2. (i)
PPeennddaahhuulluuaann
Mata pelajaran Produksi Multimedia ialah antara mata-mata pelajaran
vokasional yang ditawarkan khusus di sekolah-sekolah menengah
akademik di Malaysia. Mata pelajaran ini ditawarkan di peringkat
menengah atas bagi memenuhi keperluan latihan kerjaya dalam era
teknologi maklumat dan komunikasi.
Mata pelajaran Produksi Multimedia digubal dengan tujuan untuk
menghasilkan pelajar yang berpengetahuan tentang kaedah dan proses
penghasilan produk multimedia serta berkebolehan untuk menggunakan
peralatan khusus bagi menghasilkan produk multimedia yang menarik dan
berkualiti. Pengalaman yang diperoleh melalui mata pelajaran ini
membolehkan pelajar untuk terus menceburi bidang pekerjaan yang
berkaitan dengan pengiklanan, rakaman studio dan penyiaran.
Ke arah mencapai matlamat mata pelajaran Produksi Multimedia, objektif
berikut digariskan, iaitu bagi membolehkan pelajar:-
1. Membina pengetahuan tentang proses, elemen, prinsip dan teknik
produksi multimedia.
2. Membina pengetahuan tentang peluang kerjaya dalam industri
multimedia.
3. Membina pengetahuan dan kebolehan menggunakan perkakasan
dan perisian produksi multimedia piawaian industri serta perisian
yang digunakan untuk menyediakan elemen bagi produksi
multimedia.
4. Memperkembang dan mengaplikasi proses pemikiran logik dan
kreatif dalam menghasilkan produk multimedia.
5. Memperoleh pengalaman bekerja melibatkan satu kumpulan
pembangun.
6. Memupuk sikap bertanggungjawab sebagai seorang ahli dalam
satu kumpulan kerja temasuk peranan pengurus dan pekerja.
7. Memupuk kesedaran tentang tanggungjawab etika apabila bekerja
melibatkan harta intelek dan bahan hakcipta
8. Memupuk kesedaran terhadap sikap dan protokol bekerja dalam
persekitaran kerja berasaskan pelanggan.
KKaanndduunnggaann SSuukkaattaann PPeellaajjaarraann
Mata pelajaran Produksi Multimedia bertumpu kepada empat komponen
pengetahuan iaitu:-
Konsep multimedia.
Teknologi perkakasan dan perisian multimedia.
Proses dan teknik penghasilan produk multimedia.
Jenis dan bentuk produk multimedia
Selain daripada susunan kandungan yang berasaskan kepada unsur
pengetahuan, kandungan mata pelajaran Produksi Multimedia turut juga
disusun berdasarkan proses dan kemahiran. Produksi Multimedia ialah
satu mata pelajaran yang praktikal, maka dengan itu sebahagian besar
daripada kandungannya merangkumi komponen proses atau kemahiran
yang diperlukan untuk menghasilkan sesuatu produk multimedia. Proses
dalam Produksi Multimedia merujuk kepada proses kreatif dan analitis
dalam menghasilkan elemen, bahan dan produk multimedia, manakala
kemahiran merujuk kepada kebolehan menggunakan perkakasan dan
perisian multimedia. Penggunaan teknologi perkakasan dan perisian secara
cekap dan berkesan untuk menghasilkan elemen, bahan dan produk
multimedia dikatakan sebagai teknik multimedia.
Secara umumnya proses dan kemahiran bagi mata pelajaran Produksi
Multimedia adalah seperti berikut:
3. (ii)
Proses kreatif dan analitis
Pengendalian teknologi perkakasan dan perisian
Pengendalian perisian multimedia dan elemennya
Teknik produksi multimedia
Keseluruhan unsur pengetahuan dan kemahiran Produksi Multimedia yang
digunakan dalam menghasilkan produk multimedia dikawal dengan
prinsip reka bentuk dan pembangunan multimedia serta sistem nilai bagi
membentuk individu yang berfikiran terbuka, berdisiplin dan yakin diri.
