La casa di vetro forumpa2017Riccardo PorcuSocial Wall per la P.A. è l'innovativo strumento di comunicazione e trasparenza sull'operato della pubblica amministrazione
ICT Rsearch, Active Ageing and Culture. A Proposal for Access to Cultural Res...Samantha BernardisSCOPO DELLA TESI:
(1) definire lo scenario per lo sviluppo di ADAPT-AGE;
(2) formulare una proposta di Dissemination Plan in grado di accrescere la fiducia di utenti anziani nei confronti delle nuove tecnologie, e favorire la loro partecipazione nella società dell'informazione (società più inclusive)
Digital media technologies - Prof.ssa Albanesi, Prof. VecchioCulturaInnovazionePresentazione tenuta dalla prof.ssa Maria Grazia Albanesi e dal prof. Gianni Vecchio al Forum "Multimedia per la Cultura" - 11 e 12 giugno 2010, Vigevano
Progetto e learnigRedazione InnovaPugliaIntervento di Maurizio Galliano, DYRECTA - Living Lab ICT e E-LEARNING2.0
OPEN DAY - COMPETENZE DIGITALI
Sala Convegni Pad. 152 Regione Puglia Fiera del levante Bari
15 maggio 2015 ore 9.30
Presentazione e-Suap - Forum PA 2014 Apulian ICT Living LabsPresentazione nell'ambito dell'evento SMART PUGLIA 2020: l’esperienza in Puglia delle comunità del Living Lab a Forum PA 2014
OpenData, un percorso tra giurisprudenza, formati e strumenti e modalità di p...LibreItaliaAndrea Borruso, Mario Grimaldi e Ciro Spataro di OpenData Sicilia ci spiegano cosa siano gli OpenData caratterizzandole nei loro aspetti legali, di formato, di strumenti per organizzarli e gestirli e di alcuni strumenti per la loro pubblicazione durante la Sesta Conferenza Italiana LibreItalia (LibreItaliaConf 2019) tenutasi a Palermo l'11 maggio 2019.
Publishing Student Projects on the WebAmy GoodloeThese notes are for a workshop I'm giving to a group of students who will be preparing web sites for their final course projects.
Crit presentationKym PrimroseThis document summarizes Kym Primrose's honors project on UI design. The project aims to find a balance between skeuomorphic and flat design styles by analyzing each approach and identifying a new hybrid style. The objectives are to analyze both styles based on purpose, pros, cons, functionality and popularity, and to design a prototype application to demonstrate the findings. The document discusses skeuomorphic and flat design, analyzes the evolution of iOS design, and presents initial sketches of prototype designs. Next steps include further developing sketches, getting client feedback, finalizing a proposal, and writing the project proposal.
Honours Pitch (No.2)Kym PrimroseThis document summarizes an honors project by Kym Primrose on the future of mobile interface design and interaction. The project involves studying evidence and trends from the past to develop a theory on interaction evolution. Primrose will analyze case studies of existing mobile apps to derive a framework for design, tentatively called "Triple F Design", focusing on functions, flow, and fun. The next steps are to complete final assets, an interactive prototype, promotional materials, further developing the framework model, and finishing the case study analyses.
Skeuomorphs and Spandrels: Examining the Interaction of Culture and DesignJohn PayneThis presentation is in Pecha Kucha format (presented as 20 slides, 20 seconds each) and was given in Tokyo, August 2010 at the EPIC conference.
Abstract
After recently stumbling on these two concepts, Skeuomorphs and Spandrels, I was struck by how they illustrate ways that culture and design interact in the adoption of new technology.
Skeuomorphs–features of technological artifacts that have lost their functional purpose but been retained in later generations of that artifact nonetheless–leverage a historical precedent in order to communicate a functional or cultural value to consumers. This approach simplifies adoption by using the consumers’ own prior knowledge to mask the new with the familiar.
Spandrels–features of technological artifacts that have been retained because they have taken on some new or different functional or cultural value than that which was originally intended–leverage the consumers’ own creativity to imbue an artifact with utility where none existed before. This approach simplifies adoption by outsourcing the innovation to the consumer who then creates the new directly from the fabric of the familiar.
Each concept illustrates how we can consider the consumer a participant in the innovation process, and provides a potential approach to imbue the objects we design with the functional or cultural value necessary for adoption.
