Atelier Poste de travail - FWT15 Paris CitrixFujitsu France
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Citrix provides mobile workspace solutions that allow secure access to applications, desktops, and data from any device over any network. It has over $3 billion in annual revenue, 9,000+ employees, and 330,000+ clients. The document discusses Citrix's product portfolio including virtualization, networking, collaboration, cloud, and mobile solutions. It also highlights key capabilities around secure access, file sharing and syncing, and supporting a remote workforce.
Enabling Graph Analytics at Scale: The Opportunity for GPU-Acceleration of D...odsc
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This document discusses opportunities for using GPU acceleration to improve the performance of data-parallel graph analytics. GPUs are well-suited for data-parallel workloads and can significantly speed up graph algorithms that exhibit data parallelism. The document was presented at the 2015 Open Data Science Conference in Boston.
This document provides a pre-planning proposal for establishing a Centre of Competence (CoC) at the Awassa Business College in Ethiopia's Southern Nations, Nationalities, and Peoples' Region (SNNPR). It outlines the proposed layout of the CoC, including new buildings and additional equipment. Population and workforce data for the SNNPR region is presented to support the decision to locate the CoC in Awassa. Finally, initial findings from market surveys of micro and small enterprises in the region are shared to help determine relevant trades to include in the CoC's training programs.
El documento presenta un resumen rápido de 10 elementos clave de la interfaz de programación de Lego Mindstorms NXT, incluyendo el robot educador, el portal, la barra de herramientas, la zona de trabajo, la ventana de ayuda contextual, el mapa de la zona de trabajo, la paleta de programación, el panel de configuración, el controlador y la ventana del NXT.
El documento describe un programa para un robot que realizará las siguientes acciones: emitirá el sonido "GOOD", mostrará la imagen "Rabitt" durante 3 segundos, acelerará hacia adelante durante 3 segundos y luego retrocederá durante 3 segundos, repitiendo este ciclo.
El documento presenta información sobre el Colegio Nacional Nicolas Esguerra y dos estudiantes, Dayron Nicolas Franco Diaz y Andres Felipe Salguero Carreño. Se mencionan las materias de Dibujo a Mano Alzada y Dibujo Inteligente.
Este documento presenta instrucciones sobre diferentes tipos de rellenos para dibujar, incluyendo relleno uniforme, relleno uniforme con armonÃas, relleno degradado de dos colores, y aplicar un relleno degradado personalizado.
Para seleccionar objetos en un documento, se usa la herramienta de Selección, la cual permite seleccionar objetos individuales o grupos de objetos. Una vez seleccionado, el objeto muestra una cruz en el centro y manejadores de tamaño en las esquinas. Presionar Esc deselecciona todos los objetos, mientras que la barra espaciadora cambia entre la herramienta de selección y la última herramienta usada.
Este documento presenta instrucciones sobre diferentes tipos de rellenos para dibujar, incluyendo relleno uniforme, relleno uniforme con armonÃas, relleno degradado de dos colores, y aplicar un relleno degradado personalizado.
Para seleccionar objetos en un documento, se usa la herramienta de Selección, la cual permite seleccionar objetos individuales o grupos de objetos. Una vez seleccionado, el objeto muestra una cruz en el centro y manejadores de tamaño en las esquinas. Presionar Esc deselecciona todos los objetos, mientras que la barra espaciadora cambia entre la herramienta de selección y la última herramienta usada.
Este documento proporciona una introducción a las nuevas caracterÃsticas y funcionalidades de CorelDraw X5, incluyendo mejoras en la organización de contenido, compatibilidad con pantallas táctiles, nuevas herramientas como B-Spline y SWiSH miniMax para animación, y describe cómo iniciar, cerrar CorelDraw X5 y la interfaz principal del usuario.
El documento explica cómo crear y usar variables en Scratch. Indica que las variables pueden almacenar números o texto y pueden ser globales o especÃficas a un objeto. Muestra cómo declarar una variable llamada "valor" y almacenar números del 1 al 6 en ella para representar valores.
Taller sopa de letras y crucigrama - scratchNikolas Franco
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El documento presenta un crucigrama sobre conceptos básicos de programación en Scratch. El crucigrama contiene 19 definiciones verticales y horizontales de palabras clave como "escenario", "disfraz", "movimiento", "sonido", "coordenadas" y "programas" que se usan para crear historias, juegos y animaciones interactivas en este lenguaje visual de programación.
