ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
„Gry na każdej uczelni”
Przyszłość edukacji dzisiaj
Program łączący
studentów z pracodawcami
dzięki wsparciu uczelni
Proponujemy

Państwu udział w programie
„Gry na każdej uczelni”
Dzięki któremu
•

Studenci uzyskają dostęp do dynamicznych gier
symulacyjnych w realiach biznesowych
•

Uczelnie zapewniają dodatkowe zajęcia
prowadzenia dla pracowników naukowych

•

Firmy zyskują dostęp do przyszłych pracowników
Korzyści z udziału w programie
Firma sponsorująca
• Stały dostęp do studentów w interesującej formie
• Promocja i budowanie wizerunku pożądanego pracodawcy

Uczelnia
• Zapewnienie studentom atrakcyjnych zajęć
przygotowujących ich do wyzwań rynku pracy
• Zapewnienie dodatkowych zajęć pracownikom naukowym

Studenci
• Atrakcyjne ćwiczenia w realiach biznesowych
• Możliwość sprawdzenia swoich kompetencji w praktyce
Scenariusze gier symulacyjnych
Rzeczywistość rozszerzona
• Efektywna współpraca w zespole

PM Power – od IV 2014
• Zarządzanie projektami

Misja Radziszewo – od V 2014
• Negocjacje, działanie w sytuacji
konfliktowej
Gry na każdej uczelni
to..
Gotowa gra symulacyjna do wykorzystania w czasie zajęć:
• Gra stawia wyzwanie biznesowe
• Prowadzi uczestników przez cały proces nauki
• Obsługiwana 1 przyciskiem
• Grupa od 3 do 300 osób.

Wyzwanie oparte o sytuację biznesową:
• Uczestnicy przyzwyczajają się do korzystania ze swoich kompetencji w rzeczywistych
sytuacjach.
• Gra dostosowuje swój poziom trudności do doświadczenia grupy.

Kilka wersji umożliwiających rozwój wybranych kompetencji
• Współpraca.
• Komunikacja.
• Przywództwo.
• Różnorodność.
• … i możliwość dopasowania do Państwa aktualnych potrzeb.
Pomysł biznesowy
Firma chce wdrożyć na rynek nowe
oprogramowanie wspierające działy sprzedaży
Badania pokazują, że konkurencja pracuje nad
podobnym produktem
Rozpoczyna się wyścig z czasem

Kto zdobędzie przewagę na rynku i na trwałe
zapisze się w historii?
Wyzwanie dla uczestników

Zbudować
zespół

Opracować
technologię

Przygotować
się do
wejścia na
rynek

Pokonać
konkurencję
Trzeba podejmować decyzje

Zespół
• Polska/Indie
• Poziom
zaangażowania
firmy
• Obciążenie

Opracować
technologię

Wejście na
rynek

• Zespół
• Czas
• Zaangażowanie • Budżet
• Jakość
• Zasięg

Pokonać
konkurencję
• Kryzys
• Konflikt
• Wartości
Przebieg gry..

Wprowadzenie
do gry.

Instrukcje dla
uczestników.

4 cykle decyzje
-dyskusja.

Dyskusja
podsumowująca
w grupach.

Dyskusja
podsumowująca
na forum.

Wnioski
praktyczne.
Uczestnicy korygują swoje zachowania na
bieżąco w czasie 4 rund decyzyjnych..
Zapoznanie się z
zadaniem.
Uczestnicy otrzymują zadania,
które mają zrealizować w zespole.
W czasie wspólnej pracy w praktyce
wykorzystują umiejętności,
które chcemy rozwijać.

Dyskusja w zespole:
•Co zrobiliśmy dobrze?
•Co wymaga poprawy?
•Co zrobimy konkretnie w
kolejnej rundzie?

Dyskusja
merytoryczna.

Raport oceny
kompetencji.

Po podjęciu decyzji następuje ocena
pracy grupy. Zespół dostaje także raport
dotyczących ich skuteczności.
Na tej podstawie uczestnicy
wprowadzają korekty do swoich
zachowań, aby w kolejnej rundzie
osiągnąć lepszy rezultat.
Uczestnicy i prowadzący otrzymują raporty
dotyczące poziomu kompetencji..

Raport dotyczący poziomu
kompetencji skupia się na
kluczowych zachowaniach.
Powstaje na podstawie samo-oceny
uczestników i umożliwia spojrzenie na
sytuacje pracy w zespole na
podstawie faktów.
Może być w 100% dostosowany do
kompetencji, na które chcemy
zwrócić uwagę.
Przykładowy raport pokazuje wyniki
związane z kompetencją
różnorodność.
Oceniane są także wyniki biznesowe..