Cultural Affordances (3/20/14 IxDA NY)John PayneMuch of the discussion about user experience design is focused on use, but there are additional issues to consider. In particular, issues of meaning. John will present the concept of Cultural Affordances—qualities of objects that help people to understand through the frame of their own past experience—and discuss the ways that we as designers can use cultural affordances to more effectively design for our audience.
Analysis & Synthesis For Design | An Elephant Surrounded By Blind MenJohn PayneThe presentation for a 2009 Workshop run at EPIC 2009
Description:
Analysis and synthesis are critical to the application of observational research techniques in a design context, yet are often underrepresented in literature and discussion. What discussion there is often centers on execution of individual methods and practices and the benefits they provide. These in-depth explorations of individual methods are invaluable to us as practitioners, but mastery of any individual method does not lead to mastery of the analytical / synthetic process.
In this workshop, we will investigate the core purpose(s) individual methods serve, how they relate to each other and to the process as a whole. We will seek to establish and evaluate a strawman organizational model describing the analysis / synthesis lifecycle and the value of those activities through discussion of individual methods employed by our cross-disciplinary participants.
Goals and Benefits:
The use of such a organizational model of analysis and synthesis would be:
* -to introduce practitioners to new methods from a variety of academic backgrounds,
* -to illustrate the analytical value that these methods may provide,
* -to enable thoughtful selection of methods appropriate for the problem at hand (based on project goal, time available, data gathered, and other real world constraints),
* -to provide perspective on how individual methods relate to each other, and
* -to better articulate expected outcomes and defend time devoted to analysis and synthesis activities
20080204 Avvio Dottorato P4Giovanni BorgaScuola di Dottorato IUAV -Dottorato di Ricerca in “Nuove Tecnologie Informazione Territorio – Ambiente” - 4 febbraio 2008 – avvio del lavoro
Smart Data Platform: dagli open data all'Internet Of ThingsCSI PiemontePresentazione della piattaforma www.smartdatanet.it in occasione dello Smart Mobility World a Torino (14 novembre 2014)
Workshop di co-progettazione: open data, wi-fi, inclusione digitaleRegione Emilia-RomagnaTematiche del workshop:
1 > banca regionale del dato per favorire individuazione e riutilizzo dati pubblici
2 > wifi per un accesso ubiquo, libero e gratuito alla rete
3 > inclusione sociale (formazione digitale, facilitazione digitale e cultura digitale)
Open City Platform, Agenda Digitale Locale, Riccione 18 settembre 2014opencityplatformOpen City Platform era presente al Salone dell'Agenda Digitale Locale, una due giorni dedicata all'innovazione del territorio in ambito smart cities con l’ambizioso obiettivo di attirare i migliori progetti di innovazione del panorama nazionale.
Anche tu Digital ThinkERRegione Emilia-RomagnaL’Agenda Digitale dell’Emilia-Romagna come strumento per la competitività del territorio. Una sintesi del percorso svolto e delle linee strategiche.
Pubblica amministrazione: Smart Data e produzione di servizi pubblici innovat...Istituto nazionale di statisticaSmartness, territori e statistica pubblica
Workshop
27 aprile 2016 - ore 9,30
Istat - Aula magna
Roma, Via Cesare Balbo 14
Angelo Sala - Marketing Camp 3 - Innovative Day all'interno di Innovation Cir...tagoreInnovative Day si è svolto il 10 ottobre 2007, al Palazzo Affari ai Giureconsulti a Milano, durante i nove giorni dell'Innovazione denominata Innovation Circus (8-16 ottobre). In questa giornata dedicata alla “interactive age” la comunicazione e l’azienda moderna si incontrano e incontrano la città, dibattendo in una modalità di piena condivisione ed interattività sugli aspetti tecnologici e di marketing relativi al connubio creatività / innovazione sul territorio.
La giornata si è suddivisa in due momenti: al mattino sino alle 17, il MarketingCamp 3; al pomeriggio alle 17, la presentazione della ricerca “Milano Futura. Scenari emotivi e opportunità di una metropoli del futuro”, sulla percezione della città da parte del mondo business e alle 18.00 il collegamento con “Second Life” per visionare la presenza di Innovative Day e Innovation Circus sull’isola ‘Italian-Life’. I promotori: Fabrizio Bellavista (Partner Psycho-Research), Marco Camisani Calzolari (Presidente Speakage), Franco Giacomazzi (Professore di Marketing industriale al Politecnico di Milano e Presidente AISM - Associazione Italiana Marketing) e Massimo Giordani (Ceo Time&Mind, Presidente Inter.Media).
