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なぜいま贬罢惭尝5ゲームなのか?
自己紹介
山﨑 拓也 @zprodev
2007年? 業務系システム
2012年? ブラウザゲーム
2013年? ネイティブゲーム
2017年? 株式会社ドリコム
- HTML5 ゲームフレームワーク開発
- Webフロント 技術検証 / 課題解決
一昨日 登壇しました
なぜいま贬罢惭尝5ゲームなのか?
础.ゲーム表现に必要な机能が成熟した
WebGL
- OpenGLのブラウザ向け規格
- GLSL(シェーダー言語)で柔軟な表現が可能
- 2011年 v1.0勧告
ゲーム表現に必要な機能が成熟した
ゲーム表現に必要な機能が成熟した
Web Audio API
- Audio要素をJavaScriptで制御する多機能API
- 2011年12月 草案
- 2018年9月 v1.0 勧告候補
础.スマートフォン环境が整った
今のゲームビジネスの主戦場はスマートフォン
スマートフォンで動かせないと厳しい
スマートフォン環境が整った
Androidの状況
- 2013年8月 Chrome for Android v29がWebAudioAPIに対応
- 2013年10月 Chrome for Android v30がWebGLに対応
- 2014年11月 Android5.0からWebViewがOSと分離され
Chromiumと同期
Android5.0以上なら最新のHTML5が使える
2018年10月時点で約90%のユーザーがAndroid5.0以上
https://developer.android.com/about/dashboards/
スマートフォン環境が整った
iOSの状況
- 2013年1月 iOS6 SafariがWebAudioAPIに対応
- 2014年9月 iOS8 SafariがWebGLに対応
2016年9月時点で約95%のユーザーがiOS8以上を使っていた
2019年1月時点で約90%のユーザーがiOS11以上を使っている
https://developer.apple.com/support/app-store/
スマートフォン環境が整った
ほとんどのユーザーの端末で
WebGLやWebAudioAPIが使える状態
最近のスマホはスペックも十分
スマートフォン環境が整った
DEMO
础.课题が山盛りで面白い
一绪に开拓していきましょう
ご静聴ありがとうございました

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