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IL CURRICOLO DELLE COMPETENZE DIGITALI
Scuola Secondaria
Alessandra Rucci
Dirigente Scolastico IIS Savoia Benincasa  PhD in Scienze dellEducazione
A CHE PUNTO SIAMO?
INDICE DESI
Digital Economy & Society
Index
fonte: https://ec.europa.eu/digital-single-market/desi
Indice strutturato su 5 dimensioni: connettivit, capitale
umano, uso di Internet, integrazione della tecnologia
digitale e servizi pubblici digitali
25属 Posizione
La Strategia di AGID individua nella riduzione del gap di
competenze digitali fra lItalia e il resto dellUE un obiettivo fra i
pi湛 urgenti da raggiungere.
Fonte: Eurostat 2015 - DESI
CHE FARE?
Per LUGLIO 2016: versione Italiana DIGCOMP 2.0 
ultimata in bozza
Per DICEMBRE 2016: prime sperimentazioni DIGCOMP
CI DICE NIENTE?
5
1. Comunicazione nella madrelingua
2. Comunicazione nelle lingue straniere
3. Competenza matematica e competenze di base in scienze
e tecnologia
4. Competenza digitale
5. Imparare ad imparare
6. Competenze sociali e civiche
7. Spirito di iniziativa e intraprendenze
8. Consapevolezza ed espressione culturale
Raccomandazione del Parlamento Europeo e del Consiglio 18/12/2006
DEFINIZIONE DI COMPETENZA DIGITALE
6
La competenza digitale consiste nel saper utilizzare con
dimestichezza e spirito critico le tecnologie della societ
dellinformazione per il lavoro, il tempo libero e la
comunicazione. Essa 竪 supportata da abilit di base: luso del
computer per reperire, valutare, conservare, produrre,
presentare e scambiare informazioni, nonch辿 per comunicare
e partecipare a reti collaborative tramite Internet.
Raccomandazione del Parlamento Europeo e del Consiglio 18/12/2006
7
https://www.playposit.com/public/49459/217986/24-hours-in-the-life-of-a-digital-native-teachertube
24 HOURS IN THE LIFE OF A DIGITAL NATIVE
8
FALSI MITI: I NATIVI DIGITALI SONO COMPETENTI
束Nasce dallerronea convinzione che la competenza digitale si possa identificare con la pura familiarit tecnologica.
Non sembra accettabile parlare di nuova generazione, attribuendo a tutti i giovani dei tratti uniformi di familiarit
tecnologica, come anche immaginare che a certe abilit tecnologiche si colleghino necessariamente rilevanti tratti
di personalit e stili cognitivi損 Antonio Calvani
9
OCCORRE RIBADIRE LA FUNZIONE DELLA SCUOLA
束La nozione di competenza digitale va concepita come sviluppo di una forma mentis, di particolari
attitudini cognitive e culturali in stretto accordo con altre competenze di base che valorizzano
capacit critica, metacognizione e riflessivit.
Se vuole avere rilevanza pedagogica, deve implicare una visione di quadro () e il possesso di
unattrezzatura cognitiva e culturale di riferimento da conseguire, in particolare sotto forma di
capacit di selezione e trattamento delle informazioni, delle loro fonti e affidabilit.