PROSSIMO - Progettazione, sviluppo e ottimizzazione di sistemi intelligenti m...Sardegna RicerchePresentazione del Progetto PROSSIMO in occasione del kick-off meeting del cluster che si è tenuto il 21 maggio a Sassari.
Publishing Student Projects on the WebAmy GoodloeThese notes are for a workshop I'm giving to a group of students who will be preparing web sites for their final course projects.
Crit presentationKym PrimroseThis document summarizes Kym Primrose's honors project on UI design. The project aims to find a balance between skeuomorphic and flat design styles by analyzing each approach and identifying a new hybrid style. The objectives are to analyze both styles based on purpose, pros, cons, functionality and popularity, and to design a prototype application to demonstrate the findings. The document discusses skeuomorphic and flat design, analyzes the evolution of iOS design, and presents initial sketches of prototype designs. Next steps include further developing sketches, getting client feedback, finalizing a proposal, and writing the project proposal.
Honours Pitch (No.2)Kym PrimroseThis document summarizes an honors project by Kym Primrose on the future of mobile interface design and interaction. The project involves studying evidence and trends from the past to develop a theory on interaction evolution. Primrose will analyze case studies of existing mobile apps to derive a framework for design, tentatively called "Triple F Design", focusing on functions, flow, and fun. The next steps are to complete final assets, an interactive prototype, promotional materials, further developing the framework model, and finishing the case study analyses.
Skeuomorphs and Spandrels: Examining the Interaction of Culture and DesignJohn PayneThis presentation is in Pecha Kucha format (presented as 20 slides, 20 seconds each) and was given in Tokyo, August 2010 at the EPIC conference.
Abstract
After recently stumbling on these two concepts, Skeuomorphs and Spandrels, I was struck by how they illustrate ways that culture and design interact in the adoption of new technology.
Skeuomorphs–features of technological artifacts that have lost their functional purpose but been retained in later generations of that artifact nonetheless–leverage a historical precedent in order to communicate a functional or cultural value to consumers. This approach simplifies adoption by using the consumers’ own prior knowledge to mask the new with the familiar.
Spandrels–features of technological artifacts that have been retained because they have taken on some new or different functional or cultural value than that which was originally intended–leverage the consumers’ own creativity to imbue an artifact with utility where none existed before. This approach simplifies adoption by outsourcing the innovation to the consumer who then creates the new directly from the fabric of the familiar.
Each concept illustrates how we can consider the consumer a participant in the innovation process, and provides a potential approach to imbue the objects we design with the functional or cultural value necessary for adoption.
Cultural Affordances (3/20/14 IxDA NY)John PayneMuch of the discussion about user experience design is focused on use, but there are additional issues to consider. In particular, issues of meaning. John will present the concept of Cultural Affordances—qualities of objects that help people to understand through the frame of their own past experience—and discuss the ways that we as designers can use cultural affordances to more effectively design for our audience.
Analysis & Synthesis For Design | An Elephant Surrounded By Blind MenJohn PayneThe presentation for a 2009 Workshop run at EPIC 2009
Description:
Analysis and synthesis are critical to the application of observational research techniques in a design context, yet are often underrepresented in literature and discussion. What discussion there is often centers on execution of individual methods and practices and the benefits they provide. These in-depth explorations of individual methods are invaluable to us as practitioners, but mastery of any individual method does not lead to mastery of the analytical / synthetic process.
In this workshop, we will investigate the core purpose(s) individual methods serve, how they relate to each other and to the process as a whole. We will seek to establish and evaluate a strawman organizational model describing the analysis / synthesis lifecycle and the value of those activities through discussion of individual methods employed by our cross-disciplinary participants.
