2. 1. Grywalizacja czym jest?
2. 永姻噛霞一温糸霞 zastosowania
3. Grywalizacja w miejscu pracy
4.Dlaczego to dziaa?
5. 舘温温稼乙温甜看敬温稼庄艶
IDEA KREATYWNA
6. 永姻噛霞一温糸霞 姻看噛敬庄噛温
SoInteractive Tower
Agenda
Enterprise Gami鍖cation plug-in
1. Podsumowanie
2. SoInteractive o agencji
3. Kontakt
4. W 甜yciu codziennym graj wszyscy, niezale甜nie od
wieku.
Od zawsze stawiamy sobie wyzwania, oceniamy,
punktujemy, rywalizujemy.
IDEA KREATYWNA
Mechanizmy te stosowane s m.in. w biznesie, korporacjach,
edukacji, projektowaniu stron www, tworzeniu aplikacji,
system坦w wewntrznych, marketingu B2B i B2C
5. Grywalizacja
Wykorzystanie mechanizm坦w znanych z gier w sytuacjach,
kt坦re grami nie s
IDEA KREATYWNA
Dziki odpowiedniemu wykorzystaniu mechanizmu obietnicy
nagrody oraz uwalnianiu dopaminy w umysach graczy, czsto
ci甜ko oderwa si od rozgrywki.
7. Nike+
osobisty trener oraz
serwis spoecznociowy
Foursquare
IDEA KREATYWNA
spoecznociowy serwis
geolokalizacyjny
Ford Fusion
samoch坦d uczcy
ekologicznej jazdy
8. 永姻噛霞一温糸霞 aplikacji miejscu pracy
Deloitte Leadership Academy
system treningowy
dla konsultant坦w
IDEA KREATYWNA
MyWorkCommunity LiveOps
system motywacyjny dla
telesprzedawc坦w
15% skr坦cony redni czas telefonu,
8% do 12% wzrost wartoci sprzeda甜y
9. SAP AG
stosuje r坦甜norodne narzdzia
grywalizacyjne w tym
wzorowane na grze w golfa
przyporzdkowywanie lead坦w
dla sprzedawc坦w
IBM
IDEA KREATYWNA
stosuje kompleksowe strategie
grywalizacyjne we wszystkich dziaach,
w tym wirtualne symulacje miast,
w kt坦rych pracownicy mog testowa
r坦甜ne rozwizania biznesowe
10. Agencja Zaawansowanych Wywiadowczych Projekt坦w Badawczych USA
(Intelligence Advanced Research Projects Activity) -
w listopadzie 2011 roku podpisaa kontrakt wart ponad 10 mln USD na przygotowanie
i wprowadzenie systemu grywalizacyjnych szkole personelu wywiadowczego Stan坦w
Zjednoczonych (tzw. Sirius Programme).
GARTNER
IDEA KREATYWNA
opublikowa raport w kt坦rym stwierdzi, 甜e do 2014 roku ponad 70% z 2000 najwikszych korporacji
z listy Forbesa bdzie u甜ywao aplikacji opartych o koncept grywalizacji, a sama grywalizacja stanie
si co najmniej tak znaczcym zjawiskiem w sferze digital jak obecnie Facebook, eBay i Amazon.
11. Grywalizacja
w miejscu pracy
IDEA KREATYWNA
Dlaczego warto?
12. Dylemat szefa
Chc, aby moi pracownicy pracowali
jak najwydajniej, czego rezultatem
bdzie zwikszenie zadowolenia Chc zbudowa zesp坦 zadowolonych
IDEA KREATYWNA
klient坦w i wzrost sprzeda甜y.
i zmotywowanych pracownik坦w, kt坦rych
zaanga甜owanie przekada si na
zadowolenie i wzrost sprzeda甜y.
13. Co motywuje pracownik坦w i wpywa na poziom ich zaanga甜owania?
bycie liderem
wynagrodzanie 鍖nansowe
relacje z lud添mi
niezale甜no
IDEA KREATYWNA
wyzwania i umiejtno ich realizacji
rozw坦j osobisty
wsp坦zawodnictwo
14. Jak poczy realizacj r坦甜nych potrzeb pracownik坦w?
Jak zwikszy efektywno, a jednoczenie zadowolenie pracownik坦w?