HHuurraaiiaann SSuukkaattaann PPeellaajjaarraann
Skop kandungan bagi mata pelajaran Produksi Multimedia perihalkan
dalam dokumen Sukatan Pelajaran. Walau bagaimanapun, satu dokumen
lain bagi menjelaskan dengan lebih terperinci kandungan bagi mata
pelajaran ini, khususnya dari aspek kedalaman kandungan serta idea
tentang pengajaran dan pembelajarannya adalah perlu bagi membantu guru
dalam melaksanakan mata pelajaran ini. Untuk tujuan itu, sebagai
pelengkap kepada Sukatan Pelajaran Produksi Multimedia, Huraian
Sukatan Pelajarannya disediakan.
TTuujjuuaann PPeennyyeeddiiaaaann DDookkuummeenn HHuurraaiiaann SSuukkaattaann PPeellaajjaarraann
Huraian Sukatan Pelajaran Produksi Multimedia bertujuan untuk
menjelaskan dengan lebih lanjut dan terperinci tentang skop kandungan
mata pelajaran itu khususnya dari segi kedalamannya. Di samping itu,
Huraian Sukatan Pelajaran ini juga memberi gambaran tentang aktiviti
pengajaran dan pembelajaran yang boleh dilaksanakan bagi mencapai
objektif mata pelajaran ini.
OOrrggaanniissaassii KKaanndduunnggaann HHuurraaiiaann SSuukkaattaann PPeellaajjaarraann
Keseluruhan kandungan mata pelajaran Produksi Multimedia dibahagikan
kepada empat bidang pembelajaran utama iaitu
Konsep Multimedia
Perkakasan dan Perisian Multimedia
Teknik Penghasilan Produk Multimedia
Produk Multimedia
Setiap bidang pembelajaran utama seperti yang disebutkan di atas
digunakan sebagai tajuk pada awal setiap bahagian dokumen Huraian
Sukatan Pelajaran Produksi Multimedia.
Secara umumnya, kandungan Huraian Sukatan Pelajaran Produksi
Multimedia disusun dalam tiga lajur yang bertajuk Bidang Pembelajaran,
Hasil Pembelajaran dan Pengalaman Pembelajaran.
BBiiddaanngg PPeemmbbeellaajjaarraann
Dalam Sukatan Pelajaran, kandungan mata pelajaran Produksi Multimedia
dinyatakan di bawah lajur Bidang Pembelajaran dan Skop. Walau
bagaimanapun kesemua perkara yang terkandung di bawah lajur
berkenaan diletakkan di bawah lajur Bidang Pembelajaran dalam dokumen
Huraian Sukatan Pelajaran dan dikodkan dalam bentuk bilangan
berperingkat.
HHaassiill PPeemmbbeellaajjaarraann
Lajur Hasil Pembelajaran menjelaskan hasil pembelajaran yang
dihasratkan bagi setiap perkara yang terkandung di bawah lajur Hasil
Pembelajaran. Setiap perkara di bawah Bidang Pembelajaran
dikembangkan kepada sekurang-kurangnya satu Hasil Pembelajaran. Hasil
Pembelajaran dinyatakan dengan kata kerja yang membayangkan
pengetahuan, proses atau kemahiran serta sikap seperti yang dinyatakan di
bahagian Kandungan Sukatan Pelajaran. Sebagai panduan, kata kerja
seperti menyatakan, menjelaskan dan sebagainya merupakan
kebolehan yang dihasratkan terbina pada pelajar bersama dengan
4. (iii)
KANDUNGAN: Idea yang meyakinkan
Masalah sebenar dikemukakan kepada pelajar.
Pelajar mencari perkaitan antara idea.
Pelajar mengalami cabaran sebenar dari segi kekaburan, kekompleksan dan
kesukaran membuat ramalan bagi sesuatu situasi dalam masalah..
