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VR 게임의 왕이 되는 방법
추가로, VR 세상의 신이 되는 방법
How to be a King of VR Game (VR게임의 왕이 되는 법)
History repeats itself서양 격언
1996.4
1998.3
한국 PC방 개수
x5
x4
x2.5
2009.11
2010.3
2012.7
한국 VR방 개수
2017
 4
 80
2018
 15
 300
x4
도심형 VR 테마파크
도심형 VR 테마파크
KNN + YJMGAMES
Needs a VR Killer Game
“현재의VR게임들은 non-VR 게임을VR로 포팅하는 수준이다.
향후 5년내,VR 인터페이스를 활용한VR-only killer game 및
기존에는 없었던 새로운 게임 장르가 나올 것이다.”
소니 런던 스튜디오, 마이클 햄던
"나는 AR보다VR쪽“, "우리는 폴아웃과 스카이림의VR 버전을 통해
VR의 2세대에 진입했고, 역사적으로 3세대부터 대중화가 시작됐다",
머지않아VR 게임 시장에도 대중화가 도래할 것이라는 긍정적인 견해
베데스다, 토드 하워드
Contents is King
마이크로소프트, 빌 게이츠, 1996
키워드: Multi
키워드: 여성
키워드: New
아인크라드 : 카야바 아키̈
오아시스 : 제임스 리데이
Creator is God
in Virtual World
YJM게임즈
EnterVR
Thanks

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How to be a King of VR Game (VR게임의 왕이 되는 법)

Editor's Notes

  1. 한국 VR 게임의 미래를 추정해보기 위해, PC 게임과 스마트폰 게임의 초창기 흐름을 보아보자
  2. 컴공과 대학생이었는데, 당구장파 vs. 스타파 집에서 스타를 할 수 없는 환경. 학교 전산실에서 밤새 가면서 친구들과 스타를 했던 시절
  3. 컴 전공자 뿐만 아니라, 일반 대중에게 까지 PC온라인 게임의 확산 리니지1, 1998.9 상용화
  4. 소드 아트 온라인, 2002년
  5. 원작소설 2011년, 한국번역 2015년, 영화 2018년 3월