IDEA KREATYWNA
Jak zmotywowa ich do wsp坦pracy midzy sob?
Jak sprawi, by codzienne zadania nie stay si przykrym obowizkiem?
W jaki spos坦b zwikszy ich motywacj?
15. Wykorzystujc mechanizmy grywalizacyjne w przedsibiorstwie
jestemy w stanie:
zwikszy sprzeda甜
IDEA KREATYWNA
zwikszy zaanga甜owanie pracownik坦w
poprawi satysfakcj i poczucie wynagrodzenia
poprawi transparentno proces坦w w 鍖rmie
16. Dlaczego to dziaa?
Gracz
IDEA KREATYWNA
czyli klucz do stworzenia efektywnej
grywalizacji
17. Grywalizacja stanowi element naszej psychiki.
IDEA KREATYWNA
Jestemy stworzeni 甜eby gra i robimy to na co dzie!
Stawiamy wyzwania
Wery鍖kujemy
Rywalizujemy
Nagradzamy
18. Wybrane typy graczy
Explorer
Achiever
Competitor
Bartle
Socialiser
Explorer
Killer
Storyteller
Klug
Achiever
&
IDEA KREATYWNA
Joker
Kinesthete
Schell
Joker
Craftsman
Brown
Explorer
Director
&
Competitor
Performer
Vaughan
Storyteller
Collector
Artist/Creator
Collector
Director
19. Typy graczy
Nie mo甜na m坦wi o jednej idealnej typologii graczy. Motywacje do grania zale甜ne s od
danej rozgrywki, charakter坦w i rodzaju motywacji, jaka kieruje lud添mi.
IDEA KREATYWNA
Budujc efektywny system grywalizacyjny, nale甜y zapewni szereg zr坦甜nicowanych
motywator坦w psychologicznych, odpowiadajcych rozmaitym
oczekiwaniom ipreferencjom graczy.
Dziki temu, ka甜dy znajdzie obszar w grze, kt坦ry bdzie chcia rozwija.
Rozgrywka stanie si atrakcyjna dla ka甜dego pod innym wzgldem.
22. Ptla zaanga甜owania spoecznego
Widoczny
Emocja
postp
motywujca
lub nagroda
IDEA KREATYWNA
Spoeczne Ponowne
wyzwanie do zaanga甜owanie
dziaania
gracza
23. Ptla zaanga甜owania spoecznego - gracz pocztkujcy
przejcie do kolejnych
poziom坦w, czste akcje ch eksploracji gry
w systemie
Widoczny
Emocja
postp
motywujca
lub nagroda
IDEA KREATYWNA
Spoeczne Ponowne
wyzwanie do zaanga甜owanie
dziaania
gracza
mo甜liwo obserwacji noty鍖kacje dotyczce postp坦w
postp坦w innych graczy
gracza + przyznanie nagr坦d
pocztkowych
24. Ptla zaanga甜owania spoecznego - gracz pocztkujcy
satysfakcja z osignitych pozycja w przyjaznych rankingach +
kolekcjonowanie nagr坦d,
cel坦w, d甜enie do kolejnych
pojawianie si niezapowiedzianych
Widoczny zdarze w grze
Emocja
postp
motywujca
lub nagroda
IDEA KREATYWNA
Spoeczne Ponowne
wyzwanie do zaanga甜owanie
dziaania
gracza
mo甜liwo bycia obserwowanym
proporcjonalnie trudniejsze
przez innych, docenienia wynik坦w
innych, zdobycia pozytywnej oceny
zadania, nowe zr坦甜nicowane
wsp坦pracowniczej
zadania
27. Scenariusz
1
Gracz pocztkujcy
Mam na imi Anna, pracuj tu od 2 tygodni. Dostaam swoje biurko na najni甜szym
pitrze. Za oknem widok nie powala. Ale powoli si wdra甜am. Byam ju甜 na
pierwszych szkoleniach produktowych i BHP.
Dostaam za to dyplom ze zotym pasem bezpieczestwa, kt坦ry tra鍖 do specjalnej
gabloty.Przyby mi na biurku kalendarz, kalkulator i sztuczny kwiat w wazonie.
