Brochure presentazione Edu-game ispirato al viaggio di Marco Polo, realizzato per la formazione crossmediale di 120 dirigenti e middle-manager di societ di servizi appartenente a primario gruppo bancario italiano.
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Brochure Edu-game_Sulle orme di Marco Polo
1. Alla ricerca
del Milione
Viaggio cross-mediale alla scoperta
del management deccellenza
Gennaio 2011
2. Perch辿 "il Milione"?
Possiamo dire che il viaggio
di Marco Polo sia stato
un impresa manageriale
deccellenza?
Se s狸
seguiamone le orme !
2
3. Lidea
Proporre un VIAGGIO,
sotto forma di Game Multimediale ,
che affronti i temi del Management deccellenza
e che sia inserito nel contesto di una metafora storia
(Story-Telling) basata sull'impresa
di Marco Polo (Il Milione). 3
4. Gli elementi della metafora storia:
EROE IMPRESA CONFLITTO TESORO AIUTANTI
Mercante
sulle orme di
Marco Polo
Arrivo nel
Khatai e ritorno
Superamento
degli ostacoli
sul cammino
Accumulazione
di ricchezze
Marco Polo
stesso ed
altre guide
Corsista che
si cimenta
nellimpresa
Apprendimento
originale
contenuti
Superamento
fatiche e
difficolt
formative
Aumento
conoscenze
nel bagaglio
personale
Docenza Mark-Up
sempre in linea
4
5. Scopo finale
Compiere il viaggio accumulando
le MAGGIORI RICCHEZZE possibili,
ma anche creando valore
nella qualit delle relazioni
con clienti e collaboratori.
Come funziona il Game?
Il partecipante diventa
un mercante sulle orme
di Marco Polo partendo
alla volta del Kathai.
Affronta un lungo viaggio
in 14 tappe da Venezia a Pechino
e ritorno.
Sar necessario che si procuri
viveri, mezzi di trasporto,
collaboratori, militari per la
sicurezza, merci per gli scambi
pertanto dovr gestire
INVESTIMENTI E DENARO, RELAZIONI
COMMERCIALI, RISORSE UMANE
5
6. I macro-contenuti sviluppati nelle tappe del gioco/formazione
Le condizioni di Equilibrio e di Rischio delle
Banche nel nuovo scenario
Da Manager a Manager-Imprenditore: viaggio
verso nuove culture e skill
I KPI: economic, financial, performance, per un
proprio contributo al governo della banca
Lincontro con una specie nuova: lICRM
(Internal Customer Relationship
Management)
Mercanteggiare, negoziare, convincere,
avanzare, misurare, presidiare . e molto altro
ancora. Ovvero: SLA e dintorni
Le tappe dellentusiasmo: i segreti dei mercati
della motivazione
Dalla motivazione personale alla motivazione
professionale
6
Economic, KPY,
ecc
Marketing e
Internal CRM
HR
Management
7. Ripasso dei punti-chiave:
Formazione a distanza
1
VIDEO LEZIONI E VIDEO INTERAZIONE
Pillole videoregistrate sulla parte
teorica con possibile interazione del
partecipante
SIMULAZIONI ED ESERCIZI
Dalla teoria alla pratica con esempi
ed esercizi in Flash e Visual Basic
PORTALE E-LEARNING
Accesso al gioco ed ai contenuti
NETWORK
Spazio web dedicato per news, help desk, chat,
e-mail e supporto ai partecipanti da parte della
consulenza, sfruttando anche Moodle, Easy
Manager, Tam Tamy,)
7
8. 2 Giornate in aula
DIBATTITO
Confronto su temi e casi concreti
SOSTEGNO AL GAME
Analisi comportamenti giocatori, aste
in plenaria.
8
Ripasso dei punti-chiave:
SUPPORTO A DISTANZA
Il partecipante sar stimolato alla
continuit/impegno tramite EDU CARD,
rappresentative delle citt raggiunte
con un reminder dei contenuti trattati
INTEGRAZIONE SUPPORTI
Tutti gli strumenti ed interazioni messe
in campo si appoggeranno il pi湛
possibile a quelli aziendali
9. ECONOMICS e
IMPRENDITIVITA
CUSTOMER SATISFACTION e
ECCELLENZA NEL SERVIZIO
MERITOCRAZIA,
COINVOLGIMENTO e
COMUNICAZIONE
KICK OFF
Percorso e contenuti
Le 14 tappe del viaggio:
VENEZIA
ACRI, BAGHDAD, HORMUZ,
SAMARCANDA, KASGHAR,
PECHINO
XIAN, YANGZHOU,
QUANGZHOU
ACEH, BHAUNAGAR,
TREBISONDA,
VENEZIA 9