ºÝºÝߣ

ºÝºÝߣShare a Scribd company logo
DISKRIPSI TEKNIS
LOMBA KOMPETENSI SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT JAWA TENGAH 2014
MATA LOMBA
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 1
LOMBA KOMPETENSI SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT JAWA TENGAH 2014
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
A. Deskripsi Lomba:
Bidang Kompetensi : Desain Grafis
Soal : a. Teori
b. Praktik, terdiri dari :
• Modul 1: Logo & Aplikasi (katalog)
• Modul 2: Kemasan Maianan Anak
Teknik pelaksanaan : a. Tes tertulis
b. Demonstrasi Proses Kerja
Waktu : Pelaksanaan lomba 3 hari
B. Kisi-kisi dan kriteria Lomba
2. Tes Praktik
Melakukan demonstrasi / unjuk ketrampilan terhadap proses kerja yang diharapkan
pada soal yang terdiri dari 3 modul sebagai berikut :
MODUL 1 : Logo & Aplikasi (Katalog) DIMULAI JAM 8.00 – 11.00
Logo adalah suatu bentuk gambar dengan arti tertentu yang mewakili suatu arti dari
perusahaan, daerah, perkumpulan, produk, Negara, lembaga/organisasi dan hal-hal
lainnya yang dianggap membutuhkan hal yang singkat dan mudah diingat sebagai
pengganti dari nama sebenarnya.
Katalog memuat informasi atau penjelasan tentang produk, layanan, fasilitas umum,
profil perusahaan, sekolah, atau dimaksudkan sebagai sarana beriklan. Informasi dalam
katalog ditulis dalam bahasa yang ringkas, dan dimaksudkan mudah dipahami dalam
waktu singkat. Katalog juga didesain agar para konsumen dapat memahami lebih lanjut
tentang produk atau layanan yang ditawarkan, dan dicetak di atas kertas yang baik
dalam usaha membangun citra yang baik terhadap layanan atau produk tersebut.
TEMA : COVER MAJALAH KOMPUTER UKURAN A4
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 2
LOMBA KOMPETENSI SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT JAWA TENGAH 2014
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
MODUL 2 : Kemasan DIMULAI JAM 13.00 – 17.00
Kemasan adalah ilmu, seni, dan teknologi yang berfungsi untuk melindungi produk
dalam mendistribusi, menyimpan, penjualan, dan penggunaan yang mempunyai unsur-
unsur desain dalam penyampaian komunikasi yang diinginkan dengan menggunakan
elemen illustrasi, tipografi dan komposisi
TEMA : PRODUK MAKANAN KHAS BANJARNEGARA
GAMBAR & HURUF untuk modul 1 & 2 DIBAWA SENDIRI
C. Lingkup Tugas Lomba
a. Tugas meliputi; pemahaman akan brief, perwujudan ide
dengan alat bantu komputer, dan penyimpanan data digital.
b. Print hasil desain, penyajian dalam bentuk mock up.
c. Penjelasan melalui konsep tertulis
D. Praktek Lomba
a. Semua proses perancangan desain, hingga perwujudannya
dilakukan secara mandiri.
b. Penguasaan teknis:
• Pemahaman ‘design is solution’ & prinsip desain (to indentify, to inform, to
persuade).
• Penguasaan aplikasi software grafis.
• Directory file yang rapi dan baik.
• Crafting skill atau kerapihan dalam pembuatan mock up.
E. Skor dan Bobot Penilaian
Skor dan bobot penilaian ditentukan sebagai berikut :
No Jenis Soal Kategori
Propors
i
Nilai Maksimal Bobot
1 Teori
Obyektif 50%
100 15%
Subyektif 50%
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 3
LOMBA KOMPETENSI SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT JAWA TENGAH 2014
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
2 Praktik
Obyektif 20% 100,
terdiri dari :
Modul 1 = 60 Poin;
Modul 2 = 40 Poin;
85%
Subyektif 80%
ASPEK-ASPEK PENILAIAN
1. Khusus untuk soal praktik (Modul 1 dan 2), aspek yang dinilai adalah :
 Pengetahuan teknis terhadap software dan alat bantu komputer (Obyektif)
 Penguasaan koqnitif terhadap teori-teori desain grafis & estetika (Subyektif)
2. Rincian kisi-kisi aspek yang dinilai dan jumlah skor maksimal pada tiap aspek
untuk Modul 1 dan 2 adalah:
NO. FOKUS ASPEK PENILAIAN SKOR MAKS.