IDEA KREATYWNA
Widziaam biurko Gabrieli z 80 pitra, wow! Ma wietny widok za oknem i poka添n
liczb trofe坦w. Jest dobra w akcjach specjalnych, chc pracowa tak jak ona.
Obserwuj jej pro鍖l wic jestem na bie甜aco. Zaczam wykonywa pierwsze zadania,
udao mi si nawet dosta brzow strza przychodu za pierwsze osignicia!
Jeszcze troch, a awansuj na wy甜sze pitro. Ciekawe, co mnie tam czeka?
Uzbieraam troch zotych monet, mog nimi uzupeni jednostki produkt坦w, kt坦rych
sprzeda甜 nie idzie mi najlepiej. Dopiero zaczynam, ale id jak burza!
Zobacz moje biurko
29. Scenariusz
2
Gracz zaawansowany
Dariusz, jestem Konsultantem Sprzeda甜y. Pracuj tu ju甜 1,5 roku. Jestem ju甜 na 90
pitrze! Mam mahoniowe biurko i poooowalajcy widok za oknem
Sztuczne kwiaty na biurku ju甜 dawno zamieniem na drzewko bonsai, a w recepcji
moje nazwisko widnieje na coraz wy甜szym pitrze. Mam sporo followers坦w, ja sam
obserwuj kilka os坦b, kt坦re s dobre w tym co robi. Najlepsi mnie motywuj.
IDEA KREATYWNA
Mam ju甜 niez kolekcj statuetek i dyplom坦w, razem z Radkiem z 50 pitra jestemy
najwierniejszymi kolekcjonerami. Nie 甜ebym si chwali, ale za najszybsze rczne
wypenianie um坦w dostaem Pi坦ro Ba甜anta i Zoty Budzik za punktualno!
W sprzeda甜y kart kredytowych czempionem nie jestem, ale produkty cross-
sellingowe to dla mnie pestka. Dodatkowo dostaj specjalne Monety, kt坦rymi mog
doadowa brakujce jednostki sprzeda甜y, wic nie zostaj w tyle. Ciekawe, co mnie
czeka na nastpnym pitrze?
Zobacz moje biurko
32. Punkty zasadnicze
Punkty dodatkowe
Szkolenia
Oceny
Zadania
IDEA KREATYWNA
Biurko
Fabua
Po osigniciu kolejnych etap坦w, gracz awansuje na coraz
wy甜sze pitra biurowca, dostaje coraz lepsze biurko,
Wiadomoci
a akcesoria na nim z biegiem gry zamieniaj si na lepsze
(z mo甜liwoci personalizacji)
Recepcja
Obserwowani
34. Punkty zasadnice
Punkty dodatkowe
Szkolenia
Szkolenia
Oceny
Oceny
Zadania
Zadania
IDEA KREATYWNA
Monety
Fabua
Fabua
Przyznawane za akcje specjalne, szkolenia, awanse na kolejne
Wiadomoci
etapy i poziomy. Mo甜na w dowolnym momencie wymienia je
na jednostki sprzeda甜y wybranych produkt坦w.
Recepcja
Recepcja
Obserwowani
Obserwowani
35. Punkty zasadnicze
Punkty dodatkowe
Punkty dodatkowe
Szkolenia
Oceny
Oceny
Zadania
Zadania
IDEA KREATYWNA
Dyplomy
Fabua
Fabua
Uzyskiwane za przebyte szkolenia
Wiadomoci
Recepcja
Recepcja
Obserwowani
Obserwowani
36. Punkty zasadnicze
Punkty dodatkowe
Szkolenia
Oceny
Zadania
IDEA KREATYWNA
Oceny
Fabua
Ocena od pracodawcy oraz ocena wsp坦pracownika
motywuj do wsp坦pracy
Wiadomoci
(Pracownik miesica, Wsp坦pracownik miesica)
Recepcja
Obserwowani
37. Punkty zasadnicze
Punkty dodatkowe
Szkolenia
Oceny
Zadania
IDEA KREATYWNA
Statuetki
Fabua
Zdobywane za zrealizowane zadania
(specjalne akcje sprzeda甜owe).
Wiadomoci
Pracownik mo甜e kolekcjonowa statuetki
w specjalnej gablocie.
