1. Le parole Le immagini
Il fumetto 竪 un racconto per immagini dove la parte grafica e i dialoghi si completano a vicenda.
Le scene sono affiancate una allaltra per creare la giusta successione da sinistra a destra.
I disegni possono essere a colori o in bianco e nero e le parole sono riportate allinterno di nuvolette o riquadri
con diverse forme e funzioni.
2. Il testo a fumetti ha origini lontanissime, si
pu嘆 far risalire alla preistoria, ma il primo
fumetto moderno, inteso come una storia
narrata attraverso disegni e testi 竪 stato
pubblicato negli Stati Uniti nel 1895. Il
protagonista 竪 Yellow Kid, un terribile
ragazzino, le cui parole sono riportate sul
suo vestitino giallo
4. Angelo, portami il tuo
quaderno!
Perch辿 non hai
fatto i compiti?
Perch辿 avrei potuto
fare degli sbagli!
Ho
dimenticato
di fare i
compiti.
Meglio non
fare che
sbagliare!
Ah
Bravo!
Che ti dicevo? Basta
avere la risposta
pronta per fregarla!
La striscia 竪 una sequenza di tre, quattro o cinque vignette disposte una accanto
allaltra in linea orizzontale, per narrare lo sviluppo di una situazione iniziale.
La striscia
5. I CAMPI
CAMPO LUNGHISSIMO (CLL): Usato
molto poco, spesso come prima
inquadratura, serve per mostrare
l'ambiente in cui si svolge il
racconto. Equivale ad una visione
panoramica.
CAMPO LUNGO (CL): Descrive pi湛
dettagliatamente il luogo dove si
svolge l'azione e consente allo
stesso tempo di riconoscere i
personaggi
CAMPO MEDIO (CM): inquadratura
di figure pi湛 grandi inserite
nellambiente circostante.
6. Le parole, pronunciate o pensate, dai personaggi sono inserite in uno spazio grafico
detto balloon, simile ad una nuvoletta, che termina con una codina rivolta verso la
bocca del personaggio, cos狸 il lettore identifica subito la provenienza di una battuta.
La forma della nuvoletta e della codina cambia in base al tipo di messaggio e al tono
di voce.
I
https://www.youtube.com/watch?v=rVL8RKs7n8s
7. I
contorni lisci e ben
arrotondati indicano
che il tono di voce 竪
normale.
I contorni tratteggiati o
sfumati indicano
unespressione
sussurrata o bisbigliata
I contorni curvilinei, tipici
della nuvola e le bollicine
dellacodinaindicanocheil
personaggio pensa o parla
tras辿es辿.
9. Racchiude parole
che esprimono un
sogno o una
fantasticheria
Racchiude
interlocuzioni
telefoniche,
radiofoniche, frasi
urlate, o voci fuori
campo
Racchiude la
battuta di uno
dei personaggi
Racchiude
unespressio
ne sussurrata
o bisbigliata
11. Le ONOMATOPEE
sono parole che
riproducono o
suggeriscono rumori e
suoni, anche la scelta
dei caratteri
contribuisce a far
capire il
suono/rumore a cui si
riferiscono. Molte
derivano da verbi di
lingua inglese,
consulta il dizionario
per scoprirne il
significato
13. Spesso nelle vignette si
incontrano alcuni elementi
grafici, che, posti accanto ai
personaggi, ne indicano lo
stato danimo, tra questi ci
sono anche i segni di
punteggiatura.
Il punto esclamativo esprime
stupore o incitamento, il
punto interrogativo indica un
dubbio o una perplessit e i
puntini sospensivi mostrano
un personaggio rimasto
letteralmente senza parole.
14. Sono linee verticali,
orizzontali e curve che
indicano movimenti di
oggetti e persone, uno
spostamento rapido,
uno sforzo o una
tensione.
15. PROTAGONISTA:
leroe imbattibile
ANTAGONISTA: il
nemico da sconfiggere,
in genere malvagio e
con un aspetto
orribile!
SPALLA: lamico del
protagonista, ne facilita le
imprese e fornisce
chiarimenti sulla storia
dialogando con lui.
16. Immaginate i
dialoghi e scrivete
le storie a fumetti
Creazione di una storia a fumetti con le immagini dei quadri di Raffaello
Elaboriamo la storia
Definiamo i personaggi
Pensiamo e organizziamo le vignette
Realizziamo le inquadrature in base alla
composizione scelta per le vignette
Ricordiamoci di destinare uno spazio al testo scritto
Utilizziamo la scaletta che serve
per creare un fumetto.
Scegliamo le immagini dei
dipinti.
Come?
Storia raccontata con la tecnica del fumetto
Vignette sostituite da immagini fotografiche dei dipinti
Creazione della storia a fumetti
La storia a fumetti
17. Scelta del soggetto e scrittura della traccia della storia
Divisione della storia in vignette
Realizzazione dei disegni
Scrittura dei testi a matita nei balloon
18. Scrivere una storia in cui siano prevalenti sequenze narrative e dialoghi
Scegliere i personaggi fra i dipinti di Raffaello.
Dividere in sequenze la storia.
Progettare la composizione del fumetto
Scegliere le sequenze pi湛 significative da trasformare in vignette.
Semplificare i dialoghi ed utilizzare per il parlato diversi tipi di balloon, al fine di
modulare i toni della voce dei personaggi.
Inserire, ove necessario, segni cinetici e simboli ed utilizzare almeno cinque tra
onomatopee e ideogrammi.
COMPORRE UN FUMETTO DI TRE TAVOLE PI LA COPERTINA, USANDO DUE FOGLI FORMATO A4