Modul 1. Desain Logo dan Aplikasi
1 Kesesuaian Tema 20
2 Ide 20
3 Estetika 20
Jumlah 60
Modul 2. Desain Kemasan Mainan
1 Kesesuaian Tema 14
2 Ide 13
3 Estetika 13
Jumlah 40
F. Tim Penguji
Jumlah Juri sebanyak 3 orang terdiri atas :
No Unsur Jumlah
a. Dosen / Akademisi 1 orang
b. Expert ASC/WSC 1 orang
c. Profesional / Praktisi 1 orang
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 4
LOMBA KOMPETENSI SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT JAWA TENGAH 2014
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
G. Kriteria Pemenang Lomba
Juara Lomba adalah peserta yang memiliki nilai akhir tertinggi dari seluruh nilai para
peserta lomba. Apabila ada juara lomba yang memiliki nilai akhir yang sama maka
pertama akan diperhitungkan kecepatan menyelesaikan tugas-tugas. Seandainya
setelah diperhitungkan kecepatannya ternyata nilai masih sama maka akan diadakan
tes wawancara oleh setiap juri.
Para Juara ditentukan langsung oleh Juri meliputi: Juara I, II dan III
H. Panitia Lomba
Panitia lomba adalah Tim yang dibentuk oleh Dinas Pendidikan Propinsi Jawa Tengah
I. Tempat Lomba
Tempat lomba untuk mata lomba Graphic Design Technology bertempat di :
SMK N 11 Semarang Jl Cemara Raya Banyumanik Semarang 50267
Telp/Fax 024 7472008
Contact person panitia:
Mahfud Saifudin : 08122859985
Nikma Lailatul Q : 085729822271
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 5
LOMBA KOMPETENSI SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT JAWA TENGAH 2014
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
KELENGKAPAN FASILITAS DAN BAHAN MATERIAL
1. Fasilitas dipergunakan bersama (semua peserta)
a. Komputer Server 2 set, dengan spesifikasi :
• Monitor SVGA 19 inch
• Intel i7
• RAM 4GB
• Harddisk 160GB (free space : 70%)
• DVDRW
• Keyboard dan mouse
• Operating System: Windows 7
b. Printer Inject A3 color
c. Scanner
2. Fasilitas masing-masing peserta lomba (spesifikasi minimal)
a. Meja-kursi kerja (meja komputer dan meja mounting)
b. Personal Computer dengan spesifikasi:
 Monitor SVGA 19 inch
 Intel Processor i7
 RAM 4GB
 Harddisk 160GB (free space : 70%)
 Keyboard dan mouse
 DVDROM
 Operating System: Windows 7
c. Software (minimum kriteria):
 Adobe Photoshop CS3
 CorelDraw X3
3. Bahan dan material untuk semua peserta (disediakan panitia)
a. ATK:
 Pensil / Bolpoint
 Gunting / Cutter
 Penghapus
 Penggaris
b. Doubletape / Lem
c. kertas foto A4
d. Spraymount 1 botol
4. Peralatan untuk tim penilai lomba/juri
a. Laptop : 3 unit
b. LCD projector + Screen : 1 set
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 6
LOMBA KOMPETENSI SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT JAWA TENGAH 2014
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
c. Sound System (Mic, Speaker, Amplifier) : 1 set
d. Buku catatan /notes : 3 buah
e. Alat tulis : 3 set
f. Kalkulator : 3 buah
g. Flash Disk 32 Gb : 3 buah
h. Printer Laserjet (Uk A4) : 1 buah
i. Kertas HVS A4 80gr : 1 rim
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 7
LOMBA KOMPETENSI SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT JAWA TENGAH 2014
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
SKENARIO KEGIATAN LOMBA – DESAIN GRAFIS
A. Syarat/Ketentuan Lomba
Peserta lomba telah memenuhi persyaratan:
1. Berada pada jejang akhir kependidikan SMK
2. Tidak buta warna.
3. Setiap daerah (Provinsi) hanya diwakili oleh 1 (satu) orang peserta.
4. Mengumpulkan foto 3 x 4 sebanyak 2 lembar
5. Sehat jasmani dan rohani (tidak dalam kondisi sakit)
B. Tata Tertib Lomba
1. Peserta hadir di tempat lomba 30 menit sebelum acara dimulai, dan mengisi
daftar hadir yang telah disediakan panitia. Bagi yang terlambat harus mendapat
izin masuk dari panitia;
2. Peserta yang tidak hadir sesuai dengan jadwal, dan atau melebihi 45 menit dari
jadwal yang ditentukan dianggap mengundurkan diri;
3. Setiap peserta berpakaian hitam putih tanpa identitas daerah / sekolah asal;
4. Penentuan nomor peserta dilakukan melalui undian, bagi peserta yang tidak
mengikuti technical meeting, nomor undian ditentukan oleh panitia;
5. Selama perlombaan berlangsung setiap peserta wajib mengenakan Nomor
Undian;
6. Peserta lomba menempati/ menggunakan peralatan lomba sesuai hasil undi;
7. Pelaksanaan lomba dilaksanakan selama 3 (tiga) hari;
8. Waktu lomba setiap hari adalah 8 jam termasuk persiapan, istirahat dan
penutupan;
9. Waktu istirahat 60 menit untuk sholat, istirahat, dan makan;
10. Peserta tidak dapat melanjutkan lomba dikarenakan sakit atau hal-hal lain,
maka dianggap gugur/ mengundurkan diri;
11. Peserta tidak dibenarkan berkonsultasi atau mendapat pengarahan teknis
tentang pekerjaan (job) pada waktu kegiatan berlangsung dari pembimbing
masing-masing kecuali dari tim juri;
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 8
LOMBA KOMPETENSI SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT JAWA TENGAH 2014
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
12. Kegagalan/ keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya karena
lupa pekerjaan belum di-save);
13. Peserta lomba wajib melakukan pemeriksaan peralatan dan kebersihan
lingkungan kerja;
14. Penggunaan font khusus diserahkan pada saat technical meeting untuk diinstall
15. Kerusakan peralatan (hardware/software) akibat kesalahan prosedur yang
dilakukan peserta, menjadi tanggung jawab peserta itu sendiri;
16. Pen tablet merupakan peralatan penunjang yang diperkenankan dibawa peserta
dan tidak disediakan penyelenggara;
17. Tidak dibenarkan menggunakan software di luar ketentuan yang ada, termasuk
penggunaan internet;
18. Pembimbing tidak dibenarkan masuk ke ruang lomba atau menghubungi peserta
baik langsung maupun alat komunikasi pada saat lomba berlangsung dengan
alasan apapun;
19. Ketentuan lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini diputuskan oleh
kebijakan Tim juri (ditentukan kemudian sesuai kebutuhan);
20. Pelanggaran terhadap tata tertib ini akan diberikan sanksi berupa teguran
sampai berupa pemberhentian sebagai peserta.
