2. Wearable first?
Nem, mert...
● Jelenleg nem önálló platform
● A mobil ökoszisztémának egy kiegészítő tagja
● A mobilos termék csak egy részét támogatja, tehát a
mobilból kell kiindulni
3. Kontextus- és adatalapú tervezés
● Nagyon személyes, az appnak követnie kell a user
szokásait és a felhasználás kontextusát
● Holistic design, azaz a tervezésnél figyelembe kell
venni a hardware-t is
● Kevesebb interakcióval kell számolni, mint mobilon (1-
2)
● Kontextus! Valós élethelyzetekben valós terméket
5. Ne tervezzünk Watch nélkül
● Mert az eddigi tapasztalataink semmit sem érnek
● Mert másképp használják az emberek az órát, mint az
Apple szeretné / reklámozza (glance)
● Appok használata a “tool-okat” leszámítva minimális, a
notification-ök mennek nagyon
● Rengeteg a korlátozás Xcode-ban (pl képre label)
6. Korlátozások
A hozzáférés le van tiltva az alábbi dolgokhoz:
● giroszkóp és gyorsulásmérő
● mikrofon és hangszóró
● haptic-ek
● a korona
● TAPTIC engine
● Bluetooth és GPS pedig limitált
7. TOP 10 gyakori tervezési hiba
1. Lassú appok
2. Komplex appok
3. Hibrid navigáció
4. Megtévesztő feliratok
5. Context menü
használata navigációra
6. Láthatatlan gombok
7. Kicsi érintési felületek
8. Túl kicsi font méret
9. Háttérszín és eltartás
10.Felismerhetetlen app
ikon