Raport pokazuje wyniki biznesowe
związane z działaniami zespołów.
W zależności od formy warsztatu
możemy skierować uczestników na
kooperację pomiędzy grupami lub też
rywalizację.
Wyniki biznesowe dają nam
obiektywny punkt odniesienia do
działań zespołu i pozwalają powiązać
wynik finansowy z rozwojem
kluczowej kompetencji.
W efekcie uczestnicy otrzymują..
Realne doświadczenie biznesowe:
• Wyzwanie w realiach biznesowych
• Praca w zespole
• Praktyczne doświadczenie
• Grupa od 3 do 300 osób.

Wyzwanie oparte o sytuację biznesową:
• Uczestnicy przyzwyczajają się do korzystania ze swoich kompetencji w rzeczywistych
sytuacjach.
• Gra dostosowuje swój poziom trudności do doświadczenia grupy.

Kilka wersji umożliwiających rozwój wybranych kompetencji:
• Współpraca,
• Komunikacja,
• Przywództwo,
• Różnorodność,
• … i możliwość dopasowania do Państwa aktualnych potrzeb.
Gra dopasowuje się do potrzeb
wykładowcy na kilku poziomach..
4 poziomy trudności
• Licencjat
• Magister
• Manager

4 konteksty biznesowe
• Dostępne wersje: komunikacja, współpraca, przywództwo,
zarządzanie projektami
• Możliwe dostosowanie do konkretnych wymagań trenera

Grupy od 3 do 300 osób
• Zastosowane jako element szkolenia
• Merytoryczne wypełnienie wyjazdu integracyjnego
• Całodniowe szkolenie
Efekt końcowy
Gra symulacyjna
•Dostępna on-line 24/7

Materiały wydrukuj i zapomnij
•1 plik do druku
•Instrukcja krok po kroku dla trenera

Gotowy materiał na
•Zajęcia ze studentami
•Konferencje
•Targi
Wymagania techniczne

Komputer dla
grupy 1-4 osób

Dostęp do
Internetu

Przeglądarka
Internetowa
Łatwa do prowadzenia
nawet dla dużych grup..

Skalowalna gra nawet dla grup
powyżej 100 osób – do
wykorzystania na wyjazdach
integracyjnych.

Łatwa do przeprowadzenia przez
trenerów wewnętrznych.

Możliwość wielokrotnego
rozegrania z tymi samymi
uczestnikami, ze względu na
elastyczny scenariusz.
Doświadczenie Leadership Center
Na kolejnych slajdach znajdą Państwo przykładowe projekty

Zrealizowaliśmy ponad 20 gier na
zamówienie naszych klientów

Tworzymy gry realizujące różnorodne
cele biznesowe
• Konkursowe
• Edukacyjne
• Promocyjne

W nasze gry zagrało do tej pory
ponad 3000 graczy z takich branż jak
• Bankowość
• Ubezpieczenia
• Telekomunikacja

18
Play TOP HR Manager
Ogólnopolski konkurs
dla managerów HR
4 scenariusze
gier
symulacyjnych
w latach 2012
i 2013

300
grających

Scenariusze gier
•Budowa działu
projektowego
•Przejęcie i integracja 2
firm
•Otwarcie nowego działu
firmy za granicą
•Restrukturyzacja banku

19
Hotel Stars
Nauka ekonomii w praktyce
Zarządzanie
hotelem

Miliardy
kombinacji
decyzji

Cel

Zaawansowany
model
biznesowy
Możliwość
realizacji
różnorodnych
strategii
biznesowych

20
Rzeczywistość Rozszerzona
Współpraca w zespole
Zaprojektowany dla
międzynarodowej
firmy
telekomunikacyjnej
Skoncentrowany
na rozwijaniu
kompetencji
Różnorodność

Dedykowany
dla grup hipotential
Dostosowany
do realizacji
przez
trenerów
wewnętrznych

21
Osobowość HR
Kompleksowe wyzwanie dla managerów HR

Gra
konkursowa
dla
managerów
HR

12 cykli
decyzyjnych
sprawdzających
kompetencje
HR
Scenariusze
•Zmiana
organizacyjna
•Wdrożenie nowego
produktu na rynek
•Rozszerzenie
działalności firmy

22
Fort Brave
Pełne doświadczenie projektu w 2 dni
Od 2008 roku na rynku
Zarządzanie
projektami

Gra
edukacyjna

Ponad
1000
graczy
od 2008
roku
23
Kierowanie i Dowodzenie
5 scenariuszy edukacyjnych dla Politechniki Poznańskiej
od 2010 roku
Scenariusze
•Zarządzanie
projektem
•Rozwiązywanie
konfliktów
•Restrukturyzacja
•Zarządzanie firmą
•Sytuacja kryzysowa