C. SKENARIO LOMBA
Mengikuti agenda panitia pembukaan Lomba Keterampilan Siswa
Modul 1 :
30’ Tes Teori
30’ Brief Modul I
150’ Tes Praktik – Modul 1 Logo & Aplikasi (katalog)
60’ Ishoma
180’ Tes Praktik – Modul 1 Logo & Aplikasi (lanjutan)
30’ Clossing Meeting hari pertama
Modul 2 :
30’ Opening Meeting + Brief Modul 2 dan 3
180’ Tes Praktik – Modul 2 Kemasan
60’ Ishoma
150’ Test Praktik – Modul 2 Kemasan (lanjutan)
30’ Clossing Meeting hari kedua
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 9
LOMBA KOMPETENSI SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT JAWA TENGAH 2014
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
12. Kegagalan/ keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya karena
lupa pekerjaan belum di-save);
13. Peserta lomba wajib melakukan pemeriksaan peralatan dan kebersihan
lingkungan kerja;
14. Penggunaan font khusus diserahkan pada saat technical meeting untuk diinstall
15. Kerusakan peralatan (hardware/software) akibat kesalahan prosedur yang
dilakukan peserta, menjadi tanggung jawab peserta itu sendiri;
16. Pen tablet merupakan peralatan penunjang yang diperkenankan dibawa peserta
dan tidak disediakan penyelenggara;
17. Tidak dibenarkan menggunakan software di luar ketentuan yang ada, termasuk
penggunaan internet;
18. Pembimbing tidak dibenarkan masuk ke ruang lomba atau menghubungi peserta
baik langsung maupun alat komunikasi pada saat lomba berlangsung dengan
alasan apapun;
19. Ketentuan lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini diputuskan oleh
kebijakan Tim juri (ditentukan kemudian sesuai kebutuhan);
20. Pelanggaran terhadap tata tertib ini akan diberikan sanksi berupa teguran
sampai berupa pemberhentian sebagai peserta.
C. SKENARIO LOMBA
Mengikuti agenda panitia pembukaan Lomba Keterampilan Siswa
Modul 1 :
30’ Tes Teori
30’ Brief Modul I
150’ Tes Praktik – Modul 1 Logo & Aplikasi (katalog)
60’ Ishoma
180’ Tes Praktik – Modul 1 Logo & Aplikasi (lanjutan)
30’ Clossing Meeting hari pertama
Modul 2 :
30’ Opening Meeting + Brief Modul 2 dan 3
180’ Tes Praktik – Modul 2 Kemasan
60’ Ishoma
150’ Test Praktik – Modul 2 Kemasan (lanjutan)
30’ Clossing Meeting hari kedua
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 9
LOMBA KOMPETENSI SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT JAWA TENGAH 2014
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

More Related Content

Graphic design

  • 1. DISKRIPSI TEKNIS LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT JAWA TENGAH 2014 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 1 LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT JAWA TENGAH 2014 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
  • 2. A. Deskripsi Lomba: Bidang Kompetensi : Desain Grafis Soal : a. Teori b. Praktik, terdiri dari : • Modul 1: Logo & Aplikasi (katalog) • Modul 2: Kemasan Maianan Anak Teknik pelaksanaan : a. Tes tertulis b. Demonstrasi Proses Kerja Waktu : Pelaksanaan lomba 3 hari B. Kisi-kisi dan kriteria Lomba 2. Tes Praktik Melakukan demonstrasi / unjuk ketrampilan terhadap proses kerja yang diharapkan pada soal yang terdiri dari 3 modul sebagai berikut : MODUL 1 : Logo & Aplikasi (Katalog) DIMULAI JAM 8.00 – 11.00 Logo adalah suatu bentuk gambar dengan arti tertentu yang mewakili suatu arti dari perusahaan, daerah, perkumpulan, produk, Negara, lembaga/organisasi dan hal-hal lainnya yang dianggap membutuhkan hal yang singkat dan mudah diingat sebagai pengganti dari nama sebenarnya. Katalog memuat informasi atau penjelasan tentang produk, layanan, fasilitas umum, profil perusahaan, sekolah, atau