ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Самый эффективный 3D-рендерер в мире
Примеры 
2
Процесс синтеза 3D изображения и видео 
3
Проблема 
идея 
4 
Render!
Проблема 
 «Трансформеры 2» vs «Трансформеры» 
5 
 46 роботов вместо 14 
 145 TB данных 3D контента вместо 20 TB 
 Imax кадр синтезируется до 72 часов 
 Стерео кадр – 12 часов 
 Робот «Разрушитель» > 11 миллионов 
треугольников 
>60М рендер часов, 
«Кот в сапогах» 
>80М рендер часов, 12500 
CPU ядер, «Тачки 2»
Решение – Hydra Renderer 
1 2 
3 4 
6 
ЭФФЕКТИВНОСТЬ 
• Расчет освещения на GPU 
ГИБКОСТЬ 
• Biased + unbiased 3D-рендеринг 
• Различные методы синтеза 
изображения 
ФУНКЦИОНАЛЬНОСТЬ 
• Поддержка всех основных визуальных 
эффектов 
• Плагины к основным пакетам 
моделирования (к 3D Max реализован) 
АППАРАТНАЯ НЕЗАВИСИМОСТЬ 
• Сетевой / P2P-рендеринг 
(в разработке) 
Hydra в 4-5 раз эффективнее существующих систем
Конкуренты 
Рендерер CPU / GPU Biased / 
7 
unbiased 
Соотношение 
скорость / 
качество 
P2P / 
внешний 
рендеринг 
Цена 
VRay CPU Biased $700-$1,000 
VRay RT CPU / GPU Unbiased $700-$1,000 
Iray GPU Unbiased вкл. в 3D Max 
Corona CPU 
Biased + 
unbiased 
$600 
Octane GPU Unbiased $500 
Hydra GPU 
Biased + 
unbiased 
$500
Сравнение 
8
Сравнение 
9
Сравнение 
10
Сравнение 
11
Сравнение 
12
Сравнение 
13
Сравнение 
14
Сравнение 
15
Стадии развития продукта 
2007-2008 2009-2010 2011-2012 2013 2014 
• Релиз NVidia CUDA 
• Начало разработки 
алгоритмов 
трассировки лучей 
16 
• Первая в мире 
реализация кэша 
освещенности на GPU 
• Первое 
финансирование 
(гранты СТАРТ, 
УМНИК) 
• Законченная версия 
движка рендера 
• Постоянная 
переработка и 
усовершенствование 
движка 
• Полностью 
переработанный и 
усовершенствованный 
движок 
• Реализация плагина 
под 3D Max 
• Прототип на CUDA 
• Проектирование ядра 
для гетерогенных 
систем на основе 
OpenCL 
• Проектирование P2P- 
рендеринга 
• Более 6 лет в разработке 
• Опробованы самые различные алгоритмы и подходы 
• Более 10 научных публикаций и выступлений на ведущих конференциях
Рынок 
• Рендеринг – конечная цель пользователя 
• Средняя лицензия на рендерер ~ $500-800 
17 
Autodesk 3DS Max 
• 12 млн. пользователей 
Многомиллиардный рынок 
Рынок визуализации 3D-контента достигнет $10 млрд. к 2018 со средним 
ростом в 27%1 
1 - http://www.marketsandmarkets.com/PressReleases/3d-imaging.asp 
Прочие пакеты 3D-моделирования 
• Sketch-up 
• Cinema 4D 
• Lightwave 
• Blender
Команда 
Владимир Фролов 
• Аспирант ИПМ Келдыша, ВМиК МГУ 
• [В прошлом] Специалист по развитию технологий NVIDIA 
Вадим Санжаров 
• Аспирант РГУ нефти и газа им. И.М. Губкина 
• Сертифицированный специалист Autodesk 3DS Max 
Максим Трофимов 
• 3D художник широкого профиля 
• 3D моделирование, анимация, текстурирование, освещение 
• Более ~ 15 лет работы в индустрии 
Александр Харламов 
• Ведущий инженер по развитию технологий в AMD 
• [В прошлом] Руководитель группы инженеров по развитию технологий NVIDIA 
• Аспирант ВМиК МГУ 
18
Бизнес-модель – привлечение пользователей 
1 2 
ВИРУСНЫЙ ЭФФЕКТ / ПИРАМИДА 
• Предложения уникальных возможностей 
• Расшириние вирусным путем за счет 
19 
вовлечения существующими 
пользователями новых 
СООБЩЕСТВО И PR 
• Активная работа с сообществом 
• Поддержка за счет PR и медиа- 
инициатив 
ПРЯМЫЕ ПРОДАЖИ 
• Прямые продажи корпоративным 
пользователям 
Основной канал – сообщество и вирусное распространение за счет 
cистемы поощрений 
3 
ЦЕЛЕВОЙ ТАРГЕТИНГ 
• Таргетирование пользователей на 
специализированных ресурсах 
4
Дальнейший план 
24 
Исследования 
Интеграция 
Создание 
контента 
Продвижение 
Документация 
Требуется расширение команды для ускорения разработки и 
выхода на рынок
Владимир Фролов vova@frolov.pp.ru 
25
Примеры сложного освещения 
26

More Related Content

Similar to Hydra evrika3 (20)

ODP
Диплом
asmorkalov
PPTX
Знакомство с графической нейросетью. Краткий обзор как это работает
koolartstart
PPT
Архитектура современного 3 d движка: Разработка Xenus: Точка кипения
Roman_Lut
PDF
Бондаренко с. 3ds max 8. Библиотека пользователя (2006)
StAlKeRoV
PPTX
Lol
yukides
PPTX
Diplom 1
Alexander Popov
PPT
Инженерная и компьютерная графика. Лекция 1
LavrRu
PPT
л.2
cezium
PPT
3ds max
Snezhnaya_Lina
PPTX
Технологии Amd
Lysenko Andrey
PPT
CodeFest 2013. Дурдин Д. — Трехмерная графика не для игр
CodeFest
PDF
Suv2016 Autodesk
Andrey Teslenko
DOC
Элективный курс 3d моделирование и анимация
Ольга Бутонакова
PPT
7.Окраска поверхностей. Освещение и его моделирование. Цветовые модели.ppt
jahongir8010
PPT
3dweb
guestc761e
PPTX
Citrix and NVIDIA bring 3D into clouds
Sergey Khalyapin
PPT
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
DevGAMM Conference
PPTX
платформа научных симуляторов Gpu digital lab
Oleg Gubanov
PPT
MoITvation - презентация-размышление о роли IT в современном мире с конкретны...
Dmitri Soshnikov
Диплом
asmorkalov
Знакомство с графической нейросетью. Краткий обзор как это работает
koolartstart
Архитектура современного 3 d движка: Разработка Xenus: Точка кипения
Roman_Lut
Бондаренко с. 3ds max 8. Библиотека пользователя (2006)
StAlKeRoV
Инженерная и компьютерная графика. Лекция 1
LavrRu
л.2
cezium
Технологии Amd
Lysenko Andrey
CodeFest 2013. Дурдин Д. — Трехмерная графика не для игр
CodeFest
Suv2016 Autodesk
Andrey Teslenko
Элективный курс 3d моделирование и анимация
Ольга Бутонакова
7.Окраска поверхностей. Освещение и его моделирование. Цветовые модели.ppt
jahongir8010
Citrix and NVIDIA bring 3D into clouds
Sergey Khalyapin
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
DevGAMM Conference
платформа научных симуляторов Gpu digital lab
Oleg Gubanov
MoITvation - презентация-размышление о роли IT в современном мире с конкретны...
Dmitri Soshnikov

Hydra evrika3

  • 3. Процесс синтеза 3D изображения и видео 3
  • 5. Проблема  «Трансформеры 2» vs «Трансформеры» 5  46 роботов вместо 14  145 TB данных 3D контента вместо 20 TB  Imax кадр синтезируется до 72 часов  Стерео кадр – 12 часов  Робот «Разрушитель» > 11 миллионов треугольников >60М рендер часов, «Кот в сапогах» >80М рендер часов, 12500 CPU ядер, «Тачки 2»
  • 6. Решение – Hydra Renderer 1 2 3 4 6 ЭФФЕКТИВНОСТЬ • Расчет освещения на GPU ГИБКОСТЬ • Biased + unbiased 3D-рендеринг • Различные методы синтеза изображения ФУНКЦИОНАЛЬНОСТЬ • Поддержка всех основных визуальных эффектов • Плагины к основным пакетам моделирования (к 3D Max реализован) АППАРАТНАЯ НЕЗАВИСИМОСТЬ • Сетевой / P2P-рендеринг (в разработке) Hydra в 4-5 раз эффективнее существующих систем
  • 7. Конкуренты Рендерер CPU / GPU Biased / 7 unbiased Соотношение скорость / качество P2P / внешний рендеринг Цена VRay CPU Biased $700-$1,000 VRay RT CPU / GPU Unbiased $700-$1,000 Iray GPU Unbiased вкл. в 3D Max Corona CPU Biased + unbiased $600 Octane GPU Unbiased $500 Hydra GPU Biased + unbiased $500
  • 16. Стадии развития продукта 2007-2008 2009-2010 2011-2012 2013 2014 • Релиз NVidia CUDA • Начало разработки алгоритмов трассировки лучей 16 • Первая в мире реализация кэша освещенности на GPU • Первое финансирование (гранты СТАРТ, УМНИК) • Законченная версия движка рендера • Постоянная переработка и усовершенствование движка • Полностью переработанный и усовершенствованный движок • Реализация плагина под 3D Max • Прототип на CUDA • Проектирование ядра для гетерогенных систем на основе OpenCL • Проектирование P2P- рендеринга • Более 6 лет в разработке • Опробованы самые различные алгоритмы и подходы • Более 10 научных публикаций и выступлений на ведущих конференциях
  • 17. Рынок • Рендеринг – конечная цель пользователя • Средняя лицензия на рендерер ~ $500-800 17 Autodesk 3DS Max • 12 млн. пользователей Многомиллиардный рынок Рынок визуализации 3D-контента достигнет $10 млрд. к 2018 со средним ростом в 27%1 1 - http://www.marketsandmarkets.com/PressReleases/3d-imaging.asp Прочие пакеты 3D-моделирования • Sketch-up • Cinema 4D • Lightwave • Blender
  • 18. Команда Владимир Фролов • Аспирант ИПМ Келдыша, ВМиК МГУ • [В прошлом] Специалист по развитию технологий NVIDIA Вадим Санжаров • Аспирант РГУ нефти и газа им. И.М. Губкина • Сертифицированный специалист Autodesk 3DS Max Максим Трофимов • 3D художник широкого профиля • 3D моделирование, анимация, текстурирование, освещение • Более ~ 15 лет работы в индустрии Александр Харламов • Ведущий инженер по развитию технологий в AMD • [В прошлом] Руководитель группы инженеров по развитию технологий NVIDIA • Аспирант ВМиК МГУ 18
  • 19. Бизнес-модель – привлечение пользователей 1 2 ВИРУСНЫЙ ЭФФЕКТ / ПИРАМИДА • Предложения уникальных возможностей • Расшириние вирусным путем за счет 19 вовлечения существующими пользователями новых СООБЩЕСТВО И PR • Активная работа с сообществом • Поддержка за счет PR и медиа- инициатив ПРЯМЫЕ ПРОДАЖИ • Прямые продажи корпоративным пользователям Основной канал – сообщество и вирусное распространение за счет cистемы поощрений 3 ЦЕЛЕВОЙ ТАРГЕТИНГ • Таргетирование пользователей на специализированных ресурсах 4
  • 20. Дальнейший план 24 Исследования Интеграция Создание контента Продвижение Документация Требуется расширение команды для ускорения разработки и выхода на рынок

Editor's Notes

  • #4: При создании 3Д контента возникает 2 проблемы
  • #5: Сначала рассмотрим как устроен рабочий процесс художника Он итеративно работает над контентом чтоб добиться того результата который нужен. Зачастую это вообще контролирует заказчик который может вносить свои изменения. В ходе итераций, художнику постоянно нужно получать промежуточные варианты, чтобы оценивать в каком направлении дальше развивать Эти итерации по отдельности занимают не больше нескольких минут но учитывая что их приходится делать постоянно в совокупности он представляют собой существенные издержки
  • #6: Вторая проблема это финальный синтез Тут счет работы идет на миллионы часов рендеринга Более того, специфика в этой индустрии еще в том что как только появляются более производительные технологии сразу выростает потребность в мощности Примером этого может служить трансформеры - - 46 роботов вместо 14 - в 8 раз более сложная физическая симуляция чем предыдущий рекордсмен киностудии ILM - 145 TB данных вместо 20 TB Imax кадр синтезируется до 72 часов - Модель до 11 МЛН треуг Даже если контент не меняется то можно: Увеличить разрешение (переход от 720 p до 1080 p (x2 больше пикселей) до 4K (x4 больше пикселей) Порендерить стерео (2 глаза) Перейти с 24 до 48 кадров в секунду Imax кадры и так далее
  • #19: +2 профессиональных дизайнера
  • #21: Рендер работа это кол-во пикселей * количество треугольников в сцене (или что-то типа того) «Ограниченный» доступ у бесплатной лицензии: Изначально у каждого пользователя есть какое то количество рендер работы которое он может отправить в рендер сеть У «ограниченного» доступа за каждую выполненную еденицу работы будет начисляться с