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スマートフォンで加速する
            GREE
           「GREE
            GREE」グローバル開発の現場
                     荒木 英士
                GREE International,inc.




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                                                 Copyright ? GREE,Inc. GREE,Inc. All Rights Rese rved.
??紹介
氏名

                     GREE International,Inc. Vice President, Product
荒木 英士                OpenFeint,Inc. Vice President, Product
                     開発本部ソーシャルアプリケーションUS統括部長
                     メディア事業本部USスタジオ 部長


略歴
2001年4月        慶應義塾大学環境情報学部 入学
               創業期のITベンチャー企業に参画し、取締役として営業?サービス開発に従事
2003年7月        同業他社と合併、合併先企業へ移籍しモバイルソリューションの企画営業と経
               営企画を担当
2005年8月        グリー株式会社 入社(6人目)
               モバイルSNS、ソーシャルゲーム開発、スマートフォン事業立ち上げなどを推進
2010年12月       GREE International.Incの設立メンバーとして米国でのサービス企画?開発
               を主導
               Openfeint社買収に関わる一連の業務に従事




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スマートフォン市場について




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情报产业はモバイルネットの时代へ
                Mainframe                  Personal   Desktop Internet             Mobile Internet
                Computing                 Computing     Computing                   Computing
                ~1970年代                     1980年代         1990年代                         2000年代~




出所:MorganStanley「Mobile Internet Trend 」より当社作成
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インターネットの中?はモバイ
   ルへ
                スマートフォン及びPCの出荷台数推移
                     (グローバル)                         2012年
                                                 スマートフォンがPCを抜く




出所:MorganStanley「Mobile Internet Trend 」より当社作成
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モバイルを制するものが
                インターネットを制す



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ソーシャルアプリ市場について




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?本ソーシャルアプリ市场规模

               ?本国内のソーシャルアプリ市場は
                今後も2,000億円規模に拡??込




                        出典:シードプランニング? 2010年12?21?発表プレスリリース?
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ゲーム市场の変化
               コナミ、ソーシャルゲームが
               家庭?ゲーム機の売上を逆転




                         出典:コナミ 2012年3?期第?四半期決算
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鲍厂スマートフォンのトレンド
     基本プレイ無料型アプリの売上
      がDL課?型ゲームを超える




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GREEのこの半年間




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グリーにおけるスマートフォンの考え



               「5年後には、今のガラケーの市
               場がなくなり、グリーのビジネス
               がゼロになる、という前提の元に
               スマートフォンのビジネスを始め
               た」
               2010年12?7??IVSにて




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2011年1月、
               GREE、スマートフォン/グローバ
                ルマーケットへの進撃を開始




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                                  Copyright ? GREE,Inc. GREE,Inc. All Rights Rese rved.
「ユーザー数1亿?を?指そ
               う」
               2011年1?某??社内にて




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2011年1月、サンフランシスコに
 GREE International設立




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スマートフォン事业の强化
       スマートフォン向けサービスの基盤整備

                       2010年末                     2011年2?
               Android向け「GREE」リリース   iPhone?Android向け無料内製アプリ順次リ
                                                    リース




    ■ iPhone版に続いて、Android版をリリー       ■ App Storeに「ハコニワ」「モンプラ」など
      ス。GREEのSNSはフィーチャーフォン             の無料アプリをリリース。今後も内製
      の延長、PCの移植ではなく、スマート               ゲームの移植や、毎週1本ペースで無料
      フォンの表現力を最大限に活かし、                 カジュアルゲームをリリース
      ユーザーの新しいSNS体験を
                                                                                                      15
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GREE Platform for smartphone

     国内のSNSプラットフォームとしては最
               速
       フルラインアップでの提供開始

               ① Webアプリ
                 Webアプリ              ② iOSアプリ
                                       iOSアプリ           ③ Androidアプリ
                                                          Androidアプリ

               2011/1/18公開
               2011/1/18公開          2011/2/8公開
                                    2011/2/8公開              2011/2/28公開
                                                            2011/2/28公開