Ponad 500
uczestników

Program
buduje
kompetencje
w zakresie
zarządzania i
przywództwa

24
Z naszych gier skorzystali m.in.
Fort Brave sprawdzili już
Zapraszamy do współpracy..

Mariusz Kapusta
Mariusz.Kapusta@LeadershipCenter.pl

tel: 515 33 11 44
www.Leadership-Center.pl

More Related Content

Gry na każdej uczelni

  • 1. „Gry na każdej uczelni” Przyszłość edukacji dzisiaj Program łączący studentów z pracodawcami dzięki wsparciu uczelni
  • 2. Proponujemy Państwu udział w programie „Gry na każdej uczelni” Dzięki któremu • Studenci uzyskają dostęp do dynamicznych gier symulacyjnych w realiach biznesowych • Uczelnie zapewniają dodatkowe zajęcia prowadzenia dla pracowników naukowych • Firmy zyskują dostęp do przyszłych pracowników
  • 3. Korzyści z udziału w programie Firma sponsorująca • Stały dostęp do studentów w interesującej formie • Promocja i budowanie wizerunku pożądanego pracodawcy Uczelnia • Zapewnienie studentom atrakcyjnych zajęć przygotowujących ich do wyzwań rynku pracy • Zapewnienie dodatkowych zajęć pracownikom naukowym Studenci • Atrakcyjne ćwiczenia w realiach biznesowych • Możliwość sprawdzenia swoich kompetencji w praktyce
  • 4. Scenariusze gier symulacyjnych Rzeczywistość rozszerzona • Efektywna współpraca w zespole PM Power – od IV 2014 • Zarządzanie projektami Misja Radziszewo – od V 2014 • Negocjacje, działanie w sytuacji konfliktowej
  • 5. Gry na każdej uczelni to.. Gotowa gra symulacyjna do wykorzystania w czasie zajęć: • Gra stawia wyzwanie biznesowe • Prowadzi uczestników przez cały proces nauki • Obsługiwana 1 przyciskiem • Grupa od 3 do 300 osób. Wyzwanie oparte o sytuację biznesową: • Uczestnicy przyzwyczajają się do korzystania ze swoich kompetencji w rzeczywistych sytuacjach. • Gra dostosowuje swój poziom trudności do doświadczenia grupy. Kilka wersji umożliwiających rozwój wybranych kompetencji • Współpraca. • Komunikacja. • Przywództwo. • Różnorodność. • … i możliwość dopasowania do Państwa aktualnych potrzeb.
  • 6. Pomysł biznesowy Firma chce wdrożyć na rynek nowe oprogramowanie wspierające działy sprzedaży Badania pokazują, że konkurencja pracuje nad podobnym produktem Rozpoczyna się wyścig z czasem Kto zdobędzie przewagę na rynku i na trwałe zapisze się w historii?
  • 8. Trzeba podejmować decyzje Zespół • Polska/Indie • Poziom zaangażowania firmy • Obciążenie Opracować technologię Wejście na rynek • Zespół • Czas • Zaangażowanie • Budżet • Jakość • Zasięg Pokonać konkurencję • Kryzys • Konflikt • Wartości
  • 9. Przebieg gry.. Wprowadzenie do gry. Instrukcje dla uczestników. 4 cykle decyzje -dyskusja. Dyskusja podsumowująca w grupach. Dyskusja podsumowująca na forum. Wnioski praktyczne.
  • 10. Uczestnicy korygują swoje zachowania na bieżąco w czasie 4 rund decyzyjnych.. Zapoznanie się z zadaniem. Uczestnicy otrzymują zadania, które mają zrealizować w zespole. W czasie wspólnej pracy w praktyce wykorzystują umiejętności, które chcemy rozwijać. Dyskusja w zespole: •Co zrobiliśmy dobrze? •Co wymaga poprawy? •Co zrobimy konkretnie w kolejnej rundzie? Dyskusja merytoryczna. Raport oceny kompetencji. Po podjęciu decyzji następuje ocena pracy grupy. Zespół dostaje także raport dotyczących ich skuteczności. Na tej podstawie uczestnicy wprowadzają korekty do swoich zachowań, aby w kolejnej rundzie osiągnąć lepszy rezultat.
  • 11. Uczestnicy i prowadzący otrzymują raporty dotyczące poziomu kompetencji.. Raport dotyczący poziomu kompetencji skupia się na kluczowych zachowaniach. Powstaje na podstawie samo-oceny uczestników i umożliwia spojrzenie na sytuacje pracy w zespole na podstawie faktów. Może być w 100% dostosowany do kompetencji, na które chcemy zwrócić uwagę. Przykładowy raport pokazuje wyniki związane z kompetencją różnorodność.
