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  stazioni	
  
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  Milano	
  




                               Politecnico di Milano_Facoltà del Design_Orientamento Servizi_A.A. 2009/2010
                               Laboratorio di Design Concept_Venanzio Arquilla e Stefano Maffei

LEISURE&ENTERTAINMENT Gruppo GET: Giulia Teso_749346, Enrico Rondinelli_752559, Teresa Zabot_750257
TEMA


Trasformare	
  i	
  tempi	
  di	
  a.esa	
  dei	
  treni	
  delle	
  Ferrovie	
  Nord	
  in	
  momen4	
  di	
  intra.enimento	
  
colle6vo,	
  sfru.ando	
  gli	
  spazi	
  inu4lizza4	
  delle	
  stazioni	
  e	
  incen4vando	
  l’aggregazione	
  
spontanea.	
  


                                                                               CONTESTO
                                                                              Stazioni	
  delle	
  Ferrovie	
  Nord	
  di	
  Milano:	
  
                                                                              Cadorna,	
  Bovisa,	
  Porta	
  Venezia,	
  
                                                                              Repubblica.	
  


                                                                              Stazioni	
  nodali	
  e	
  di	
  scambio	
  
                                                                              all’interno	
  della	
  ci.à,	
  dunque	
  di	
  
                                                                              passaggio	
  per	
  diverse	
  4pologie	
  di	
  
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  in	
  diverse	
  fasce	
  orarie.	
  
SCENARIO ATTUALE

I	
  passeggeri	
  in	
  a*esa	
  dei	
  treni	
  occupano	
  il	
  tempo	
               All’interno	
  delle	
  stazioni	
  evidenziate	
  esistono	
  	
  
con	
  ciò	
  che	
  hanno	
  a	
  disposizione:	
  	
  quo4diani	
  e	
  libri,	
        Mol4	
  spazi	
  inu1lizza1	
  e	
  fuori	
  dai	
  flussi	
  costan4	
  di	
  
musica,	
  telefonino,	
  porta4le.	
  	
                                                 passaggio.	
  Le	
  persone	
  in	
  a.esa	
  dei	
  treni	
  raramente	
  
                                                                                          occupano	
  ques4	
  spazi	
  poiché	
  lontani	
  da	
  qualsiasi	
  s4molo.	
  
Qualcuno	
  conversa	
  con	
  il	
  compagno	
  di	
  viaggio,	
  altri	
  
restano	
  ad	
  osservare	
  il	
  tabellone	
  dei	
  treni	
  in	
  arrivo.	
  

Spesso	
  le	
  persone	
  passeggiano	
  avan4	
  e	
  indietro	
  
osservando	
  più	
  volte	
  gli	
  stessi	
  cartelli	
  pubblicitari	
  o	
  
leggendo	
  le	
  tabelle	
  orarie	
  senza	
  un	
  vero	
  interesse.	
  	
  	
  

Il	
  tempo	
  medio	
  di	
  a*esa	
  dei	
  treni	
  varia	
  dai	
  3	
  ai	
  7	
  
minu<.	
  Durante	
  la	
  giornata,	
  però,	
  spesso	
  capita	
  che	
  si	
  
accumulino	
  ritardi	
  e	
  che	
  l’a.esa	
  arrivi	
  anche	
  a	
  20	
  
minu4.	
  
ATTORI

                      UTENTI	
                                                         PROMOTORI	
  


Uten<	
  passivi:	
  osservatori	
  e	
  visitatori	
                     _Philips/Sony:	
  schermi	
  e	
  televisori	
  
Uten<	
  a>vi:	
  a.ori,	
  coloro	
  che	
  partecipano	
                _MicrosoX:	
  tecnologia	
  kinect	
  	
  
                                                                          _CBS:	
  ges4one	
  canali	
  pubblicitari	
  
_Pendolari	
                                                              _RadioDj	
  e	
  Dj	
  TV:	
  palinsesto	
  e	
  concorsi	
  
_Studen4	
                                                                _Le	
  Nord:	
  ges4one	
  degli	
  spazi	
  e	
  della	
  