Goals and Benefits:
The use of such a organizational model of analysis and synthesis would be:
* -to introduce practitioners to new methods from a variety of academic backgrounds,
* -to illustrate the analytical value that these methods may provide,
* -to enable thoughtful selection of methods appropriate for the problem at hand (based on project goal, time available, data gathered, and other real world constraints),
* -to provide perspective on how individual methods relate to each other, and
* -to better articulate expected outcomes and defend time devoted to analysis and synthesis activities
20080204 Avvio Dottorato P4Giovanni BorgaScuola di Dottorato IUAV -Dottorato di Ricerca in “Nuove Tecnologie Informazione Territorio – Ambiente” - 4 febbraio 2008 – avvio del lavoro
Smart Data Platform: dagli open data all'Internet Of ThingsCSI PiemontePresentazione della piattaforma www.smartdatanet.it in occasione dello Smart Mobility World a Torino (14 novembre 2014)
Workshop di co-progettazione: open data, wi-fi, inclusione digitaleRegione Emilia-RomagnaTematiche del workshop:
1 > banca regionale del dato per favorire individuazione e riutilizzo dati pubblici
2 > wifi per un accesso ubiquo, libero e gratuito alla rete
3 > inclusione sociale (formazione digitale, facilitazione digitale e cultura digitale)
Open City Platform, Agenda Digitale Locale, Riccione 18 settembre 2014opencityplatformOpen City Platform era presente al Salone dell'Agenda Digitale Locale, una due giorni dedicata all'innovazione del territorio in ambito smart cities con l’ambizioso obiettivo di attirare i migliori progetti di innovazione del panorama nazionale.
Anche tu Digital ThinkERRegione Emilia-RomagnaL’Agenda Digitale dell’Emilia-Romagna come strumento per la competitività del territorio. Una sintesi del percorso svolto e delle linee strategiche.
Pubblica amministrazione: Smart Data e produzione di servizi pubblici innovat...Istituto nazionale di statisticaSmartness, territori e statistica pubblica
Workshop
27 aprile 2016 - ore 9,30
Istat - Aula magna
Roma, Via Cesare Balbo 14
Angelo Sala - Marketing Camp 3 - Innovative Day all'interno di Innovation Cir...tagoreInnovative Day si è svolto il 10 ottobre 2007, al Palazzo Affari ai Giureconsulti a Milano, durante i nove giorni dell'Innovazione denominata Innovation Circus (8-16 ottobre). In questa giornata dedicata alla “interactive age” la comunicazione e l’azienda moderna si incontrano e incontrano la città, dibattendo in una modalità di piena condivisione ed interattività sugli aspetti tecnologici e di marketing relativi al connubio creatività / innovazione sul territorio.
La giornata si è suddivisa in due momenti: al mattino sino alle 17, il MarketingCamp 3; al pomeriggio alle 17, la presentazione della ricerca “Milano Futura. Scenari emotivi e opportunità di una metropoli del futuro”, sulla percezione della città da parte del mondo business e alle 18.00 il collegamento con “Second Life” per visionare la presenza di Innovative Day e Innovation Circus sull’isola ‘Italian-Life’. I promotori: Fabrizio Bellavista (Partner Psycho-Research), Marco Camisani Calzolari (Presidente Speakage), Franco Giacomazzi (Professore di Marketing industriale al Politecnico di Milano e Presidente AISM - Associazione Italiana Marketing) e Massimo Giordani (Ceo Time&Mind, Presidente Inter.Media).
PROSSIMO - Progettazione, sviluppo e ottimizzazione di sistemi intelligenti m...Sardegna RicerchePresentazione del Progetto PROSSIMO in occasione del kick-off meeting del cluster che si è tenuto il 21 maggio a Sassari.
Il progetto INNO: dal dato alla applicazione - Pierluigi Cau (CRS4)Sardegna RicercheLa presentazione del progetto INNO da parte del responsabile scientifico Pierluigi Cau (CRS4). Il progetto si propone di sviluppare uno strumento altamente innovativo orientato ai servizi per la geomatica sul web e al mondo delle applicazioni mobile.
Una finestra sul futuro: il Web 3.0KEA s.r.l.Report sul libro di Rudy Bandiera, Rischi e opportunità del Web 3.0 e delle tecnologie che lo compongono, Dario Flaccovio Editore, Palermo, 2014
Il libro scritto da Rudy Bandiera, con il contributo di numerosi esperti di settore, ci invita a riflettere sulle strategie delle aziende oggi leader di settore e a gettare uno sguardo sulle tecnologie che saranno forse centrali nell’internet e nel web di domani (il Web 3.0).
