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Le parole Le immagini
Il fumetto 竪 un racconto per immagini dove la parte grafica e i dialoghi si completano a vicenda.
Le scene sono affiancate una allaltra per creare la giusta successione da sinistra a destra.
I disegni possono essere a colori o in bianco e nero e le parole sono riportate allinterno di nuvolette o riquadri
con diverse forme e funzioni.
Il testo a fumetti ha origini lontanissime, si
pu嘆 far risalire alla preistoria, ma il primo
fumetto moderno, inteso come una storia
narrata attraverso disegni e testi 竪 stato
pubblicato negli Stati Uniti nel 1895. Il
protagonista 竪 Yellow Kid, un terribile
ragazzino, le cui parole sono riportate sul
suo vestitino giallo
Ciao carissima
Fornarina, che
piacere
rivederti!
Raffaello
quale gradita
sorpresa!
 lunit di base del
fumetto, costituita da
un piccolo disegno,
con o senza parole,
racchiuso in una
cornice o riquadro.
Angelo, portami il tuo
quaderno!
Perch辿 non hai
fatto i compiti?
Perch辿 avrei potuto
fare degli sbagli!
Ho
dimenticato
di fare i
compiti.
Meglio non
fare che
sbagliare!
Ah
Bravo!
Che ti dicevo? Basta
avere la risposta
pronta per fregarla!
La striscia 竪 una sequenza di tre, quattro o cinque vignette disposte una accanto
allaltra in linea orizzontale, per narrare lo sviluppo di una situazione iniziale.
La striscia
I CAMPI
CAMPO LUNGHISSIMO (CLL): Usato
molto poco, spesso come prima
inquadratura, serve per mostrare
l'ambiente in cui si svolge il
racconto. Equivale ad una visione
panoramica.
CAMPO LUNGO (CL): Descrive pi湛
dettagliatamente il luogo dove si
svolge l'azione e consente allo
stesso tempo di riconoscere i
personaggi
CAMPO MEDIO (CM): inquadratura
di figure pi湛 grandi inserite
nellambiente circostante.
Le parole, pronunciate o pensate, dai personaggi sono inserite in uno spazio grafico
detto balloon, simile ad una nuvoletta, che termina con una codina rivolta verso la
bocca del personaggio, cos狸 il lettore identifica subito la provenienza di una battuta.
La forma della nuvoletta e della codina cambia in base al tipo di messaggio e al tono
di voce.
I
https://www.youtube.com/watch?v=rVL8RKs7n8s
I
contorni lisci e ben
arrotondati indicano
che il tono di voce 竪
normale.
I contorni tratteggiati o
sfumati indicano
unespressione
sussurrata o bisbigliata
I contorni curvilinei, tipici
della nuvola e le bollicine
dellacodinaindicanocheil
personaggio pensa o parla
tras辿es辿.
Icontorniappuntitiindicanounurlo,
unavoceconuntonoalto,fuori
campooprovenientedaradio,TVecc.
Icontornitremolantidella
codinaindicanostatidanimo
comepaura,agitazioneo
rabbia.
Racchiude parole
che esprimono un
sogno o una
fantasticheria
Racchiude
interlocuzioni
telefoniche,
radiofoniche, frasi
urlate, o voci fuori
campo
Racchiude la
battuta di uno
dei personaggi
Racchiude
unespressio
ne sussurrata
o bisbigliata
Gasp!
Le ONOMATOPEE
sono parole che
riproducono o
suggeriscono rumori e
suoni, anche la scelta
dei caratteri
contribuisce a far
capire il
suono/rumore a cui si
riferiscono. Molte
derivano da verbi di
lingua inglese,
consulta il dizionario
per scoprirne il
significato
Il fumetto
Spesso nelle vignette si
incontrano alcuni elementi
grafici, che, posti accanto ai
personaggi, ne indicano lo
stato danimo, tra questi ci
sono anche i segni di
punteggiatura.
