Анализ медиа-активности брендов (смартфоны и планшеты)Контекст МедиаАнализ медиа-активности отдельных брендов смартфонов и планшетов в апреле 2014 года, подготовленный ИА "Контекст Медиа"
Подробнее на http://context-ua.com
Презентация HP в Минске 22.03.2011Yauheni KuchukСеминар компании HP в Минске о новых решениях хранения данных для бизнеса. 22 марта 2011 года, Минск, Беларусь. Специально для сообщества sCommunity, http://sa-sec.org
Getac ProSoft#Getac - компания, производящая ноутбуки, планшетные промышленные компьютеры и мобильные устройства для жестких условий эксплуатации.
Информация о #Getac на сайтах:
Технический портал #ПРОСОФТ: tp.prosoft.ru
Официальный сайт #ПРОСОФТ: prosoft.ru
Key factors of success in vdi projects v1.2Sergey KhalyapinФакторы влияющие на успех внедрения VDI в компании. На что стоит обратить внимание и почему.
Презентации продукции Genius 2011-2012uaseller.org Презентации, обучение продавцов, видеоуроки, навыки продаж, все это и многое другое на сайте www.uaseller.org
Секрет успеха Clash of ClansLeonid BogolubovThis document discusses the success of the mobile game Clash of Clans, created by the game company Supercell. It outlines Supercell's founding in 2010 with a small team of gaming veterans, and their focus on free-to-play, tablet-first social games. The rest of the document details the development process for Clash of Clans, from concept to launch, including pre-production, production, soft launch, and ongoing updates. It identifies four key factors for the game's success: compact interdisciplinary teams, empowering team members, playing the game yourself, and interacting with players.
Монетизация игр и приложений на рынках Кореи и ЯпонииLeonid BogolubovThe document provides contact information for an advertising company called Metaps, including their email for sales inquiries and URLs for their website and social media profiles. It invites the reader to contact them regarding Android advertising and monetization needs and says they will provide comprehensive marketing consultation.
Distimo Winter NightsLeonid Bogolubov1) The document discusses analytics data from the app stores, showing growth in downloads and revenues, with games making up 30-35% of downloads and over 60% of revenues.
2) It provides various analytics on top earning apps and categories, with the number 1 app in the US generating over 114,000 daily downloads in January 2013 and the top 3 grossing apps generating $8.3 million in revenues.
3) The document emphasizes that focusing on in-app purchases and user engagement can lead to more sustainable long-term revenues than one-time app purchases.
Flurry: Mobile Outlook 2013Leonid BogolubovThe document summarizes mobile app usage trends from 2008-2012 based on data from Flurry Analytics. Key points include:
- Worldwide in-app events have grown exponentially from 100 billion in 2008 to over 1 trillion in 2012.
- The US, China, UK, Japan, and South Korea have the most active iOS and Android devices. Emerging markets like China and Vietnam have seen the fastest growth over the last year.
- Time spent on mobile apps now exceeds time spent on the web and is approaching TV viewing levels in the US.
- Gaming dominates app usage but social, media, and shopping apps are growing rapidly. Disruption is occurring across many industries like retail, media, and travel
HTML5 Games EcosystemLeonid BogolubovМобильная игровая сеть BoosterMedia подготовила познавательный отчет об экосистеме HTML5-игр. В презентации и инфографике подробно рассматривается разработка, инструменты, дистрибуция, способы монетизации, истории успехов и тренды 2013 года на рынке мобильных игр на базе HTML5.
Flurry: миллиардная аудитория – насколько большим может быть рынок мобильных ...Leonid BogolubovThis document discusses the growth of the mobile games market and analyzes usage trends across smartphones, tablets, and platforms. Some key points:
- The mobile games market is growing rapidly, surpassing 1 billion users next year, and apps are disrupting industries globally. Tablet usage is more concentrated during primetime and older users.
- The top successful game types are endless pass time, social RPGs, and "gamer's games" featuring high-end graphics. Flurry Services help developers increase engagement, acquire users, and maximize monetization.
