2. Grafika komputerowa
• Dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem
komputera do tworzenia, przekształcania
i prezentowania obrazów rzeczywistych
i wyimaginowanych.
• Wyróżnia się dwa główne rodzaje
grafiki komputerowej:
grafika rastrowa,
grafika wektorowa.
3. Dane o obiektach obrazu
• Inaczej nazywana jest obiektową.
• Polega na zapisie obrazu w postaci obiektów – figur
geometrycznych (grafika dwuwymiarowa – 2D) lub brył
geometrycznych (grafika trójwymiarowa – 3D).
• Obiekty są opisywane wzorami matematycznymi,
które określają pozycję, długość i kierunek tworzonych linii.
• Obiekty można łączyć i kolorować, przekształcać, wypełniać
różnorodnym tłem.
4. Co to jest grafika wektorowa
• W grafice wektorowej przechowywane są dane
o obiektach, z których zbudowany jest obraz.
• Najważniejsze dane to:
rodzaj figury – odcinek, krzywa, okrąg i wielokąt;
grubość linii;
rodzaj linii – ciągła, przerywana, kropkowana,
zakończona strzałkami;
kolor figury – inny dla wypełnienia kształtu,
inny dla konturu;
stopień przezroczystości.
5. Co umożliwia grafika wektorowa
• Tworzenie obrazu o dowolnych kształtach, złożonego z wielu
różnych elementów oraz warstw, o różnym stopniu
przezroczystości.
• Dowolne skalowanie obrazu,
czyli powiększanie, pomniejszanie
oraz zmianę jego proporcji
bez utraty jakości.
• Wyświetlanie obrazu
w największej dopuszczalnej
rozdzielczości monitora
lub drukarki.
6. Formaty zapisu plików grafiki wektorowej
• SVG (ang. Scalable Vector Graphics) – format zapisu obrazów
umieszczanych na stronach internetowych; umożliwia zapis
grafiki 2D statycznej i animowanej.
• PostScript – format wektorowego opisu grafiki i tekstu do
druku.
• VRML (ang. Virtual Reality Modelling Language)
oraz X3D – formaty do tworzenia i opisu obiektów 3D.
• CDR – format plików programu CorelDRAW do tworzenia
rysunków wektorowych.
• WMF (ang. Windows Metafile Format) – uniwersalny format
zapisu wektorowego, stosowany w systemie Microsoft
Windows.
7. Zalety grafiki wektorowej
• Bardzo prosta modyfikacja grafiki
poprzez zmianę parametrów obrazu.
• Możliwość opisu przestrzeni
trójwymiarowych.
• Skalowalność obrazu bez utraty jakości.
• Łatwość konwersji (przekształcenia)
obrazu wektorowego na rastrowy.
• Możliwość użycia ploterów
do specjalistycznych wydruków.
8. Wady grafiki wektorowej
• Plik składający się z wielu obiektów ma bardzo dużą objętość.
• Im więcej szczegółów zawiera tworzony obraz, tym więcej
pamięci potrzeba do jego utworzenia.
• Brak uniwersalnego formatu zapisu pliku.
9. Zastosowanie grafiki wektorowej
• Rysunek techniczny.
• Wizytówki, znaki firmowe, emblematy.
• Wykresy matematyczne, fizyczne i ekonomiczne
dwu- i trójwymiarowe.
• Animacje Macromedia Flash (WWW).
• Symulacje i animacje zjawisk.
• Poligrafia – przygotowywanie profesjonalnych wydruków.
• Systemy modelowania wirtualnej rzeczywistości.
12. Adobe Illustrator
Program do rysowania i obróbki tekstów, projektowania
i tworzenia grafiki 2D do druku i na strony WWW.
Działa na platformach Macintosh i Windows.
13. Corel DESIGNER
Program przeznaczony głównie dla osób zajmujących się
tworzeniem rysunków technicznych, projektów i planów
architektonicznych.
14. Inkscape
Darmowy program do tworzenia grafiki wektorowej, stworzony
w ramach projektu GNU wolnego oprogramowania.
Działa na platformach Linux, Windows, Mac OS.
15. Bibliografia
• Von R. Glitschka: Grafika wektorowa. Szkolenie podstawowe,
Wydawnictwo Helion, 2011
• http://encyklopedia.pwn.pl/
• http://pl.wikipedia.org/wiki/Grafika_wektorowa
• http://inkscape-tutorial.pl/
• http://www.corel.com/
• http://www.adobe.com/