) devono avere una progettazione e una predisposizione Omnicanale, come gli Utenti.
  • 67. 1. CONTESTO: GRAFICA PER IL WEB 2. PROGETTARE GRAFICA PER PER IL WEB 3. STRUMENTI PER LA PROGETTAZIONE GRAFICA 4. PROGETTAZIONE IN TEAM 5. RISORSE UTILI E UX-CANVAS A cura di Massimiliano Camillucci GRAFICA PER IL WEB
  • 68. Massimiliano Camillucci - camilluccimultimedia.it RISORSE UTILI Foto Gratuite CC0: pixabay.com Icone CSS per il Web: fontawesome.com Icone vettoriali CC0: 鍖atIcon.com Photoshop per il Web: canva.com Photoshop Open Source: gimp.org Programmare Web online: https:// codepen.io Tutorial di CSS: css-tricks.com Business Model Canvas: businessmodelcanvas.it/ Pinterest: idee da copiare a pi湛 non posso Linee guida Facebook: www.facebook.com/ business/learn/facebook-page-basics Corsi di Informatica/Gra鍖ca: html.it Migliori Siti Web al mondo: awwwards.com