Soalan atau masalah yang sebenar yang menjadi keperihatinan mereka.
pengetahuan dalam bidang pembelajaran yang sepadan. Kata kerja seperti
mengenal pasti, membanding beza dan seumpamanya merujuk kepada
proses dalam mata pelajaran Produksi Multimedia iaitu proses kreatif dan
analitis.
Bagi merujuk kepada kemahiran pengendalian perkakasan dan perisian
yang digunakan dalam mata pelajaran Produksi Multimedia, kata kerja
seperti menggunakan, mengendali dan sebagainya digunakan. Kata
kerja seperti mengamalkan, mematuhi dan menghargai merujuk
kepada pembentukan sikap yang sesuai untuk mempelajari mata pelajaran
ini.
SSttrraatteeggii PPeennggaajjaarraann ddaann PPeemmbbeellaajjaarraann
Dalam Sukatan Pelajaran Produksi Multimedia telah dinyatakan secara
umum tentang model pembelajaran yang digunakan apabila melaksanakan
pengajaran dan pembelajaran bagi mata pelajaran ini di bilik darjah atau
studio pembelajaran. Model pembelajaran yang disarankan ialah
pembelajaran berasaskan projek.
Pembelajaran berasaskan projek ialah satu model pengajaran dan
pembelajaran yang memperi tumpuan kepada konsep atau prinsip teras
sesuatu bidang ilmu, melibatkan para pelajar dalam penyelesaian masalah
dan tugasan bernakna, membenarkan pelajar melaksanakan tugasan
dengan autonomi sendiri bagi mempelajari sesuatu dan disudahi dengan
pelajar menghasilkan suatu produk yang realistik.
Empat perkara yang mencirikan pembelajaran berasaskan projek ialah
kandungan, syarat, aktiviti dan hasil. Rajah berikut menjelaskan dengan
lebih lanjut tentang ciri tersebut.
SYARAT: menyokong autonomi pelajar
Pelajar mengambil bahagian dalam inkuri dan menjalankan kerja kursus
dalam konteks sosial.
Pelajar diminta untuk mempamerkan tugasan dan perlakuan pengurusan
masa secara individu dan sebagai wakil kumpulan.
Pelajar mengarah kerja mereka sendiri dan mengawal pembelajaran.
Pelajar mensimulasi peranan secara profesional sebagai pelajar, penyelidik,
jurutera, pelapor, perancang, pengurus dan sebagainya.
AKTIVITI: menyiasat dan melibatkan diri
Pelajar menjalankan penyasatan dalam suatu tempoh yang agak lama.
Pelajar mengalami halangan, mencari sumber dan menyelesaikan masalah
sebagai respons kepada cabaran keseluruhan.
Pelajar membuat kaitan antara idea dengan sendiri dan memperoleh
kemahiran baru apabila melaksanakan tugasan lain.
Pelajar menggunakan peralatan autentik iaitu sumber dan teknologi sebenar.
Pelajar mendapat maklum balas tentang nilai idea mereka daripada pakar
dan ujian sebenar.
HASIL: Hasil sebenar
Pelajar menjanakan produk yang kompleks dan berilmiah yang
menunjukkan pembelajaran berlaku.
Pelajar menyertai pentaksiran mereka sendiri.
Pelajar bertanggungjawab dalam memilih cara bagaimana kompetensi
mereka hendak dipamerkan.
Pelajar mempamerkan kemajuan dalam bidang yang sering diabaikan tetapi
penting untuk membina kompetensi sebenar.
5. KONSEP MULTIMEDIA
1
BBiiddaanngg PPeemmbbeellaajjaarraann Hasil Pembelajaran Pengalaman Pembelajaran
1. Produksi Multimedia
1.1 Pengertian multimedia 1.1.1 Menyatakan maksud multimedia. Murid memperolehi maklumat tentang
multimedia dari pelbagai sumber.
1.2 Sejarah perkembangan multimedia 1.2.1 Membandingkan maksud multimedia
dahulu dengan sekarang.
1.2.2 Memperihalkan sejarah perkembangan
produk, perkakasan dan perisian
multimedia.
Membuat carian maklumat di Internet dan
sumber-sumber lain mengenai perkaitan
(pengaruh) sejarah perkembangan komputer
dengan multimedia.
1.3 Pasukan produksi bahan multimedia 1.3.1 Mengenalpasti ahli pasukan produksi
multimedia:
pengurus produksi
pakar kandungan
penulis skrip
pengaturcara
artis grafik
pakar audio & video.
Membuat carian maklumat di Internet dan
sumber-sumber lain mengenai ahli dan peranan
pasukan produksi multimedia.
1.3.2 Menyatakan peranan setiap ahli dalam
pasukan produksi multimedia.
1.4 Penggunaan dan sumbangan multimedia
dalam kehidupan
1.4.1 Memberi contoh penggunaan multimedia
dalam kehidupan.
Perbincangan mengenai penggunaan dan
sumbangan multimedia dalam kehidupan.
6. KONSEP MULTIMEDIA
2
BBiiddaanngg PPeemmbbeellaajjaarraann Hasil Pembelajaran Pengalaman Pembelajaran
1.4.2 Mengenal pasti sumbangan multimedia
dalam kehidupan dari aspek:
pendidikan
industri dan perniagaan
kesihatan dan perubatan
hiburan atau rekreasi
komunikasi dan keselamatan.
Menyenaraikan contoh-contoh penggunaan dan
sumbangan multimedia dalam kehidupan.
1.5 Peluang kerjaya 1.5.1 Memberi contoh peluang-peluang
kerjaya dalam bidang multimedia:
periklanan
penyiaran
pelancongan
pembangunan laman web
pembangunan perisian.
Membuat carian maklumat di Internet dan
sumber-sumber lain mengenai peluang pekerjaan
dalam bidang multimedia.
1.5.2 Mengenal pasti jenis-jenis pekerjaan yang
boleh diceburi dalam bidang multimedia.
Menyenaraikan peluang-peluang pekerjaan dalam
bidang multimedia.
7. KONSEP MULTIMEDIA
3
BBiiddaanngg PPeemmbbeellaajjaarraann Hasil Pembelajaran Pengalaman Pembelajaran
2. Elemen Multimedia 2.1.1 Mengenal pasti elemen multimedia:
teks
grafik
animasi
audio
video
interaktiviti.
Mencari maklumat mengenai penggunaan elemen
multimedia di dalam suatu persembahan
multimedia.
2.2 Teks 2.2.1 Mengenali teks dalam multimedia dari
aspek:
fungsi
jenis-jenis teks
format teks
jenis muka taip
saiz muka taip
gaya teks
susun jajar
warna.
Mengulas aspek-aspek teks yang terdapat dalam
suatu persembahan multimedia.
8. KONSEP MULTIMEDIA
4
BBiiddaanngg PPeemmbbeellaajjaarraann Hasil Pembelajaran Pengalaman Pembelajaran
2.3 Grafik 2.3.1 Mengenali grafik dalam multimedia dari
aspek:
fungsi
sumber grafik
jenis-jenis grafik(2-D,3-D)
format fail grafik
reka letak
gandingan warna.
Mengulas aspek-aspek grafik yang terdapat
dalam suatu persembahan multimedia.
2.4 Animasi 2.4.1 Mengenali animasi dalam multimedia dari
aspek:
fungsi
sumber
jenis-jenis animasi
format fail animasi
reka letak.
Mengulas aspek-aspek animasi yang terdapat
dalam suatu persembahan multimedia.
9. KONSEP MULTIMEDIA
5
BBiiddaanngg PPeemmbbeellaajjaarraann Hasil Pembelajaran Pengalaman Pembelajaran
2.5 Audio 2.5.1 Mengenali audio dalam multimedia dari
aspek:
fungsi
sumber
format fail
reka letak.
Mengulas aspek-aspek audio yang terdapat dalam
suatu persembahan multimedia.
