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Gunshooting level design_1_1.00
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Ray Park
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게임디ìžì¸ 중 ë ˆë²¨ë””ìžì¸ ë°©ë²•ë¡ ì— ëŒ€í•´ 설명한 문서입니다.
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Gunshooting level design_1_1.00
1.
G un
shooting L evel Design ver 1.00 - 건슈팅ì—ì„œì˜ ë ˆë²¨ ë””ìžì¸ Game Designer Mar. 2008 박형ì²
2.
ì´ ë¬¸ì„œëŠ”
2008 ë…„ 게임아카ë°ë¯¸ ë ˆë²¨ë””ìžì¸ ì§ë¬´ê³¼ì • ê°•ì—°ì„ ìœ„í•´ 만들어진 문서입니다 . ì €ìž‘ìžì˜ ë™ì˜ ì—†ì´ ë¬´ë‹¨ 사용 ë° ë°°í¬ë¥¼ 금합니다 . 2008 ë…„ 게 ìž„ì•„ì¹´ë°ë¯¸ ë ˆ 벨디ìžì¸ ì§ ë¬´ê³¼ì •
3.
G un
shooting L evel Design ver 1.00 - 건슈팅ì—ì„œì˜ ë ˆë²¨ ë””ìžì¸ 1 부 ê±´ 슈팅 개관 2 부 ê±´ 슈팅 ë ˆë²¨ ë”” ìžì¸ 3 부 ê±´ 슈팅 ì‹¤ì œ ì œ ìž‘ ê°•ì—°ìž ì†Œê°œ 진행 순서 2008 ë…„ 게 ìž„ì•„ì¹´ë°ë¯¸ ë ˆ 벨디ìžì¸ ì§ ë¬´ê³¼ì •
4.
게임 사업팀 ,
MMORPG 컨셉 ë””ìžì¸ ì¸í„°ë„· 사업부 , 개발팀 , ì•„ì´ì¿ 야 , 시스템 / U.I / ë ˆë²¨ ë””ìžì¸ 개발 2 본부 , 프로ì 트 T, 시스템 / U.I / ë ˆë²¨ ë””ìžì¸ G ame Designer ë°•í˜•ì² ì€ â€¦ NATE ON : [email_address] MSN : [email_address]
5.
G un
shooting L evel Design ver 1.00 - 건슈팅ì—ì„œì˜ ë ˆë²¨ ë””ìžì¸ 1 부 ê±´ 슈팅 개관 - ê±´ 슈팅 ê²Œìž„ì˜ ì • ì˜ì™€ 특징 - ê±´ 슈팅 ê²Œìž„ì˜ ì˜¨ ë¼ì¸í™” 가능한가 ? 2008 ë…„ 게 ìž„ì•„ì¹´ë°ë¯¸ ë ˆ 벨디ìžì¸ ì§ ë¬´ê³¼ì •
6.
건슈팅 게임ì´ëž€ ?
í”Œë ˆì´ì–´ ìºë¦í„°ì˜ 움ì§ìž„ì´ ì—†ê³ , 단지 ì •í•´ì§„ 코스를 ë”°ë¼ ì´ë™í•˜ë©´ì„œ 등장하는 ì ë“¤ì„ í–¥í•´ ì´ì„ 난사하여 ì ë“¤ì´ ë‹¤ê°€ì˜¤ê¸° ì „ì— ì—†ì• ì•¼ 하는 í˜•íƒœì˜ ê²Œìž„ 장르 대표작으로는 타임 í¬ë¼ì´ì‹œìŠ¤ , 하우스 오브 ë°ë“œ , 버츄어 캅 시리즈 ë“±ì´ ìžˆìŒ ê±´ìŠˆíŒ… ê²Œìž„ì˜ ì •ì˜ì™€ 특징 건슈팅 개관 1 부
7.
건슈팅 ê²Œìž„ì˜ ì •ì˜ì™€
특징 건슈팅 개관 1 부 1 First Person View( ì¼ì¸ì¹ ì‹œì ) 몰입과 긴장ê°ì„ 극대화하기 위해 1 ì¸ì¹ ì‹œì ì„ ì‚¬ìš©í•˜ê³ ìžˆìŒ 2 Camera work ëª¨ë“ ê²Œìž„ 장르를 통틀어 ì¹´ë©”ë¼ ì›Œí¬ë¥¼ 가장 ì ê·¹ì 으로 활용하는 게임 장르 그러나 , ì¹´ë©”ë¼ ì›Œí¬ì˜ ë¹„ì¤‘ì´ í¬ë©´ í´ìˆ˜ë¡ ìžë™í™”ê°€ ì–´ë ¤ì›Œì§€ê³ ì†ì´ ë§Žì´ ê°€ê²Œ ë¨ ì¹´ë©”ë¼ ì›Œí¬ì˜ 뜻 ì´¬ì˜ì„ 위한 ì¹´ë©”ë¼ì˜ 위치 ì„¤ì • , 앵글 ì¡°ìž‘ , ì´ë™ ë”°ìœ„ì˜ ëª¨ë“ ì¡°ìž‘ , ë˜ëŠ” 그런 ê¸°ìˆ 3 ë¨¼ì € ë³´ê³ ë¨¼ì € ìœë‹¤ . ì„ ì œ ê³µê²©ì´ ê³§ ìµœì„ ì˜ ë°©ì–´ 눈 ì•žì˜ ì ë“¤ì´ ê³µê²©í•˜ê¸° ì „ì— ë¨¼ì € ë°œê²¬í•˜ê³ ê³µê²©í•˜ëŠ” ê²ƒì´ ê³§ ìµœì„ ì˜ ë°©ì–´ ìˆœë°œë ¥ê³¼ ì •í™•í•œ ì¡°ì¤€ì´ ê±´ìŠˆíŒ… ê²Œìž„ì˜ í¬ì¸íŠ¸ 예외ì ì¸ ì‚¬ë¡€ 타임 í¬ë¼ì´ì‹œìŠ¤ëŠ” 회피ë¼ëŠ” ê°œë…ì´ ì¡´ìž¬ . ì „í†µì ì¸ ê±´ìŠˆíŒ…ê³¼ëŠ” 다소 ì°¨ì´ê°€ ìžˆìŒ ê±´ìŠˆíŒ… ê²Œìž„ì˜ ì£¼ìš” 특징
8.
건슈팅 ê²Œìž„ì˜ ì˜¨ë¼ì¸í™”
가능한가 ? 건슈팅 개관 1 부 ì—°ì¶œì´ ì°¨ì§€í•˜ëŠ” ë¹„ì¤‘ì´ ì»¤ ìžë™í™”ê°€ ì–´ë µë‹¤ . ì¹´ë©”ë¼ì›Œí¬ì˜ ë¹„ì¤‘ì´ ì»¤ì„œ ì¼ì¼ì´ 수작업으로 ì¡°ì •í•´ì•¼ 함 ë™ì‹œì— í”Œë ˆì´í• 수 있는 ì¸ì›ìˆ˜ë„ 매우 ì œí•œì . í•˜ë‚˜ì˜ ë§µê³¼ ë ˆë²¨ ë””ìžì¸ì— 소요ë˜ëŠ” 시간 한달 ì´ìƒ 소요 ê±´ìŠˆíŒ…ì˜ ì»¨í…ì¸ ì†Œë¹„ì†ë„는 ë¹ ë¥´ê³ , 컨í…ì¸ í™•ì¶© ì†ë„는 ëŠë¦¬ë‹¤ëŠ” ê²ƒì´ ì˜¨ë¼ì¸í™”ì˜ ìµœëŒ€ ê±¸ë¦¼ëŒ ê±´ìŠˆíŒ…ì€ ì—°ì¶œì´ ì°¨ì§€í•˜ëŠ” ë¹„ì¤‘ì´ ë§¤ìš° í° í˜•íƒœì˜ ê²Œìž„ 장르 ë”°ë¼ì„œ , 게임 ë””ìžì´ë„ˆì˜ ì˜ë„를 최대한 ë°˜ì˜í• 수 있지만 ê·¸ì— ë°˜í•´ ì„ í˜•ì ì¸ ì§„í–‰ê³¼ ì „ëžµì„±ì´ í¬ì§€ ì•Šì•„ 게임 í”Œë ˆì´ë¥¼ 지ì†í•˜ëŠ”ë° ì–´ë ¤ì›€ì´ ìžˆìŒ ì»¨í…ì¸ ì†Œë¹„ì†ë„는 ë¹ ë¥´ê³ í™•ì¶© ì†ë„는 ëŠë ¤ 온ë¼ì¸í™”ê°€ ì–´ë µë‹¤ .
9.
G un
shooting L evel Design ver 1.00 - 건슈팅ì—ì„œì˜ ë ˆë²¨ ë””ìžì¸ 2 부 ê±´ 슈팅 ë ˆë²¨ ë””ìžì¸ - ê±´ 슈팅 ë ˆë²¨ ë”” ìžì¸ì˜ 3 요소 - ì¹´ ë©”ë¼ ì›Œí¬ - 맵 ë””ìžì¸ - E nemy ë””ìžì¸ - ë ˆ 벨 ë””ìžì¸ ê°œë… ì • 리 - L evel up, 게임 ë‚œ ì´ë„ ìƒìŠ¹ 방법 - H OD 3 를 통해보는 ë ˆ 벨 ë””ìžì¸ 예시 2008 ë…„ 게 ìž„ì•„ì¹´ë°ë¯¸ ë ˆ 벨디ìžì¸ ì§ ë¬´ê³¼ì •
10.
건슈팅 ë ˆë²¨ ë””ìžì¸
2 부 건슈팅 ë ˆë²¨ ë””ìžì¸ì˜ 3 요소 ì¹´ë©”ë¼ ì›Œí¬ Enemy Map Enemy ì˜ ê¸°ìŠµì ì¸ ì¶œí˜„ì´ ê°€ëŠ¥í•˜ë„ë¡ ìž˜ êµ¬ì„±ëœ ë§µ ê³¼ Enemy 배치 , ê·¸ë¦¬ê³ ê¸´ìž¥ê°ì„ 극대화 시켜주는 ì¹´ë©”ë¼ ì›Œí¬ ì˜ 3 요소가 ì–´ìš°ëŸ¬ì ¸ 건슈팅 ê²Œìž„ì„ êµ¬ì„±
11.
건슈팅 ë ˆë²¨ ë””ìžì¸
2 부 ì¹´ë©”ë¼ ì›Œí¬ ì¹´ë©”ë¼ì˜ 다양한 ì´ë™ê³¼ íšŒì „ì„ ì´ìš© , 긴장ê°ì„ 극대화하는 View 를 창조하는 ê²ƒì´ í•µì‹¬
12.
건슈팅 ë ˆë²¨ ë””ìžì¸
2 부 Map Design Map Design ì˜ í° í‹€ì€ í”Œë ˆì´ì–´ì˜ 시야를 ì œí•œí•˜ê³ ì ì˜ ê°‘ìž‘ìŠ¤ëŸ° 등장과 ê¸°ìŠµì´ ìš©ì´í•˜ë„ë¡ ì€í , ì—„íë¬¼ì´ ë§Žë„ë¡ ë””ìžì¸í•˜ëŠ” ê²ƒì´ í•µì‹¬ ì¢ê³ 긴 통로 , ì‹œì„ ì„ ì¤‘ì•™ 쪽으로 집중시키는 효과 연기 효과 ë“±ì„ ì´ìš©í•˜ì—¬ ìœ ì €ì˜ ì‹œì•¼ë¥¼ ì œí•œ ë„“ì€ ê³µê°„ì´ì§€ë§Œ , 오브ì 트를 배치하여 ì€í , ì—„íê°€ ìš©ì´í•œ 공간으로 구성 ë¯¸ë‹«ì´ ë¬¸ 형태로 순간ì 으로 ë¬¸ì´ ì—´ë¦¬ë©´ì„œ ê¸°ìŠµì´ ê°€ëŠ¥í•˜ë„ë¡ êµ¬ì„±í•œ 사례
13.
건슈팅 ë ˆë²¨ ë””ìžì¸
2 부 Enemy Design Enemy Concept Design, ì ì„ í†µí•´ì„œ ì–´ë–¤ ëŠë‚Œì„ í”Œë ˆì´ì–´ì—게 ì „ë‹¬í• ê²ƒì¸ê°€ ? ì¼ìƒ ìƒí™œì˜ 친숙한 소재를 변형시킨 예 ì‹œê°ì 으로 특ì´í•œ ë””ìžì¸ì˜ 예 외형으로 ì ì˜ íŠ¹ì„±ì„ ì˜ˆì¸¡í• ìˆ˜ 있ë„ë¡ ë””ìžì¸ëœ 예 íŠ¹ì • ë¶€ë¶„ì„ ê°•ì¡°í•˜ì—¬ ê°œì„±ì„ í‘œí˜„í•œ 예 다양한 Enemy Visual Design ì˜ ì˜ˆ
14.
건슈팅 ë ˆë²¨ ë””ìžì¸
2 부 Enemy Design Enemy ì˜ ê³µê²© 패턴 ë””ìžì¸ 예시 집단 러쉬 패턴 ê³ ì† ëŸ¬ì‰¬ 패턴 ì€í 후 공격 패턴 공중 공격 패턴 중거리 위치 공격 패턴 가장 기본ì ì¸ í˜•íƒœì˜ Enemy 와 특별한 íŠ¹ì§•ì„ ì§€ë‹Œ Enemy 를 ì ì ˆížˆ 구성하여 다양한 등장 , 공격 íŒ¨í„´ì„ ì°½ì¡°
15.
공격 패턴
1 공격 패턴 2 공격 패턴 3 종합하면 … Gunshooting Level Design = ì€í , ì—„íê°€ ìš©ì´í•œ Map + ì—ë™ì ì¸ ì¹´ë©”ë¼ ì›Œí¬ + Enemy 구성과 배치 건슈팅 ë ˆë²¨ ë””ìžì¸ 2 부 ì¹´ë©”ë¼ ì›Œí¬ì™€ ì¹´ë©”ë¼ ì´ë™ 경로 ì„¤ì • ëª¬ìŠ¤í„°ì˜ ë°°ì¹˜ì™€ 등장 / í–‰ë™ íŒ¨í„´ ì„¤ì • Enemy ì˜ ì€í / ì—„íê°€ ìš©ì´í•œ 맵 ì œìž‘ 1 2 3 ë ˆë²¨ ë””ìžì¸ ê°œë… ì •ë¦¬
16.
건슈팅 ë ˆë²¨ ë””ìžì¸
2 부 Level up, 게임 ë‚œì´ë„ ìƒìŠ¹ 방법 ê°€ëž‘ë¹„ì— ì˜· ì –ëŠ” 줄 모른다 . 가장 기본ì ì¸ í˜•íƒœì˜ Enemy 와 특별한 공격 íŠ¹ì§•ì„ ì§€ë‹Œ Enemy 를 ì¡°í•©í•œ 패턴 ì¼ë°˜ Enemy 와 특수한 ê³µê²©íŠ¹ì§•ì„ ì§€ë‹Œ Enemy ê°„ì˜ ì¡°í•©ê³¼ 보다 복잡한 íŒ¨í„´ì„ í†µí•´ ë‚œì´ë„를 ìƒìŠ¹ 화면 예시 ) 가장 기본ì ì¸ í˜•íƒœì˜ Enemy ê°€ í‰ì†Œì²˜ëŸ¼ ì ‘ê·¼í•˜ê³ ìžˆê³ ë’¤ì— ë“œëŸ¼í†µì„ ë“ Enemy ê°€ 있다 . í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ì´ ì¼ë°˜ Enemy ì— ì •ì‹ ì´ íŒ”ë ¤ìžˆëŠ” 사ì´ì— 예ìƒì¹˜ 못한 드럼 통 ë˜ì§€ê¸° ê³µê²©ì„ ê°í–‰í•œë‹¤ . 만약 í”Œë ˆì´ì–´ê°€ ì´ë¥¼ ëˆˆì¹˜ì±„ê³ ë“œëŸ¼í†µì„ ë¨¼ì € ì²˜ë¦¬í•˜ë ¤ê³ í•œë‹¤ë©´ ê·¸ 사ì´ì— ì¼ë°˜ Enemy ë“¤ì´ ì ‘ê·¼í•˜ì—¬ ê³µê²©ì„ ê°í–‰í•˜ê²Œ ëœë‹¤ . 보다 급격한 ì¹´ë©”ë¼ ì›Œí¬ë¥¼ 통해 ìœ ì €ì˜ ë¶ˆì•ˆê°ê³¼ 긴장 ìƒíƒœë¥¼ ë†’ì¼ ìˆ˜ 있다 . ì œí•œ ì‹œê°„ì„ ì¡°ì ˆí•˜ì—¬ 게임 ë‚œì´ë„를 ë†’ì¼ ìˆ˜ ìžˆìŒ ë“±ìž¥ Enemy ì˜ êµ¬ì„± , 보다 복잡한 패턴 , ì¹´ë©”ë¼ ì›Œí¬ , ì œí•œ 시간 ë“±ì„ ì´ìš©í•˜ì—¬ ë‚œì´ë„를 ìƒìŠ¹ 그러나 , í”Œë ˆì´ì–´ê°€ ì†ìˆ˜ë¬´ì±…으로 당하게 만드는 ê²ƒì€ ê¸ˆë¬¼ ê°€ëž‘ë¹„ì— ì˜· ì –ëŠ” 줄 모른다는 ì†ë‹´ì²˜ëŸ¼ ìœ ì €ëŠ” ì „ 스테ì´ì§€ì™€ 별 ì°¨ì´ë¥¼ 못 ëŠë¼ë©´ì„œë„ 대미지가 누ì ë˜ì–´ ì–´ëŠìƒˆ 죽ìŒì´ ìž„ë°•í•œ ìƒíƒœê°€ ë˜ì–´ìžˆëŠ” ê²ƒì´ ì´ìƒì ì¸ ë‚œì´ë„ ìƒìŠ¹ ë°©í–¥ . ì´ì— ìœ ì €ëŠ” ìžì‹ ì˜ ì‹¤ë ¥ì´ ë¶€ì¡±í•˜ë‹¤ê³ ìƒê°í•˜ê¸°ë³´ë‹¤ëŠ” ìš´ì´ ë”°ë¥´ì§€ ì•Šì•˜ë‹¤ê³ ëŠë¼ê³ 재ë„ì „ì„ ê°í–‰í•˜ê²Œ ë¨
17.
건슈팅 ë ˆë²¨ ë””ìžì¸
2 부 House of Dead 3 를 통해 보는 ë ˆë²¨ë””ìžì¸ 예시 ë™ì˜ìƒ ì‹œì²
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G un
shooting L evel Design ver 1.00 - 건슈팅ì—ì„œì˜ ë ˆë²¨ ë””ìžì¸ 3 부 ê±´ 슈팅 게임 ì‹¤ì œ ì œìž‘ ê³¼ì • 소개 - 프 ë¡œì 트 T ë ˆ 벨디ìžì¸ ê³¼ì • 소개 - 맵 ì œìž‘ì„ ìœ„í•œ 건물 / 오브ì 트 ì œ ìž‘ - S cene ë”” ìžì¸ - 스 í¬ë¦½íŒ… - ë ˆ 벨 ë””ìžì¸ 실무 수행 ìš” 구 ëŠ¥ë ¥ 2008 ë…„ 게 ìž„ì•„ì¹´ë°ë¯¸ ë ˆ 벨디ìžì¸ ì§ ë¬´ê³¼ì •
19.