_Turis4	
                                                                 folla	
  
_Viaggiatori	
  occasionali	
  
_Personale	
  LeNord	
  

Un	
  responsabile	
  che	
  si	
  occupa	
  di	
  coordinare	
  le	
  
a6vità	
  in	
  loco	
  con	
  quelle	
  mul4mediali:	
  alcuni	
  
momen4	
  possono	
  essere	
  cri4ci	
  per	
  le	
  a6vità	
  
(sovraffollamento	
  causa	
  ritardo)	
  
OBIETTIVI

_Offrire,	
  tramite	
  a6vità	
  di	
  intra.enimento	
  ed	
  edutainment,	
  nuove	
  forme	
  di	
  interazione	
  tra	
  i	
  
viaggiatori.	
  

_Dare	
  più	
  valore	
  all’espressione	
  colle8va	
  rispe.o	
  a	
  quella	
  individuale	
  

_Creare	
  a6vità	
  con	
  regole	
  semplici	
  ed	
  implicite.	
  
_S1molare	
  i	
  viaggiatori	
  ad	
  essere	
  a.ori	
  a6vi	
  (che	
  svolgono	
  un’a6vità	
  insieme)	
  e	
  diver4re	
  gli	
  
a.ori	
  passivi.	
  

_Metro	
  2.0:	
  creare	
  una	
  underground	
  community	
  e	
  un	
  educa7on	
  space.	
  

_Creare	
  una	
  pia.aforma	
  offline	
  dove	
  catalogare,	
  collezionare	
  e	
  promuovere	
  le	
  a6vità	
  di	
  We	
  Music	
  
ATTIVITA’

_Orchestra	
  di	
  gruppo:	
  creare	
  piccole	
  band	
  temporanee	
  e	
  spontanee	
  durante	
  l’a.esa	
  del	
  
proprio	
  treno	
  con	
  strumen4	
  virtuali	
  davan4	
  ad	
  uno	
  schermo	
  e	
  a	
  telecamere	
  (vedi	
  MicrosoX	
  
Kinect	
  e	
  Air	
  Guitar	
  di	
  Chris	
  O’Shea).	
  La	
  base	
  musicale	
  rimarrà	
  invariata	
  finché	
  qualcuno	
  non	
  
“a6verà”	
  uno	
  strumento,	
  che	
  si	
  andrà	
  a	
  sovrapporre	
  alla	
  musica	
  componendo	
  la	
  canzone	
  mano	
  
a	
  mano	
  che	
  gli	
  uten4	
  interagiranno.	
  

_Composizione	
  di	
  melodie	
  con	
  note	
  digitali:	
  grazie	
  all’u4lizzo	
  di	
  un	
  par4colare	
  soXware,	
  è	
  
possibile	
  comporre	
  piccole	
  melodie	
  spostando	
  le	
  note	
  musicali	
  presen4	
  sullo	
  schermo.	
  Ad	
  ogni	
  
partecipante	
  verrà	
  dato	
  a	
  disposizione	
  un	
  piccolo	
  frammento	
  di	
  spar4to	
  che	
  andrà	
  a	
  comporre	
  
una	
  canzone	
  combinato	
  con	
  gli	
  altri.	
  	
  
ATTIVITA’
_Composizione	
  di	
  tes1	
  musicali	
  Poetry	
  slam:	
  composizione	
  e	
  le.ura	
  colle6va	
  di	
  brani	
  a	
  tema	
  
che	
  verrnno	
  visualizza4	
  sugli	
  schermi	
  della	
  stazione	
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  potranno	
  essere	
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  dal	
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  e	
  
quello	
  offline.	
  Senza	
  limi4	
  di	
  tempo,	
  sarà	
  a	
  disposizione	
  un	
  determinato	
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  di	
  cara.eri	
  per	
  frase,	
  
e	
  ogni	
  utente	
  potrà	
  scrivere	
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  un	
  massimo	
  di	
  4	
  volte	
  al	
  giorno	
  previa	
  registrazione.	
  