Il punto esclamativo esprime
stupore o incitamento, il
punto interrogativo indica un
dubbio o una perplessit e i
puntini sospensivi mostrano
un personaggio rimasto
letteralmente senza parole.
Sono linee verticali,
orizzontali e curve che
indicano movimenti di
oggetti e persone, uno
spostamento rapido,
uno sforzo o una
tensione.
PROTAGONISTA:
leroe imbattibile
ANTAGONISTA: il
nemico da sconfiggere,
in genere malvagio e
con un aspetto
orribile!
SPALLA: lamico del
protagonista, ne facilita le
imprese e fornisce
chiarimenti sulla storia
dialogando con lui.
Immaginate i
dialoghi e scrivete
le storie a fumetti
Creazione di una storia a fumetti con le immagini dei quadri di Raffaello
Elaboriamo la storia
Definiamo i personaggi
Pensiamo e organizziamo le vignette
Realizziamo le inquadrature in base alla
composizione scelta per le vignette
Ricordiamoci di destinare uno spazio al testo scritto
Utilizziamo la scaletta che serve
per creare un fumetto.
Scegliamo le immagini dei
dipinti.
Come?
Storia raccontata con la tecnica del fumetto
Vignette sostituite da immagini fotografiche dei dipinti
Creazione della storia a fumetti
La storia a fumetti
Scelta del soggetto e scrittura della traccia della storia
Divisione della storia in vignette
Realizzazione dei disegni
Scrittura dei testi a matita nei balloon
 Scrivere una storia in cui siano prevalenti sequenze narrative e dialoghi
 Scegliere i personaggi fra i dipinti di Raffaello.
 Dividere in sequenze la storia.
 Progettare la composizione del fumetto
 Scegliere le sequenze pi湛 significative da trasformare in vignette.
 Semplificare i dialoghi ed utilizzare per il parlato diversi tipi di balloon, al fine di
modulare i toni della voce dei personaggi.
 Inserire, ove necessario, segni cinetici e simboli ed utilizzare almeno cinque tra
onomatopee e ideogrammi.
COMPORRE UN FUMETTO DI TRE TAVOLE PI LA COPERTINA, USANDO DUE FOGLI FORMATO A4
Il fumetto
Il fumetto
Il fumetto
Il fumetto
Il fumetto
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Il fumetto

  • 1. Le parole Le immagini Il fumetto 竪 un racconto per immagini dove la parte grafica e i dialoghi si completano a vicenda. Le scene sono affiancate una allaltra per creare la giusta successione da sinistra a destra. I disegni possono essere a colori o in bianco e nero e le parole sono riportate allinterno di nuvolette o riquadri con diverse forme e funzioni.
  • 2. Il testo a fumetti ha origini lontanissime, si pu嘆 far risalire alla preistoria, ma il primo fumetto moderno, inteso come una storia narrata attraverso disegni e testi 竪 stato pubblicato negli Stati Uniti nel 1895. Il protagonista 竪 Yellow Kid, un terribile ragazzino, le cui parole sono riportate sul suo vestitino giallo
  • 3. Ciao carissima Fornarina, che piacere rivederti! Raffaello quale gradita sorpresa! lunit di base del fumetto, costituita da un piccolo disegno, con o senza parole, racchiuso in una cornice o riquadro.
  • 4. Angelo, portami il tuo quaderno! Perch辿 non hai fatto i compiti? Perch辿 avrei potuto fare degli sbagli! Ho dimenticato di fare i compiti. Meglio non fare che sbagliare! Ah Bravo! Che ti dicevo? Basta avere la risposta pronta per fregarla! La striscia 竪 una sequenza di tre, quattro o cinque vignette disposte una accanto allaltra in linea orizzontale, per narrare lo sviluppo di una situazione iniziale. La striscia
  • 5. I CAMPI CAMPO LUNGHISSIMO (CLL): Usato molto poco, spesso come prima inquadratura, serve per mostrare l'ambiente in cui si svolge il racconto. Equivale ad una visione panoramica. CAMPO LUNGO (CL): Descrive pi湛 dettagliatamente il luogo dove si svolge l'azione e consente allo stesso tempo di riconoscere i personaggi CAMPO MEDIO (CM): inquadratura di figure pi湛 grandi inserite nellambiente circostante.