All’orizzonte si profila una vera e propria rivoluzione copernicana: principalmente non sarà più l’utente a cercare le informazioni in modo autonomo, ma saranno le informazioni a proporsi attivamente all’utente in base al contesto e all’esperienza che avranno maturato nei suoi confronti, mirando a influenzarne i processi decisionali e a sostituirsi nell’esecuzione di determinati compiti.
Il Distretto Tecnologico ICT “Sardegna DistrICT” (19 aprile 2007)
1. POR SARDEGNA 2000 - 2006 Misura 3.13 Ricerca e sviluppo tecnologico nelle imprese e territorio Il Distretto Tecnologico ICT “Sardegna DistrICT”
2. Google: distretto sardegna ict Il Distretto ICT della Regione Autonoma della Sardegna. 16 Marzo 2007 ... www.paal2007.it/atti/zanarini.pdf Sardegna, Terra ICT - I contenuti del Distretto ICT. 12 Giugno 2006 ... www.slideshare.net/zip/sardegna-terra-ict-i-contenuti-del-distretto-ict-12-giugno-2006 …
3. Iniziative previste Azioni e strumenti per lo start up del Distretto Governance del Distretto Audit/Orientamento delle iniziative ICT in Sardegna Diffusione dei risultati realizzati (e-learning, convegni, …) Laboratori Tecnologici “ Palestre” di ricerca, sviluppo e sperimentazione di applicazioni/servizi innovativi; progetti di innovazione; progetti cluster; collaborazione tra centri di ricerca, università e imprese; spin off e start up Incentivi alle imprese per Ricerca e Sviluppo
4. I temi prioritari del distretto (1/2) messa in rete, sperimentando anche modalità innovative, delle risorse per i settori economici cruciali come turismo, beni culturali e ambientali, prodotti tipici, trasporti sviluppo di sistemi di rappresentazione, gestione e ricerca della conoscenza basati sul contesto d’utilizzo, sulla semantica, sulla analisi del linguaggio naturale, sulle caratteristiche dell’utente, sulla posizione geografica con lo scopo di gettare le basi dei motori di ricerca del futuro sperimentazione e sviluppo di sistemi e di nuovi modelli di visualizzazione delle informazioni e di interazione uomo-macchina che facciano uso delle più avanzate innovazioni scientifiche e tecnologiche nei settori della realta’ virtuale, della pattern recognition e della image analysis, della computer vision e della realta’ aumentata sperimentazione e sviluppo di nuove modalità di produzione, indicizzazione, ricerca e fruizione di contenuti multimediali anche personalizzati, verso la definizione del modello di produzione e consumo della TV del futuro applicazioni innovative per la rete che diano valore aggiunto attraverso la creazione di community, la condivisione di risorse, l’emergere della geografia interattiva sul web e la composizione di servizi esistenti attraverso mashup; sviluppo di applicazioni di supporto alla mobilita’ degli utenti anche in scenari di fully networked car
5. I temi prioritari del distretto (2/2) sviluppo di nuovi strumenti, processi e metodi di lavoro per la ricerca, per l’impresa e per la didattica che sfruttino i vantaggi delle reti di trasmissione dati, e-learning, knowledge management sviluppo di strumenti e applicazioni per la condivisione in rete di laboratori di misura, telecontrollo su area geografica e diagnostica in rete basata su apparecchiature elettroniche con alto throughput di dati/immagini in tempo reale (es. microscopi elettronici a scansione), sviluppo di nuove tecnologie per prodotti, processi e servizi innovativi in campo medico sviluppo di strumenti, processi e metodi basati su software aperto e libero, standard aperti e interoperabili tecnologie che garantiscono la sicurezza, la riservatezza dei sistemi informatici e il rispetto dei diritti e della vita privata dei cittadini, leggi che dovrebbero cambiare (o non cambiare) con l’avvento delle nuove tecnologie sviluppo e organizzazione di sistemi di computing pervasivi e di ambient intelligence, di robotica e controllistica remota, di real time, per migliorare l’accesso di tutti alla società dell’informazione e assistenza computerizzata degli utenti domestici con particolare attenzione agli anziani e alle persone portatrici di handicap
6. Di cosa dispone un Laboratorio Team scientifico esistente (CRS4+Università) Infrastruttura (hw, sw, …) c/o Sardegna Ric. Nuovi ricercatori (circa 3 per Lab.) Nuovi borsisti/stagisti (circa 10 per Lab.) Know-how, idee, prototipi hw/sw/service, …
7. I Laboratori Open Media Center Produzione collaborativa programmi TV multi-platform Condivisione in rete di lab: telemicroscopia industriale GeoWeb e Mobile: applicazioni geo-referenziate Software Open Source Produzione prototipi e nuovi format di contenuti digitali ICT per la medicina Visualizzazione/distribuzione di modelli 3D complessi Ambient Intelligence
8. Open Media Center (courtesy of Gavino Paddeu) Obiettivo: Impiego di nuove tecnologie (a basso costo) e software open source nuove opportunità di business nei settori dell'Home Entertainment, Home Automation e Assistive Domotics. Alcuni esempi di idee progettuali: Definizione di una piattaforma HW e SW per media center basata su hardware mini-itx / nano-itx, sistema operativo Linux e altro software open source. Definizione di una piattaforma hw/sw che estenda le funzionalità tipiche di un media center al controllo di altri dispositivi domestici. Definizione di interfacce utente specifiche per diverse categorie di utenti (disabili, anziani, ecc..) anche, quando possibile, con l’impiego di tecnologie Text to Speech o di Speech Recognition o comandi vocali. Sviluppo di una applicazione desktop basata su schermo multi-touch che consenta l’uso simultaneo di un display da parte di più utenti.
