Chi ha scritto 2001: Odissea nello spazio una volta disse che: Le nuove idee passano attraverso tre fasi: Non pu嘆 essere fatto. Probabilmente si pu嘆 fare, ma non ne vale la pena. Ho sempre detto che si trattava di una buona idea! Ai giorni nostri, qualsiasi Idea pu嘆 diventare unApp ed essere pubblicata negli store. E le fasi da percorrere sono 4: ideazione, progettazione, sviluppo e pubblicazione. E se volessimo anche guadagnarci dallidea? Come un uccellino che saltella da un ramo allaltro, analizzeremo tutti gli aspetti che ci porteranno a determinare quale potr essere la possibile fonte di guadagno alle spalle della nostra app.
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Ideare un app e farla fruttare: quanti modi? Quale scegliere?
1. Ideare un app e farla
fruttare: quanti
modi? Quale
scegliere?
2. 2
Io sono
Diego La Monica
diego.lamonica@gmail.com
3337235382
https://diegolamonica.info
@jast
4. Dal 1996 (in Italia dal
2000) 竪 il riferimento di
chi lavora nel Web.
Associazione
professionisti Web
(Legge 4/2013),
promotrice di norme UNI
in materia di
professionalit ICT.
International Web Association
Lassociazione internazionale per la professionalit nel Web
Obiettivo di IWA 竪 creare
rete tra soci, partecipare
allevoluzione della rete e
divulgare conoscenza
tramite i soci con eventi e
iniziative
5. Non dimenticare di segnarti le nostre email:
diego.lamonica@gmail.com
mail@fabriziocaccavello.it
Si comincia
Stand E20
6. Ideare un app e farla
fruttare: quanti
modi? Quale
scegliere?
7. Le fasi di produzione del
software
Ideazione
Sviluppo
Testing
Rilascio
16. Ideazione - Modello di business
1. Ritorni economici attraverso inserzioni
pubblicitarie
2. Distribuzione di app in versione free e pro
3. Vendita di pacchetti migliorativi in app
4. Sottoscrizione annuale
21. Ideazione
1. Idea
2. Concettualizzazione
3. Identificazione delle debolezze
4. Analisi di mercato/modello di business
5. Prototipizzazione
6. Debolezze della bozza
Bonus: Pensare accessibile
23. WCAG 2.1 - 4 principi fondamentali
1. Percepibile
2. Utilizzabile
3. Comprensibile
4. Robusto
si riferiscono al web ma sono fondamentali anche
per lo sviluppo di applicazioni
24. WCAG 2.1 - 1.4.10. Ricalcolo del flusso
Il supporto del ricalcolo del flusso dei contenuti
竪 anche noto come "Responsive Web Design".
26. WCAG 2.1 - 1.4.1. Uso del colore
Di che colore sono
questi tre marcatori?
27. WCAG 2.1 - 2.5.5. Dimensione dell'obiettivo
Gli obiettivi di input
devono avere
granzezze sufficienti
a rendere i gesti
touch sicuri e efficaci
28. WCAG 2.1 - Errore di valutazione
Pensare accessibile significa pensare al maggior numero
possibile di persone, anche quelle con abilit non ottimali,
anche quelle in condizioni ambientali non ottimali,
ovviamente anche alle persone con disabilit.
Questo vale ancora di pi湛 se si sta pensando a unapplicazione
destinata alluso in movimento
29. Niente confort, niente ricavi
Unapplicazione non confortevole
(detto in termini pi湛 tecnici, non
accessibile e non usabile), anche se
potenzialmente interessante, avr
molti problemi sul mercato,
ricever commenti negativi, verr
dimenticata e disinstallata
rapidamente dagli utenti.