  • 12. Oceniane są także wyniki biznesowe.. Raport pokazuje wyniki biznesowe związane z działaniami zespołów. W zależności od formy warsztatu możemy skierować uczestników na kooperację pomiędzy grupami lub też rywalizację. Wyniki biznesowe dają nam obiektywny punkt odniesienia do działań zespołu i pozwalają powiązać wynik finansowy z rozwojem kluczowej kompetencji.
  • 13. W efekcie uczestnicy otrzymują.. Realne doświadczenie biznesowe: • Wyzwanie w realiach biznesowych • Praca w zespole • Praktyczne doświadczenie • Grupa od 3 do 300 osób. Wyzwanie oparte o sytuację biznesową: • Uczestnicy przyzwyczajają się do korzystania ze swoich kompetencji w rzeczywistych sytuacjach. • Gra dostosowuje swój poziom trudności do doświadczenia grupy. Kilka wersji umożliwiających rozwój wybranych kompetencji: • Współpraca, • Komunikacja, • Przywództwo, • Różnorodność, • … i możliwość dopasowania do Państwa aktualnych potrzeb.
  • 14. Gra dopasowuje się do potrzeb wykładowcy na kilku poziomach.. 4 poziomy trudności • Licencjat • Magister • Manager 4 konteksty biznesowe • Dostępne wersje: komunikacja, współpraca, przywództwo, zarządzanie projektami • Możliwe dostosowanie do konkretnych wymagań trenera Grupy od 3 do 300 osób • Zastosowane jako element szkolenia • Merytoryczne wypełnienie wyjazdu integracyjnego • Całodniowe szkolenie
  • 15. Efekt końcowy Gra symulacyjna •Dostępna on-line 24/7 Materiały wydrukuj i zapomnij •1 plik do druku •Instrukcja krok po kroku dla trenera Gotowy materiał na •Zajęcia ze studentami •Konferencje •Targi
  • 16. Wymagania techniczne Komputer dla grupy 1-4 osób Dostęp do Internetu Przeglądarka Internetowa
  • 17. Łatwa do prowadzenia nawet dla dużych grup.. Skalowalna gra nawet dla grup powyżej 100 osób – do wykorzystania na wyjazdach integracyjnych. Łatwa do przeprowadzenia przez trenerów wewnętrznych. Możliwość wielokrotnego rozegrania z tymi samymi uczestnikami, ze względu na elastyczny scenariusz.
  • 18. Doświadczenie Leadership Center Na kolejnych slajdach znajdą Państwo przykładowe projekty Zrealizowaliśmy ponad 20 gier na zamówienie naszych klientów Tworzymy gry realizujące różnorodne cele biznesowe • Konkursowe • Edukacyjne • Promocyjne W nasze gry zagrało do tej pory ponad 3000 graczy z takich branż jak • Bankowość • Ubezpieczenia • Telekomunikacja 18
  • 19. Play TOP HR Manager Ogólnopolski konkurs dla managerów HR 4 scenariusze gier symulacyjnych w latach 2012 i 2013 300 grających Scenariusze gier •Budowa działu projektowego •Przejęcie i integracja 2 firm •Otwarcie nowego działu firmy za granicą •Restrukturyzacja banku 19
  • 20. Hotel Stars Nauka ekonomii w praktyce Zarządzanie hotelem Miliardy kombinacji decyzji Cel Zaawansowany model biznesowy Możliwość realizacji różnorodnych strategii biznesowych 20
  • 21. Rzeczywistość Rozszerzona Współpraca w zespole Zaprojektowany dla międzynarodowej firmy telekomunikacyjnej Skoncentrowany na rozwijaniu kompetencji Różnorodność Dedykowany dla grup hipotential Dostosowany do realizacji przez trenerów wewnętrznych 21
  • 22. Osobowość HR Kompleksowe wyzwanie dla managerów HR Gra konkursowa dla managerów HR 12 cykli decyzyjnych sprawdzających kompetencje HR Scenariusze •Zmiana organizacyjna •Wdrożenie nowego produktu na rynek •Rozszerzenie działalności firmy 22
  • 23. Fort Brave Pełne doświadczenie projektu w 2 dni Od 2008 roku na rynku Zarządzanie projektami Gra edukacyjna Ponad 1000 graczy od 2008 roku 23
  • 24. Kierowanie i Dowodzenie 5 scenariuszy edukacyjnych dla Politechniki Poznańskiej od 2010 roku Scenariusze •Zarządzanie projektem •Rozwiązywanie konfliktów •Restrukturyzacja •Zarządzanie firmą •Sytuacja kryzysowa Ponad 500 uczestników Program buduje kompetencje w zakresie zarządzania i przywództwa 24
  • 25. Z naszych gier skorzystali m.in. Fort Brave sprawdzili już
  • 26. Zapraszamy do współpracy.. Mariusz Kapusta Mariusz.Kapusta@LeadershipCenter.pl tel: 515 33 11 44 www.Leadership-Center.pl