1. a cura di Carlo Mariani
TFASiena Area Trasversale
Scienze delleducazione Didattica generale e didattica speciale
Lezione 2
2. Instructional Design
In che cosa
consiste?
M. David Merrill (2002). First principles of instruction. Educational
Technology Research and Development, 50(3), 43-59
http://mdavidmerrill.com/Papers/firstprinciplesbymerrill.pdf
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3. Instructional Design
Settore di studi che si occupa a livello internazionale di
progettazione dei modelli didattici con particolare
riferimento allefficacia dellapprendimento supportata
da ricerche evidence based.
Ambiti di riferimento sono, tra gli altri, la progettazione
curricolare; la scelta dei metodi didattici; le pratiche
della valutazione.
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4. Instructional Design
Le teorie dellInstructional design si concentrano pi湛
sulle dinamiche dellapprendimento che sulle
metodologie dellinsegnamento.
Questo aspetto rovescia completamente lapproccio
che invece caratterizza la nostra tradizione scolastica,
che si concentra soprattutto su quegli aspetti del
curricolo che sono dalla parte del docente (gli
obiettivi; la valutazione).
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6. Instructional Design
Le fasi per unistruzione efficace
Much of the current work in cognitive
psychology has shown that students learn better when
engaged in solving problems .
Mayer, R.E.: 1992a. Thinking, problem solving, cognition, 2nd Ed., New York: W.H. Freeman
Gli studenti imparano meglio quando sono
impegnati nella risoluzione dei problemi.
Che cos竪 un apprendimento
Task/Problem-Centered ?
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7. Instructional Design
Le fasi per unistruzione efficace
1. Learning is promoted when learners are engaged in
solving real-world problems.
2. Learning is promoted when existing knowledge is
activated as a foundation for new knowledge.
3. Learning is promoted when new knowledge is
demonstrated to the learner.
4. Learning is promoted when new knowledge is
applied by the learner.
5. Learning is promoted when new knowledge is
integrated into the learners world.
Activation
Demonstration
Application
Integration
Problem
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8. Instructional Design
Problem
Apprendimento centrato sul Problema da risolvere (o da
affrontare), meglio se preso da contesti di vita reale.
Piuttosto che fissare obiettivi astratti e generali di apprendimento di
fine corso, sarebbe meglio descrivere il compito (ma anche le
funzioni) che lallievo sar in grado di svolgere alla fine
dellesperienza, le competenze che potr esibire in un contesto
operativo
Per riflettere: La prevalenza delle attuali programmazioni didattiche
disciplinari soprattutto nelle materie di base 竪 costruita come un elenco di
contenuti (informazioni, nozioni) e di obiettivi che non tengono conto di
situazioni operative n辿 di contesti reali.
Le fasi per unistruzione efficace
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9. Instructional Design
Activation
Lapprendimento viene facilitato quando le conoscenze pregresse
sono utilizzate per sviluppare nuove conoscenze.
Uno dei metodi pi湛 efficaci 竪 quello dei cosiddetti anticipatori di
Ausubel.
Le fasi per unistruzione efficace
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10. Instructional Design
Demonstration
Lapprendimento 竪 pi湛 efficace quando le conoscenze si focalizzano
su ci嘆 che lalunno deve fare per raggiungere lobiettivo.
opportuno quindi fornire:
esempi per favorire lapprendimento di concetti;
dimostrazioni per comprendere le procedure;
visualizzazioni per inquadrare e memorizzare i processi;
modellamento per assimilare i comportamenti.
Le fasi per unistruzione efficace
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11. Instructional Design
Application
Lapprendimento 竪 facilitato quando viene data la possibilit
allalunno di praticare e di applicare le nuove conoscenze o abilit
in una variet di situazioni e problemi, anche concreti.
Le fasi per unistruzione efficace
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12. Instructional Design
Integration
Lapprendimento 竪 efficace quando viene trasferito in
situazioni che abbiano un collegamento con contesti reali;
quando lalunno pu嘆 dimostrare ci嘆 che ha appreso anche in
forme di discussione-dibattito.
Questo ha numerose ripercussioni positive sulla motivazione
perch辿 agisce come rinforzo ai comportamenti che sono stati
appresi.
Le fasi per unistruzione efficace
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