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Diamo vita al tuo portale web, gestiamo la tua
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Chi siamo
ElaMedia Group 竪 una Web Agency di Roma che si occupa di:
 Gestire dei portali di propriet
 Promuovere l'attivit dei propri clienti
 Creare e gestire portali web
 Proporre dei corsi di formazione (filiere ICT e Comunicazione
e Marketing)
26/01/2015Andrea Ruggeri - www.elamedia.it
2
+
Grafica raster e
vettoriale
 Vettoriale o Raster?
Tutte le immagini digitali possono essere
raggruppate in due categorie principali:
 Vettoriali
 Raster (anche detto Bitmap)
La loro differenza sostanziale sta nel
modo in cui gli elaboratori analizzano i
loro contenuti.
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+ Grafica Vettoriale
Il vettoriale 竪 il top in campo grafico. La grafica vettoriale
sfrutta una serie di formule matematiche per generare degli
elementi grafici (punti, linee, curve e poligoni) e creare
limmagine definitiva.
I file vettoriali non hanno problemi con la risoluzione in quanto
possono essere ingranditi allinfinito senza perdere qualit.
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immagine vettoriale ingrandita 8x
+ Grafica Raster
La grafica raster, o grafica bitmap, 竪 una tecnica utilizzata
per descrivere unimmagine in formato digitale.
Qui limmagine viene vista come una scacchiera e ad ogni
elemento della scacchiera, chiamato pixel, viene associato uno
specifico colore.
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+ Perdita di qualit dellimmagine
Le immagini bitmap se vengono ingrandite oltre alla loro
risoluzione nativa perdono qualit e si verifica il classico
effetto di immagine pixellata
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immagine raster ingrandita 8x
+
La risoluzione
 la qualit dei dettagli di un
immagine.
La risoluzione si misura in DPI
(doth per inch = punti per pollice).
Se abbiamo un' immagine a 72 dpi
grande 12,7 X 12,7 cm, significa che
i due lati saranno lunghi 72 punti
per ogni 2,54 cm: 360 punti (pixel)
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+
Tipiche risoluzioni
 la tipica risoluzione delle immagini
web 竪 di 72 dpi
 ma ora per il web si pu嘆 lavorare anche
a 96 dpi, attenzione per嘆 al peso
dellimmagine!
 Un immagine destinata alla stampa ha
una risoluzione nettamente superiore
alle immagini web, fino a 300 dpi
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8
+ La risoluzione nei Monitor
La risoluzione del monitor si riferisce al livello di dettaglio
dell'immagine che pu嘆 essere riprodotto. Pi湛 竪 alta la
risoluzione, pi湛 竪 elevata la qualit dell'immagine.
Esistono diversi fattori riguardanti la risoluzione del monitor:
Pixel  Il termine pixel 竪 l'abbreviazione di "picture element"
(elemento grafico). I pixel sono puntini molto piccoli contenuti
in un schermo. Ogni pixel pu嘆 essere rosso, verde o blu.
Dot Pitch  Dot pitch 竪 la distanza tra i pixel di uno schermo.
Un valore molto piccolo di dot pitch produce un'immagine di
qualit migliore.
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5
+ La risoluzione nei monitor
Velocit di Refresh  La velocit di refresh indica ogni quanto
tempo, in secondi, l'immagine viene ricostruita. Un'elevata
velocit di refresh produce una migliore qualit dell'immagine
e riduce il livello di sfarfallamento.
HVC (HorizontalVertical Colors)  Il numero di pixel in una
linea rappresenta la risoluzione orizzontale. Il numero di linee
in uno schermo rappresenta la risoluzione verticale. Il numero
di colori riproducibili rappresenta la risoluzione del colore.
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10
+ La risoluzione nei monitor
Rapporto d'aspetto (Aspect Ratio)  L'Aspect Ratio 竪 la
proporzione tra la larghezza e l'altezza dello schermo del
monitor.
Ad esempio, un aspect ratio di 4:3 si dovrebbe applicare ad
uno schermo largo 16 pollici ed alto 12 pollici.
Un aspect ratio di 4:3 si potrebbe anche applicare ad uno
schermo largo 24 pollici ed alto 18. Uno schermo largo 22
pollici ed alto 12 ha un aspect ratio di 11:6.
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11
+ La risoluzione nei monitor
Interlacciato/ Non interlacciato  I monitor interlacciati
generano l'immagine tramite una doppia esplorazione. La
prima esplorazione crea le linee dispari, dall'alto verso il
basso, la seconda esplorazione, invece, crea le linee pari.
I monitor non interlacciati generano l'immagine attraverso una
sola esplorazione, dall'alto verso il basso. La maggior parte dei
monitor CRT oggi sono non interlacciati.
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+
I metodi di colore
 I metedi di colore, ci consentono di
definire come vengono colorati i pixel
 Rgb, cmyk, scala di grigi, scala di
colore sono i metodi pi湛 comuni
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13
+ Metodo RGB
RGB 竪 l'acronimo di RED, GREEN e BLUE, i colori
fondamentali nella tecnica additiva, 竪 un metodo di colore che
si basa sulla luminosit.
L'RGB 竪 il metodo su cui si basano i monitor, le TV e tutti gli
apparecchi a colori che utilizzano la luce come sorgente.
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14
+ Metodo CMYK
CYAN, MAGENTA, YELLOW, BLAC(K), 竪 un metodo che si
basa,non sulla luminosit, ma sul colore. Questi colori
formano la sintesi sottrattiva, chiamata cos狸 perch竪 i colori
mescolati sottraggono la luce fino al nero
Metodo utilizzato per il settore della stampa
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15
+ Metodo Scala di Grigi
Il metodo Scala di grigio usa diverse sfumature di grigio in
unimmagine. Qui ogni pixel di unimmagine in scala di grigio
ha un valore di luminosit compreso tra 0 (nero) e 255 (bianco).
Le immagini a 16 e 32 bit hanno un numero di sfumature molto
pi湛 elevato rispetto alle immagini a 8 bit (256).
I valori della scala di grigio possono anche essere calcolati
come percentuale di copertura di inchiostro nero (0%
corrisponde al bianco, 100% al nero).
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16
+ Metodo Scala di Colore
Il metodo Scala di colore produce file di immagini a 8 bit con
al massimo 256 colori. Quando converte unimmagine in Scala
di colore, Gimp crea una tavola di consultazione del colore,
nella quale vengono memorizzati e indicizzati i colori
dellimmagine.
Se un colore usato nellimmagine originale non 竪 incluso nella
tavola, viene selezionato il colore pi湛 simile.
Questo metodo pu嘆 ridurre le dimensioni dei file mantenendo
la qualit visiva necessaria per presentazioni multimediali,
pagine Web e simili utilizzi delle immagini
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