dimaksudkan sebagai sarana beriklan. Informasi dalam katalog ditulis dalam bahasa yang ringkas, dan dimaksudkan mudah dipahami dalam waktu singkat. Katalog juga didesain agar para konsumen dapat memahami lebih lanjut tentang produk atau layanan yang ditawarkan, dan dicetak di atas kertas yang baik dalam usaha membangun citra yang baik terhadap layanan atau produk tersebut. TEMA : COVER MAJALAH KOMPUTER UKURAN A4 LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 2 LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT JAWA TENGAH 2014 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
  • 3. MODUL 2 : Kemasan DIMULAI JAM 13.00 – 17.00 Kemasan adalah ilmu, seni, dan teknologi yang berfungsi untuk melindungi produk dalam mendistribusi, menyimpan, penjualan, dan penggunaan yang mempunyai unsur- unsur desain dalam penyampaian komunikasi yang diinginkan dengan menggunakan elemen illustrasi, tipografi dan komposisi TEMA : PRODUK MAKANAN KHAS BANJARNEGARA GAMBAR & HURUF untuk modul 1 & 2 DIBAWA SENDIRI C. Lingkup Tugas Lomba a. Tugas meliputi; pemahaman akan brief, perwujudan ide dengan alat bantu komputer, dan penyimpanan data digital. b. Print hasil desain, penyajian dalam bentuk mock up. c. Penjelasan melalui konsep tertulis D. Praktek Lomba a. Semua proses perancangan desain, hingga perwujudannya dilakukan secara mandiri. b. Penguasaan teknis: • Pemahaman ‘design is solution’ & prinsip desain (to indentify, to inform, to persuade). • Penguasaan aplikasi software grafis. • Directory file yang rapi dan baik. • Crafting skill atau kerapihan dalam pembuatan mock up. E. Skor dan Bobot Penilaian Skor dan bobot penilaian ditentukan sebagai berikut : No Jenis Soal Kategori Propors i Nilai Maksimal Bobot 1 Teori Obyektif 50% 100 15% Subyektif 50% LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 3 LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT JAWA TENGAH 2014 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
  • 4. 2 Praktik Obyektif 20% 100, terdiri dari : Modul 1 = 60 Poin; Modul 2 = 40 Poin; 85% Subyektif 80% ASPEK-ASPEK PENILAIAN 1. Khusus untuk soal praktik (Modul 1 dan 2), aspek yang dinilai adalah :  Pengetahuan teknis terhadap software dan alat bantu komputer (Obyektif)  Penguasaan koqnitif terhadap teori-teori desain grafis & estetika (Subyektif) 2. Rincian kisi-kisi aspek yang dinilai dan jumlah skor maksimal pada tiap aspek untuk Modul 1 dan 2 adalah: NO. FOKUS ASPEK PENILAIAN SKOR MAKS. Modul 1. Desain Logo dan Aplikasi 1 Kesesuaian Tema 20 2 Ide 20 3 Estetika 20 Jumlah 60 Modul 2. Desain Kemasan Mainan 1 Kesesuaian Tema 14 2 Ide 13 3 Estetika 13 Jumlah 40 F. Tim Penguji Jumlah Juri sebanyak 3 orang terdiri atas : No Unsur Jumlah a. Dosen / Akademisi 1 orang b. Expert ASC/WSC 1 orang c. Profesional / Praktisi 1 orang LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 4 LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT JAWA TENGAH 2014 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
  • 5. G. Kriteria Pemenang Lomba Juara Lomba adalah peserta yang memiliki nilai akhir tertinggi dari seluruh nilai para peserta lomba. Apabila ada juara lomba yang memiliki nilai akhir yang sama maka pertama akan diperhitungkan kecepatan menyelesaikan tugas-tugas. Seandainya setelah diperhitungkan kecepatannya ternyata nilai masih sama maka akan diadakan tes wawancara oleh setiap juri. Para Juara ditentukan langsung oleh Juri meliputi: Juara I, II dan III H. Panitia Lomba Panitia lomba adalah Tim yang dibentuk oleh Dinas Pendidikan Propinsi Jawa Tengah I. Tempat Lomba Tempat lomba untuk mata lomba Graphic Design Technology bertempat di : SMK N 11 Semarang Jl Cemara Raya Banyumanik Semarang 50267 Telp/Fax 024 7472008 Contact person panitia: Mahfud Saifudin : 08122859985 Nikma Lailatul Q : 085729822271 LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 5 LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT JAWA TENGAH 2014 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