Il compito della scuola () 竪 far s狸 che quel tessuto di nozioni e abilit tecnologiche di base,
acquisibile in buona parte anche attraverso pratiche spontanee, si integri in una dimensione
cognitiva pi湛 articolata, adeguatamente interconnessa con altre rilevanti capacit o competenze
significative, entrando a far parte di una personalit consapevole.損
Antonio Calvani
10
LA SITUAZIONE E ABBASTANZA COMPLESSA
Competenza Digitale
Capacit di fare ricerca
Capacit di Problem Solving
Capacit collaborativePensiero critico
Information Technology Literacy:
Saper scegliere e utilizzare le
Tecnologie in modo funzionale
Agli obiettivi
Visual Literacy: Saper leggere e
Interpretare immagini e contenuti
visuali
Information Literacy:
Saper trovare, valutare, selezionare
E gestire linformazione
Media Literacy: Saper analizzare,
Comprendere e interpretare
Criticamente i media
Il modello di Renee Hobbs (2010)
11
Aspetto critico-cognitivo
Aspetto della produzione competente
Aspetto metacognitivo/
Critico
Aspetto Etico
Aspetto Tecnologico
Il modello italiano
12
http://www.tdjournal.itd.cnr.it/a
rticle/view/299/232
Il Modello Europeo DigComp
http://ipts.jrc.ec.europa.eu/publications/pub.cfm?id=6359 13
Aspetto cognitivo/Critico
Aspetto Etico
Aspetto della produzione competente
Aspetto Etico/metacognitivo
Aspetto tecnologico
14
Il Modello Europeo DigComp
15
Aree di Competenza Competenze
1. Informazione 1.1. Navigare, Ricercare e Filtrare linformazione
1.2 Valutare linformazione
1.3 Archiviare e rintracciare linformazione
2. Comunicazione 2.1 Interagire attraverso le tecnologie
2.2 Condividere informazioni e contenuti
2.3 Partecipare ad iniziative di cittadinanza on line
2.4 Collaborare attraverso canali digitali
2.5 Possedere competenze di Netiquette
2.6 Gestire la propria identit on line
3. Creazione di contenuti 3.1 Sviluppare contenuti
3.2 Integrare e rielaborare contenuti
3.3 Conoscere la normativa su licenze e copyright
3.4 Competenze di programmazione
4. Sicurezza 4.1 Proteggere i devices
4.2 Proteggere i dati personali
4.3 Proteggere la propria salute
4.4 Proteggere lambiente
5. Problem Solving 5.1 Risolvere problemi tecnici
5.2 Identificare bisogni e risposte tecnologiche
5.3 Usare la tecnologia in modo creativo e innovativo
5.4 Identificare gaps nelle competenze digitali
PUNTI DI CONTATTO
16
In tutti i modelli si osserva:
1. Prevalenza dellaspetto educativo su quello tecnologico;
2. Enfasi sulle dimensioni critico-cognitive;
3. Attenzione alle dimensioni etico-sociali e civico-partecipative.
Il Digitale nei Curricoli Europei
17
Il curricolo Digitale in Italia
18
C竪 ma non si vede!
Come viene integrato nella progettazione didattica?
Come vengono accertate le competenze digitali?
Come vengono certificate le competenze digitali?
QUANDO INSEGNARE LA COMPETENZA DIGITALE?
19
A. Calvani (1999)
3-9 anni
Approccio
ludico/esplorativo
Valorizza dimensioni
generali della
personalit:
creativit, autostima,
motivazione, piacere
espressivo,
9-12 anni
Approccio
sistematico
La tecnologia come
oggetto di
apprendimento
Da 12 anni
Approccio
funzionale
La tecnologia per
apprendere,
risolvere problemi,
perfezionare
conoscenze
UN TOOLKIT DIDATTICO
(Maria Ranieri  Universit d di Firenze)
20
LE PAROLE CHIAVE
(Maria Ranieri  Universit d di Firenze)
21
PARTECIPAZIONE
CREDIBILITA
IDENTITA
PRIVACY
AUTORIALITA/CREATIVITA
LAPPROCCIO METODOLOGICO
22
ARTICOLAZIONE DIDATTICA
23
ESEMPI DI PERCORSI: Partecipazione
https://www.youtube.com/watch?v=No3aXmk6vkA&sns=fb
24
ESEMPI DI PERCORSI: Credibilit
25
UNA MAPPA PER RICERCARE
ESEMPI DI PERCORSI: Identit
26
