2. Grafika komputerowa
Dzia informatyki zajmujcy si wykorzystaniem
komputera do tworzenia, przeksztacania
i prezentowania obraz坦w rzeczywistych
i wyimaginowanych.
Wyr坦甜nia si dwa g坦wne rodzaje
grafiki komputerowej:
grafika rastrowa,
grafika wektorowa.
3. Dane o obiektach obrazu
Inaczej nazywana jest obiektow.
Polega na zapisie obrazu w postaci obiekt坦w figur
geometrycznych (grafika dwuwymiarowa 2D) lub bry
geometrycznych (grafika tr坦jwymiarowa 3D).
Obiekty s opisywane wzorami matematycznymi,
kt坦re okrelaj pozycj, dugo i kierunek tworzonych linii.
Obiekty mo甜na czy i kolorowa, przeksztaca, wypenia
r坦甜norodnym tem.
4. Co to jest grafika wektorowa
W grafice wektorowej przechowywane s dane
o obiektach, z kt坦rych zbudowany jest obraz.
Najwa甜niejsze dane to:
rodzaj figury odcinek, krzywa, okrg i wielokt;
grubo linii;
rodzaj linii ciga, przerywana, kropkowana,
zakoczona strzakami;
kolor figury inny dla wypenienia ksztatu,
inny dla konturu;
stopie przezroczystoci.
5. Co umo甜liwia grafika wektorowa
Tworzenie obrazu o dowolnych ksztatach, zo甜onego z wielu
r坦甜nych element坦w oraz warstw, o r坦甜nym stopniu
przezroczystoci.
Dowolne skalowanie obrazu,
czyli powikszanie, pomniejszanie
oraz zmian jego proporcji
bez utraty jakoci.
Wywietlanie obrazu
w najwikszej dopuszczalnej
rozdzielczoci monitora
lub drukarki.
6. Formaty zapisu plik坦w grafiki wektorowej
SVG (ang. Scalable Vector Graphics) format zapisu obraz坦w
umieszczanych na stronach internetowych; umo甜liwia zapis
grafiki 2D statycznej i animowanej.
PostScript format wektorowego opisu grafiki i tekstu do
druku.
VRML (ang. Virtual Reality Modelling Language)
oraz X3D formaty do tworzenia i opisu obiekt坦w 3D.
CDR format plik坦w programu CorelDRAW do tworzenia
rysunk坦w wektorowych.
WMF (ang. Windows Metafile Format) uniwersalny format
zapisu wektorowego, stosowany w systemie Microsoft
Windows.
7. Zalety grafiki wektorowej
Bardzo prosta modyfikacja grafiki
poprzez zmian parametr坦w obrazu.
Mo甜liwo opisu przestrzeni
tr坦jwymiarowych.
Skalowalno obrazu bez utraty jakoci.
atwo konwersji (przeksztacenia)
obrazu wektorowego na rastrowy.
Mo甜liwo u甜ycia ploter坦w
do specjalistycznych wydruk坦w.
8. Wady grafiki wektorowej
Plik skadajcy si z wielu obiekt坦w ma bardzo du甜 objto.
Im wicej szczeg坦坦w zawiera tworzony obraz, tym wicej
pamici potrzeba do jego utworzenia.
Brak uniwersalnego formatu zapisu pliku.
9. Zastosowanie grafiki wektorowej
Rysunek techniczny.
Wizyt坦wki, znaki firmowe, emblematy.
Wykresy matematyczne, fizyczne i ekonomiczne
dwu- i tr坦jwymiarowe.
Animacje Macromedia Flash (WWW).
Symulacje i animacje zjawisk.
Poligrafia przygotowywanie profesjonalnych wydruk坦w.
Systemy modelowania wirtualnej rzeczywistoci.
12. Adobe Illustrator
Program do rysowania i obr坦bki tekst坦w, projektowania
i tworzenia grafiki 2D do druku i na strony WWW.
Dziaa na platformach Macintosh i Windows.
14. Inkscape
Darmowy program do tworzenia grafiki wektorowej, stworzony
w ramach projektu GNU wolnego oprogramowania.
Dziaa na platformach Linux, Windows, Mac OS.
15. Bibliografia
Von R. Glitschka: Grafika wektorowa. Szkolenie podstawowe,
Wydawnictwo Helion, 2011
http://encyklopedia.pwn.pl/
http://pl.wikipedia.org/wiki/Grafika_wektorowa
http://inkscape-tutorial.pl/
http://www.corel.com/
http://www.adobe.com/