  • 6. KELENGKAPAN FASILITAS DAN BAHAN MATERIAL 1. Fasilitas dipergunakan bersama (semua peserta) a. Komputer Server 2 set, dengan spesifikasi : • Monitor SVGA 19 inch • Intel i7 • RAM 4GB • Harddisk 160GB (free space : 70%) • DVDRW • Keyboard dan mouse • Operating System: Windows 7 b. Printer Inject A3 color c. Scanner 2. Fasilitas masing-masing peserta lomba (spesifikasi minimal) a. Meja-kursi kerja (meja komputer dan meja mounting) b. Personal Computer dengan spesifikasi:  Monitor SVGA 19 inch  Intel Processor i7  RAM 4GB  Harddisk 160GB (free space : 70%)  Keyboard dan mouse  DVDROM  Operating System: Windows 7 c. Software (minimum kriteria):  Adobe Photoshop CS3  CorelDraw X3 3. Bahan dan material untuk semua peserta (disediakan panitia) a. ATK:  Pensil / Bolpoint  Gunting / Cutter  Penghapus  Penggaris b. Doubletape / Lem c. kertas foto A4 d. Spraymount 1 botol 4. Peralatan untuk tim penilai lomba/juri a. Laptop : 3 unit b. LCD projector + Screen : 1 set LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 6 LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT JAWA TENGAH 2014 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
  • 7. c. Sound System (Mic, Speaker, Amplifier) : 1 set d. Buku catatan /notes : 3 buah e. Alat tulis : 3 set f. Kalkulator : 3 buah g. Flash Disk 32 Gb : 3 buah h. Printer Laserjet (Uk A4) : 1 buah i. Kertas HVS A4 80gr : 1 rim LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 7 LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT JAWA TENGAH 2014 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
  • 8. SKENARIO KEGIATAN LOMBA – DESAIN GRAFIS A. Syarat/Ketentuan Lomba Peserta lomba telah memenuhi persyaratan: 1. Berada pada jejang akhir kependidikan SMK 2. Tidak buta warna. 3. Setiap daerah (Provinsi) hanya diwakili oleh 1 (satu) orang peserta. 4. Mengumpulkan foto 3 x 4 sebanyak 2 lembar 5. Sehat jasmani dan rohani (tidak dalam kondisi sakit) B. Tata Tertib Lomba 1. Peserta hadir di tempat lomba 30 menit sebelum acara dimulai, dan mengisi daftar hadir yang telah disediakan panitia. Bagi yang terlambat harus mendapat izin masuk dari panitia; 2. Peserta yang tidak hadir sesuai dengan jadwal, dan atau melebihi 45 menit dari jadwal yang ditentukan dianggap mengundurkan diri; 3. Setiap peserta berpakaian hitam putih tanpa identitas daerah / sekolah asal; 4. Penentuan nomor peserta dilakukan melalui undian, bagi peserta yang tidak mengikuti technical meeting, nomor undian ditentukan oleh panitia; 5. Selama perlombaan berlangsung setiap peserta wajib mengenakan Nomor Undian; 6. Peserta lomba menempati/ menggunakan peralatan lomba sesuai hasil undi; 7. Pelaksanaan lomba dilaksanakan selama 3 (tiga) hari; 8. Waktu lomba setiap hari adalah 8 jam termasuk persiapan, istirahat dan penutupan; 9. Waktu istirahat 60 menit untuk sholat, istirahat, dan makan; 10. Peserta tidak dapat melanjutkan lomba dikarenakan sakit atau hal-hal lain, maka dianggap gugur/ mengundurkan diri; 11. Peserta tidak dibenarkan berkonsultasi atau mendapat pengarahan teknis tentang pekerjaan (job) pada waktu kegiatan berlangsung dari pembimbing masing-masing kecuali dari tim juri; LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 8 LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT JAWA TENGAH 2014 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