- Tablet usage is longer per session but less frequent than smartphones. Entertainment dominates tablet time spent versus a mix of categories on smartphones.
Михаил Степанов (Московский Индустриальный Банк): Мобильный банк - разработка...Leonid BogolubovМихаил Степанов (Московский Индустриальный Банк): Мобильный банк - разработка и внедрение
Getac ProSoft#Getac - компания, производящая ноутбуки, планшетные промышленные компьютеры и мобильные устройства для жестких условий эксплуатации.
Информация о #Getac на сайтах:
Технический портал #ПРОСОФТ: tp.prosoft.ru
Официальный сайт #ПРОСОФТ: prosoft.ru
Key factors of success in vdi projects v1.2Sergey KhalyapinФакторы влияющие на успех внедрения VDI в компании. На что стоит обратить внимание и почему.
Презентации продукции Genius 2011-2012uaseller.org Презентации, обучение продавцов, видеоуроки, навыки продаж, все это и многое другое на сайте www.uaseller.org
Секрет успеха Clash of ClansLeonid BogolubovThis document discusses the success of the mobile game Clash of Clans, created by the game company Supercell. It outlines Supercell's founding in 2010 with a small team of gaming veterans, and their focus on free-to-play, tablet-first social games. The rest of the document details the development process for Clash of Clans, from concept to launch, including pre-production, production, soft launch, and ongoing updates. It identifies four key factors for the game's success: compact interdisciplinary teams, empowering team members, playing the game yourself, and interacting with players.
Монетизация игр и приложений на рынках Кореи и ЯпонииLeonid BogolubovThe document provides contact information for an advertising company called Metaps, including their email for sales inquiries and URLs for their website and social media profiles. It invites the reader to contact them regarding Android advertising and monetization needs and says they will provide comprehensive marketing consultation.
Distimo Winter NightsLeonid Bogolubov1) The document discusses analytics data from the app stores, showing growth in downloads and revenues, with games making up 30-35% of downloads and over 60% of revenues.
2) It provides various analytics on top earning apps and categories, with the number 1 app in the US generating over 114,000 daily downloads in January 2013 and the top 3 grossing apps generating $8.3 million in revenues.
3) The document emphasizes that focusing on in-app purchases and user engagement can lead to more sustainable long-term revenues than one-time app purchases.
Flurry: Mobile Outlook 2013Leonid BogolubovThe document summarizes mobile app usage trends from 2008-2012 based on data from Flurry Analytics. Key points include:
- Worldwide in-app events have grown exponentially from 100 billion in 2008 to over 1 trillion in 2012.
- The US, China, UK, Japan, and South Korea have the most active iOS and Android devices. Emerging markets like China and Vietnam have seen the fastest growth over the last year.
- Time spent on mobile apps now exceeds time spent on the web and is approaching TV viewing levels in the US.
- Gaming dominates app usage but social, media, and shopping apps are growing rapidly. Disruption is occurring across many industries like retail, media, and travel
HTML5 Games EcosystemLeonid BogolubovМобильная игровая сеть BoosterMedia подготовила познавательный отчет об экосистеме HTML5-игр. В презентации и инфографике подробно рассматривается разработка, инструменты, дистрибуция, способы монетизации, истории успехов и тренды 2013 года на рынке мобильных игр на базе HTML5.
Flurry: миллиардная аудитория – насколько большим может быть рынок мобильных ...Leonid BogolubovThis document discusses the growth of the mobile games market and analyzes usage trends across smartphones, tablets, and platforms. Some key points:
- The mobile games market is growing rapidly, surpassing 1 billion users next year, and apps are disrupting industries globally. Tablet usage is more concentrated during primetime and older users.
- The top successful game types are endless pass time, social RPGs, and "gamer's games" featuring high-end graphics. Flurry Services help developers increase engagement, acquire users, and maximize monetization.
- Tablet usage is longer per session but less frequent than smartphones. Entertainment dominates tablet time spent versus a mix of categories on smartphones.
Михаил Степанов (Московский Индустриальный Банк): Мобильный банк - разработка...Leonid BogolubovМихаил Степанов (Московский Индустриальный Банк): Мобильный банк - разработка и внедрение
Егор Аристакесян (Артикул медиа): Запад-vs-восток - опыт продвижения мобильны...Leonid BogolubovЕгор Аристакесян (Артикул медиа): Запад-vs-восток - опыт продвижения мобильных продуктов в США и Китае
2. Производитель
телекоммуникационных решений №2
В 2011 г. доход
составил $32 млрд
Свыше 140 000
сотрудников, 44 % из которых заняты в сфере исследований и разработок.
70 % исследователей и разработчиков имеют степени магистра или доктора наук.
Средний возраст сотрудников – 31 год.
3. ОПЕРАТОРСКАЯ КРУПНЫЕ КОНЕЧНЫЕ РАЗВИВАЮЩИЕСЯ
СЕТЬ ПРЕДПРИЯТИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ КОМПАНИИ
Обогащаем жизнь общением.
Huawei Device унаследовала идеи Huawei в сфере удовлетворения нужд конечных пользователей.
4. Продажи конечным пользователям
Сторонние Службы Huawei
производители Cloud+ ОБЛАЧНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
Открытая платформа Глобальная операционная
система
HUAWEI DEVICE
МОДЕМЫ ТЕЛЕФОНЫ УСТРОЙСТВА ДЛЯ ДОМА
Balong K3V2 Hi3630 ЧИПСЕТЫ HISILICON
5. Преобразование бизнеса
Бренд Совместный Бренд
БРЕНД оператора бренд Huawei
Лидирующие технологии -
комбинация
“ device-pipe-cloud”
РЕШЕНИЯ
Розница
КАНАЛ под маркой
оператора
Открытый
рынок
Интернет-
магазины
6. Рост узнаваемости бренда Huawei
Ассортиментный Рост Предпочтение Лояльность
портфель узнаваемости бренда к бренду
О, Huawei! Я обязательно На этот раз я Я не променяю
У них ведь посмотрю, что куплю Huawei. Huawei ни на что
хорошие предлагает другое и
телефоны, да? Huawei. 3-й по популярности обязательно
посоветую эту марку
своим друзьям.
2012 2013 2014 2015
37% 52 % 75 % 85 % 95 % Узнаваемость бренда
7. Обзор технологий
Интерфейс Cloud+ ОС Чипсет Hisilicon Дизайн АО
пользователя
Повышение Совместная K3V2; Собственные Экономия энергии
Emotion UI; эффективности лаборатория с Balong; центры на 30 %,
телефонов; Microsoft в Сиэтле; разработки оптимизация
установлен на более 200 первые, кто камеры и экрана;
ведущих устройств; запустил
Android;
8. ТЕЛЕФОНЫ Средний класс и премиум-класс
Ascend Youth
Ascend Diamond
Ascend Ascend Platinum
Gold
Ascend D/P: премиум-класс
Ascend G/Y: средний класс
Обычные мобильные телефоны: эконом-класс
9. Смартфоны на мировом
Ascend D и P
рынке
К1 2012 К2 2012 К3 2012 К4 2012 К1 2013
Ascend D1 i)Ascend D quad /
D 4,5’’ HD TFT
TI+IMC (2x1,5 ГГц)
ii)Ascend D quad XL
4,5’’ HD TFT
i)K3V2+IMC(4x1,2 ГГц), 1800 мА*ч/
ii)K3V2+IMC(4x1,5 ГГц), 2550 мА*ч
i)Ascend P1/ Ascend P1 LTE
P ii)Ascend P1 XL
4.3’’ QHD Super Amoled
TI+IMC (2x1,5 ГГц)
i) 1800 мА*ч в июне/
4.3’’ QHD Super Amoled
MSM8960(2x1,5 ГГц)
ii)2550 мА*ч в сентябре
10. Смартфоны на мировом
Ascend G и Y
рынке
К1 2012 К2 2012 К3 2012 К4 2012 К1 2013
Ascend G 302 D Ascend G 330 Ascend G 600
G 4.0” WVGA TFT 4.0” WVGA TFT
MT 6575(1 ГГц)
ICS в июле
MSM8225(2x1ГГц)
4.5’’ FWVGA TFT
MSM8225 (2x1 ГГц)
Ascend w1
WP8 Apollo
Ascend Y 200 Ascend Y 202
3.5” HVGA TFT 3.5” HVGA TFT
Y MSM7225A (800 МГц)
Ascend Y 100
2.8’’ QVGA TFT
MSM7225A (800 Мгц)
MSM7225A (800 МГц)
11. Смартфоны на мировом
Ascend G и Y(II)
рынке
К1 2012 К2 2012 К3 2012 К4 2012 К1 2013
Ascend G 301
G 4.0 ”WVGA TFT
MSM7227A (1 ГГц)
ICS в июле
Ascend Y 201 Ascend Y 201 Pro
3.5” HVGA TFT 3.5” HVGA TFT
Y
MSM7225A (800 МГц) MSM7225A (800 МГц)
RAM 256 МБ +ROM 512 МБ RAM 512 МБ + ROM 4 ГБ
Ascend Y 101
2.8’’ QVGA TFT
MSM7225A (800 МГц)
15. Открытые
платформы услуг
Области
развития
открытых
платформ
HUAWEI TECHNOLOGIES CO., LTD.
HISILICON SEMICONDUCTOR Page 15
16. Содержание
1 Направления развития индустрии
2 Концепция Huawei по открытым платформам
HUAWEI TECHNOLOGIES CO., LTD.
HISILICON SEMICONDUCTOR Page 16
17. Открытые платформы и экосистемы крупных OTT
1 2
Google открыла AD API и Search API для Facebook открыла Chat, Graph, Ads и
создания жкосистемы Payments API
• AD API создал наиболее прибыльную AD экосистему в мире. • Расширенный пользовательский опыт,
• Map API наиболее популярен в сообществе увеличение набора социальных услуг, создание
разработчиков. целой империи. Прибыль от рекламы в $ 3.154 B
OPEN в 2011.
3 4
Apple открыла App store для Платформа Q+ для быстрого нахождения
разработчиков. клиентов разработчиками.
• Модель позволяет не только привлекать клиентов, но • Более 300 K приложений запущено 40K+ разработчиками.
и получать высокую прибыль. Общая прибыль составила более $ 120 M.
HUAWEI TECHNOLOGIES CO., LTD.
HISILICON SEMICONDUCTOR Page 17
18. Востребованность открытости в Интернет
OTT открывают API для «притягивания»
экосистемы Интернет и продвижения услуг.
Возможности по открытию интерфейсов к
услугам телеком сделало start-up Twilio одним
из самых полпулярных у разработчиков.
Apigee API Delivery Network предоставляет
API глобальным разработчикам с
предоставлением Е2Е менеджмента и оплатой
по факту работы. Существует более 500
клиентов этой модели.
HUAWEI TECHNOLOGIES CO., LTD.
HISILICON SEMICONDUCTOR Page 18
19. Twilio как образец открытости для телеком услуг
•Голос
Базовые
•SMS
2008 2009 2010 2011 2012 услуги
•VoIP
• Уставной • Расширение • Расширение • Расширение •Call Recording
капитал фондов фондов фондов ДВО •Text to Speech
• $ 0.7 M • $ 3.7M–Этап 1 • $ 12M–Этап 2 • $ 17 M-Этап 3 •Voice to Text
US, UK, CA, A, D, F, EI, Po
• Разработка API • Расширение зоны Охват • Управление из единого
• Рост сообщества разработчиков, от 20K покрытия до 14 центра
в 2010 до 75K в 2011 центров, пр. ЛА
Тарифи- •По трафику
кация •Скидки по объему
Источник: Twilio’s corporate info, Press releases, AIC analysis Гарантии, отсутствие сбоев
Программа
•Поддержка любого
«Простой» API: Лагкое освоение и интеграция 3rd Party
разработчика
Сообщество разработчиков: Большое сообщество для роста количества 3rd Party • Single APIs & SDK for
источников прибыли Capability worldwide development
«Простая связь»: Простая тарификация ‘We're looking for like-minded people to
Высокая прибыль: До 90% маржинальности help us disrupt a $1.3 trillion industry’
— Twilio’s career site
HUAWEI TECHNOLOGIES CO., LTD.
HISILICON SEMICONDUCTOR Page 19
20. Verizon Open Pipe
2011/07 2011/11 2012Q3
Смена цен на MBB Демонстрация: Verizon Запуск коммерческого
объявляет Pay-Per-Use Network Optimization API
Отмена низких тарифов
‘Turbo Boost’ для
Открытие механизмов
Отмена безлимитных смартфонов
QoS (jitter, delay,
тарифов и
Ключевой фактор bandwidth, priority) для
неограниченной скорости
сетевой активности разработчиков.
Созвмещение пакетов
Verizon открыла API для
3G/LTE вывод
разработчиков
привлекательных цен на
скорость и объем трафика. «Turbo Boost»
оплачивается
В сентябре 2010 Verizon открыла API для разработчиков, провайдеров услуг и контента.
Verizon объявила об открытии интерфейсов услуг Location, Messaging и Network Optimization,
разрабатывает Micropayments и Microtransaction API для поддержки услуг платежей.
«Turbo Boost» не только средство повышения прибыли, но и показатель перехода к открытой
сети. Конечная цель для оператора – создание на базе него экосистемы.
HUAWEI TECHNOLOGIES CO., LTD.
HISILICON SEMICONDUCTOR Page 20
21. Платформа BlueVia от Telefonica Digital
Telefonica, Huawei и
Microsoft совместно
внедрили открытую
платформу BlueVia в 2011.
Платформа обеспечивает
открытый интерфейс и
«one-stop» заказ
приложений для
платформ PC, TV,
смартфона, Xbox,
3rd Party
браузера и Windows
Application System
Azure.
Global
Поддержка 95 API Разработчики могут
HUB
получить до 70%
прибыли с продаж, 70%
прибыли с подписки, 50%
прибыли с рекламы, 20%
SMSC MMSC WAP GW SRS SIA SMSC MMSC WAP GW SRS EAI SMSC MMSC WAP GW SRS
EDW Customer SIM-
Care Browsing
O&M
Colombia Peru
EDW Customer SIM- EMS
Care Browsing O&M
EDW SIM- EMS
Browsing O&M
SIA
Ecuador
с SMS/MMS.
HUAWEI TECHNOLOGIES CO., LTD.
HISILICON SEMICONDUCTOR Page 21
24. Обзор открытой сети
Открытость IT платформ
облачных вычислений,
например, серверов, СХД,
облаков для СМБ,
правительства и т.п.
Открытость платформ
телеком и ДВО
(Телефония, SMS, MMS,
WAP, Push), IMS услуг Открытость IT
Открытость Открытость
Открытость
IT систем
(RCSe) платформ типа
услуг Cloud BSS, OSS,
Биллинга, CRM, BI,
Открытость квотируемых Обработки
ресурсов сети, таких как Открытость ШПД сигнализации,
связи QoS/QoE, уровни наблюдения и т.п.
сходимости, радиоресурс,
последняя миля, LBS и т.п.
HUAWEI TECHNOLOGIES CO., LTD.
HISILICON SEMICONDUCTOR Page 24
25. Содержание
1 Направления развития индустрии
2 Концепция Huawei по открытым платформам
HUAWEI TECHNOLOGIES CO., LTD.
HISILICON SEMICONDUCTOR Page 25
26. Какими себя видят операторы
Какими их видят разработчики
Но бизнесу надо развиваться! ... :)
HUAWEI TECHNOLOGIES CO., LTD.
HISILICON SEMICONDUCTOR Page 26
27. В чем взаимная прибыль?
