Dokumen tersebut membahas tentang pengembangan sains pada anak melalui permainan sains di TK. Permainan sains bertujuan agar anak dapat mencari informasi di sekitarnya, memenuhi rasa ingin tahu, dan meningkatkan kreativitas melalui pengamatan, eksplorasi, dan percobaan sederhana. Permainan sains memberikan manfaat bagi perkembangan kognitif, sosial, emosional, dan kreativitas anak.
2. Pengembangan Sains Pada Anak
Pada hakikatnya setiap anak dilahirkan dengan bakat
untuk menjadi ilmuwan
Ia dilahirkan dengan membawa suatu keajaiban yaitu
dorongan rasa ingin tahu atau mencari tahu tentang
apa yang ia lihat, dengar, dan rasakan di lingkungan
sekitarnya
Melalui stimulasi yang diberikan, anak akan mulai
mengerti dan memahami dunia sekeliling mereka
5. SAINS (ILMU PENGETAHUAN)
Ilmu pengetahuan adalah suatu objek bahasan yang
berhubungan dengan bidang studi tentang kenyataan
atau fakta dan teori-teori yang mampu menjelaskan
tentang fenomena alam
Metode ilmiah adalah teknik atau cara yang
dilakukan ilmuwan dengan cara mempelajari melalui
observasi, penelitian, dan eksperimen
Ilmu pengetahuan diperkenalkan di sekolah dengan
mengembangkan nilai Mari kita cari tahu bersama
6. Tujuan Pengembangan Sains
Secara Umum
Secara umum, permainan sains di Taman
Kanak-kanak bertujuan agar anak mampu
secara aktif mencari informasi tentang apa saja
yang ada di sekitarnya
Untuk memenuhi rasa keingintahuannya
melalui eksplorasi di bidang sains melalui
pengamatan, penyelidikan, dan percobaan
7. Tujuan Pengembangan Sains Secara Khusus
Agar anak memiliki kemampuan dari mengamati perubahan-
perubahan yang terjadi di sekitarnya
Agar anak memiliki kemampuan untuk melakukan percobaan-
percobaan sederhana
Agar anak memiliki kemampuan untuk melakukan kegiatan
membandingkan, memperkirakan, mengklasifikasikan, serta
mengkomunikasikan tentang sesuatu sebagai hasil sebuah
pengamatan yang sudah dilakukannya
Agar anak dapat meningkatkan kreativitas dan keinovasian,
khususnya dalam bidang ilmu pengetahuan alam, sehingga
dapat memecahkan masalah yang dihadapinya
9. Manfaat Permainan Sains Bagi Anak
Menciptakan suasana yang menyenangkan
serta dapat menimbulkan imajinasi-
imajinasi pada anak yang pada akhirnya
dapat menambah pengetahuan anak secara
alamiah
10. Manfaat Permainan Sains Bagi Guru
Membantu guru memahami manfaat dari kegiatan nyata dalam
kehidupan sehari-hari
Membuka wawasan guru tentang pentingnya peranan mereka
terhadap cara belajar anak
Menyadarkan guru bahwa tidak perlu tahu semua tentang ilmu
pengetahuan tersebut, tetapi yang lebih penting adalah
perannya sebagai motivator dengan berkata Ayo kita cari
tahu bersama-sama
Membantu guru mengidentifikasi anak-anak adalah ilmuwan
alami
Membantu guru dalam menyusun strategi yang dapat
merangsang kreativitas anak
11. Proses Penemuan Ilmiah Pada Anak
Kita tidak perlu mengetahui semua jawaban
Bantu anak untuk menjadi pengamat yang
baik
Ajak anak untuk bereksperimen bersama
Dengarkan ide dan pendapat anak
Bantu anak untuk tumbuh dengan mencintai
ilmu pengetahuan
13. Pengaruh Permainan Sains Bagi
Perkembangan Anak
Perkembangan Sosial
Melalui permainan sains anak mendapat kesempatan untuk
berbagi, bertukar bahan, dan terlibat dalam aktivitas kelompok
Perkembangan Emosional
Belajar tentang sains dapat membantu anak mengalahkan
ketakutannya sendiri
Perkembangan Fisik
Dengan belajar sains anak akan mampu menggunakan dan
menggerakkan koordinasi motorik halus mereka
Perkembangan Kognitif
Melalui aktivitas sains anak akan menggunakan kemampuan
kognitifnya untuk memecahkan masalah
Perkembangan Kreativitas
Aktivitas sains dapat melatih dan mendorong daya imajinasi anak
14. Sikap Yang Harus Dibangun
Keterbukaan
Memberikan kebebasan dalam
menggunakan berbagai alat dan bahan
yang tersedia
Langsung dari guru
Pengalaman langsung yang diberikan oleh
guru
Spontanitas
Pengalaman yang tidak direncanakan dapat
memberikan kepuasan pada anak
16. Keamanan dalam Bermain Sains
Alat dan Bahan harus aman dan nyaman
untuk digunakan oleh anak-anak
Perhatikan usia dan taraf perkembangan anak
Libatkan seluruh anak dalam permainan
sains dengan aktivitas yang sama namun
dengan alat dan bahan yang berbeda untuk
tingkat usia yang sesuai
17. Alat Eksplorasi dalam Permainan Sains
Observasi
Tanyakan apa yang anak-anak lihat, dengar, coba, dan
rasakan
Klasifikasi
Anak dapat belajar mengklasifikasikan dg cara yang mudah seperti
mencari persamaan dan perbedaan
Mengukur
Keterampilan ini dapat diperoleh anak melalui aktitas saat
bereksplorasi
Perkiraan
Kemampuan memprediksi suatu objek berdasarkan pengalaman
Eksperimen
Keterampilan yang bayak dihubungkan dengan sains
Komunikasi
Kemampuan menggunakan kata-kata untuk menggambarkan,
menerangkan atau menyimpulkan hasil diskusi tentang aktivitas sains
21. Mendorong Anak Melakukan Kegiatan Sains
Menjaga agar tidak memberi petunjuk atau mendominasi
Gunakan observasi sebagai pedoman untuk berinteraksi
dengan anak-anak
Biarkan anak mencari tahu sendiri
Tanyakan kepada anak apakah mereka membutuhkan
bimbingan dan bantuan
Mendorong anak untuk berbicara tentang apa yang sedang
mereka lakukan
Berikan pertanyaan untuk menstimulasi pikiran dan daya
eksperimentasi (percobaan)