Recepcja
Obserwowani
38. Punkty zasadnicze
Punkty dodatkowe
Szkolenia
Oceny
Zadania
IDEA KREATYWNA
Trofea
Fabua
Przyznawane losowo i niezapowiedzianie przez system,
wzbogacajce warstw fabularn gry.
Wiadomoci
Diamentowa Konewka za najwikszy kwiatek w pokoju? Zoty
Recepcja
budzik za punktualne przychodzenie do pracy?
Ka甜dy jest w czym dobry!
Obserwowani
39. Punkty zasadnicze
Punkty dodatkowe
Szkolenia
Oceny
Zadania
IDEA KREATYWNA
Wiadomoci
Fabua
Informacje na temat postp坦w w grze, zada
(akcji specjalnych i szkole)
Wiadomoci
oraz postp坦w obserwowanych graczy.
W miar postpu w grze, telefon na biurku przypomina coraz
Recepcja
bardziej zaawansowan technologi, po klikniciu na niego gracz
ma dostp do wiadomoci w systemie.
Obserwowani
40. Punkty zasadnicze
Punkty dodatkowe
Szkolenia
Oceny
Zadania
IDEA KREATYWNA
Tabele wynik坦w - rankingi
Fabua
W recepcji dostpne s przyjazne rankingi, 鍖ltrowane nie tylko
wedug osigni sprzeda甜owych, ale tak甜e kolekcjonerstwa
Wiadomoci
Wiadomoci
statuetek, przebytych szkole, osignitego pitra, iloci os坦b
obserwujcych.
Recepcja
Ka甜dy jest inny i ma sw坦j obszar, w kt坦rym mo甜e by dobry.
Ka甜dy ma szans zobaczy si na g坦rze rankingu,
Obserwowani
co dziaa motywujco na cay zesp坦.
41. Punkty zasadnicze
Punkty dodatkowe
Szkolenia
Oceny
Zadania
IDEA KREATYWNA
Obserwowani
Fabua
Pracownicy mog ledzi swoje biurka i osignicia, motywujc
si tym samym nawzajem.
Wiadomoci
Wiadomoci
Dziki temu wci甜 s na bie甜co z pro鍖lami os坦b,
kt坦re chc widzie.
Recepcja
Recepcja
Obserwowani
44. Scenariusz:
System oblicza aktualny wynik dla ka甜dego pracownika na podstawie zdarze
w systemie CRM.
IDEA KREATYWNA
Ka甜dy pracownik ma dostp do informacji rankingowych kt坦re pozycjonuj go na tle
zespou, jednostki, bd添 obszaru.
Dla zestaw坦w zdarze (podpisanie umowy, zamknicie sprawy klienta, dosprzedanie
usug) mo甜na przypisywa dodatkowe akcje, komunikaty, bd添 procesy biznesowe
zgodnie ze strategi 鍖rmy (informacje o potencjalnych premiach, nagrodach,
mo甜liwoci awansu).
46. Pro鍖l pracownika:
W ten spos坦b inni pracownicy
widz siebie nawzajem,
mog por坦wnywa swoje wyniki
IDEA KREATYWNA
i pozycj w 鍖rmie
47. Scenariusz
Komunikaty (wiadomoci) wywietlane przez system:
Je甜eli klient podpisze umow, zrealizujesz sw坦j target na ten tydzie, dasz rad!
IDEA KREATYWNA
Na stronie kt坦r znajdziesz pod tym linkiem znajduje si por坦wnanie Twojej
wydajnoci na tle Twojego zespou, sprawd添 czy jeste nr 1!
Spr坦buj sprzeda temu klientowi jeszcze [usuga], w ten spos坦b wysuniesz si na
prowadzenie w zespole!