HUAWEI TECHNOLOGIES CO., LTD.
HISILICON SEMICONDUCTOR Page 27
28. Целевая сеть: возможности, экосистема, абоненты
Smart Private Public Pipe API
Grid
ITS Индустриальные экосистемы Industry Industry Нагрузка на сеть, абонентский QoS,
VPN,приоретизация ...
Экосистема: абоненты, услуги,
Открытая
ресурсы экосистема Service API
Голос, SMS, IM, IVR, конференции, видео, IMS ...
Building Supporting
ДВО оператора:
RCS, игры, видео ... Context API
Enabling Enabling LBS, M2M, услуги устройств, профили
абонентов ...
Открытые
интерфейсы
Управление, mash-up, обработка Authentication API
запросов SSO, Мобильные платежи, Open ID, WiFi АКА ...
поставщики
Внешние
Возможности оператора
Оркестрация Device API
Голос, SMS, IM, прошивки, адресные книги ...
Mash-up Ресурсы: внешние, ДВО, Cloud,
СПД, метаданные, IT
Data & Info. API
API API Адресные книги, SNS, Provisioning, заказы, BI ...
Ядро сети
Управление связью и Billing & Charging API
устройствами, БД абонентов Биллинг, уведомления, тарифы ...
HUAWEI TECHNOLOGIES CO., LTD.
HISILICON SEMICONDUCTOR Page 28
29. Пример этапа 1:Открытие МВВ для ускорения доступа
①Подписка
Networker Sever Provision(CRM)
PCRF определяет QoS
HTTPS
②Синхронизация информации подписки
Open Pipe Cap. OCS/OFCS
SOAP PCRF 2Mbps 4Mbps
Network
Download 100M video file: Push Server Rx/SOAP
Before turbo: approx 25min
After turbo: approx 5min Enabler До
QCI=6, После
③ Активация Gy MBR=2Mbps QCI=9,
iOS Android Gx
MBR=4Mbps
Платформа услуг
Networker Client SGSN/SGW/MME GGSN/PGW
RAN/eNodeB
④Доступ к услуге, биллинг
Networker Enabler : 1. Заказ полосы через Network Server, Network Server синхронизирует информацию с модулем
Определения загрузки СПС Provision.
Оценка абонентского QoS 2. Provision синхронизирует информацию с OCS и PCRF.
Запрос пакетов, подписок, 3. PCRF определяет политику PCC (включая QoS и схему биллинга) для GGSN, GGSN
обновлений и т.п. отправляет политику QoS на SGSN и RAN. RAN выделяет ресурсы с гарантией приоритета
«Turbo Button» доступа и выделению большей полосы.
4. Абонент получает услугу с приоритетом.
HUAWEI TECHNOLOGIES CO., LTD.
HISILICON SEMICONDUCTOR Page 29
30. Пример работы услуги
AD Platform
AD API
User Behavior Analysis
Пол: М
Возраст: 50
Город: Москва
Тариф – Высокая скорость
Интересы:
1) Синий цвет
2) Поиск нового авто
Turbo Button API
3) Чтение
Пакет Video + Ads
Open Platform
Доступны услуги: User context analysis, Mobile payments, ICT, M2M, NFC …
HUAWEI TECHNOLOGIES CO., LTD.
HISILICON SEMICONDUCTOR Page 30
31. Монетизация сети после внедрения открытости
CP/SP/OTT партнеры Покупка услуг, Абоненты
Разделение mobile payments
прибыли
Покупка ресурсов
Рекламодатели
OPEN SMS/WEB/APPs AD каналы
Разделение
прибыли
Click through rate > 5% AD Fee
HUAWEI TECHNOLOGIES CO., LTD.
HISILICON SEMICONDUCTOR Page 31
32. We can do more together
than any one of us can do
alone.
HUAWEI TECHNOLOGIES CO., LTD.
HISILICON SEMICONDUCTOR Page 32
Editor's Notes
#27: Telco sucks!Using odd standards!Greedy!Fragmented!Not (really) interested in developers!