9. Produzione collaborativa programmi TV multi-platform (courtesy of Maurizio Agelli) Oggi: la produzione video è semplice e costa poco la TV digitale ha ampliato il numero di canali, ma l'offerta di contenuti in chiaro è povera sul web vi sono moltissimi servizi dove gli utenti stessi sono i principali fornitori di contenuti (web 2.0) Obiettivo: adottare per la TV il modello di produzione di contenuti decentralizzato e a basso costo che è tipico del web Piattaforma tecnologica: CMS multimediale, classificazione collaborativa aggregatore video operante sulla base di un template Piattaforma metodologica processi, workflows, gestione IP, aspetti legali Sperimentazione su IPTV e mobile, in collaborazione con le aziende
10. Condivisione in rete di laboratori: telemicroscopia industriale (courtesy of Massimo Vanzi) TEMI per cooperazione e sviluppo industriale: Telecontrollo di strumentazione scientifica: protocolli Interattività reale. Emulazione perfetta della strumentazione remota 20MB/s Live Video streaming. No loss, No delay. Fast mass data storage. Data mining. Approccio web: progettazione per operare su rete pubblica a banda larga METODO: Conversione di un Laboratorio Universitario esistente in Tele-laboratorio Mantenimento delle linee di ricerca/servizio (Microelettronica, Affidabilità, Diagnostica) Coinvolgimento continuo dei partners/committenti di ricerca/servizi nel collaudo dell’approccio remoto APPLICAZIONI / SERVIZI : Tele – expertise Operazione in ambienti ostili / contaminabili Comparazione da remoto Mobile – Lab Sviluppo Macro indipendenti da piattaforma (es. 3D Electron Metrology)
11. GeoWeb and Mobile Experience (courtesy of Davide Carboni) Gli obiettivi: Unire topografia e corografia , il reale ed il virtuale, la conoscenza e la geografia Utenti protagonisti capaci di produrre, referenziare e fruire l’informazione e conoscenza La mobilità è un' opportunità per nuove forme di interazione da sperimentare Il metodo: Sperimentare nuove forme di interazione tra utenti, luoghi, dati e servizi Progetti e prototipi non solo per fruire informazioni geo-riferite ma anche per stimolare la creatività Sviluppo di dispositivi ad-hoc per applicazioni mobili e dati geo-riferiti
12. Software Open Source (courtesy of Michele Marchesi) Obiettivi: Sostegno all’offerta di software FLOSS: Business model, aspetti legali Tecnologie di sviluppo FLOSS e coordinamento Creazione, e gestione comunità di sviluppo OS Effettuazione di progetti specifici Sostegno alla domanda di software FLOSS: Analisi della domanda potenziale (specie PP.AA.L.) Valutazione economica e processi di migrazione Assistenza, evoluzione, riuso Esempi di attività: Lancio di alcuni progetti FLOSS su tematiche di interesse per imprese e PPAA locali Analisi della diffusione del FLOSS e della sua domanda esplicita e implicita in PPAA e PMI Progetti pilota per adozione di FLOSS in PPAA locali (“FLOSS Angels”) Conferenze PAAL e seminari itineranti su FLOSS Attività di formazione su: Licenze software, svilup-po sw FLOSS, business model del FLOSS, parteci-pare alle comunità OS, prodotti FLOSS specifici, ...