  • 9. 12. Kegagalan/ keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya karena lupa pekerjaan belum di-save); 13. Peserta lomba wajib melakukan pemeriksaan peralatan dan kebersihan lingkungan kerja; 14. Penggunaan font khusus diserahkan pada saat technical meeting untuk diinstall 15. Kerusakan peralatan (hardware/software) akibat kesalahan prosedur yang dilakukan peserta, menjadi tanggung jawab peserta itu sendiri; 16. Pen tablet merupakan peralatan penunjang yang diperkenankan dibawa peserta dan tidak disediakan penyelenggara; 17. Tidak dibenarkan menggunakan software di luar ketentuan yang ada, termasuk penggunaan internet; 18. Pembimbing tidak dibenarkan masuk ke ruang lomba atau menghubungi peserta baik langsung maupun alat komunikasi pada saat lomba berlangsung dengan alasan apapun; 19. Ketentuan lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini diputuskan oleh kebijakan Tim juri (ditentukan kemudian sesuai kebutuhan); 20. Pelanggaran terhadap tata tertib ini akan diberikan sanksi berupa teguran sampai berupa pemberhentian sebagai peserta. C. SKENARIO LOMBA Mengikuti agenda panitia pembukaan Lomba Keterampilan Siswa Modul 1 : 30’ Tes Teori 30’ Brief Modul I 150’ Tes Praktik – Modul 1 Logo & Aplikasi (katalog) 60’ Ishoma 180’ Tes Praktik – Modul 1 Logo & Aplikasi (lanjutan) 30’ Clossing Meeting hari pertama Modul 2 : 30’ Opening Meeting + Brief Modul 2 dan 3 180’ Tes Praktik – Modul 2 Kemasan 60’ Ishoma 150’ Test Praktik – Modul 2 Kemasan (lanjutan) 30’ Clossing Meeting hari kedua LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 9 LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT JAWA TENGAH 2014 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
  • 10. 12. Kegagalan/ keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya karena lupa pekerjaan belum di-save); 13. Peserta lomba wajib melakukan pemeriksaan peralatan dan kebersihan lingkungan kerja; 14. Penggunaan font khusus diserahkan pada saat technical meeting untuk diinstall 15. Kerusakan peralatan (hardware/software) akibat kesalahan prosedur yang dilakukan peserta, menjadi tanggung jawab peserta itu sendiri; 16. Pen tablet merupakan peralatan penunjang yang diperkenankan dibawa peserta dan tidak disediakan penyelenggara; 17. Tidak dibenarkan menggunakan software di luar ketentuan yang ada, termasuk penggunaan internet; 18. Pembimbing tidak dibenarkan masuk ke ruang lomba atau menghubungi peserta baik langsung maupun alat komunikasi pada saat lomba berlangsung dengan alasan apapun; 19. Ketentuan lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini diputuskan oleh kebijakan Tim juri (ditentukan kemudian sesuai kebutuhan); 20. Pelanggaran terhadap tata tertib ini akan diberikan sanksi berupa teguran sampai berupa pemberhentian sebagai peserta. C. SKENARIO LOMBA Mengikuti agenda panitia pembukaan Lomba Keterampilan Siswa Modul 1 : 30’ Tes Teori 30’ Brief Modul I 150’ Tes Praktik – Modul 1 Logo & Aplikasi (katalog) 60’ Ishoma 180’ Tes Praktik – Modul 1 Logo & Aplikasi (lanjutan) 30’ Clossing Meeting hari pertama Modul 2 : 30’ Opening Meeting + Brief Modul 2 dan 3 180’ Tes Praktik – Modul 2 Kemasan 60’ Ishoma 150’ Test Praktik – Modul 2 Kemasan (lanjutan) 30’ Clossing Meeting hari kedua LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 9 LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT JAWA TENGAH 2014 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY