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テクノスポーツ贬础顿翱について
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Hitoshi Araki
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惭础狈础叠滨驰础@アーツ千代田3331 2018/3/23
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テクノスポーツ贬础顿翱について
1.
テクノスポーツ 新木仁士 CAO meleap inc.
2.
ウェアラブル?AR技術で実現するテクノスポーツ「HADO」 HADOは、実際に体を動かして闘うスポーツゲームです。 モーションセンサを使用したモーション認識技術に より、腕を振って技を放つ 『HADO』は、この2つの技術を使用し、 誰もが子どもの頃に憧れていたスキルや魔法を実現させる! スマホ挿入型のヘッドマウンドディスプレイのAR 技術により、目の前に広がる現実世界の上にエ ナジーボールやバリアなどのエフェクトを表示
3.
https://www.youtube.com/watch?v=eeCXqOIYAyk
4.
プレイシステム ディスプレイに映像を出力 →選手と同じAR世界を観戦 ARマーカー HMD内のスマホが マーカー認識→位置情報 カメラ
5.
テクノスポーツ市場の拡がり アナログ スポーツ 工業社会 × スポーツ 情報社会 × スポーツ サッカー 野球 テニス モーター スポーツ テクノ スポーツ サッカーだけで 25兆円 5兆円 ○兆円
6.
常設店舗数も グローバル >
日本 30ライセンス@グローバル :13ライセンス@日本 1年で3ライセンス@2016/11→43ライセンス@2017/11へ拡大 1 4 25 13
7.
HADOプレーヤー数 800,000人突破!!
8.
HADOプレーヤーによる自主的な活動 2. HADOグッズ、衣装を各チームが制作 1. プレーヤーが自らHADOをニコ生配信 3.
プレーヤーコミュニティでイベントを実施 プレイの様子を撮影し、テロップや解説をつけて ニコニコ動画で番組化! 番組では、トレーニング企画やHADOクイズなども盛り 込み、定期的に放送している。 衣装、シューズ、リストバン ドなどのオリジナルグッズを 各チームが独自に制作! HADOプレーヤーのソーシャルコミュニティで呼びかけ、 月数回のペースで練習イベントを実施。 練習メニューや参加費用を決めて上位プレーヤーが自ら初心者へのレ クチャーも行なっている。
9.
導入施設 拡大 コンシューマー 展開 大会 ②ハマった人は、戦績管理 アプリダウンロード。 将来、デバイス購入して自 由に遊ぶ ③練習を積んで大会に挑む ①試合を見て興味持った人 が施設に行き、プレイする 事業の3本柱 3点に注力し、テクノスポーツ市場を拡大する (プロリーグ& アマチュア大会)
10.
HADO WORLD CUP
2017 https://www.youtube.com/watch?v=HugGwzj7fpg
12.
?普遍的でわかりやすいルール ?たとえばサッカーのように「足でボールをゴールに入れる」といった誰でも すぐに理解できる普遍的ルールの競技を複数つくり、普及させる事で テクノスポーツというジャンルにおいて圧倒的な地位を確立する ?いつでもどこでもだれとでもできる ?個人種目好きやチームプレイ好きといった様々なニーズを満たす競技を用意する ?卓球台やサバゲーフィールドなど、既存施設を流用できる競技にすることで、 導入場所を増やし、いつでもどこでもプレイできる環境をつくる ?だれでもプレイできるが、勝つには練習が必要 ?トラッキング精度など技術の進化を常に続け、より身体の動きを正確に競技に 反映できるようにする。それにより、練習という行為の重要性が増し、 人生をかけてプレイしてもらえる競技に発展させていく ?観戦者も夢中になれる ?既存のスポーツでは見たことのないようなCGによる演出 ?プレイヤーデータ(ヒット率など)を表示し、プレイヤースキルを可視化させる コンテンツ開発方針 今後100年、進化し愛され続けるテクノスポーツを創る
13.
複数競技が集合したテクノスポーツフィールド「HADO WORLD」
14.
ヒザがガクガク震えるほどの面白さを创造する
15.
のチームとは? ? ビジョン:膝がガクガク震えるほど、面白いサービスを世界中に届けたい ↓ キーワード: 自由、創造、好奇心 ?
最高に面白いメンバーで、遊び心溢れるチーム ? 1.モチベーションドリブン(面白い、楽しいからどんどんやりたい) ? 2.どうやったら実現できるか?という考え方 ? 3.どんな時も遊び心を忘れない → 建設的な発想でディスカッションしよう → やりがい、達成感 → 楽しむ、気持ちの余裕から生かせるアイディア生まれる
18.
仲间募集中!
19.
自由に激しく動き回りたい 身軽な装備 見た目 僕らが目指すところ 膝がガクガク震えるようなテクノスポーツを世界中に届けられるか 体験として 世界中に届けられるか プレイヤー 価格 事業として
20.
HADOの構成要素 【ハードウェア】 ? ヘッドマウントディスプレイ ? モーション認識デバイス 【要素技術】 ?
プレイヤーのポジショントラッキング ? プレイヤーのモーショントラッキング ? 無線ネットワーク通信 数cm単位の誤差で30~60fps 人間の動作感覚とアプリ挙動の一致 人間の認知と違和感のないレイテンシー
21.
テクノスポーツHADOの0→1 ?プロトタイピング開発 ?やらないことを決める ?誰もが楽しめるか? Youtube channel:meleap history
https://goo.gl/ykwBTx ポジショントラッキング モーショントラッキング 以降のスライドで紹介しきれていないHADO making Movieも多数あり ↓
22.
プロトタイピング開発 ポジショントラッキング → AR×スタンドアローンHMDへ Oculus
ver1 PS Eye ×2 Gaming PC https://www.youtube.com/watch?v=7pT7vn8-2ow
23.
プロトタイピング開発 ポジショントラッキング → AR×スタンドアローンHMDへ Oculus
ver1 OvrVision Gaming PC https://www.youtube.com/watch?v=T7aR7V7K2io
24.
プロトタイピング開発 ポジショントラッキング → AR×スタンドアローンHMDへ Oculus
ver1 OvrVision Gaming PC PTAMM / SLAM OpenCV https://www.youtube.com/watch?v=T7aR7V7K2io
25.
プロトタイピング開発 ポジショントラッキング → AR×スタンドアローンHMDへ Xperia
Z3 自作HMD metaio マーカレスAR by RGBカメラ 環境データ作成時の精度 → 2次元平面での特徴量 https://www.youtube.com/watch?v=lZQRYUYnsho
26.
プロトタイピング開発 ポジショントラッキング → AR×スタンドアローンHMDへ Xperia
Z3 自作HMD Vuforia ARマーカー 巨大ARマーカーを床に敷く → 物理攻撃最強説 https://www.youtube.com/watch?v=2MCA3jG4hMQ
27.
Xperia Z3 自作HMD Vuforia ARマーカー プロトタイピング開発 ポジショントラッキング
→ AR×スタンドアローンHMDへ 巨大ARマーカーをコート端に設置 → マーカー布地、設営精度、光量 サイズ検証
28.
プロトタイピング開発 モーショントラッキング → ジャイロ?加速度センサーのシンプル構造へ Android
Wearなど リストバンドデバイスの機能検証 加速度センサーが閾値を超えると 音を鳴らせる、リズムを刻める https://www.youtube.com/watch?v=strymX9jqkc BeatSoundというアプリ名で Google Playでリリースした。 アプデはしない。
29.
プロトタイピング開発 モーショントラッキング → ジャイロ?加速度センサーのシンプル構造へ リストバンドデバイス:Android
wear(gear live) 基本スキル: 加速度センサー値が閾値を超えると発射 必殺技: プレイヤー独自のモーションで発動 加速度センサー値をDTW判定(dynamic time warping) → 必殺技出せない人(自身の身体の動きを把握しきれない人) 30%前後 動作データ登録時の自身の動きを再現できない https://www.youtube.com/watch?v=LKpQQVLun0I
30.