                             GREE Platform for smartphone




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2011年4月、世界最大のモバイル
   ソーシャルゲームネットワーク、米
   翱辫别苍贵别颈苍迟社を买収

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翱辫别苍贵别颈苍迟社を买収

          スマートフォン向けソーシャルゲーム
           プラットフォームの国際展開を加速
                        ?本              英語圏



               プラット                               プラットフォーム
               フォーム
                                                     事業
                                                   国際展開の加速
                                  海外
                                  展開              ソーシャルゲーム
               ソーシャル                                 事業
                ゲーム

                        ?社開発ゲーム
                       (国内スタジオ)
                                       ?社開発ゲーム
                                       (海外スタジオ)
                                                  国際展開の加速
                                  ゲーム提供
                                                   収益化の向上 18
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OpenFeint 概要

               圧倒的な規模の ユーザー数 と ゲーム数

               100 Million              6,000 +
                 Unique Player          Games (Live)
                   Accounts




                                                        23,000
                                                            developers




                2010             2011   2010                               2011


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2011年7月、北京にオフィス開設




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2011年8?现在、
               GREEの会員数は1.3億?



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                                Copyright ? GREE,Inc. GREE,Inc. All Rights Rese rved.
「ユーザー数10亿?を?指そ
               う」
               2011年7?某??社内にて




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GREE Platformの拡?
       8億ユーザーへ?リーチするPlatformを
               構築
                     約8億ユー
                       ザー
                        ?????
                                    ??
                    ?????
                 1億+ユー ???????????
                          ??
                             (6.5億)
                    ???????????
                  ザー
               (2,500万)
                               (7,500万)

               ?社(M&A含む)
                                          (4,700万)


                          他社との提携
                          仕様の共通化
                               *GREEユーザー数は2011年3?末時点?その他のユーザー数は会社公表値より
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GREEのスマートフォン開発




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                                Copyright ? GREE,Inc. GREE,Inc. All Rights Rese rved.
スマホでのサービス提供?法について

               スマホ向けサービスの提供の仕?は
                  ?々な?法が考えられる
                 WEB




               ハイブリッド




                ネイティブ




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WEBでのスマホサービス提供




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                                Copyright ? GREE,Inc. GREE,Inc. All Rights Rese rved.
WEBのいいところ

  ? PC版やモバイル版の?た?を少し変えればOK
  ? 使い慣れたWEBのノウハウを活かせる




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HTML5+CSS3+JavaScript

  ? Android, iOS ともに WebKit ベースブラウザ: 新技術を積極的に
    採?
     ? Ajax, HTML5, CSS3 (animation, transform), HTML Forms,
       Web Storage ...




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HTML5+CSS3+JavaScript

  ?        モバイル的ソーシャルゲームから本格ゲームまで未知なる可能性




               GameClosure   Impact             Google Web Toolkit
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贬罢惭尝ゲームを?える技术

               ?社開発JavaScript Flashランタイム
                   Reel(近?公開)




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ハイブリッドなスマホサービス
                     提供




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WEBでは出来ないもの

  ? 以下、アプリならの機能の一例
    ? Push通知
    ? カメラ利用
    ? ファイルUpload
    ? 各種導線(各種Market導線)
    ? リテンション対策


    ネイティブならではメリットを享受した
             い
     ならば、その部分はアプリでやればい
             い!!
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ハイブリッドでやっている例




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ハイブリッドのまとめ

  ? WEBだと出来ないことが出来る
  ? 表示部分をWebViewにしておくことで、HTMLで作ることが出来
    androidとiOSで同じものが使える
  ? HTMLが、サーバーサイドにあれば、クライアントバイナリはそ
    のままで表示だけ変更可能




   WEBの利点、ネイティブの利点両?得ら
            れる
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ネイティブアプリ開発について