33. Sviluppo - Requisiti - Client
Java + C/C++ per Android
ObjectiveCoppure Swift per iOS
.NET Frameworkper Windows Phone
C# per Android e iOS usando Xamarin
HTML5 + CSS3 + Javascriptper Android e
iOS usando Cordova
43. Pubblicazione su AppStore
Verifica del rispetto delle HIG
Creare un AppID dal Provisioning Portal
Censire lapplicazione sul portale iTunes Connect
Creare un Provisioning Profile
Upload dei binari dellapplicazione attraverso
Application Loader
Attendere lapprovazione dellApp a seguito di
revisione
44. Pubblicazione su Google Play Store
Accedere alla console sviluppatori di Google
Play
Aggiungere una nuova applicazione
Scegliere un titolo dellApp da mostrare in
Google Play e compilare la scheda dello store
Eseguire lupload del file APK
46. Ideare un app e farla
fruttare: quanti
modi? Quale
scegliere?
47. Modello di business
1. Ritorni economici attraverso inserzioni
pubblicitarie
2. Distribuzione di app in versione free e pro
3. Vendita di pacchetti migliorativi in app
4. Sottoscrizione periodica
49. Ideare un app e farla
fruttare: quanti
modi? Quale
scegliere?
50. Modello di business
#1: Ritorni attraverso inserzioni pubblicitarie
Da adottare se
1. lapplicazione offre servizi equivalenti ad altre
applicazioni presenti sugli store
2. si stima un elevato numero di installazioni
52. Modello di business
#1: Ritorni attraverso inserzioni pubblicitarie
Revenue
1. Non assicurato
2. Molto basso
3. Guadagno basato per migliaia di visualizzazioni
4. Numerosi canali di advertising
53. Modello di business
#2: Distribuzione di app in versione free e pro
Da adottare se
1. offre soluzioni equivalenti ad altri competitor
2. lesperienza diventa unica o migliorativa con la versione
pro
3. Offre funzionalit aggiuntive di rilevante interesse/utilit
55. Modello di business
#2: Distribuzione di app in versione free e pro
Revenue
1. Direttamente rapportato al numero di acquisti
2. trattenuta del 30% sul prezzo di vendita
56. Modello di business
#3: Pacchetti migliorativi (acquisto in-app)
Da adottare se
1. migliore, pi湛 efficiente o semplice rispetto ai competitor
2. Funzionalit ad uso limitato (temporale/numerico)
3. Rimozione di annunci pubblicitari
58. Modello di business
#3: Pacchetti migliorativi (acquisto in-app)
Revenue
1. rapportato al numero di pacchetti venduti
2. trattenuta del 30% dagli store
59. Modello di business
#4: Sottoscrizione periodica (acquisto in-app)
Da adottare se
1. migliore, pi湛 efficiente o semplice rispetto ai competitor
2. Funzionalit ad uso limitato (temporale/numerico)
3. Rimozione di annunci pubblicitari
61. Modello di business
#4: Sottoscrizione periodica (acquisto in-app)
Revenue
1. Rapportato al numero di sottoscrizioni
2. 30% di trattenuta dagli store il 1属 anno
3. dal 2属 anno trattenuta del 15% sui rinnovi
62. Modello di business
#4: Sottoscrizione periodica (acquisto su sito web)
Riduzione delle trattenute
1. Iscrizione attraverso un sito web esterno allapp
63. Modello di business
#4: Sottoscrizione periodica (acquisto su sito web)
Revenue
1. Rapportato al numero di sottoscrizioni
2. Trattenuta basata sul gateway di pagamento scelto
65. Ideare un app e farla
fruttare: quanti
modi? Quale
scegliere?
66. In conclusione / Far fruttare lapp
1. Non esiste la ricetta perfetta
2. Ogni app pu嘆 e deve aver il suo modello di revenue
3. Prima di lanciarsi effettuare unanalisi di mercato
4. Identificare i competitor e comprenderne le scelte
5. Trovare il giusto compromesso tra guadagni ed
investimento
67. Ci sono domande?
Non dimenticare di segnarti le nostre email:
diego.lamonica@gmail.com
mail@fabriziocaccavello.it
Thats all folks!
Stand E20