プロトタイピング開発 モーショントラッキング → ジャイロ?加速度センサーのシンプル構造へ リストバンドデバイス:Myo(筋電位センサー) スキルチャージ:
手をグーに握りしめるとチャージ 基本スキル: 手をパーに開くと発動 → 手のジェスチャーが認識されない人 乾燥肌 10~15% 腕が細すぎる子供、女性 https://www.youtube.com/watch?v=-J1rr7_ADag
31.
プロトタイピング開発 モーショントラッキング → ジャイロ?加速度センサーのシンプル構造へ リストバンドデバイス:iPod
touch ジャイロ&加速度センサー エナジーボールチャージ: 腕を上げるとチャージ(デバイスを地面と垂直にする) エナジーボール: 腕を前に突き出すと発射 シールドチャージ: 腕を下げるとチャージ(デバイスを地面と垂直にする) シールド: 腕を上に振り上げると発動 → 加速度が一定値を超えるとスキル発動(腕振るとスキル出る) 腕を高速ノックする打ち方 腕を高速捻りする打ち方 プレイの見た目がダサい
32.
誰もが楽しめるか? スポーツらしさの確立 → 誰もがプレイできる ARだからこそのスキル
→ 混乱スキル 視界が上下左右反転する → ARでやられると最強説 ありがちだがやりたい → サンダースキル 上空から雷落下 → 初見殺しスキルとなる 格闘ゲーム等で良く発生する、全キャラの全技を覚えてからがスタート 他のスキルとの強弱バランスがとりにくい https://www.youtube.com/watch?v=Hon60ZR8Z3E
33.
誰もが楽しめるか? スポーツらしさの確立 → 観客も一緒に楽しめる 観客は何が起こっているか把握できるか?わかりやすいか? →
第三者視点の映像をディスプレイ出力?中継しているが現在も方策模索中 特にオクルージョン問題がネック
34.
初お披露目!! DIGITAL CONTENTS EXPO@2015/10 https://www.youtube.com/watch?v=eXpQKYx3Xjo
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テクノスポーツHADOの0→1 ?プロトタイピング開発 ?やらないことを決める ?誰もが楽しめるか? → Try &
Errorを突き詰められるか(1回やってみよ!) 書いたプログラムを大胆に捨てる → 電子デバイス製造しない、 ARエンジン制作しない あくまでテクノスポーツを作る、運営する姿勢 → 誰もがプレイできるか 観客も一緒に楽しめるか
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HADOの開発方法:追加機能の決め方 1.自社としてやりたいこと ?レイテンシー低下 ?認識率の向上 ?リピート率の向上 ??? 2.運営ロケーションの要望 ?プレイ回転率を5分未満に ?オペレーションの簡易化、無人化 ??? 重要度 影響度 重要度と影響度を考慮し、マーケットへ最適化
37.
HADOの開発方法:ハードウェアやエンジンの選択 ?年に1度のペースで刷新 1.ハードウェアの選択変更 Xperia Z3 →
iPhone 6S, Hololens Myo → iPod Touch 2.HADOエンジン(ソフトウェア) javascript → Scala 既存の技術、ハードウェアに拘らず、体験の質向上に拘る
38.
その後のHADOの進化は? └ モーションキャプチャーは?Viveは? └ TangoやHoloLensなど夢のマーカーレスARへ HADOが試したポジショントラッキングの話
(izugch4423) - builderscon
39.
HADOの開発方法:プロトタイピング開発 ギリギリを攻める 筋電位センサーによるUX 脳波デバイスによるインプット OpenCVベースの 自社ARエンジン開発 ウェアラブルデバイス向け リアルタイム通信エンジン開発
40.
アナログスポーツを越える操作感 腕を前方へかざした0.1秒後にバリア 腕を早く振るほど高威力のエナジーボール
41.
テクノスポーツだからこその操作感 → 想いの強さを力に変えたい 集中するほど連続スキル 脳波/脳血流のセンシング リラックスが続けば極大スキル
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