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なぜいま贬罢惭尝5ゲームなのか?
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拓
拓也 山崎
参道Web勉強会 v5 のLT資料。 なぜいまHTML5ゲーム(ブラウザゲーム)開発に取り組んでいるのかを説明する。
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なぜいま贬罢惭尝5ゲームなのか?
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なぜいま贬罢惭尝5ゲームなのか?
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自己紹介 山﨑 拓也 @zprodev 2007年?
業務系システム 2012年? ブラウザゲーム 2013年? ネイティブゲーム 2017年? 株式会社ドリコム - HTML5 ゲームフレームワーク開発 - Webフロント 技術検証 / 課題解決
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一昨日 登壇しました
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なぜいま贬罢惭尝5ゲームなのか?
5.
础.ゲーム表现に必要な机能が成熟した
6.
WebGL - OpenGLのブラウザ向け規格 - GLSL(シェーダー言語)で柔軟な表現が可能 -
2011年 v1.0勧告 ゲーム表現に必要な機能が成熟した
7.
ゲーム表現に必要な機能が成熟した Web Audio API -
Audio要素をJavaScriptで制御する多機能API - 2011年12月 草案 - 2018年9月 v1.0 勧告候補
8.
础.スマートフォン环境が整った
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今のゲームビジネスの主戦場はスマートフォン スマートフォンで動かせないと厳しい スマートフォン環境が整った
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Androidの状況 - 2013年8月 Chrome
for Android v29がWebAudioAPIに対応 - 2013年10月 Chrome for Android v30がWebGLに対応 - 2014年11月 Android5.0からWebViewがOSと分離され Chromiumと同期 Android5.0以上なら最新のHTML5が使える 2018年10月時点で約90%のユーザーがAndroid5.0以上 https://developer.android.com/about/dashboards/ スマートフォン環境が整った
11.
iOSの状況 - 2013年1月 iOS6
SafariがWebAudioAPIに対応 - 2014年9月 iOS8 SafariがWebGLに対応 2016年9月時点で約95%のユーザーがiOS8以上を使っていた 2019年1月時点で約90%のユーザーがiOS11以上を使っている https://developer.apple.com/support/app-store/ スマートフォン環境が整った
12.
ほとんどのユーザーの端末で WebGLやWebAudioAPIが使える状態 最近のスマホはスペックも十分 スマートフォン環境が整った
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DEMO
14.
础.课题が山盛りで面白い
15.
一绪に开拓していきましょう
16.
ご静聴ありがとうございました
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