1. IPLT „Gheorghe Asachi”
or. Chi inău
ș
PROIECT TRANSNA IONAL
Ț
EDUCA IE
Ț ONLINE FĂRĂ HOTARE
IA – LEGĂMÂNTUL ROMÂNILOR
DE PRETUTINDENI
Produsul nr.12
conform anexei nr. 10 din Regulamentul de
atestare a cadrelor didactice, aprobat la 10.07.2020
Prodaniuc Marina,
învă ătoare,
ț
conferire grad didactic superior
2. PROBLEMA
Elevii simt o nevalorificare i o lipsă de conectare cu tradi iile culturale ale
ș ț
Moldovei i României din cauza insuficien ei promovării iei în coli i în mediul
ș ț ș ș
lor înconjurător, ceea ce duce la o neîn elegere i
ț ș subapreciere a valorii i
ș
semnifica iei acestei piese vestimentare tradi ionale.
ț ț
TEMA
Dezvoltarea competen elor cognitive i socio-emo ionale al
ț ș ț e elevilor la
disciplina Istoria românilor i universală în planul competen ei specifice nr.3
ș ț
Aprecierea contribu iei predecesorilor în perpetuarea istoriei, demonstrând
ț
respect fa ă de tradi iile, obiceiurile, valorile neamului i ale popoarelor
ț ț ș
lumii.
• Valorificarea tradi iilor culturale locale;
ț
• Învă are
ț a contextualizată i relevantă;
ș
• Stimularea creativită ii i a gândirii critice;
ț ș
• Construirea unui sentiment de apartenen ă i identitate culturală.
ț ș
SCHIMBARE
DESCRIEREA PROBLEMEI I MOTIVAREA NECESITĂ II SCHIMBĂRII
Ș Ț
ARGUMENT
3. SCO
P
Îmbunătă irea în elegerii i aprecierii valorii culturale a iei prin activită i interdisciplinare care
ț ț ș ț
combină tiin a, tehnologia, ingineria, artele i matematica, contribuind astfel la consolidarea
ș ț ș
identită ii culturale i a sentimentului de apartenen ă la patrimoniul românesc.
ț ș ț
OBIECTIVE
Specifice
01
Implicarea în proiect a 112 elevi ai claselor I - a IV-a în perioada anului de studii 2022–
2023 i 2023-2024, cu scopul dezvoltării gândirii critice, curiozită ii i creativită ii în
ș ț ș ț
rezolvarea problemelor interdisciplinare.
Măsurabile i Accesibile
ș
Cre terea nivelului de antrenare a 112 elevi în activită ile STREAM, adaptate nivelului i
ș ț ș
intereselor elevilor, evaluate prin observa ii i feedback-ul colarilor i al cadrelor
ț ș ș ș
didactice.
Relevante i bine definite în Timp
ș
Validarea calită ii i aprecierea reciprocă de către participan ii în proiect a produselor
ț ș ț
realizate în perioada an. 2022-2023, 2023-2024, prin diseminarea acestora în Portofoliul
STREAM (Padlet), pe grupul claselor implicate, în cadrul edin ei de totalizare, efectuată
ș ț
pe platforma Google Meet.
02
03
4. Cartea de vizită a proiectului
Beneficiari ai
proiectului:
112 elevi din 4
institu ii de învă ământ
ț ț
din Republica
Moldova i România
ș
Durata desfă urării
ș
proiectului:
2022-2023
2023-2024
Locul implementării:
IPLT „Gheorghe Asachi”, or. Chi inău, Republica Moldova
ș
Liceul cu Program Sportiv „Cetate”, or. Deva, România
Liceul Tehnologic „Matei Corvin”, or. Hunedoara, România
IPLT „George Meniuc”, or. Chi inău, Republica Moldova
ș
COORDONATORI DE PROIECT:
Prodaniuc Marina, învă ământ primar
ț
Luiza Lavinia Pascal, profesoară învă ământ primar
ț
Mihaela Negrea, profesoară învă ământ primar
ț
Jalbă Mariana, învă ământ primar
ț
Parteneri de proiect:
Cadrele didactice din institu ii,
ț
Părin ii elevilor
ț
Parteneri externi:
Muzeul Na ional de Istorie a Moldovei
ț
Muzeul Na ional de Etnografie i Istorie Naturală
ț ș
Biblioteca Municipală B. P. Ha deu, or. Chi inău
ș ș
5. PLANUL DE AC IUNI implementat
Ț
Obiectiv 1. Implicarea în proiect a 112 elevi ai claselor I - a IV-a în perioada octombrie 2022 – mai 2023, cu scopul dezvoltării abilită ilor de
ț
gândire critică, curiozită ii i creativită ii în rezolvarea problemelor interdisciplinare.
