ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Grafika wektorowa
Zajęcia komputerowe z pomysłem, klasa 6, WSiP 2014
Grafika komputerowa
• Dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem
komputera do tworzenia, przekształcania
i prezentowania obrazów rzeczywistych
i wyimaginowanych.
• Wyróżnia się dwa główne rodzaje
grafiki komputerowej:
 grafika rastrowa,
 grafika wektorowa.
Dane o obiektach obrazu
• Inaczej nazywana jest obiektową.
• Polega na zapisie obrazu w postaci obiektów – figur
geometrycznych (grafika dwuwymiarowa – 2D) lub brył
geometrycznych (grafika trójwymiarowa – 3D).
• Obiekty są opisywane wzorami matematycznymi,
które określają pozycję, długość i kierunek tworzonych linii.
• Obiekty można łączyć i kolorować, przekształcać, wypełniać
różnorodnym tłem.
Co to jest grafika wektorowa
• W grafice wektorowej przechowywane są dane
o obiektach, z których zbudowany jest obraz.
• Najważniejsze dane to:
rodzaj figury – odcinek, krzywa, okrąg i wielokąt;
grubość linii;
rodzaj linii – ciągła, przerywana, kropkowana,
zakończona strzałkami;
kolor figury – inny dla wypełnienia kształtu,
inny dla konturu;
stopień przezroczystości.
Co umożliwia grafika wektorowa
• Tworzenie obrazu o dowolnych kształtach, złożonego z wielu
różnych elementów oraz warstw, o różnym stopniu
przezroczystości.
• Dowolne skalowanie obrazu,
czyli powiększanie, pomniejszanie
oraz zmianę jego proporcji
bez utraty jakości.
• Wyświetlanie obrazu
w największej dopuszczalnej
rozdzielczości monitora
lub drukarki.
Formaty zapisu plików grafiki wektorowej
• SVG (ang. Scalable Vector Graphics) – format zapisu obrazów
umieszczanych na stronach internetowych; umożliwia zapis
grafiki 2D statycznej i animowanej.
• PostScript – format wektorowego opisu grafiki i tekstu do
druku.
• VRML (ang. Virtual Reality Modelling Language)
oraz X3D – formaty do tworzenia i opisu obiektów 3D.
• CDR – format plików programu CorelDRAW do tworzenia
rysunków wektorowych.
• WMF (ang. Windows Metafile Format) – uniwersalny format
zapisu wektorowego, stosowany w systemie Microsoft
Windows.
Zalety grafiki wektorowej
• Bardzo prosta modyfikacja grafiki
poprzez zmianę parametrów obrazu.
• Możliwość opisu przestrzeni
trójwymiarowych.
• Skalowalność obrazu bez utraty jakości.
• Łatwość konwersji (przekształcenia)
obrazu wektorowego na rastrowy.
• Możliwość użycia ploterów
do specjalistycznych wydruków.
Wady grafiki wektorowej
• Plik składający się z wielu obiektów ma bardzo dużą objętość.
• Im więcej szczegółów zawiera tworzony obraz, tym więcej
pamięci potrzeba do jego utworzenia.
• Brak uniwersalnego formatu zapisu pliku.
Zastosowanie grafiki wektorowej
• Rysunek techniczny.
• Wizytówki, znaki firmowe, emblematy.
• Wykresy matematyczne, fizyczne i ekonomiczne
dwu- i trójwymiarowe.
• Animacje Macromedia Flash (WWW).
• Symulacje i animacje zjawisk.
• Poligrafia – przygotowywanie profesjonalnych wydruków.
• Systemy modelowania wirtualnej rzeczywistości.
Programy do tworzenia
grafiki wektorowej
• CorelDRAW
• Adobe Illustrator
• Corel DESIGNER
• Inkscape
CorelDRAW
Program do tworzenia grafiki i składu stron, do rysowania,
edycji zdjęć, tworzenia witryn internetowych.
Adobe Illustrator
Program do rysowania i obróbki tekstów, projektowania
i tworzenia grafiki 2D do druku i na strony WWW.
Działa na platformach Macintosh i Windows.
Corel DESIGNER
Program przeznaczony głównie dla osób zajmujących się
tworzeniem rysunków technicznych, projektów i planów
architektonicznych.
Inkscape
Darmowy program do tworzenia grafiki wektorowej, stworzony
w ramach projektu GNU wolnego oprogramowania.
Działa na platformach Linux, Windows, Mac OS.
Bibliografia
• Von R. Glitschka: Grafika wektorowa. Szkolenie podstawowe,
Wydawnictwo Helion, 2011
• http://encyklopedia.pwn.pl/
• http://pl.wikipedia.org/wiki/Grafika_wektorowa
• http://inkscape-tutorial.pl/
• http://www.corel.com/
• http://www.adobe.com/