스테ì´ì§€ 컨셉 ë°
테마 ê²°ì • 건물 ë° ì˜¤ë¸Œì 트 ì‚¬ì „ ì œìž‘ 건물 / 오브ì 트 ì¡°í•© ë°©ì‹ìœ¼ë¡œ 맵 ì œìž‘ Scene Design Scripting í”Œë ˆì´ í…ŒìŠ¤íŠ¸ / ìˆ˜ì • 건슈팅 ì‹¤ì œ ì œìž‘ 3 부 ì—”ë„어즈 프로ì 트 T ë ˆë²¨ ë””ìžì¸ 진행 ê³¼ì • 완 성 ì œìž‘í• ë§µì˜ ì „ì²´ì ì¸ ë¶„ìœ„ê¸° ( 테마 ) 를 ê²°ì •í•˜ëŠ” ê³¼ì • 해당 테마를 í‘œí˜„í• ê±´ë¬¼ ë° ì˜¤ë¸Œì 트를 ì œìž‘í•˜ëŠ” ê³¼ì • ì‚¬ì „ ì œìž‘ëœ ê±´ë¬¼ê³¼ 오브ì 트를 배치하여 í•˜ë‚˜ì˜ ë§µì„ ì™„ì„± 건물과 오브ì 트를 조합하는 ë°©ì‹ìœ¼ë¡œ 여러 ê°œì˜ ë§µì„ ì œìž‘ 추가 맵 ì œìž‘ ì‹œ 소요ë˜ëŠ” ê¸°ê°„ì„ ë‹¨ì¶• ì¹´ë©”ë¼ì˜ ì´ë™ ë° ë°°ì¹˜ ë“±ìž¥í• Enemy 종류와 배치 , 공격 íŒ¨í„´ì„ ì½˜í‹° 형ì‹ìœ¼ë¡œ ì œìž‘í•˜ëŠ” ê³¼ì • 콘티 ìž‘ì—…ì´ ì™„ë£Œë˜ë©´ , 루아로 스í¬ë¦½íŒ… ìž‘ì—… 스í¬ë¦½íŒ…ì´ ì™„ë£Œë˜ë©´ í”Œë ˆì´ í…ŒìŠ¤íŠ¸ , ìˆ˜ì • ìž‘ì—… 반복 ë ˆë²¨ ë””ìžì¸ 완료 , ì´ì™€ ê°™ì€ ë°©ì‹ì„ 반복하면서 , 컨í…ì¸ ë¥¼ 추가 STEP 1 STEP 2 STEP 3 STEP 4 STEP 5 STEP 6 STEP 7
20.
건슈팅 ì‹¤ì œ ì œìž‘
3 부 건물 ë° ì˜¤ë¸Œì 트 ì‚¬ì „ ì œìž‘ 후 조립하는 형태로 맵 추가 ë°°ê²½ 오브ì 트 구조물 오브ì 트 건물 오브ì 트 기타 오브ì 트 컨í…ì¸ ì¶”ê°€ ì†ë„를 높ì´ê¸° 위해 건물 ë° ì˜¤ë¸Œì 트를 ì‚¬ì „ì— ë¯¸ë¦¬ ì œìž‘í•˜ê³ ì´ë¥¼ 조합하는 형태로 ë§µì„ ì œìž‘
21.
건슈팅 ì‹¤ì œ ì œìž‘
3 부 Scene Design ì¹´ë©”ë¼ì˜ 위치 ë° ì´ë™ , ë“±ìž¥í• Enemy ì¢…ë¥˜ì˜ ì„ íƒ ë° ê³µê²© íŒ¨í„´ì„ ì½˜í‹° 형ì‹ìœ¼ë¡œ ì œìž‘í•˜ëŠ” ê³¼ì • 1 1 2 2 3 3 4 콘티 ì œìž‘ 예시 1 콘티 ì œìž‘ 예시 2
22.
건슈팅 ì‹¤ì œ ì œìž‘
3 부 Scripting 콘티를 í† ëŒ€ë¡œ 구성한 ë ˆë²¨ì„ Lua Script ë¡œ 구현하는 ê³¼ì • 3D MAX - ì¹´ë©”ë¼ ìœ„ì¹˜ ì§€ì • ë° ì´ë™ , Enemy ì˜ ë“±ìž¥ 위치 , ì´ë™ 경로 , ì´íŽ™íŠ¸ 위치 ì§€ì •í•˜ëŠ”ë° ì‚¬ìš© Lua Script
23.
건슈팅 ì‹¤ì œ ì œìž‘
3 부 ë ˆë²¨ ë””ìžì¸ 실무를 ìˆ˜í–‰í•˜ë ¤ë©´ ...? 3D MAX 사용 ëŠ¥ë ¥ 게임 엔진 사용 ëŠ¥ë ¥ 루아 스í¬ë¦½íŠ¸ ì¹´ë©”ë¼ ì„¤ì¹˜ ë° ì´ë™ 경로 ì§€ì • Enemy 등장 위치 ë° ì´ë™ 경로 ì§€ì • ì´íŽ™íŠ¸ ë° ë°°ê²½ ì• ë‹ˆë©”ì´ì…˜ 위치 ì§€ì • ì• ë‹ˆë©”ì´ì…˜ í™•ì¸ ì½˜í‹° ë‚´ìš© 구현
24.
Thank-you!