ț ș ț
Ce ? Când ? Cum ? Responsabil/Parteneri Resurse
1. Aderarea la proiect a elevilor
i cadrelor didactice din instiu ie
ș ț
i institu ii partenere interesate
ș ț
octombrie 2022 Activită i logistice:
ț
1. Studierea proiectului
2. Personalizarea planului
de ac iuni
ț
3. Semnarea acordului
Prodaniuc Marina, IPLT „Gheorghe Asachi” Parteneri
din
Republica
Moldova
i România
ș
2. Planificarea activită ilor i a
ț ș
obiectivelor în comun cu
partenerii
noiembrie 2022 Stabilirea legăturii cu
partenerii
Parteneri: IPLT „George Meniuc”, or. Chi inău;
ș
Liceul cu Program Sportiv „Cetate”, or. Deva,
Liceul Tehnologic „Matei Corvin”, or. Hunedoara
E-mail,
Whats
App
Obiectiv 2. Cre terea nivelului de antrenare a 112 elevi în activită ile STREAM, adaptate nivelului i intereselor elevilor, evaluată prin observa ii
ș ț ș ț
i feedback-ul elevilor i al cadrelor didactice.
ș ș
3. Realizarea propriu-zisă a
activită ilor proiectului în consens
ț
cu obiectivul comun
1. Etapa salutului virtual
2. Etapa de explorare i ac iune
ș ț
în baza cercetării
- Istoria rom. i univers., tiin e
ș Ș ț
01 decembrie
2022
decembrie,
ianuarie
Întâlnirile online
1. Domeniul tiin e
Ș ț
-Vizită la Muzeul Na ional de Istorie a Moldovei
ț
i Muzeul Na ional de Etnografie i Istorie
ș ț ș
Naturală;
-Întâlniri cu me terul popular
ș Enache Olesea;
-Cercetarea surselor la bibliotecă i pe internet;
ș
-Discu ii cu bunicii, cercetarea pozelor vechi.
ț
Marina
Prodaniuc
Prodaniuc Marina i cadrele didactice implicate
ș
3 cadre
didactice, 112
elevi i 20 de
ș
părin i.
ț
Laptop, tele,.
me teri
ș
populari,
bibliotecare,
bunici, poze
vechi, căr i,
ț
filmule e.
ț
6. -Educa ia
ț
digitală
3.Etapa de ac iune
ț
în baza cercetării
-Limba i literatura
ș
română
- tiin e, Ed. tehnologică., Ed. digitală
Ș ț
- Ed. plastică, Limba i literatura română
ș
-Matematica
februarie
februarie
martie-
aprilie
martie-
aprilie
martie-
aprilie
2. Domeniul Tehnologii
-Elevii au căutat resurse pe internet
-Au creat căr i digitale cu informa ii despre IE.
ț ț
3. Domeniul Reading (citit i scris)
ș
- Elevii au creat Povestea iei i au dramatizat
ș -o.
https://youtu.be/bXX8McG_eng?si=_PMVvKoEG
sQIq9a6
4. Domeniul Inginerie
Elevii au confec ionat măr i oare, au brodat
ț ț ș
elemente specifice iei, au colorat fire prin vopsire
naturală i chimică, au construit ie cu ajutorul
ș
jocurilor digitale Roblox i Minecraft, au modelat
ș
ie din plastilină, au realizat în perechi câte un
simbol ales din ie utilizând diverse materiale: cuie,
a ă, chibrituri, aluat sărat, sârmă, LEGO, lemn, ...
