際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
Biznes na 甜ywo
Efektywna wymiana wiedzy i nauka
w atrakcyjnej formie
Gra symulacyjna w realiach biznesowych
firmy
Proponujemy

Stworzenie dla Pastwa gry symulacyjnej
Biznes na 甜ywo 
Opartej o scenariusz osadzony w realiach
Pastwa firmy
do zastosowania przez trener坦w

wewntrznych lub zewntrznych
do rozwijania kompetencji pracownik坦w
dla grup od 3 do 300 os坦b
Biznes na 甜ywo
to..
1 dniowy warsztat oparty o gr symulacyjn:
 Gra stworzona na podstawie dowiadcze pracownik坦w firmy
 Warsztat wspiera wymian dowiadcze i tworzenie skutecznych rozwiza
 Efekt to konkretny plan rozwoju dla pracownik坦w
 Grupa od 3 do 300 os坦b.

Wyzwanie oparte o sytuacj biznesow:
 Uczestnicy przyzwyczajaj si do korzystania ze swoich kompetencji w
rzeczywistych sytuacjach.
 Gra dostosowuje sw坦j poziom trudnoci do dowiadczenia grupy.
 Scenariusz gry powstanie na podstawie Pastwa dowiadcze

Skupienie uczestnik坦w na kluczowych czynnikach sukcesu
 Zarzdzanie ryzykiem
 Wsp坦praca z wieloma dziaami w firmie
 Realizacja zo甜onych projekt坦w
  i mo甜liwo dopasowania do Pastwa aktualnych potrzeb.
Przebieg warsztatu..

Wprowadzenie
do gry.

Instrukcje dla
uczestnik坦w.

4 cykle decyzje
-dyskusja.

Dyskusja
podsumowujca
w grupach.

Dyskusja
podsumowujca
na forum.

Wnioski
praktyczne.
Uczestnicy koryguj swoje zachowania na
bie甜co w czasie 4 rund decyzyjnych..
Zapoznanie si z
zadaniem.
zadania,

Dyskusja w zespole:
Co zrobilimy dobrze?
Co wymaga poprawy?
Co zrobimy konkretnie w
kolejnej rundzie?

Dyskusja
merytoryczna.

Uczestnicy otrzymuj
kt坦re maj zrealizowa
w zespole.

W czasie wsp坦lnej pracy w praktyce
wykorzystuj
umiejtnoci,
kt坦re chcemy
rozwija.
Po podjciu decyzji nastpuje ocena
pracy grupy. Zesp坦 dostaje tak甜e raport
dotyczcych ich skutecznoci.

Raport oceny
kompetencji.

Na tej podstawie uczestnicy
wprowadzaj korekty do swoich
zachowa, aby w kolejnej rundzie
osign lepszy rezultat.
Uczestnicy i prowadzcy otrzymuj raporty
dotyczce poziomu kompetencji..

Raport dotyczcy poziomu
kompetencji skupia si na
kluczowych zachowaniach.
Powstaje na podstawie samo-oceny
uczestnik坦w i umo甜liwia spojrzenie na
sytuacje pracy w zespole na
podstawie fakt坦w.
Zostanie w 100% dostosowany do
Pastwa wymaga i dowiadcze
zwizanych z kluczowymi czynnikami
sukcesu konsultanta.

Przykadowy raport pokazuje wyniki
zwizane z kompetencj
r坦甜norodno.
Oceniane s tak甜e wyniki biznesowe..

Raport pokazuje wyniki biznesowe
zwizane z dziaaniami zespo坦w.
W zale甜noci od formy warsztatu
mo甜emy skierowa uczestnik坦w na
kooperacj pomidzy grupami lub te甜
rywalizacj.
Wyniki biznesowe daj nam
obiektywny punkt odniesienie do
dziaa zespou i pozwalaj powiza
wynik finansowy z rozwojem
kluczowej kompetencji.
W efekcie warsztatu uczestnicy
otrzymuj..
1 dniowy warsztat oparty o gr symulacyjn:
 Gra stawia wyzwanie,
 Warsztat buduje kompetencje,
 Efekt to konkretny plan rozwoju dla zespou,
 Grupa od 3 do 300 os坦b .