_Balle*o	
  con	
  coreografia:	
  su	
  uno	
  schermo	
  compariranno	
  passi	
  e	
  posizioni	
  da	
  assumere	
  a	
  tempo	
  
di	
  musica.	
  Gli	
  uten4	
  che	
  vorranno	
  interagire	
  dovranno	
  semplicemente	
  posizionarsi	
  davan4	
  alle	
  
telecamere	
  e	
  tentare	
  di	
  riprodurre	
  ciò	
  che	
  viene	
  proposto.(vedi	
  Samba	
  de	
  amigo,	
  gioco	
  per	
  wii)	
  
OFF LINE
Invio	
  del	
  	
  
Link	
  sul	
  	
  
cellulare	
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                       visita	
  il	
  	
  
                                              guarda	
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  partecipan<	
  presen<,	
  
                                              newsletter)
                                                                parteciperò	
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         classifiche	
  
RISULTATI ATTESI

_Sciogliere	
  le	
  distanze	
  tra	
  i	
  pendolari;	
  
_Generare	
  performance	
  colle8ve;	
  	
  
_Favorire	
  e	
  s4molare	
  l’espressione	
  personale;	
  
_Trasformare	
  i	
  viaggiatori	
  passivi	
  in	
  giocatori	
  a8vi	
  ;	
  
_Creare	
  intra*enimento	
  e	
  spe.acolo;	
  
_Conne.ere	
  le	
  persone	
  in	
  interazioni	
  casuali	
  e	
  diverten1;	
  	
  