ESEMPI DI PERCORSI: Privacy
27
ESEMPI DI PERCORSI: Autorialit e Creativit
28
ATTIVTA: Il Gioco Guidato
29
STRUMENTI
30
VALUTARE LA COMPETENZA DIGITALE
31
VALUTARE LA COMPETENZA DIGITALE
32
LAVORO PER LA COMMUNITY
33
Suddivisione in gruppi di lavoro:
1. Prendere a riferimento le dimensioni di competenza del modello DIGCOMP e sviluppare un
curricolo verticale per scuola media e biennio della secondaria di secondo grado;
2. Elaborare un UDA in relazione ad una delle competenze di DIGComp

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  • 2. A CHE PUNTO SIAMO? INDICE DESI Digital Economy & Society Index fonte: https://ec.europa.eu/digital-single-market/desi Indice strutturato su 5 dimensioni: connettivit, capitale umano, uso di Internet, integrazione della tecnologia digitale e servizi pubblici digitali 25属 Posizione
  • 3. La Strategia di AGID individua nella riduzione del gap di competenze digitali fra lItalia e il resto dellUE un obiettivo fra i pi湛 urgenti da raggiungere. Fonte: Eurostat 2015 - DESI
  • 4. CHE FARE? Per LUGLIO 2016: versione Italiana DIGCOMP 2.0 ultimata in bozza Per DICEMBRE 2016: prime sperimentazioni DIGCOMP
  • 5. CI DICE NIENTE? 5 1. Comunicazione nella madrelingua 2. Comunicazione nelle lingue straniere 3. Competenza matematica e competenze di base in scienze e tecnologia 4. Competenza digitale 5. Imparare ad imparare 6. Competenze sociali e civiche 7. Spirito di iniziativa e intraprendenze 8. Consapevolezza ed espressione culturale Raccomandazione del Parlamento Europeo e del Consiglio 18/12/2006
  • 6. DEFINIZIONE DI COMPETENZA DIGITALE 6 La competenza digitale consiste nel saper utilizzare con dimestichezza e spirito critico le tecnologie della societ dellinformazione per il lavoro, il tempo libero e la comunicazione. Essa 竪 supportata da abilit di base: luso del computer per reperire, valutare, conservare, produrre, presentare e scambiare informazioni, nonch辿 per comunicare e partecipare a reti collaborative tramite Internet. Raccomandazione del Parlamento Europeo e del Consiglio 18/12/2006
  • 8. 8 FALSI MITI: I NATIVI DIGITALI SONO COMPETENTI 束Nasce dallerronea convinzione che la competenza digitale si possa identificare con la pura familiarit tecnologica. Non sembra accettabile parlare di nuova generazione, attribuendo a tutti i giovani dei tratti uniformi di familiarit tecnologica, come anche immaginare che a certe abilit tecnologiche si colleghino necessariamente rilevanti tratti di personalit e stili cognitivi損 Antonio Calvani
  • 9. 9 OCCORRE RIBADIRE LA FUNZIONE DELLA SCUOLA 束La nozione di competenza digitale va concepita come sviluppo di una forma mentis, di particolari attitudini cognitive e culturali in stretto accordo con altre competenze di base che valorizzano capacit critica, metacognizione e riflessivit. Se vuole avere rilevanza pedagogica, deve implicare una visione di quadro () e il possesso di unattrezzatura cognitiva e culturale di riferimento da conseguire, in particolare sotto forma di capacit di selezione e trattamento delle informazioni, delle loro fonti e affidabilit. Il compito della scuola () 竪 far s狸 che quel tessuto di nozioni e abilit tecnologiche di base, acquisibile in buona parte anche attraverso pratiche spontanee, si integri in una dimensione cognitiva pi湛 articolata, adeguatamente interconnessa con altre rilevanti capacit o competenze significative, entrando a far parte di una personalit consapevole.損 Antonio Calvani