2.6 Video 2.6.1 Mengenali video dalam multimedia dari
aspek:
fungsi
sumber
format fail
reka letak.
Mengulas aspek-aspek video yang terdapat dalam
suatu persembahan multimedia.
2.7 Interaktiviti 2.7.1 Mengenali interaktiviti dalam multimedia
dari aspek:
fungsi
jenis.
Mengulas aspek-aspek interaktiviti yang terdapat
dalam suatu persembahan multimedia.
10. PERKAKASAN DAN PERISIAN MULTIMEDIA
6
BBiiddaanngg PPeemmbbeellaajjaarraann Hasil Pembelajaran Pengalaman Pembelajaran
1. Perkakasan
1.1 Komputer multimedia 1.1.1 Mengenal pasti spesifikasi komputer yang
diperlukan untuk produksi bahan
multimedia:
pemproses
RAM
storan
paparan
antara muka pengguna
kad bunyi
kad video
kad penangkap video.
Menamakan dan menyatakan spesifikasi setiap
komponen komputer multimedia.
1.1.2 Mengenal pasti fungsi bagi setiap
komponen komputer multimedia.
Menyatakan fungsi bagi setiap komponen
komputer multimedia.
1.2 Perkakasan periferal 1.2.1 Mengenal pasti peranti yang diperlukan
untuk produksi bahan multimedia:
sistem audio
pengimbas
kamera digital
kamera video digital
pencetak
sistem video
Menamakan peranti yang diperlukan untuk
produksi bahan multimedia.
Menyatakan fungsi bagi setiap peranti.
11. PERKAKASAN DAN PERISIAN MULTIMEDIA
7
BBiiddaanngg PPeemmbbeellaajjaarraann Hasil Pembelajaran Pengalaman Pembelajaran
2. Perisian
2.1 Sistem pengoperasian 2.1.1 Mengenal pasti platform sistem
pengoperasian dan perisian aplikasi.
Menjalankan aktiviti hands-on menggunakan
pelbagai perisian.
2.2 Perisian pengarangan 2.2.1 Menyatakan perisian pengarangan
berdasarkan metafora yang relevan:
persembahan slaid
berasas ikon
kad/buku
berasas masa/frame.
Meneroka perisian pengarangan yang berbeza
metafora.
Menggunakan perisian pengarangan yang telah
diterokai.
Mengkritik antaramuka perisian pengarangan
yang digunakan.
2.2.2 Memahami fungsi asas pengaturcaraan
dalam perisian pengarangan:
simple branching
sonditional branching
structured language.
Menggunakan fungsi asas pengaturcaraan dalam
perisian pengarangan.
2.2.3 Menggunakan perisian aplikasi grafik
vektor:
ilustrasi
animasi.
12. PERKAKASAN DAN PERISIAN MULTIMEDIA
8
BBiiddaanngg PPeemmbbeellaajjaarraann Hasil Pembelajaran Pengalaman Pembelajaran
2.3 Perisian Pembinaan Elemen Multimedia 2.3.1 Mengenal pasti perisian pembinaan elemen
multimedia:
perisian teks
perisian audio
perisian grafik
perisian video
perisian animasi.
Menggunakan perisian yang relevan bagi
pembinaan dan penyuntingan teks, grafik, audio,
video dan animasi dalam aktiviti hands-o.n
13. TEKNIK PENGHASILAN PRODUK MULTIMEDIA
9
BBiiddaanngg PPeemmbbeellaajjaarraann Hasil Pembelajaran Pengalaman Pembelajaran
1. Reka Bentuk
1.1 Prinsip Reka Bentuk 1.1.1 Memperihalkan sesuatu hasil multimedia
dari sudut:
keseimbangan
keseragaman
kesatuan
interaktiviti.
Mengkritik sesuatu persembahan multimedia dari
sudut yang telah dinyatakan.
1.2 Proses Reka Bentuk 1.2.1 Menyatakan proses proses yang terlibat
dalam reka bentuk bahan multimedia:
fasa perancangan
analisis keperluan
fasa pembangunan
fasa pengujian.