ț
5. Domeniul Arte
Elevii au pictat ii, fiind designeri au creat stilul
clasic i stilul casual, elementul de bază fiind ia,
ș au
creat ii cu propria poveste, au organizat Parada
Modei
6. Domeniul Matematică
-Au studiat formele geometrice prezente în
broderii;
-Au analizat tipurile de simetrii;
-Au calculat cheltuielile materiei prime pentru a
afla costul unei ii;
-Au calculat timpul i bugetul necesar pentru
ș
confec ionarea a 10 ii.
ț
Prodaniuc Marina
i cadrele did
ș actice
implicate
Computer, telefon, internet,
Padlet
Căr i, interviuri, computer
ț
Plante i materiale naturale,
ș
coloran i artificaiali, ...
ț
7. Obiectiv 3. Validarea calită ii i aprecierea reciprocă de către participan ii în proiect a produselor realizate în perioada an. 2022-2023, 2023-
ț ș ț
2024, prin diseminarea acestora în Portofoliul STEAM (Padlet), pe grupul claselor implicate, în cadrul edin ei de totalizare, efectuată pe
ș ț
platforma Google Meet.
Ce ? Când ? Cum ? Responsabil/Parteneri Resurse
4. Etapa de colaborare aprilie-mai -Elevii au fost organiza i în echipe mixte cu
ț
reprezentan i din toate 4 institu ii partenere;
ț ț
-Fiecare echipă a lucrat la distan ă i a realizat câte
ț ș
un produs
Creatori de timbre (padlet.com),
Designeri vestimentari (padlet.com),
Scriitorii (crea ia
ț elevilor cl.2-4) (padlet.com),
Matematicienii (padlet.com)
IT-i tii
ș (padlet.com)
Bucătarii (padlet.com),
Prodaniuc Marina i cadrele didactice
ș
implicate
Google
Meet,
Padlet
5. Etapa de reflec ie
ț mai -Impresiile elevilor;
-Feedback i evaluare (completarea chestionarului);
ș
-Elaborarea i imprimarea portofoliului cu toate
ș
materialele i activită ile realizate pe parcursul
ș ț
proiectului ;
-Crearea unui plan de ac iune pentru a continua să
ț
înve e i să promoveze cultura românească în viitor:
ț ș
organizarea de evenimente culturale, participarea la
atelierele de me te uguri tradi ionale, colaborarea
ș ș ț
cu comunită i române ti din alte ări.
ț ș ț
https://padl
et.com/mari
naprodaniu
c771/etapa-
de-reflec-ie
-vpesznkjln
vupvqx
Canva
8. Rezultatele cantitative i calitative / impactul practicii educa ionale de succes
ș ț
1 an
112 elevi, 4
învă ători
ț
5 sesiuni
online
2 întâlniri cu
me terii populari
ș
1 activitate
extracurriculară
7 căr i
ț
digitale
5 proiecte
de grup
15 produse
în perechi 4 experimente 4 ii create în Roblox i Minecraft
ș
8 activită i interactive în
ț
LearningApps i Wordwall
ș
Dezvoltare cognitivă
i educa ională:
ș ț
- îmbogă irea
ț
cuno tin elor culturale i
ș ț ș
istorice;
- îmbunătă irea
ț
abilită ilor manuale;
ț
- stimularea
creativită ii.
