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GREE流 新次元ゲーム開発

               グリー株式会社 開発本部 CTO室
                     坂本一樹
                    @splhack



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12年10月17日水曜日
アジェンダ

       自己绍介
       GREEとUnity
       Postmortem: Animal Days?




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12年10月17日水曜日
自己绍介

    2011年9月入社
    主にソーシャルゲームのエンジニア
    その他いろいろ




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12年10月17日水曜日
バックグラウンド

    UNIXカーネル
    デバイスドライバ
    組み込み
    ゲーム
    Web?
    モバイル


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バックグラウンド

    UNIXカーネル
    デバイスドライバ
    組み込み
    ゲーム
    Web?
    モバイル


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ソーシャルゲームのエンジニア

    基盤的なところ
    鲍苍颈迟测の下だったり
    鲍苍颈迟测の上の一番下だったり
    HTML5だったり


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鲍苍颈迟测の下




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鲍苍颈迟测の下




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鲍苍颈迟测の上の一番下

      unity-webview

      unity-systemfontrenderer

      unity-bitmapfontrenderer


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Unityプラグイン by GREE




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Unityプラグイン by GREE




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Unityプラグイン by GREE




       http://github.com/gree

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unity-webview




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unity-webview




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unity-jint




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Postmortem: Animal Days




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Postmortem: Animal Days




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Postmortem: Animal Days




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Postmortem: Animal Days




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Postmortem: Animal Days




               Unity で 2D




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Postmortem: Animal Days



               Unity で 2D


                 鬼門?



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Postmortem: Animal Days



               Unity で 2D


               鬼門じゃないよ!



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               豊富なキャラクター


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               どうやって作る?




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               Unity Asset Store

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               Adobe Flash




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               豊富なキャラクター
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        Adobe Flashで作ったデータ


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               Flashデータ利用
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               Flashデータ == SWF




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  “会社に必ず1人いると言われている
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               How many parts?




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           Too much Draw Calls!




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       How to reduce Draw Calls?




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               Just 1 Draw Call




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               a lot of Draw Calls




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Animal Days: Characters



               豊富なキャラクター


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Animal Days: UI




Adobe Photoshop→Adobe Flash




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Animal Days: UI




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贵濒补蝉丑データ利用フレームワーク




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贵濒补蝉丑データ利用フレームワーク




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贵濒补蝉丑データ利用フレームワーク




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Yes, We’re Open!




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The zlib License




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LWF



               Flashデータを利用する
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LWF




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LWF




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LWF



        SWF→LWFデータ コンバータ


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LWF

          SWF→LWFデータ コンバータ
               Pure Ruby Script
               for 1.8, 1.9
               (JRuby, MacRuby含む)



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LWF

          LWFデータ

               ShapeとかMaskとか
               アクションスクリプトとか
               複雑なものは含まない!
               “KISS principle”
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LWF

          LWFランタイム

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LWF

        Unity

               DrawMeshRenderer

               CombinedMeshRenderer



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LWF

        Unity

               BitmapFontRenderer

               SystemFontRenderer



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        HTML5
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               Canvas
               WebGL
               cocos2d-html5


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LWF




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