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選挙への関心を高めるIT教材
G-?‐Senkyo	
	
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(猪野湧斗?川上拓真?舛村康成)
アプリケーションの概要	
?? それぞれのコンピューターを持った複数人で
のプレイを想定。	
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?? プレイヤー1人1人が候補者であり、有権者
である。	
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?? オープンデータや資料などを用いて、その地
方の課題を考える。	
 ?
?? 考えた課題からその地域に必要なマニュフェ
ストを作成してもらう。	
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?? 最後に投票で、優秀者を決定。
ゲームの流れ	
選挙開催	
出馬	
マニフェスト作成	
投票	
当選結果
アプリのトップ画面	
ゲーム管理者用の入口	
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>>>選挙を開催する	
 ?
ゲーム参加者用の入口	
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>>>開催している選挙に参加する	
 ?
すでに終了した選挙のログを
表示
選挙開催	
出馬	
マニフェスト作成	
投票	
当選結果	
一人が選挙全体の管理者となり、	
 ?
選挙を作成する	
開催する選挙の
テーマに即し、選挙
名をつける	
参加するための	
 ?
パスワードを設定	
アプリのトップ画面
選挙開催	
出馬	
マニフェスト作成	
投票	
当選結果	
管理者画面でゲームを管理する	
マニフェストの提出
状況を確認	
ゲームの参加者が
投票できるように
なる	
管理者の専用画面	
投票を締め切り、
結果発表へ	
 ?
移行する
選挙開催	
出馬	
マニフェスト作成	
投票	
当選結果	
トップ画面	
参加者は、管理者にパスワードを	
 ?
教えてもらい、選挙に出馬する	
名前:テスト	
 ?
パスワード:
password	
 ?
で作成している	
自分が選挙で
使う名前(本名
が望ましい)
選挙開催	
出馬	
マニフェスト作成	
投票	
当選結果	
出馬後のメニュー画面	
選挙名	
参加取り消し	
ここからマニフェスト
を作成	
他の参加者の	
 ?
マニフェスト	
マニフェスト	
 ?
作成時の参考	
投票が始まると、投票
画面に移れる	
参加者のメニュー画面
選挙開催	
出馬	
マニフェスト作成	
投票	
当選結果	
参加者は自分が考えるマニフェストを提案	
このテキストエリア
に、考えたマニフェ
ストを入力する	
参加者画面
選挙開催	
出馬	
マニフェスト作成	
投票	
当選結果	
提出されたマニフェストの一覧は	
 ?
自由に閲覧が可能	
参加者画面	
マニフェストの
詳細
選挙開催	
出馬	
マニフェスト作成	
投票	
当選結果	
管理者はマニフェストの提出を確認し、	
 ?
投票を開始する。	
投票を開始	
管理者画面	
参加者画面	
投票が可能になる
選挙開催	
出馬	
マニフェスト作成	
投票	
当選結果	
最も良いと思うマニフェストに投票する	
自分のマニフェストは	
 ?
表示されない	
参加者画面
選挙開催	
出馬	
マニフェスト作成	
投票	
当選結果	
管理者によって投票を締め切る	
参加者の投票を確認したら、	
 ?
投票を締め切り、	
 ?
結果発表へ移行する	
管理者画面
選挙開催	
出馬	
マニフェスト作成	
投票	
当選結果	
結果画面には自動で切り替わる	
全参加者の名前が、	
 ?
得票数順に表示される	
参加者画面
管理者の結果画面には終了ボタンがある	
提出された	
 ?
マニフェストデータは	
 ?
全てログとして記録	
終了後…	
 ?
管理者画面

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