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HMD는 무엇인가?
과목명 : 디지털엔터테인먼트
이름 : 강 요 원
이메일 : kyw1651@nate.com
담당교수 : 배운철 교수님
제출일 : 2010. 10. 27
 HMD란 무엇인가?
 HMD의 방식
 HMD 국내외 동향 및 시장전망
 HMD 적용 분야
 HMD Display 적용 사례
 엔터테인먼트적 요소
 새로운 형태의 Displays
 HMD의 향후 해결과제
 향후 전망과 나의 생각
 참고문헌 및 자료출처
목 차
 HMD(Head Mounted Display)
• 머리에 장착하거나 안경처럼 착용하여 사
용하는 모니터의 종류를 총칭
• 최근에는 FMD(Face Mounted Display)라
고도 불려진다.
• HMD는 초기 헬멜 형태에서 최근 안경 형
태로 점차 소형화 되고 있으며, HMD를 착
용하여 마치 2m 앞 40inch 이상의 화면을
시청하는 효과를 내는 기술 구현이 가능한
상태이다.
• 모바일 디스플레이 기기의 소형화를 실현
시키는 HMD 기술은 다양한 미디어 기기
와 결합하여 바로 눈앞에서 가상현실 및 영
화를 효과적으로 즐길 수 있게 하는 것이다.
HMD란 무엇인가?
 광학적 방식(optical see-through)
• 실제 장면을 광학결합기를 통해서 사용자에게 전달해준다.
• HMD에 부착돼 있는 헤드트랙커에 의해 추적된 머리의 위치정보를 이용해서 만든 합성
영상을 다시 광학결합기를 통해 추가적으로 보여준다.
• 실제장면은 그대로 눈에 보이고 합성영상만을 비디오형태로 입력해서 혼합영상을 만들
기 때문에, 두 영상정보의 융합에 필요한 시간이 매우 짧다.
• 실제 장면을 일차적으로 직접 보여주므로 사용자가 HMD를 쓰고 공간에서 이동하는 경
우 직접 주위의 환경을 보면서 움직일 수 있다.
 비디오 방식(video see through)
• HMD에 부착돼 있는 비디오 카메라를 통해 우선 실제 장면을 캡쳐한다.
• 해드트랙커와 화면 발생장치를 통해서 만든 합성 영상을 실제 장면과 결합한다.
• 혼합영상은 HMD모니터를 통해 최종적으로 사용자에게 전달된다.
• 실제 장면에 대한 영상과 합성 영상을 미리 결합한 후 보여주기 때문에 실제와 가상화면
이 같은 해상도를 갖게 된다.
• 광학방식에 비해 더 자연스럽게 느낄 수 있다는 장점을 갖고 있다.
HMD의 방식
 에든버러 대학의 산학 업체인 MED사가 개발한 아이 스크린은 사람 눈동자와 같
은 5~6mm 크기의 스크린이다. 안경과 선글라스에 부착하는 방식이며, 영화와
TV등의 콘텐츠를 블루투스 송신기로부터 수신하게 된다.
 2006년 3월 서울 삼성동 코엑스에서 개막된 DMB 엑스포 2006에서 선글라스 처
럼 착용하고 DMB 방송을 볼 수 있는 디스플레이 제품이 등장.
• 초소형 디스플레이 전문기업 고원기술이 선보인 아이웨어는 휴대폰이나
PMP 등 동영상 재생이 가능한 단말기와 연결해 시청할 수 있는 제품이었다.
 HMD는 가상 TV 모니터 등 새로운 개념의 제품을 창출하여 성장할 가능성이 크며,
기존의 디스플레이 시장 이외에 향후 다양한 형태의 새로운 이동형 디스플레이
시장을 창출할 것으로 판단된다.
 액정 기술을 바탕으로 한 마이크로 디스플레이와 인체공학적인 설계의 HMD 관
련 기술들이 속속 개발됨에 따라, 가상현실 분야 뿐 아니라 일반 디스플레이 영역
에 이르는 넓은 영역까지 HMD의 응용이 가능할 것으로 보인다.
 산업현장, 자동차, 항공기, 선박 등 대형기기의 장비현장, 물류 창고 등은 물론이
고 게임, DMB등과 같은 엔터테인먼트 분야까지 확장될 것이다.
HMD 국내외 동향 및 시장 전망
 가상현실(Virtual Reality)
• 3D Design, 각종 설계, VR Contents, VR Games
 개인오락
• TV(유 무선), 게임, 컴퓨터, 개인전용 극장(DVD, Video 등)의 모니터
 교육, 학습, 훈련
• 인터넷 등의 On-Line 원격교육, 어학실습, 전자도서관, 도서실 등의 공부방
 소방, 인명구조, 의료
• 진단, 치료, 수술 등을 위한 다양한 의료장비의 모니터
 고객 서비스
• 항공기, 열차, 고속버스 등에서 TV, Sport, Drama 서비스 등
 기타
• Digital Video, 방송 촬영장비 등의 응용장비
HMD 적용 분야
HMD Display 적용 사례
• 영화나 만화에서 자주
볼 수 있는 이런 사례가
HMD를 바탕으로 하는
것입니다.
HMD Display 적용 사례
• 현재 일본에서 오토
바이 헬맷으로 사용
중인 HMD의 사례
입니다. 오른쪽 하단
에 있는 헬맷을 보면
영화에서나 볼 수 있
는 장면이 실제로 적
용되고 있습니다.
엔터테인먼트적 요소
• 현재 3D 상영관에서 사
용하고 있는 HMD 사례
이며 아바타 3D 영화를
실제로 밑에 있는 기계
를 통해 상영하였습니다.
 MEMS 디스플레이는 MEMS 기술을 이용해 미세한 구동 장치
를 구현하고, 광학 시스템을 바탕으로 제작된 디스플레이 장치
를 말한다.
 Spatial Displays는 Projector와 같이 영상을 출력하는 공간 디
스플레이 기술이다. 물리적인 사물에 정보를 투사해 증강 현실
을 보여 주는 것인데, 여러 사람이 함께 증강 현실을 체험할 수
있다.
 Handheld Displays는 휴대 전화와 같이 손에 휴대할 수 있는
기술이다. HMD와 Spatial Displays가 가지는 한계로 인해
Handheld Displays가 주목을 받고 있는데, 휴대 전화가 가지는
통신 기능을 통해 증강 현실 기능의 구현에 필요한 정보를 수신
할 수 있다는 점이 가장 큰 장점이다.
새로운 형태의 Displays
 장시간 화면 흔들림으로
인한 눈의 피로감 .
 한 곳에 집중으로 인해
생길 수 있는 정신적인
눈의 피로.
 무게중심이 눈 쪽으로
쏠림으로 인한 육체적
피로.
HMD의 향후 해결과제
 HMD는 미래 사회에 아주 중요한 역할을 할 것이다. 실
생활에서 사용 할 수 있는 현장감 등에서 큰 장점을 갖고
있는 게임, 방송분야에 활발히 채택, 확산될 것이다. 시
간이 지날수록 새로운 기술이 발전하고 또한 발전된 기
술이 우리생활을 더욱 편하고 즐겁게 해주는 엔터테인
먼트 요소가 강해지고 있다. 지금은 아직 많은 비용과 사
용의 제약이 있는 부분이지만은 상용화 될 시기쯤에는
우리도 휴대폰 처럼 개인의 필수품 처럼 되는 시기가 머
지 않아 올 것이라 생각하고 변화하는 시대에 맞추어 발
빠르게 대응하는 것이야 말로 내 삶을 즐겁게 즐길 수 있
는 중요한 요소가 되지 않을까 나는 생각한다.
향후 전망과 나의 생각
 http://blog.naver.com/emperorhsh/150076367175
(3D 전문 영화관 아이맥스)
 http://blog.naver.com/jacesky/90094444621
 최윤석,김나래,손희주 학생, 주병권 교수 / 고려대학교 /
2006년 12월호
 한국방송공학회 학회지 (2007년 9월)
참고 문헌 및 자료출처

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Hmd에 대해서

  • 1. HMD는 무엇인가? 과목명 : 디지털엔터테인먼트 이름 : 강 요 원 이메일 : kyw1651@nate.com 담당교수 : 배운철 교수님 제출일 : 2010. 10. 27
  • 2.  HMD란 무엇인가?  HMD의 방식  HMD 국내외 동향 및 시장전망  HMD 적용 분야  HMD Display 적용 사례  엔터테인먼트적 요소  새로운 형태의 Displays  HMD의 향후 해결과제  향후 전망과 나의 생각  참고문헌 및 자료출처 목 차
  • 3.  HMD(Head Mounted Display) • 머리에 장착하거나 안경처럼 착용하여 사 용하는 모니터의 종류를 총칭 • 최근에는 FMD(Face Mounted Display)라 고도 불려진다. • HMD는 초기 헬멜 형태에서 최근 안경 형 태로 점차 소형화 되고 있으며, HMD를 착 용하여 마치 2m 앞 40inch 이상의 화면을 시청하는 효과를 내는 기술 구현이 가능한 상태이다. • 모바일 디스플레이 기기의 소형화를 실현 시키는 HMD 기술은 다양한 미디어 기기 와 결합하여 바로 눈앞에서 가상현실 및 영 화를 효과적으로 즐길 수 있게 하는 것이다. HMD란 무엇인가?
  • 4.  광학적 방식(optical see-through) • 실제 장면을 광학결합기를 통해서 사용자에게 전달해준다. • HMD에 부착돼 있는 헤드트랙커에 의해 추적된 머리의 위치정보를 이용해서 만든 합성 영상을 다시 광학결합기를 통해 추가적으로 보여준다. • 실제장면은 그대로 눈에 보이고 합성영상만을 비디오형태로 입력해서 혼합영상을 만들 기 때문에, 두 영상정보의 융합에 필요한 시간이 매우 짧다. • 실제 장면을 일차적으로 직접 보여주므로 사용자가 HMD를 쓰고 공간에서 이동하는 경 우 직접 주위의 환경을 보면서 움직일 수 있다.  비디오 방식(video see through) • HMD에 부착돼 있는 비디오 카메라를 통해 우선 실제 장면을 캡쳐한다. • 해드트랙커와 화면 발생장치를 통해서 만든 합성 영상을 실제 장면과 결합한다. • 혼합영상은 HMD모니터를 통해 최종적으로 사용자에게 전달된다. • 실제 장면에 대한 영상과 합성 영상을 미리 결합한 후 보여주기 때문에 실제와 가상화면 이 같은 해상도를 갖게 된다. • 광학방식에 비해 더 자연스럽게 느낄 수 있다는 장점을 갖고 있다. HMD의 방식
  • 5.  에든버러 대학의 산학 업체인 MED사가 개발한 아이 스크린은 사람 눈동자와 같 은 5~6mm 크기의 스크린이다. 안경과 선글라스에 부착하는 방식이며, 영화와 TV등의 콘텐츠를 블루투스 송신기로부터 수신하게 된다.  2006년 3월 서울 삼성동 코엑스에서 개막된 DMB 엑스포 2006에서 선글라스 처 럼 착용하고 DMB 방송을 볼 수 있는 디스플레이 제품이 등장. • 초소형 디스플레이 전문기업 고원기술이 선보인 아이웨어는 휴대폰이나 PMP 등 동영상 재생이 가능한 단말기와 연결해 시청할 수 있는 제품이었다.  HMD는 가상 TV 모니터 등 새로운 개념의 제품을 창출하여 성장할 가능성이 크며, 기존의 디스플레이 시장 이외에 향후 다양한 형태의 새로운 이동형 디스플레이 시장을 창출할 것으로 판단된다.  액정 기술을 바탕으로 한 마이크로 디스플레이와 인체공학적인 설계의 HMD 관 련 기술들이 속속 개발됨에 따라, 가상현실 분야 뿐 아니라 일반 디스플레이 영역 에 이르는 넓은 영역까지 HMD의 응용이 가능할 것으로 보인다.  산업현장, 자동차, 항공기, 선박 등 대형기기의 장비현장, 물류 창고 등은 물론이 고 게임, DMB등과 같은 엔터테인먼트 분야까지 확장될 것이다. HMD 국내외 동향 및 시장 전망
  • 6.  가상현실(Virtual Reality) • 3D Design, 각종 설계, VR Contents, VR Games  개인오락 • TV(유 무선), 게임, 컴퓨터, 개인전용 극장(DVD, Video 등)의 모니터  교육, 학습, 훈련 • 인터넷 등의 On-Line 원격교육, 어학실습, 전자도서관, 도서실 등의 공부방  소방, 인명구조, 의료 • 진단, 치료, 수술 등을 위한 다양한 의료장비의 모니터  고객 서비스 • 항공기, 열차, 고속버스 등에서 TV, Sport, Drama 서비스 등  기타 • Digital Video, 방송 촬영장비 등의 응용장비 HMD 적용 분야
  • 7. HMD Display 적용 사례 • 영화나 만화에서 자주 볼 수 있는 이런 사례가 HMD를 바탕으로 하는 것입니다.
  • 8. HMD Display 적용 사례 • 현재 일본에서 오토 바이 헬맷으로 사용 중인 HMD의 사례 입니다. 오른쪽 하단 에 있는 헬맷을 보면 영화에서나 볼 수 있 는 장면이 실제로 적 용되고 있습니다.
  • 9. 엔터테인먼트적 요소 • 현재 3D 상영관에서 사 용하고 있는 HMD 사례 이며 아바타 3D 영화를 실제로 밑에 있는 기계 를 통해 상영하였습니다.
  • 10.  MEMS 디스플레이는 MEMS 기술을 이용해 미세한 구동 장치 를 구현하고, 광학 시스템을 바탕으로 제작된 디스플레이 장치 를 말한다.  Spatial Displays는 Projector와 같이 영상을 출력하는 공간 디 스플레이 기술이다. 물리적인 사물에 정보를 투사해 증강 현실 을 보여 주는 것인데, 여러 사람이 함께 증강 현실을 체험할 수 있다.  Handheld Displays는 휴대 전화와 같이 손에 휴대할 수 있는 기술이다. HMD와 Spatial Displays가 가지는 한계로 인해 Handheld Displays가 주목을 받고 있는데, 휴대 전화가 가지는 통신 기능을 통해 증강 현실 기능의 구현에 필요한 정보를 수신 할 수 있다는 점이 가장 큰 장점이다. 새로운 형태의 Displays
  • 11.  장시간 화면 흔들림으로 인한 눈의 피로감 .  한 곳에 집중으로 인해 생길 수 있는 정신적인 눈의 피로.  무게중심이 눈 쪽으로 쏠림으로 인한 육체적 피로. HMD의 향후 해결과제
  • 12.  HMD는 미래 사회에 아주 중요한 역할을 할 것이다. 실 생활에서 사용 할 수 있는 현장감 등에서 큰 장점을 갖고 있는 게임, 방송분야에 활발히 채택, 확산될 것이다. 시 간이 지날수록 새로운 기술이 발전하고 또한 발전된 기 술이 우리생활을 더욱 편하고 즐겁게 해주는 엔터테인 먼트 요소가 강해지고 있다. 지금은 아직 많은 비용과 사 용의 제약이 있는 부분이지만은 상용화 될 시기쯤에는 우리도 휴대폰 처럼 개인의 필수품 처럼 되는 시기가 머 지 않아 올 것이라 생각하고 변화하는 시대에 맞추어 발 빠르게 대응하는 것이야 말로 내 삶을 즐겁게 즐길 수 있 는 중요한 요소가 되지 않을까 나는 생각한다. 향후 전망과 나의 생각
  • 13.  http://blog.naver.com/emperorhsh/150076367175 (3D 전문 영화관 아이맥스)  http://blog.naver.com/jacesky/90094444621  최윤석,김나래,손희주 학생, 주병권 교수 / 고려대학교 / 2006년 12월호  한국방송공학회 학회지 (2007년 9월) 참고 문헌 및 자료출처