ț
Dezvoltare socio-
emo ională:
ț
- întărirea identită ii i
ț ș
mândriei na ionale;
ț
- îmbunătă irea
ț
abilită ilor de colaborare;
ț
- dezvoltarea
responsabilită ilor i
ț ș
disciplinei;
Conectarea cu comunitatea
i familia:
ș
- implicarea familiei în
procesul educa ional;
ț
- consolidarea legăturilor
comunitare;
Promovarea incluziunii i
ș
diversită ii:
ț
- acceptarea i respectul
ș
pentru diversitate
9. Rezultatele cantitative i calitative
ș
Sondaj de opinii
Scorare: se adună toate rezultatele încercuite i se determină nivelul de
ș
implicare i satisfac ie a elevilor în ceea ce prive te integrarea domeniilor
ș ț ș
Istorie, L.rom., tiin e, Ed. last., Ed.tehn., Mate. în cadrul proiectului dat.
Ș ț
Interpretarea punctajului:
Nivel înalt – 24-30p.,
Nivel mediu – 17-23p.
Nivel scăzut – 10-16p.
64%
25%
11%
nivel înalt
nivel mediu
nivel scăzut
Chestionar pentru elevi
Nr. Itemi Da Uneo
ri
Nu
1. Ai fost curios să explorezi conexiunile dintre istorie i alte domenii precum:
ș
tiin e, matem., l.rom., ed.tehnol., ed.plast. în cadrul proiectului ?
ș ț
3 2 1
2. Ai fost implicat activ în formularea i rezolvarea unor situa ii de problemă care
ș ț
au necesitat integrarea mai multor domenii ?
3 2 1
3. Ai avut ocazia să aplici cuno tin ele i abilită ile tale în rezolvarea unor
ș ț ș ț
probleme sau sarcini legate de cultura românească i iile tradi ionale ?
ș ț
3 2 1
4. Te-a făcut proiectul să te gânde ti la solu ii noi i interesante folosind
ș ț ș
cuno tin e din mai multe
ș ț domenii?
3 2 1
5. Ai descoperit noi moduri de a folosi istoria în alte domenii în proiectul tău? 3 2 1
6. Ai găsit probleme sau provocări legate de cultura românească care au necesitat
să folose ti cuno tin e din mai multe materii pentru a le rezolva într-un mod
ș ș ț
creativ?
3 2 1
7. Ai fost satisfăcut de oportunită ile de explorare i integrare a mai multor
ț ș
domenii în cadrul proiectului „IA-legământul românilor de pretutindeni” ?
3 2 1
8. Ai fost încurajat să î i exprimi ideile i să gânde ti liber în cadrul proiectului ?
ț ș ș 3 2 1
9. Ai sim it că proiectul i-a stimulat curiozitatea i creativitatea?
ț ț ș 3 2 1
10. Ai vrea să continui să explorezi i să integrezi istoria în alte domenii i proiecte
ș ș
similare în viitor ?
3 2 1
Tot
al
10. Asigurarea durabilită ii
ț
• Continuarea proiectului în anii
următori
• Mentorarea cadrelor
didactice tinere i a
ș
elevilor
• Publicarea
articolelor despre
proiect în reviste/ziare
de specialitate
• 1. Colaborarea cu alte
• institu ii colare i
ț ș ș
organiza ii care
ț pot să ofere
resurse suplimentare i
ș
schimb de experien ă.
ț
Continuitate Mentorat
Bune practici Oportunită i
ț
11. Diseminarea rezultatelor
• Interviu pentru TVR Moldova
• Conferin a tiin ifico-Practică
ț Ș ț SEMPER IN MOTU, edi ia a VII-a (13.05.2023)
ț
• Proiectul Transna ional Educa ie Online fără hotare
ț ț
IA – legământul românilor de pretutindeni
• Articole publicate în Anuarul didactic PRO ASACHI, Chi inău 2023,
ș
ISBN 978-9975-175-55-5
• Consiliul Profesoral (proces-verbal nr.4 din 22.
11. 2022);
• Comisia Metodică Învă ământ Primar (proces-
ț
verbal nr. 7 din 07.12.2023);
• Consiliul Profesoral (proces-verbal nr.7 din
15.02.2024).
• 💥Proiect... - Liceul Teoretic Român-Francez „Gheorghe Asachi
” | Facebook
• Articol publicat în revista
Micii Asachieni 2024