3. スマートフォン市場について
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4. 情报产业はモバイルネットの时代へ
Mainframe Personal Desktop Internet Mobile Internet
Computing Computing Computing Computing
~1970年代 1980年代 1990年代 2000年代~
出所:MorganStanley「Mobile Internet Trend 」より当社作成
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5. インターネットの中?はモバイ
ルへ
スマートフォン及びPCの出荷台数推移
(グローバル) 2012年
スマートフォンがPCを抜く
出所:MorganStanley「Mobile Internet Trend 」より当社作成
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6. モバイルを制するものが
インターネットを制す
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7. ソーシャルアプリ市場について
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8. ?本ソーシャルアプリ市场规模
?本国内のソーシャルアプリ市場は
今後も2,000億円規模に拡??込
出典:シードプランニング? 2010年12?21?発表プレスリリース?
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9. ゲーム市场の変化
コナミ、ソーシャルゲームが
家庭?ゲーム機の売上を逆転
出典:コナミ 2012年3?期第?四半期決算
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10. 鲍厂スマートフォンのトレンド
基本プレイ無料型アプリの売上
がDL課?型ゲームを超える
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11. GREEのこの半年間
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12. グリーにおけるスマートフォンの考え
「5年後には、今のガラケーの市
場がなくなり、グリーのビジネス
がゼロになる、という前提の元に
スマートフォンのビジネスを始め
た」
2010年12?7??IVSにて
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13. 2011年1月、
GREE、スマートフォン/グローバ
ルマーケットへの進撃を開始
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14. 「ユーザー数1亿?を?指そ
う」
2011年1?某??社内にて
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17. GREE Platform for smartphone
国内のSNSプラットフォームとしては最
速
フルラインアップでの提供開始
① Webアプリ
Webアプリ ② iOSアプリ
iOSアプリ ③ Androidアプリ
Androidアプリ
2011/1/18公開
2011/1/18公開 2011/2/8公開
2011/2/8公開 2011/2/28公開
2011/2/28公開
GREE Platform for smartphone
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18. 2011年4月、世界最大のモバイル
ソーシャルゲームネットワーク、米
翱辫别苍贵别颈苍迟社を买収
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25. GREEのスマートフォン開発
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26. スマホでのサービス提供?法について
スマホ向けサービスの提供の仕?は
?々な?法が考えられる
WEB
ハイブリッド
ネイティブ
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27. WEBでのスマホサービス提供
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28. WEBのいいところ
? PC版やモバイル版の?た?を少し変えればOK
? 使い慣れたWEBのノウハウを活かせる
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29. HTML5+CSS3+JavaScript
? Android, iOS ともに WebKit ベースブラウザ: 新技術を積極的に
採?
? Ajax, HTML5, CSS3 (animation, transform), HTML Forms,
Web Storage ...
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30. HTML5+CSS3+JavaScript
? モバイル的ソーシャルゲームから本格ゲームまで未知なる可能性
GameClosure Impact Google Web Toolkit
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31. 贬罢惭尝ゲームを?える技术
?社開発JavaScript Flashランタイム
Reel(近?公開)
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32. ハイブリッドなスマホサービス
提供
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