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Jeffrey Earp  ITD-CNR
Tecnologie e inclusione  laggiornamento
professionale degli operatori dei CTS
5 Marzo, 2015
Imparare insieme
costruendo giochi digitali
Tecnologie e inclusione per CTS, 5 Marzo, 2015
Che cosa vedremo oggi?
 Introduzione allapprendimento con la costruzione di giochi
digitali
 Sguardo al progetto europeo MAGICAL
 Giro della piattaforma Magos Lite
 Riflessioni sulla costruzione di giochi digitali in un occhio
inclusivo
 Domande
3
Di che si tratta?
Lideazione - creazione - validazione di giochi digitali
da parte degli studenti
per
 lapprendimento curricolare
 lo sviluppo di "21st century skills": comunicazione,
collaborazione, problem solving, ICT literacy, ecc.
Tecnologie e inclusione per CTS, 5 Marzo, 2015
MIT Media Lab (USA) / Seymour Papert
 Construzionismo con LOGO
4
Da dove deriva?
Tecnologie e inclusione per CTS, 5 Marzo, 2015
UK - Media Studies
Maker movement
Game Based Learning (GBL)
Digital Literacy
 coding
 computational thinking
 systems / design thinking
5
束Fin dal prossimo
anno, vogliamo
attivare un
programma per
Digital Makers損
Tecnologie e inclusione per CTS, 5 Marzo, 2015
6
Tecnologie e inclusione per CTS, 5 Marzo, 2015
Che cosa? Costruzione giochi digitali per l'apprendimento
Quando? gen. 2012  ott. 2014 (33 mesi)
Come? EU Longlife Learning Progamme KA3 (ICT)
Chi? Istituto per le Tecnologie Didattiche, CNR (IT)
Tampere University of Technology - TUT (FI)
Manchester Metropolitan University (UK)
Katholieke Universiteit Leuven (BE)
Tecnologie e inclusione per CTS, 5 Marzo, 2015
linstantania di MAGICAL
 Formulare e sperimentare una proposta didattica basata sulla
costruzione collaborativa di giochi digitali in classe
 Determinare la fattibilit concreta ed i limiti didattici /
organizzativi della proposta, anche in unottica inclusiva
 Capire le potenzialii ricadute per lo sviluppo di 束21st Century
skills損: la collaborazione, la creativit, il problem-solving, ICT
literacy ecc.
 Generare strumenti e risorse utili per il trasferimento alla
comunit scolastica
Tecnologie e inclusione per CTS, 5 Marzo, 2015
Gli obiettivi principali
 studenti della scuola primaria e secondaria primo grado
 docenti in formazione ed in servizio
 operatori nel settore Special Education Needs (SEN)
Tecnologie e inclusione per CTS, 5 Marzo, 2015
i profili coinvolti
 Piattaforma Magos (Lite & Classic) per la costruzione e
condivisione di giochi digitali
 La "biblioteca" di strumenti per la costruzione di giochi digitali
 Pedagogical planner  strumento di supporto per la
progettazione didattica
 Guida allimplementazione in classe
 Toolkit per la formazione dei docenti
Tecnologie e inclusione per CTS, 5 Marzo, 2015
prodotti principali
piattaforma -per la
costruzione e
condivisione dei
giochi
11
Tecnologie e inclusione per CTS, 5 Marzo, 2015
MAGOS Lite
"biblioteca" di strumenti
per la costruzione di
giochi digitali
12
Tecnologie e inclusione per CTS, 5 Marzo, 2015
MAGICAL library
Strumento di
supporto per la
progettazione
didattica
13
Tecnologie e inclusione per CTS, 5 Marzo, 2015
Pedagogical Planner
Tecnologie e inclusione per CTS, 5 Marzo, 2015
MAGICAL e linclusione
 Interventi piloti a scuola (con problematiche di inclusion)
- BE, FI, IT, UK e anche GR.
- in Italia nove classi (inc. sostegno per 12 studenti)
 Interventi in contesti SEN
- Belgio: due classi in strutture SEN (13+ anni)
- Italia: sei studenti allIstituto Chiossone seguendo
percorsi individuali di reabilitazione (8  12 anni)
Tecnologie e inclusione per CTS, 5 Marzo, 2015
MAGICAL e linclusione
 Disposivi di ingrandimento schermo per ipovedenti
 Modalit collaborativa per i casi lievi, individuale per i
casi severi
Tecnologie e inclusione per CTS, 5 Marzo, 2015
MAGICAL e linclusione
Necessit di:
 preparazione accurata
 supporto diretto / costante
 ripetute occasioni di gioco (prima della costruzione)
 introduzione graduale e guidato al editor in modo
hands on con ripetizioni
 evitare lavvicinamento ai limiti cognitivi
Tecnologie e inclusione per CTS, 5 Marzo, 2015
MAGICAL e linclusione
 Ricaduta sulla motivazione e limpegno in funzione del
grado di impairment
 Difficolt in presenza di impedimenti cognitivi forti
 Problematiche di accessibilit
Tecnologie e inclusione per CTS, 5 Marzo, 2015
MAGICAL e linclusione
Le problematiche di accessibilit
Tecnologie e inclusione per CTS, 5 Marzo, 2015
MAGICAL online
sito web
album
Video Makey Makey
Makey Makey @ MAGICAL
Grazie!
20
Jeffrey Earp
jeff@itd.cnr.it
Tecnologie e inclusione per CTS, 5 Marzo, 2015

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