  ? スマートフォンデバイスは乱立
    ? iphone、Android、Windows Phone、BlackBerry…

  ? 開発言語も色々
  ? 自分の好きな言語で開発したい
  ? 車輪の再生産はしたくない




               ミドルウェアでの開発のすゝめ

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ネイティブでのサービス提供




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                               Copyright ? GREE,Inc. GREE,Inc. All Rights Rese rved.
Titanium Mobile
  ? JavaScript で iPhone/Android/BlackBerryアプリ
  ? JavaScript → ネイティブアプリ + WEBアプリ




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Unity: Game Development tool

  ? C#, Lua, javascript etc で3D開発
  ? 頑張れば、2D的なゲームも開発することは可能




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GREE Platform上でのUnityアプリ(の?例)




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AIR Developer Tool (ADT)

  ? Flash,ActionScript3,Flexでスマホアプリ開発
  ? 紆余曲折ありながらiOSのサポートも復活




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cocos2d

  ? iphoneアプリ開発用のフレームワーク
  ? Android版、WebOS版など派生が開発されている




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アーキテクチャ?较

                速度   UI   動的更新   開発工数                機能                    マーケット配信



        HTML5   ×    △     ◎     ◎                     ×                            ×

      ネイティブ     ◎    ◎     ×      ×                  ◎                              ○

      各種
    ミドルウェア      ○    ○     ×      ○                    ○                            ○



    GREE Platformでは、Web、ネイティブ
    様々なミドルウェアをサポートしていき
Confidential
                  ます                    Copyright ? 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
グローバル開発の現場




Confidential           Copyright ? 2004-20102004-2007All Rights Reserved.
                              Copyright ? GREE,Inc. GREE,Inc. All Rights Rese rved.
グリーのグローバル开発体制

                            2011年1?
               2011年7?   GREE International
               北京に?会社          設?
                設?を発表




                              2011年4?
                             OpenFeint買収




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グローバル开発の推进体制
               海外カンファレンス派遣制
               度
               各国開発拠点への派遣
               (新卒含む)


開発ルール?ドキュ
メントの英語化
現地データセンター
の開設
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翱辫别苍贵别颈苍迟との共同开発
               次世代モバイルSNSを共同開発中




      Jason Citron       Hiroshi Kuraoka    Edison Cruz              Kentaro Kumagai
         OpenFeint CEO     Google -> GREE   Facebook -> GREE            Yahoo -> GMO -> GREE
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? 翱辫别苍贵别颈苍迟との共同开発
                ユーザー間のコミュニケーションをベースとした、
               モバイル ソーシャルゲームプラットフォームへと転換




      初期 SDK (2009 – 2010)   現在のSDK (2010 – Present)   次世代 SDK

      主にリーダーボードやアチーブ         ソーシャル機能を追加                ソーシャルゲームプラットフォーム
      メントにフォーカスした仕様          ? Twitter + Facebook 連携   ? プロファイルページ
                             ? ゲーム ディスカバリー機能           ? ウォール、ステータス
                             ? マルチプレイヤー                ? 友達レコメンデーション?など




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グローバル開発の実際
  ? コミュニケーション
    ? 当然英語、でもコードで語れる
    ? Skypeビデオ会議多?
    ? 相互に?材を派遣しノウハウの横展開
  ? 開発?情報共有環境
    ? Wiki, Skype, WebEx, GoogleApps, JIRA
    ? Git, EC2, Jenkins, Testflight
    ? Yammerとか試したい
  ? 課題
    ? ドキュメント全部英語or中国語で書きなおさなきゃ
    ? 時差
    ? サーバのタイムゾーンは????期間限定イベント
      は????
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グリーのグローバルビジョン



       ユーザー10億?規模の
      世界最?のプラットフォーム




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いつの时代もエンジニアが“世界を変えてきた”




               27歳で創業   23歳で創業




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エンジニアは、世界を変えられ
                      る




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               ご清聴ありがとうございました




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  • 51. グリーのグローバルビジョン ユーザー10億?規模の 世界最?のプラットフォーム Confidential Copyright ? 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
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  • 54. Confidential Copyright ? 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  • 55. 以上です ご清聴ありがとうございました Confidential Copyright ? 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.