Wyzwanie oparte o sytuacj biznesow:
 Uczestnicy przyzwyczajaj si do korzystania ze swoich kompetencji w rzeczywistych
sytuacjach.
 Gra dostosowuje sw坦j poziom trudnoci do dowiadczenia grupy.

Kilka wersji umo甜liwiajcych rozw坦j wybranych kompetencji:
 Wsp坦praca,
 Komunikacja,
 Przyw坦dztwo,
 R坦甜norodno,
  i mo甜liwo dopasowania do Pastwa aktualnych potrzeb.
Gr mo甜emy dopasowa do potrzeb
firmy na kilku poziomach..
Przygotowanie trener坦w
wewntrznych do prowadzenia
warsztatu.
Stworzenie gry opartej o
kompetencje firmy.
Opracowanie scenariusza na
zam坦wienie.
atwa do prowadzenia
nawet dla du甜ych grup..

Skalowalna gra nawet dla grup
powy甜ej 100 os坦b  do
wykorzystania na wyjazdach
integracyjnych.

atwa do przeprowadzenia przez
trener坦w wewntrznych.

Mo甜liwo wielokrotnego
rozegrania z tymi samymi
uczestnikami, ze wzgldu na
elastyczny scenariusz.
Nasz sprawdzony proces gwarantuje wysok jako
stworzonej gry i umo甜liwia Pastwu kontrol na
ka甜dym etapie
Okrelenie zao甜e gry

Stworzenie scenariusza

Co chcemy osign?
W jaki spos坦b chcemy gra?

Czy scenariusz spenia zao甜one
cele?
Czy gra bdzie atrakcyjna dla
uczestnik坦w?

Testy sp坦jnoci wewntrzne

Testowe rozegranie gry 
zesp坦l

Czy po polaczeniu algorytmu i
merytoryki gra jest grywalna?

Czy gra dziaa w zao甜ony spos坦b?
Czy uczestnicy maj wszystkie
informacje potrzebne do
rozegrania gry?
Czy gra zachowaa grywalno?

Testowe rozegranie gry 
grupa docelowa
Czy gra realizuje swoje cele?
Czy uczestnicy oceniaj ja jako
dopasowana do umiejtnoci?

Gotowo dla klienta

Stworzenie algorytm坦w
matematycznych
Czy algorytmy zachowuj si
zgodnie z zao甜eniami?
Czy obliczenia s poprawne i
logiczne przy r坦甜nych
odpowiedziach uczestnik坦w?

Testowe rozegranie gry 
testerzy z zewntrz
Co dziaa dobrze, co trzeba
poprawi?
Czy gra realizuje swoje cele?
Na Czy gra spenia zao甜enia sposobu
ka甜dym etapie
grania?

kontrolowana jest jako.
Etap jest powtarzany do
osigniecia po甜danego
wyniku.

Zanim gra jest gotowa dla
klienta przechodzi
kilkanacie wikszych
test坦w.
Dowiadczenie Leadership Center
Na kolejnych slajdach znajd Pastwo przykadowe projekty

Zrealizowalimy ponad 20 gier na
zam坦wienie naszych klient坦w

Tworzymy gry realizujce r坦甜norodne
cele biznesowe
 Konkursowe
 Edukacyjne
 Promocyjne

W nasze gry zagrao do tej pory
ponad 3000 graczy z takich bran甜 jak
 Bankowo
 Ubezpieczenia
 Telekomunikacja

12
Play TOP HR Manager
Og坦lnopolski konkurs
dla manager坦w HR
4 scenariusze
gier
symulacyjnych
w latach 2012
i 2013

300
grajcych

Scenariusze gier
Budowa dziau
projektowego
Przejcie i integracja 2
firm
Otwarcie nowego dziau
firmy za granic
Restrukturyzacja banku