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  • 1. Intra&enimento     Play ! The wait! nelle  stazioni   Ferrovie  Nord   Di  Milano   Politecnico di Milano_Facoltà del Design_Orientamento Servizi_A.A. 2009/2010 Laboratorio di Design Concept_Venanzio Arquilla e Stefano Maffei LEISURE&ENTERTAINMENT Gruppo GET: Giulia Teso_749346, Enrico Rondinelli_752559, Teresa Zabot_750257
  • 2. TEMA Trasformare  i  tempi  di  a.esa  dei  treni  delle  Ferrovie  Nord  in  momen4  di  intra.enimento   colle6vo,  sfru.ando  gli  spazi  inu4lizza4  delle  stazioni  e  incen4vando  l’aggregazione   spontanea.   CONTESTO Stazioni  delle  Ferrovie  Nord  di  Milano:   Cadorna,  Bovisa,  Porta  Venezia,   Repubblica.   Stazioni  nodali  e  di  scambio   all’interno  della  ci.à,  dunque  di   passaggio  per  diverse  4pologie  di   uten4  in  diverse  fasce  orarie.  
  • 3. SCENARIO ATTUALE I  passeggeri  in  a*esa  dei  treni  occupano  il  tempo   All’interno  delle  stazioni  evidenziate  esistono     con  ciò  che  hanno  a  disposizione:    quo4diani  e  libri,   Mol4  spazi  inu1lizza1  e  fuori  dai  flussi  costan4  di   musica,  telefonino,  porta4le.     passaggio.  Le  persone  in  a.esa  dei  treni  raramente   occupano  ques4  spazi  poiché  lontani  da  qualsiasi  s4molo.   Qualcuno  conversa  con  il  compagno  di  viaggio,  altri   restano  ad  osservare  il  tabellone  dei  treni  in  arrivo.   Spesso  le  persone  passeggiano  avan4  e  indietro   osservando  più  volte  gli  stessi  cartelli  pubblicitari  o   leggendo  le  tabelle  orarie  senza  un  vero  interesse.       Il  tempo  medio  di  a*esa  dei  treni  varia  dai  3  ai  7   minu<.  Durante  la  giornata,  però,  spesso  capita  che  si   accumulino  ritardi  e  che  l’a.esa  arrivi  anche  a  20   minu4.  
  • 4. ATTORI UTENTI   PROMOTORI   Uten<  passivi:  osservatori  e  visitatori   _Philips/Sony:  schermi  e  televisori   Uten<  a>vi:  a.ori,  coloro  che  partecipano   _MicrosoX:  tecnologia  kinect     _CBS:  ges4one  canali  pubblicitari   _Pendolari   _RadioDj  e  Dj  TV:  palinsesto  e  concorsi   _Studen4   _Le  Nord:  ges4one  degli  spazi  e  della   _Turis4   folla   _Viaggiatori  occasionali   _Personale  LeNord   Un  responsabile  che  si  occupa  di  coordinare  le   a6vità  in  loco  con  quelle  mul4mediali:  alcuni   momen4  possono  essere  cri4ci  per  le  a6vità   (sovraffollamento  causa  ritardo)  
  • 5. OBIETTIVI _Offrire,  tramite  a6vità  di  intra.enimento  ed  edutainment,  nuove  forme  di  interazione  tra  i   viaggiatori.   _Dare  più  valore  all’espressione  colle8va  rispe.o  a  quella  individuale   _Creare  a6vità  con  regole  semplici  ed  implicite.   _S1molare  i  viaggiatori  ad  essere  a.ori  a6vi  (che  svolgono  un’a6vità  insieme)  e  diver4re  gli   a.ori  passivi.   _Metro  2.0:  creare  una  underground  community  e  un  educa7on  space.   _Creare  una  pia.aforma  offline  dove  catalogare,  collezionare  e  promuovere  le  a6vità  di  We  Music  
  • 6. ATTIVITA’ _Orchestra  di  gruppo:  creare  piccole  band  temporanee  e  spontanee  durante  l’a.esa  del   proprio  treno  con  strumen4  virtuali  davan4  ad  uno  schermo  e  a  telecamere  (vedi  MicrosoX   Kinect  e  Air  Guitar  di  Chris  O’Shea).  La  base  musicale  rimarrà  invariata  finché  qualcuno  non   “a6verà”  uno  strumento,  che  si  andrà  a  sovrapporre  alla  musica  componendo  la  canzone  mano   a  mano  che  gli  uten4  interagiranno.   _Composizione  di  melodie  con  note  digitali:  grazie  all’u4lizzo  di  un  par4colare  soXware,  è   possibile  comporre  piccole  melodie  spostando  le  note  musicali  presen4  sullo  schermo.  Ad  ogni   partecipante  verrà  dato  a  disposizione  un  piccolo  frammento  di  spar4to  che  andrà  a  comporre   una  canzone  combinato  con  gli  altri.    
  • 7. ATTIVITA’ _Composizione  di  tes1  musicali  Poetry  slam:  composizione  e  le.ura  colle6va  di  brani  a  tema   che  verrnno  visualizza4  sugli  schermi  della  stazione  e  potranno  essere  vota4  dal  pubblico  presente  e   quello  offline.  Senza  limi4  di  tempo,  sarà  a  disposizione  un  determinato  numero  di  cara.eri  per  frase,   e  ogni  utente  potrà  scrivere  per  un  massimo  di  4  volte  al  giorno  previa  registrazione.   _Balle*o  con  coreografia:  su  uno  schermo  compariranno  passi  e  posizioni  da  assumere  a  tempo   di  musica.  Gli  uten4  che  vorranno  interagire  dovranno  semplicemente  posizionarsi  davan4  alle   telecamere  e  tentare  di  riprodurre  ciò  che  viene  proposto.(vedi  Samba  de  amigo,  gioco  per  wii)  
  • 8. OFF LINE Invio  del     Link  sul     cellulare   L’utente   visita  il     guarda   video,  immagini,  poesia...   sito   ricerca   stazione,  binario,  data  e  ora       vota   video,  immagini,  poesia...   commenta   performance   even<   stazione,  data  e  ora,     (dal 1° accesso numero  partecipan<  presen<,   newsletter) parteciperò  sì/no   prenota   esibizione   contest   classifiche  
  • 9. RISULTATI ATTESI _Sciogliere  le  distanze  tra  i  pendolari;   _Generare  performance  colle8ve;     _Favorire  e  s4molare  l’espressione  personale;   _Trasformare  i  viaggiatori  passivi  in  giocatori  a8vi  ;   _Creare  intra*enimento  e  spe.acolo;   _Conne.ere  le  persone  in  interazioni  casuali  e  diverten1;