13. Produzione prototipi e nuovi format di contenuti digitali (courtesy of Maurizio Agelli) opportunità nel campo dei nuovi media: nuovi modelli di produzione, consumo nuovi canali di distribuzione (IPTV, mobile, ...) abbondanza di contenuti, con utenti non solo consumatori ma anche produttori (web 2.0) problematiche : servono nuovi format che sfruttino le peculiarità dei nuovi media (interattività, ubiquità, ecc.) occorre acquisire e organizzare il patrimonio di contenuti esistenti serve un supporto tecnologico integrato alle attività di produzione il laboratorio opera sia sul piano creativo (multimedia factory) sia sul piano tecnologico (laboratorio di ricerca) iniziative: promuovere e gestire progetti di eccellenza nel campo dei nuovi media sperimentare nuovi format, produrre contenuti (metadati, interattività, multichannel stories, …) organizzare e rendere usabile il patrimonio di contenuti esistente fornire servizi base a supporto delle suddette attività di produzione (annotazione, classificazione, localizzazione, adattamento, DRM, aggregazione, repository, retrieval, storage, delivery) collaborare e fornire supporto ad altri laboratori del distretto sul piano dei contenuti fornire servizi integrati di repository e comunicazione (Centro Media) in ambito locale a soggetti operanti nel settore dei contenuti
14. ICT per la medicina (courtesy of Gianluigi Zanetti) Tecnologie avanzate per la creazione di infrastrutture distribuite per applicazioni cliniche, in particolare sistemi in grado di analizzare e gestire massicce quantità di dati clinici, ad esempio per fare comparazioni, a scopo epidemiologico e diagnostico, tra i dati di un singolo paziente e quanto già acquisito su scala regionale. Tecniche innovative di analisi visuale in ambito pre-operatorio e chirurgico: si sfrutteranno le possibilità offerte da apparati di acquisizione e display 3D innovativi (olografici, HDR, tiled) per migliorare la capacità di comprendere informazioni spaziali statiche e dinamiche complesse. Tecnologie avanzate per la formazione di personale medico, in particolare attraverso lo sviluppo e la messa in opera di simulatori chirurgici.
15. Visualizzazione/distribuzione di modelli 3D complessi (courtesy of Enrico Gobbetti) La visualizzazione 3D in tempo reale di modelli 3D multi-scala del territorio è da molto tempo una delle componenti più importanti di un gran numero di applicazioni pratiche, che vanno dalla simulazione di volo, al GIS, al controllo del territorio. La visualizzazione remota del territorio è considerato ad altissimo potenziale di crescita e ha ovvie ricadute positive sia per il settore pubblico che per il settore privato, dato che le applicazioni vanno dal controllo del territorio, al turismo, al marketing territoriale La realizzazione di questi strumenti richiede una combinazione di tecnologie per il processamento, la distribuzione da un server a molti clienti, e la visualizzazione di grosse quantità di dati 3D su clienti eterogenei. I sistemi e le tecnologie disponibili finora sono basati essenzialmente su tecnologie di tipo tiling, che hanno limitazioni note in termini di qualità/costo della visualizzazione e sono difficilmente adattabili a contesti urbane e/o naturali molto discontinui (coste e scogliere). Nel laboratorio ci si propone di superare questi limiti, gettando le basi per la prossima generazioni di networked 3D geoviewer
16. Ambient Intelligence (courtesy of Fabio Roli) Obiettivi: Sviluppare quelle tecnologie che abiliteranno la creazione di ambienti intelligenti (“smart spaces”) dove “ humans will be surrounded by intelligent interfaces supported by computing and networking technology that is embedded in everyday objects such as furniture, clothes, … ” (Commissione Europea, IST Advisory Group) Sviluppo di tecnologie di intelligenza d’ambiente per la sicurezza civile e per gli edifici intelligenti Tecnologie per la video sorveglianza ambientale Tecnologie biometriche Sviluppo di tecnologie d’intelligenza d’ambiente per i beni culturali Web semantico e accesso multimediale nei beni culturali Interfacce uomo-macchina avanzate per i beni culturali