13
Hotel Stars
Nauka ekonomii w praktyce
Zarzdzanie
hotelem

Miliardy
kombinacji
decyzji

Cel

Zaawansowany
model
biznesowy
Mo甜liwo
realizacji
r坦甜norodnych
strategii
biznesowych

14
Rzeczywisto Rozszerzona
Wsp坦praca w zespole
Zaprojektowany dla
midzynarodowej
firmy
telekomunikacyjnej
Skoncentrowany
na rozwijaniu
kompetencji
R坦甜norodno

Dedykowany
dla grup hipotential
Dostosowany
do realizacji
przez
trener坦w
wewntrznych

15
Osobowo HR
Kompleksowe wyzwanie dla manager坦w HR

Gra
konkursowa
dla
manager坦w
HR

12 cykli
decyzyjnych
sprawdzajcych
kompetencje
HR
Scenariusze
Zmiana
organizacyjna
Wdro甜enie nowego
produktu na rynek
Rozszerzenie
dziaalnoci firmy

16
Fort Brave
Pene dowiadczenie projektu w 2 dni
Od 2008 roku na rynku
Zarzdzanie
projektami

Gra
edukacyjna

Ponad
1000
graczy
od 2008
roku
17
Kierowanie i Dowodzenie
5 scenariuszy edukacyjnych dla Politechniki Poznaskiej
od 2010 roku
Scenariusze
Zarzdzanie
projektem
Rozwizywanie
konflikt坦w
Restrukturyzacja
Zarzdzanie firm
Sytuacja kryzysowa

Ponad 500
uczestnik坦w

Program
buduje
kompetencje
w zakresie
zarzdzania i
przyw坦dztwa

18
Z naszych gier skorzystali m.in.
Fort Brave sprawdzili ju甜
Z naszych gier skorzystali m.in.
Fort Brave sprawdzili ju甜
Zapraszamy do wsp坦pracy..

