ºÝºÝߣ

ºÝºÝߣShare a Scribd company logo
HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14
Symulowane sytuacje – realne emocje
Gry w realiach biznesowych i ich wpływ
na biznes
Wyzwania
biznesu
(i rodziców)
5
Edukacja
Selekcja
Angażowanie
Wychowanie
Przykłady, których dotkniemy
Kluczowe komponenty gry
6
Gra to:
- Cel
- Reguły
- Wyzwanie
- Interakcja
Gry w realiach
biznesowych
mają większy
sens
8
Sukces
gry
Cel biznesowy
Zachowania
Gracze
Pętle aktywności
Zabawa
Narzędzia
Cel
biznesowy
stworzenie gry
Kapitan Hak
i
Rodzinni Piraci
Gra wzmacniająca dobre nawyki dla całej rodziny
Copyright Mariusz Kapusta 2014
www.RodzinniPiraci.pl
Play TOP HR Manager
Ogólnopolski konkurs
dla managerów HR
4 scenariusze
gier
symulacyjnych
w latach 2012
i 2013
300
grajÄ…cych
Scenariusze gier
•Budowa działu
projektowego
•Przejęcie i integracja 2
firm
•Otwarcie nowego działu
firmy za granicÄ…
•Restrukturyzacja banku
11
Zachowania
Uważaj co
wzmacniasz
Rzeczywistość Rozszerzona
Współpraca w zespole
Zaprojektowany dla
międzynarodowej
firmy
telekomunikacyjnej
Skoncentrowany
na rozwijaniu
kompetencji
Różnorodność
Dedykowany
dla grup hi-
potential
Dostosowany
do realizacji
przez
trenerów
wewnętrznych
13
Kierowanie i Dowodzenie
5 scenariuszy edukacyjnych dla Politechniki Poznańskiej
od 2010 roku
Scenariusze
•Zarządzanie
projektem
•Rozwiązywanie
konfliktów
•Restrukturyzacja
•Zarządzanie firmą
•Sytuacja kryzysowa
Ponad 500
uczestników
Program
buduje
kompetencje
w zakresie
zarzÄ…dzania i
przywództwa
14
Players z prezentacji noworoczne
15
Gracze
Nie ma gier
dla
wszystkich
HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14
Postęp
Emocja
Status
Zaangażowanie
HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14
HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14
HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14
Oceniane są także wyniki biznesowe..
21
Zabawa
Jaki poziom
zabawy pasuje
do twojej
organizacji?
Fort Brave
Pełne doświadczenie projektu w 2 dni
Od 2008 roku na rynku
ZarzÄ…dzanie
projektami
Gra
edukacyjna
Ponad
1000
graczy
od 2008
roku
23
Ostatenie
szlify.
Narzędzia
Uważaj na
drzewa
decyzyjne
HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14
HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14
Proces tworzenia gier
Leadership Center
Określenie założeń gry
•Co chcemy osiągnąć?
•W jaki sposób chcemy grać?
Stworzenie scenariusza
•Czy scenariusz spełnia założone
cele?
•Czy gra będzie atrakcyjna dla
uczestników?
Stworzenie algorytmów
matematycznych
•Czy algorytmy zachowują się
zgodnie z założeniami?
•Czy obliczenia są poprawne i
logiczne przy różnych
odpowiedziach uczestników?
Testy spójności wewnętrzne
•Czy po polaczeniu algorytmu i
merytoryki gra jest grywalna?
Testowe rozegranie gry –
zespól
•Czy gra działa w założony sposób?
•Czy uczestnicy mają wszystkie
informacje potrzebne do
rozegrania gry?
•Czy gra zachowała grywalność?
Testowe rozegranie gry –
testerzy z zewnÄ…trz
•Co działa dobrze, co trzeba
poprawić?
•Czy gra realizuje swoje cele?
•Czy gra spełnia założenia sposobu
grania?
Testowe rozegranie gry –
grupa docelowa
•Czy gra realizuje swoje cele?
•Czy uczestnicy oceniają ja jako
dopasowana do umiejętności?
Gotowość dla klienta
31
Warto
doświadczyć, żeby
użyć z korzyścią
dla siebie
Mariusz Kapusta
Mariusz.Kapusta@Leadership-
Center.pl
tel: 515 33 11 44
www.Leadership-Center.pl
Zapraszamy do współpracy..

More Related Content

HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14