49. Mo甜na je dowolnie mody鍖kowa, tworzy takie, kt坦re bd
Odznaczenia
mogy by wsp坦dzielone przez pracownik坦w oraz
wyjtkowe, tylko dla tych bdcych na czele stawki w danym
zestawieniu, np.:
Ekspert ds. Um坦w kredytowych (100 podpisanych um坦w)
Wyjadacz negocjacji (najmniejsza liczba cofnitych wniosk坦w)
IDEA KREATYWNA
Pocztkujcy/Zaawansowany Specjalista ds. obsugi klienta (ilo klient坦w
pozyskanych na podstawie polecenia klienta)
Szybki Bill (5 telefon坦w w trakcie 1h zakoczonych sukcesem)
Salomon (najwy甜szy wsp坦czynnik rozwizanych spraw)
Casanova (pracownik z najwy甜sz ocen satysfakcji klienta)
50. Odznaczenia
pozwalaj pracownikom atwiej zrozumie cie甜k ich rozwoju w鍖rmie,
IDEA KREATYWNA
powoduj 甜e granulacja wydarze w pracy jest bardziej zrozumiaa,
motywuje do wykonywania czsto powtarzalnych zada w celu osigania
zamierzonych wynik坦w
51. Scenariusz
Kadra kierownicza dostaje do dyspozycji raporty analityczne pokazujce wpyw
komunikat坦w grywalizacyjnych w systemie na jako pracy zespo坦w.
IDEA KREATYWNA
Wybitne jednostki s identy鍖kowane, zaznaczane i rankingowane na podstawie jakoci
pracy na tle reszty.
System mo甜na kon鍖gurowa tak, aby wsp坦gra z istniejcym systemem
motywacyjnym.
53. Wa甜ne aby
zadba o odpowiedni otoczk kreatywn i gon akcj launchingow w 鍖rmie, np:
nagrody dla pracownik坦w kt坦rzy osignli najwy甜szy puap punkt坦w w danym
okresie czasu,
IDEA KREATYWNA
nagrody dla tych kt坦rzy na koniec roku s w posiadaniu okrelonych odznacze,
akcja informacyjna w 鍖rmie skierowana do pracownik坦w (na czym polega gra?,
jakie s zasady?, dlaczego warto si zaanga甜owa?)
55. 永檎或禽雨悪意額安鰻或
IDEA KREATYWNA
System mo甜e by mody鍖kowany przez administratora w taki spos坦b,
aby bie甜co motywowa pracownik坦w do wykonywania
najbardziej priorytetowych zada.
56. ADOPCJA CRM
IDEA KREATYWNA
Dziki implementacji prostych i intuicyjnych mechanizm坦w znanych z gier,
proces wdra甜ania pracownik坦w do obecnego
w 鍖rmie systemu CRM odbywa si atwiej i przyjemniej.
Pracownicy majcy okrelone i mierzalne cele s zmotywowani do tego
by korzysta z nieraz rozbudowanego i skomplikowanego narzdzia.
57. SZKOLENIA
IDEA KREATYWNA
Mog by prowadzone szybciej, sprawniej i zdalnie
co pozwoli zredukowakoszty i zwikszy wydajno pracy.
Wszelkie akcje konieczne do wykonania w ramach systemu CRM
mog by opisane w formie prostych cel坦w do wykonania, za kt坦re przyznawane
s punkty i odznaki.
58. ROZSZERZONY CRM
IDEA KREATYWNA
Dziki zastosowaniu mechanizm坦w grywalizacji mamy mo甜liwo wycinicia
jeszcze wicej z funkcjonujcego systemu CRM i sprawienia, 甜e bdzie najczciej
odwiedzanym miejscem przez pracownik坦w.
59. 皆永用干鰻或
IDEA KREATYWNA
Jak sprawi, 甜e wszyscy w 鍖rmie bd wprowadza dane i raporty
w ten sam, jeden sp坦jny spos坦b?
Wczy ich do gry, gdzie wycznie prawidowo wypenione formularze
skutkowa bd przyznaniem kolejnych punkt坦w!
60. 或禽永或安鴛掘禽舘鴛粥晦鰻或
IDEA KREATYWNA
Gdy cele i zadania dla ka甜dego pracownika bdcile przedstawione ka甜dego dnia
w formie zada do wykonania, wikszo pracownik坦w zostanie zmotywowana
do wydajnej pracy opartej o rezultaty.
Ci kt坦rzy nie podoaj, szybko poprawi swoje rezultaty widzc swoj pozycj na
tablicy wynik坦w.
...nikt nie chce pozostawa w tyle stawki.
61. RYWALIZACJA
IDEA KREATYWNA
Nie oszukujmy si, gra to rywalizacja, podobnie jest w pracy.
