1. Intra&enimento
Play !
The wait! nelle
stazioni
Ferrovie
Nord
Di
Milano
Politecnico di Milano_Facoltà del Design_Orientamento Servizi_A.A. 2009/2010
Laboratorio di Design Concept_Venanzio Arquilla e Stefano Maffei
LEISURE&ENTERTAINMENT Gruppo GET: Giulia Teso_749346, Enrico Rondinelli_752559, Teresa Zabot_750257
2. TEMA
Trasformare
i
tempi
di
a.esa
dei
treni
delle
Ferrovie
Nord
in
momen4
di
intra.enimento
colle6vo,
sfru.ando
gli
spazi
inu4lizza4
delle
stazioni
e
incen4vando
l’aggregazione
spontanea.
CONTESTO
Stazioni
delle
Ferrovie
Nord
di
Milano:
Cadorna,
Bovisa,
Porta
Venezia,
Repubblica.
Stazioni
nodali
e
di
scambio
all’interno
della
ci.à,
dunque
di
passaggio
per
diverse
4pologie
di
uten4
in
diverse
fasce
orarie.
3. SCENARIO ATTUALE
I
passeggeri
in
a*esa
dei
treni
occupano
il
tempo
All’interno
delle
stazioni
evidenziate
esistono
con
ciò
che
hanno
a
disposizione:
quo4diani
e
libri,
Mol4
spazi
inu1lizza1
e
fuori
dai
flussi
costan4
di
musica,
telefonino,
porta4le.
passaggio.
Le
persone
in
a.esa
dei
treni
raramente
occupano
ques4
spazi
poiché
lontani
da
qualsiasi
s4molo.
Qualcuno
conversa
con
il
compagno
di
viaggio,
altri
restano
ad
osservare
il
tabellone
dei
treni
in
arrivo.
Spesso
le
persone
passeggiano
avan4
e
indietro
osservando
più
volte
gli
stessi
cartelli
pubblicitari
o
leggendo
le
tabelle
orarie
senza
un
vero
interesse.
Il
tempo
medio
di
a*esa
dei
treni
varia
dai
3
ai
7
minu<.
Durante
la
giornata,
però,
spesso
capita
che
si
accumulino
ritardi
e
che
l’a.esa
arrivi
anche
a
20
minu4.
4. ATTORI
UTENTI
PROMOTORI
Uten<
passivi:
osservatori
e
visitatori
_Philips/Sony:
schermi
e
televisori
Uten<
a>vi:
a.ori,
coloro
che
partecipano
_MicrosoX:
tecnologia
kinect
_CBS:
ges4one
canali
pubblicitari
_Pendolari
_RadioDj
e
Dj
TV:
palinsesto
e
concorsi
_Studen4
_Le
Nord:
ges4one
degli
spazi
e
della
_Turis4
folla
_Viaggiatori
occasionali
_Personale
LeNord
Un
responsabile
che
si
occupa
di
coordinare
le
a6vità
in
loco
con
quelle
mul4mediali:
alcuni
momen4
possono
essere
cri4ci
per
le
a6vità
(sovraffollamento
causa
ritardo)
5. OBIETTIVI
_Offrire,
tramite
a6vità
di
intra.enimento
ed
edutainment,
nuove
forme
di
interazione
tra
i
viaggiatori.
_Dare
più
valore
all’espressione
colle8va
rispe.o
a
quella
individuale
_Creare
a6vità
con
regole
semplici
ed
implicite.
_S1molare
i
viaggiatori
ad
essere
a.ori
a6vi
(che
svolgono
un’a6vità
insieme)
e
diver4re
gli
a.ori
passivi.
_Metro
2.0:
creare
una
underground
community
e
un
educa7on
space.
_Creare
una
pia.aforma
offline
dove
catalogare,
collezionare
e
promuovere
le
a6vità
di
We
Music
6. ATTIVITA’
_Orchestra
di
gruppo:
creare
piccole
band
temporanee
e
spontanee
durante
l’a.esa
del
proprio
treno
con
strumen4
virtuali
davan4
ad
uno
schermo
e
a
telecamere
(vedi
MicrosoX
Kinect
e
Air
Guitar
di
Chris
O’Shea).
La
base
musicale
rimarrà
invariata
finché
qualcuno
non
“a6verà”
uno
strumento,
che
si
andrà
a
sovrapporre
alla
musica
componendo
la
canzone
mano
a
mano
che
gli
uten4
interagiranno.
_Composizione
di
melodie
con
note
digitali:
grazie
all’u4lizzo
di
un
par4colare
soXware,
è
possibile
comporre
piccole
melodie
spostando
le
note
musicali
presen4
sullo
schermo.
Ad
ogni
partecipante
verrà
dato
a
disposizione
un
piccolo
frammento
di
spar4to
che
andrà
a
comporre
una
canzone
combinato
con
gli
altri.
7. ATTIVITA’
_Composizione
di
tes1
musicali
Poetry
slam:
composizione
e
le.ura
colle6va
di
brani
a
tema
che
verrnno
visualizza4
sugli
schermi
della
stazione
e
potranno
essere
vota4
dal
pubblico
presente
e
quello
offline.
Senza
limi4
di
tempo,
sarà
a
disposizione
un
determinato
numero
di
cara.eri
per
frase,
e
ogni
utente
potrà
scrivere
per
un
massimo
di
4
volte
al
giorno
previa
registrazione.
_Balle*o
con
coreografia:
su
uno
schermo
compariranno
passi
e
posizioni
da
assumere
a
tempo
di
musica.
Gli
uten4
che
vorranno
interagire
dovranno
semplicemente
posizionarsi
davan4
alle
telecamere
e
tentare
di
riprodurre
ciò
che
viene
proposto.(vedi
Samba
de
amigo,
gioco
per
wii)
8. OFF LINE
Invio
del
Link
sul
cellulare
L’utente
visita
il
guarda
video,
immagini,
poesia...
sito
ricerca
stazione,
binario,
data
e
ora
vota
video,
immagini,
poesia...
commenta
performance
even<
stazione,
data
e
ora,
(dal 1° accesso numero
partecipan<
presen<,
newsletter)
parteciperò
sì/no
prenota
esibizione
contest
classifiche
9. RISULTATI ATTESI
_Sciogliere
le
distanze
tra
i
pendolari;
_Generare
performance
colle8ve;
_Favorire
e
s4molare
l’espressione
personale;
_Trasformare
i
viaggiatori
passivi
in
giocatori
a8vi
;
_Creare
intra*enimento
e
spe.acolo;
_Conne.ere
le
persone
in
interazioni
casuali
e
diverten1;