More Related Content

Grafika wektorowa

  • 1. Grafika wektorowa Zajęcia komputerowe z pomysłem, klasa 6, WSiP 2014
  • 2. Grafika komputerowa • Dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem komputera do tworzenia, przekształcania i prezentowania obrazów rzeczywistych i wyimaginowanych. • Wyróżnia się dwa główne rodzaje grafiki komputerowej:  grafika rastrowa,  grafika wektorowa.
  • 3. Dane o obiektach obrazu • Inaczej nazywana jest obiektową. • Polega na zapisie obrazu w postaci obiektów – figur geometrycznych (grafika dwuwymiarowa – 2D) lub brył geometrycznych (grafika trójwymiarowa – 3D). • Obiekty są opisywane wzorami matematycznymi, które określają pozycję, długość i kierunek tworzonych linii. • Obiekty można łączyć i kolorować, przekształcać, wypełniać różnorodnym tłem.
  • 4. Co to jest grafika wektorowa • W grafice wektorowej przechowywane są dane o obiektach, z których zbudowany jest obraz. • Najważniejsze dane to: rodzaj figury – odcinek, krzywa, okrąg i wielokąt; grubość linii; rodzaj linii – ciągła, przerywana, kropkowana, zakończona strzałkami; kolor figury – inny dla wypełnienia kształtu, inny dla konturu; stopień przezroczystości.
  • 5. Co umożliwia grafika wektorowa • Tworzenie obrazu o dowolnych kształtach, złożonego z wielu różnych elementów oraz warstw, o różnym stopniu przezroczystości. • Dowolne skalowanie obrazu, czyli powiększanie, pomniejszanie oraz zmianę jego proporcji bez utraty jakości. • Wyświetlanie obrazu w największej dopuszczalnej rozdzielczości monitora lub drukarki.
  • 6. Formaty zapisu plików grafiki wektorowej • SVG (ang. Scalable Vector Graphics) – format zapisu obrazów umieszczanych na stronach internetowych; umożliwia zapis grafiki 2D statycznej i animowanej. • PostScript – format wektorowego opisu grafiki i tekstu do druku. • VRML (ang. Virtual Reality Modelling Language) oraz X3D – formaty do tworzenia i opisu obiektów 3D. • CDR – format plików programu CorelDRAW do tworzenia rysunków wektorowych. • WMF (ang. Windows Metafile Format) – uniwersalny format zapisu wektorowego, stosowany w systemie Microsoft Windows.
  • 7. Zalety grafiki wektorowej • Bardzo prosta modyfikacja grafiki poprzez zmianę parametrów obrazu. • Możliwość opisu przestrzeni trójwymiarowych. • Skalowalność obrazu bez utraty jakości. • Łatwość konwersji (przekształcenia) obrazu wektorowego na rastrowy. • Możliwość użycia ploterów do specjalistycznych wydruków.
  • 8. Wady grafiki wektorowej • Plik składający się z wielu obiektów ma bardzo dużą objętość. • Im więcej szczegółów zawiera tworzony obraz, tym więcej pamięci potrzeba do jego utworzenia. • Brak uniwersalnego formatu zapisu pliku.
  • 9. Zastosowanie grafiki wektorowej • Rysunek techniczny. • Wizytówki, znaki firmowe, emblematy. • Wykresy matematyczne, fizyczne i ekonomiczne dwu- i trójwymiarowe. • Animacje Macromedia Flash (WWW). • Symulacje i animacje zjawisk. • Poligrafia – przygotowywanie profesjonalnych wydruków. • Systemy modelowania wirtualnej rzeczywistości.
  • 10. Programy do tworzenia grafiki wektorowej • CorelDRAW • Adobe Illustrator • Corel DESIGNER • Inkscape
  • 11. CorelDRAW Program do tworzenia grafiki i składu stron, do rysowania, edycji zdjęć, tworzenia witryn internetowych.
  • 12. Adobe Illustrator Program do rysowania i obróbki tekstów, projektowania i tworzenia grafiki 2D do druku i na strony WWW. Działa na platformach Macintosh i Windows.
  • 13. Corel DESIGNER Program przeznaczony głównie dla osób zajmujących się tworzeniem rysunków technicznych, projektów i planów architektonicznych.
  • 14. Inkscape Darmowy program do tworzenia grafiki wektorowej, stworzony w ramach projektu GNU wolnego oprogramowania. Działa na platformach Linux, Windows, Mac OS.
  • 15. Bibliografia • Von R. Glitschka: Grafika wektorowa. Szkolenie podstawowe, Wydawnictwo Helion, 2011 • http://encyklopedia.pwn.pl/ • http://pl.wikipedia.org/wiki/Grafika_wektorowa • http://inkscape-tutorial.pl/ • http://www.corel.com/ • http://www.adobe.com/