  • 10. 10 LA SITUAZIONE E ABBASTANZA COMPLESSA Competenza Digitale Capacit di fare ricerca Capacit di Problem Solving Capacit collaborativePensiero critico Information Technology Literacy: Saper scegliere e utilizzare le Tecnologie in modo funzionale Agli obiettivi Visual Literacy: Saper leggere e Interpretare immagini e contenuti visuali Information Literacy: Saper trovare, valutare, selezionare E gestire linformazione Media Literacy: Saper analizzare, Comprendere e interpretare Criticamente i media
  • 11. Il modello di Renee Hobbs (2010) 11 Aspetto critico-cognitivo Aspetto della produzione competente Aspetto metacognitivo/ Critico Aspetto Etico Aspetto Tecnologico
  • 13. Il Modello Europeo DigComp http://ipts.jrc.ec.europa.eu/publications/pub.cfm?id=6359 13 Aspetto cognitivo/Critico Aspetto Etico Aspetto della produzione competente Aspetto Etico/metacognitivo Aspetto tecnologico
  • 14. 14
  • 15. Il Modello Europeo DigComp 15 Aree di Competenza Competenze 1. Informazione 1.1. Navigare, Ricercare e Filtrare linformazione 1.2 Valutare linformazione 1.3 Archiviare e rintracciare linformazione 2. Comunicazione 2.1 Interagire attraverso le tecnologie 2.2 Condividere informazioni e contenuti 2.3 Partecipare ad iniziative di cittadinanza on line 2.4 Collaborare attraverso canali digitali 2.5 Possedere competenze di Netiquette 2.6 Gestire la propria identit on line 3. Creazione di contenuti 3.1 Sviluppare contenuti 3.2 Integrare e rielaborare contenuti 3.3 Conoscere la normativa su licenze e copyright 3.4 Competenze di programmazione 4. Sicurezza 4.1 Proteggere i devices 4.2 Proteggere i dati personali 4.3 Proteggere la propria salute 4.4 Proteggere lambiente 5. Problem Solving 5.1 Risolvere problemi tecnici 5.2 Identificare bisogni e risposte tecnologiche 5.3 Usare la tecnologia in modo creativo e innovativo 5.4 Identificare gaps nelle competenze digitali
  • 16. PUNTI DI CONTATTO 16 In tutti i modelli si osserva: 1. Prevalenza dellaspetto educativo su quello tecnologico; 2. Enfasi sulle dimensioni critico-cognitive; 3. Attenzione alle dimensioni etico-sociali e civico-partecipative.
  • 17. Il Digitale nei Curricoli Europei 17
  • 18. Il curricolo Digitale in Italia 18 C竪 ma non si vede! Come viene integrato nella progettazione didattica? Come vengono accertate le competenze digitali? Come vengono certificate le competenze digitali?
  • 19. QUANDO INSEGNARE LA COMPETENZA DIGITALE? 19 A. Calvani (1999) 3-9 anni Approccio ludico/esplorativo Valorizza dimensioni generali della personalit: creativit, autostima, motivazione, piacere espressivo, 9-12 anni Approccio sistematico La tecnologia come oggetto di apprendimento Da 12 anni Approccio funzionale La tecnologia per apprendere, risolvere problemi, perfezionare conoscenze
  • 20. UN TOOLKIT DIDATTICO (Maria Ranieri Universit d di Firenze) 20
  • 21. LE PAROLE CHIAVE (Maria Ranieri Universit d di Firenze) 21 PARTECIPAZIONE CREDIBILITA IDENTITA PRIVACY AUTORIALITA/CREATIVITA
  • 24. ESEMPI DI PERCORSI: Partecipazione https://www.youtube.com/watch?v=No3aXmk6vkA&sns=fb 24
  • 25. ESEMPI DI PERCORSI: Credibilit 25 UNA MAPPA PER RICERCARE
  • 26. ESEMPI DI PERCORSI: Identit 26
  • 27. ESEMPI DI PERCORSI: Privacy 27
  • 28. ESEMPI DI PERCORSI: Autorialit e Creativit 28
  • 29. ATTIVTA: Il Gioco Guidato 29
  • 31. VALUTARE LA COMPETENZA DIGITALE 31
  • 32. VALUTARE LA COMPETENZA DIGITALE 32
  • 33. LAVORO PER LA COMMUNITY 33 Suddivisione in gruppi di lavoro: 1. Prendere a riferimento le dimensioni di competenza del modello DIGCOMP e sviluppare un curricolo verticale per scuola media e biennio della secondaria di secondo grado; 2. Elaborare un UDA in relazione ad una delle competenze di DIGComp