Najlepsi wygrywaj i zyskuj dziki temu uznanie i honory. Pozostali widzc, 甜e gra
jest otwarta rywalizuj o to by zasi na fotelu lidera. Rywalizowa mo甜na na
wielu polach, tak甜e ka甜dy sprawdza si w tym, w czym jest dobry.
Praca staje si niemal gr! Przyjemn, wcigajc i nagradzajc najlepszych!
63. Grywalizacja w przedsibiorstwie powinna:
by indywidualnie planowana i dostosowana do ka甜dego przedsibiorstwa
bra pod uwag r坦甜ne motywacje ludzi
budowa relacje z lud添mi i wsp坦prac
IDEA KREATYWNA
podkrela status i uznanie graczy
by oparta o ciekaw narracj
zawiera zr坦甜nicowany rodzaj zada
pynnie zwiksza poziom trudnoci proporcjonalnie do postp坦w gracza
dawkowa informacje i mo甜liwoci gracza
65. ≒ SoInteractive to agencja marketingu zintegrowanego ≒ Posiadamy du甜e zaplecze
ozasigu europejskim z siedzib w Krakowie.
analityczne, programistyczne
i technologiczne, pozwalajce na
≒ Na polskim rynku dziaamy od 2008 roku. W 2010 roku obsug naszych klient坦w
powsta nasz zagraniczny oddzia w Monachium, kt坦ry kompleksowo.
zsukcesem realizuje projekty dla niemieckich klient坦w.
≒ Znajdujemy sposoby, by
≒ Jestemy wielokrotnie nagradzan agencj, nawiza autentyczne relacje
specjalizujc si w komunikacji poprzez cyfrowe midzy mark aodbiorcami.
rodki przekazu.
IDEA KREATYWNA
≒ Obszarem naszej dziaalnoci jest zar坦wno klasyczna
obsuga agencyjna, jak i tworzenie wasnych 姻看噛敬庄噛温,
≒ Zawsze zaczynamy od analizy
potrzeb, intencji i zachowa
odbiorc坦w. Mamy dowiadczenie
takich jak systemy grywalizacja, social CRM i marketing w budowaniu wyjtkowych
B2B.
system坦w wspierajcych
sprzeda甜 i marketing,
≒ W naszym portfolio znajduj si zintegrowane przekadajcych si na faktyczn
kampanie marketingowe, serwisy www, kompleksowa
satysfakcj i wyniki naszych
obsuga program坦w lojalnociowych i motywacyjnych,
klient坦w.
materiay video, animacje oraz dedykowane aplikacje
mobilne.
66. 鴛糸艶稼岳霞鍖k温界逮温
Microsoft PixelSense
Kreacja
wizualna
+ KINECT
Strategia
Animacje 2D/3D
Grywalizacja
(B2B, B2C, w pracy)
Usugi
IDEA KREATYWNA
Serwisy WWW
SEO/SEM
Social CRM
Video
Programy
BizEcatalog
produkcja/postprodukcja
lojalnociowe
(katalog produkt坦w online)
Usability
Hosting
Aplikacje dedykowane
67. Mateusz Popioek
Dyrektor ds. Rozwoju
Dodatkowe
IDEA KREATYWNA
pytania?
mobile I+48 609 178 105
e-mail | mpopiolek@sointeractive.pl
68. SoInteractive S.A.
al. Jana Pawa II 41g
31-864 Krak坦w
IDEA KREATYWNA
tel.: +48 12 687 77 09
fax: +48 12 687 79 99
info@sointeractive.pl
Zawarto niniejszego dokumentu stanowi wasno intelektualn agencji SoInteractive S.A.
wszelkie prawa do jej wykorzystania s zastrze甜one dla agencji SoInteractive S.A. zgodnie z www.sointeractive.pl
przepisami ustawy z dnia 4 lutego 1994 roku o prawie autorskim i prawach pokrewnych ( Dz. U. nr
24, poz. 83 ze zmianami ) oraz ustawy z dnia 16 kwietnia 1993 roku o zwalczaniu nieuczciwej
www.facebook.com/sointeractive
konkurencji ( Dz. U. nr 47, poz. 211). Wszelkie kopiowanie, przerabianie i wykorzystywanie w celach
komercyjnych zabronione.
www.youtube.com/user/SoInteractiveChannel