Mariusz Kapusta
Mariusz.Kapusta@LeadershipCenter.pl

tel: 515 33 11 44
www.Leadership-Center.pl

More Related Content

Gry symulacyjne w realiach firmy kontakt Mariusz Kapusta

  • 1. Biznes na 甜ywo Efektywna wymiana wiedzy i nauka w atrakcyjnej formie Gra symulacyjna w realiach biznesowych firmy
  • 2. Proponujemy Stworzenie dla Pastwa gry symulacyjnej Biznes na 甜ywo Opartej o scenariusz osadzony w realiach Pastwa firmy do zastosowania przez trener坦w wewntrznych lub zewntrznych do rozwijania kompetencji pracownik坦w dla grup od 3 do 300 os坦b
  • 3. Biznes na 甜ywo to.. 1 dniowy warsztat oparty o gr symulacyjn: Gra stworzona na podstawie dowiadcze pracownik坦w firmy Warsztat wspiera wymian dowiadcze i tworzenie skutecznych rozwiza Efekt to konkretny plan rozwoju dla pracownik坦w Grupa od 3 do 300 os坦b. Wyzwanie oparte o sytuacj biznesow: Uczestnicy przyzwyczajaj si do korzystania ze swoich kompetencji w rzeczywistych sytuacjach. Gra dostosowuje sw坦j poziom trudnoci do dowiadczenia grupy. Scenariusz gry powstanie na podstawie Pastwa dowiadcze Skupienie uczestnik坦w na kluczowych czynnikach sukcesu Zarzdzanie ryzykiem Wsp坦praca z wieloma dziaami w firmie Realizacja zo甜onych projekt坦w i mo甜liwo dopasowania do Pastwa aktualnych potrzeb.
  • 4. Przebieg warsztatu.. Wprowadzenie do gry. Instrukcje dla uczestnik坦w. 4 cykle decyzje -dyskusja. Dyskusja podsumowujca w grupach. Dyskusja podsumowujca na forum. Wnioski praktyczne.
  • 5. Uczestnicy koryguj swoje zachowania na bie甜co w czasie 4 rund decyzyjnych.. Zapoznanie si z zadaniem. zadania, Dyskusja w zespole: Co zrobilimy dobrze? Co wymaga poprawy? Co zrobimy konkretnie w kolejnej rundzie? Dyskusja merytoryczna. Uczestnicy otrzymuj kt坦re maj zrealizowa w zespole. W czasie wsp坦lnej pracy w praktyce wykorzystuj umiejtnoci, kt坦re chcemy rozwija. Po podjciu decyzji nastpuje ocena pracy grupy. Zesp坦 dostaje tak甜e raport dotyczcych ich skutecznoci. Raport oceny kompetencji. Na tej podstawie uczestnicy wprowadzaj korekty do swoich zachowa, aby w kolejnej rundzie osign lepszy rezultat.
  • 6. Uczestnicy i prowadzcy otrzymuj raporty dotyczce poziomu kompetencji.. Raport dotyczcy poziomu kompetencji skupia si na kluczowych zachowaniach. Powstaje na podstawie samo-oceny uczestnik坦w i umo甜liwia spojrzenie na sytuacje pracy w zespole na podstawie fakt坦w. Zostanie w 100% dostosowany do Pastwa wymaga i dowiadcze zwizanych z kluczowymi czynnikami sukcesu konsultanta. Przykadowy raport pokazuje wyniki zwizane z kompetencj r坦甜norodno.
  • 7. Oceniane s tak甜e wyniki biznesowe.. Raport pokazuje wyniki biznesowe zwizane z dziaaniami zespo坦w. W zale甜noci od formy warsztatu mo甜emy skierowa uczestnik坦w na kooperacj pomidzy grupami lub te甜 rywalizacj. Wyniki biznesowe daj nam obiektywny punkt odniesienie do dziaa zespou i pozwalaj powiza wynik finansowy z rozwojem kluczowej kompetencji.
  • 8. W efekcie warsztatu uczestnicy otrzymuj.. 1 dniowy warsztat oparty o gr symulacyjn: Gra stawia wyzwanie, Warsztat buduje kompetencje, Efekt to konkretny plan rozwoju dla zespou, Grupa od 3 do 300 os坦b . Wyzwanie oparte o sytuacj biznesow: Uczestnicy przyzwyczajaj si do korzystania ze swoich kompetencji w rzeczywistych sytuacjach. Gra dostosowuje sw坦j poziom trudnoci do dowiadczenia grupy. Kilka wersji umo甜liwiajcych rozw坦j wybranych kompetencji: Wsp坦praca, Komunikacja, Przyw坦dztwo, R坦甜norodno, i mo甜liwo dopasowania do Pastwa aktualnych potrzeb.
  • 9. Gr mo甜emy dopasowa do potrzeb firmy na kilku poziomach.. Przygotowanie trener坦w wewntrznych do prowadzenia warsztatu. Stworzenie gry opartej o kompetencje firmy. Opracowanie scenariusza na zam坦wienie.