Membuat ulasan suatu persembahan multimedia
dari aspek proses reka bentuk multimedia.
Menyediakan kertas cadangan untuk
menghasilkan satu projek persembahan
multimedia.
Membuat ulasan dan penilaian semula terhadap
kertas cadangan yang dibentangkan.
2. Pembangunan Multimedia
2.1 Penulisan papan cerita 2.1.1 Menentukan penghasilan papan cerita
melalui proses dan prinsip reka bentuk.
Menghasilkan papan cerita mengikut proses dan
prinsip reka bentuk.
14. TEKNIK PENGHASILAN PRODUK MULTIMEDIA
10
BBiiddaanngg PPeemmbbeellaajjaarraann Hasil Pembelajaran Pengalaman Pembelajaran
2.2 Pemerolehan bahan 2.2.1 Mengumpul bahan yang berkaitan dengan
tajuk persembahan multimedia daripada:
pelbagai sumber
ciptaan asli.
Mendapatkan bahan dari pelbagai sumber sedia
ada atau ciptaan sendiri berdasarkan papan cerita.
2.3 Penyuntingan bahan 2.3.1 Menentukan bahan pilihan yang sesuai
dengan tajuk persembahan.
Menyaring bahan pilihan yang sesuai dengan
persembahan.
Menggunakan pelbagai perisian utiliti untuk
menyunting bahan yang terpilih.
2.4 Pengintegrasian elemen multimedia 2.4.1 Mengintegrasi elemen elemen multimedia. Membangunkan satu projek multimedia.
2.5 Pengujian Prototaip 2.5.1 Menentukan projek multimedia
berdasarkan papan cerita.
Menguji, menilai dan menyahpijat projek
multimedia.
2.6 Pendokumentasian 2.6.1 Menyedia dan melengkapkan dokumentasi
projek multimedia.
Menghasilkan satu dokumentasi dalam bentuk
hard copy dan soft copy.
2.7 Produksi dan edaran 2.7.1 Menentukan spesifikasi pakej edaran dan
manual pengguna.
Menghasilkan satu pakej edaran yang menarik
dan manual pengguna yang berfungsi.
15. PRODUK MULTIMEDIA
11
BBiiddaanngg PPeemmbbeellaajjaarraann Hasil Pembelajaran Pengalaman Pembelajaran
1. Jenis dan Bentuk Produk
1.1 Bentuk 1.1.1 Mengenal pasti bentuk multimedia iaitu:
produk
perkakasan
perisian.
Menyenaraikan unsur multimedia iaitu produk,
perkakasan dan perisian.
Memberi contoh jenis-jenis produk, perkakasan
dan perisian multimedia.
1.2 Mod persembahan multimedia 1.2.1 Memberi contoh-contoh mod persembahan
multimedia:
CD-ROM
rangkaian.
Menyenaraikan mod persembahan multimedia.
2. Isu dan kegunaan Produk
2.1 Etika dan hak cipta 2.1.1 Menghuraikan isu etika dan hak cipta
mengenai multimedia dari aspek:
pembangunan ekonomi
sosial
royalti
perundangan
paten dan hak cipta.
Menjalankan sesi perbincangan berkaitan isu
etika dan hak cipta dalam multimedia.
Menghasilkan kertas kerja untuk sesi
pembentangan.
Menyediakan folio berkaitan dengan isu di dalam
multimedia.
16. PRODUK MULTIMEDIA
12
BBiiddaanngg PPeemmbbeellaajjaarraann Hasil Pembelajaran Pengalaman Pembelajaran
2.2 Trend masa depan 2.2.1 Menjelaskan trend masa depan
persembahan multimedia dari aspek:
perkakasan
perisian
web.
Mengkaji trend semasa dan masa depan.
perkembangan multimedia serta mengaitkan
dengan peluang kerjaya.
Mengadakan perbincangan berdasarkan kajian
yang telah dibuat.