  • 6. Le parole, pronunciate o pensate, dai personaggi sono inserite in uno spazio grafico detto balloon, simile ad una nuvoletta, che termina con una codina rivolta verso la bocca del personaggio, cos狸 il lettore identifica subito la provenienza di una battuta. La forma della nuvoletta e della codina cambia in base al tipo di messaggio e al tono di voce. I https://www.youtube.com/watch?v=rVL8RKs7n8s
  • 7. I contorni lisci e ben arrotondati indicano che il tono di voce 竪 normale. I contorni tratteggiati o sfumati indicano unespressione sussurrata o bisbigliata I contorni curvilinei, tipici della nuvola e le bollicine dellacodinaindicanocheil personaggio pensa o parla tras辿es辿.
  • 9. Racchiude parole che esprimono un sogno o una fantasticheria Racchiude interlocuzioni telefoniche, radiofoniche, frasi urlate, o voci fuori campo Racchiude la battuta di uno dei personaggi Racchiude unespressio ne sussurrata o bisbigliata
  • 10. Gasp!
  • 11. Le ONOMATOPEE sono parole che riproducono o suggeriscono rumori e suoni, anche la scelta dei caratteri contribuisce a far capire il suono/rumore a cui si riferiscono. Molte derivano da verbi di lingua inglese, consulta il dizionario per scoprirne il significato
  • 13. Spesso nelle vignette si incontrano alcuni elementi grafici, che, posti accanto ai personaggi, ne indicano lo stato danimo, tra questi ci sono anche i segni di punteggiatura. Il punto esclamativo esprime stupore o incitamento, il punto interrogativo indica un dubbio o una perplessit e i puntini sospensivi mostrano un personaggio rimasto letteralmente senza parole.
  • 14. Sono linee verticali, orizzontali e curve che indicano movimenti di oggetti e persone, uno spostamento rapido, uno sforzo o una tensione.
  • 15. PROTAGONISTA: leroe imbattibile ANTAGONISTA: il nemico da sconfiggere, in genere malvagio e con un aspetto orribile! SPALLA: lamico del protagonista, ne facilita le imprese e fornisce chiarimenti sulla storia dialogando con lui.
  • 16. Immaginate i dialoghi e scrivete le storie a fumetti Creazione di una storia a fumetti con le immagini dei quadri di Raffaello Elaboriamo la storia Definiamo i personaggi Pensiamo e organizziamo le vignette Realizziamo le inquadrature in base alla composizione scelta per le vignette Ricordiamoci di destinare uno spazio al testo scritto Utilizziamo la scaletta che serve per creare un fumetto. Scegliamo le immagini dei dipinti. Come? Storia raccontata con la tecnica del fumetto Vignette sostituite da immagini fotografiche dei dipinti Creazione della storia a fumetti La storia a fumetti
  • 17. Scelta del soggetto e scrittura della traccia della storia Divisione della storia in vignette Realizzazione dei disegni Scrittura dei testi a matita nei balloon
  • 18. Scrivere una storia in cui siano prevalenti sequenze narrative e dialoghi Scegliere i personaggi fra i dipinti di Raffaello. Dividere in sequenze la storia. Progettare la composizione del fumetto Scegliere le sequenze pi湛 significative da trasformare in vignette. Semplificare i dialoghi ed utilizzare per il parlato diversi tipi di balloon, al fine di modulare i toni della voce dei personaggi. Inserire, ove necessario, segni cinetici e simboli ed utilizzare almeno cinque tra onomatopee e ideogrammi. COMPORRE UN FUMETTO DI TRE TAVOLE PI LA COPERTINA, USANDO DUE FOGLI FORMATO A4