  • 10. atwa do prowadzenia nawet dla du甜ych grup.. Skalowalna gra nawet dla grup powy甜ej 100 os坦b do wykorzystania na wyjazdach integracyjnych. atwa do przeprowadzenia przez trener坦w wewntrznych. Mo甜liwo wielokrotnego rozegrania z tymi samymi uczestnikami, ze wzgldu na elastyczny scenariusz.
  • 11. Nasz sprawdzony proces gwarantuje wysok jako stworzonej gry i umo甜liwia Pastwu kontrol na ka甜dym etapie Okrelenie zao甜e gry Stworzenie scenariusza Co chcemy osign? W jaki spos坦b chcemy gra? Czy scenariusz spenia zao甜one cele? Czy gra bdzie atrakcyjna dla uczestnik坦w? Testy sp坦jnoci wewntrzne Testowe rozegranie gry zesp坦l Czy po polaczeniu algorytmu i merytoryki gra jest grywalna? Czy gra dziaa w zao甜ony spos坦b? Czy uczestnicy maj wszystkie informacje potrzebne do rozegrania gry? Czy gra zachowaa grywalno? Testowe rozegranie gry grupa docelowa Czy gra realizuje swoje cele? Czy uczestnicy oceniaj ja jako dopasowana do umiejtnoci? Gotowo dla klienta Stworzenie algorytm坦w matematycznych Czy algorytmy zachowuj si zgodnie z zao甜eniami? Czy obliczenia s poprawne i logiczne przy r坦甜nych odpowiedziach uczestnik坦w? Testowe rozegranie gry testerzy z zewntrz Co dziaa dobrze, co trzeba poprawi? Czy gra realizuje swoje cele? Na Czy gra spenia zao甜enia sposobu ka甜dym etapie grania? kontrolowana jest jako. Etap jest powtarzany do osigniecia po甜danego wyniku. Zanim gra jest gotowa dla klienta przechodzi kilkanacie wikszych test坦w.
  • 12. Dowiadczenie Leadership Center Na kolejnych slajdach znajd Pastwo przykadowe projekty Zrealizowalimy ponad 20 gier na zam坦wienie naszych klient坦w Tworzymy gry realizujce r坦甜norodne cele biznesowe Konkursowe Edukacyjne Promocyjne W nasze gry zagrao do tej pory ponad 3000 graczy z takich bran甜 jak Bankowo Ubezpieczenia Telekomunikacja 12
  • 13. Play TOP HR Manager Og坦lnopolski konkurs dla manager坦w HR 4 scenariusze gier symulacyjnych w latach 2012 i 2013 300 grajcych Scenariusze gier Budowa dziau projektowego Przejcie i integracja 2 firm Otwarcie nowego dziau firmy za granic Restrukturyzacja banku 13
  • 14. Hotel Stars Nauka ekonomii w praktyce Zarzdzanie hotelem Miliardy kombinacji decyzji Cel Zaawansowany model biznesowy Mo甜liwo realizacji r坦甜norodnych strategii biznesowych 14
  • 15. Rzeczywisto Rozszerzona Wsp坦praca w zespole Zaprojektowany dla midzynarodowej firmy telekomunikacyjnej Skoncentrowany na rozwijaniu kompetencji R坦甜norodno Dedykowany dla grup hipotential Dostosowany do realizacji przez trener坦w wewntrznych 15
  • 16. Osobowo HR Kompleksowe wyzwanie dla manager坦w HR Gra konkursowa dla manager坦w HR 12 cykli decyzyjnych sprawdzajcych kompetencje HR Scenariusze Zmiana organizacyjna Wdro甜enie nowego produktu na rynek Rozszerzenie dziaalnoci firmy 16
  • 17. Fort Brave Pene dowiadczenie projektu w 2 dni Od 2008 roku na rynku Zarzdzanie projektami Gra edukacyjna Ponad 1000 graczy od 2008 roku 17
  • 18. Kierowanie i Dowodzenie 5 scenariuszy edukacyjnych dla Politechniki Poznaskiej od 2010 roku Scenariusze Zarzdzanie projektem Rozwizywanie konflikt坦w Restrukturyzacja Zarzdzanie firm Sytuacja kryzysowa Ponad 500 uczestnik坦w Program buduje kompetencje w zakresie zarzdzania i przyw坦dztwa 18
  • 19. Z naszych gier skorzystali m.in. Fort Brave sprawdzili ju甜
  • 20. Z naszych gier skorzystali m.in. Fort Brave sprawdzili ju甜
  • 21. Zapraszamy do wsp坦pracy.. Mariusz Kapusta Mariusz.Kapusta@LeadershipCenter.pl tel: 515 33 11 44 www.Leadership-Center.pl