Este documento presenta 3 secuencias sobre cómo mover objetos en un escenario usando las teclas del cursor del teclado o coordenadas. La primera secuencia explica cómo mover un objeto en 4 direcciones usando las teclas del cursor. La segunda secuencia describe cómo mover objetos con coordenadas. La tercera secuencia detalla el uso de la instrucción deslizarse para mover un objeto de un punto a otro.
El documento explica cómo crear y usar variables en Scratch. Indica que las variables pueden almacenar números o texto y pueden ser globales o especÃficas a un objeto. Muestra cómo declarar una variable llamada "valor" y almacenar números del 1 al 6 en ella para representar valores.
Taller sopa de letras y crucigrama - scratchNikolas Franco
El documento describe cómo usar bloques de repetición en Scratch para crear bucles o movimientos en looping de objetos. Estos bucles pueden usarse para mover un objeto constantemente de derecha a izquierda o para hacer que un objeto siga a otro objeto de forma continua.
Este documento presenta 3 secuencias sobre cómo mover objetos en un escenario usando las teclas del cursor en el teclado o coordenadas. La primera secuencia explica cómo mover un objeto con los cursores del teclado, la segunda cómo moverlo en 4 direcciones con los cursores, y la tercera cómo deslizar un objeto de un punto a otro usando coordenadas.
El documento presenta información sobre el Colegio Nacional Nicolas Esguerra y dos estudiantes, Dayron Nicolas Franco Diaz y Andres Felipe Salguero Carreño. Se mencionan las materias de Dibujo a Mano Alzada y Dibujo Inteligente.
Este documento presenta instrucciones sobre diferentes tipos de rellenos para dibujar, incluyendo relleno uniforme, relleno uniforme con armonÃas, relleno degradado de dos colores, y aplicar un relleno degradado personalizado.
Para seleccionar objetos en un documento, se usa la herramienta de Selección, la cual permite seleccionar objetos individuales o grupos de objetos. Una vez seleccionado, el objeto muestra una cruz en el centro y manejadores de tamaño en las esquinas. Presionar Esc deselecciona todos los objetos, mientras que la barra espaciadora cambia entre la herramienta de selección y la última herramienta usada.
Este documento presenta instrucciones sobre diferentes tipos de rellenos para dibujar, incluyendo relleno uniforme, relleno uniforme con armonÃas, relleno degradado de dos colores, y aplicar un relleno degradado personalizado.
Para seleccionar objetos en un documento, se usa la herramienta de Selección, la cual permite seleccionar objetos individuales o grupos de objetos. Una vez seleccionado, el objeto muestra una cruz en el centro y manejadores de tamaño en las esquinas. Presionar Esc deselecciona todos los objetos, mientras que la barra espaciadora cambia entre la herramienta de selección y la última herramienta usada.
Este documento proporciona una introducción a las nuevas caracterÃsticas y funcionalidades de CorelDraw X5, incluyendo mejoras en la organización de contenido, compatibilidad con pantallas táctiles, nuevas herramientas como B-Spline y SWiSH miniMax para animación, y describe cómo iniciar, cerrar CorelDraw X5 y la interfaz principal del usuario.
El documento explica cómo crear y usar variables en Scratch. Indica que las variables pueden almacenar números o texto y pueden ser globales o especÃficas a un objeto. Muestra cómo declarar una variable llamada "valor" y almacenar números del 1 al 6 en ella para representar valores.
Taller sopa de letras y crucigrama - scratchNikolas Franco
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El documento presenta un crucigrama sobre conceptos básicos de programación en Scratch. El crucigrama contiene 19 definiciones verticales y horizontales de palabras clave como "escenario", "disfraz", "movimiento", "sonido", "coordenadas" y "programas" que se usan para crear historias, juegos y animaciones interactivas en este lenguaje visual de programación.
Este documento presenta 3 secuencias sobre cómo mover objetos en un escenario usando las teclas del cursor del teclado o coordenadas. La primera secuencia explica cómo mover un objeto en 4 direcciones usando las teclas del cursor. La segunda secuencia describe cómo mover objetos con coordenadas. La tercera secuencia detalla el uso de la instrucción deslizarse para mover un objeto de un punto a otro.
El documento explica cómo crear y usar variables en Scratch. Indica que las variables pueden almacenar números o texto y pueden ser globales o especÃficas a un objeto. Muestra cómo declarar una variable llamada "valor" y almacenar números del 1 al 6 en ella para representar valores.
Taller sopa de letras y crucigrama - scratchNikolas Franco
El documento describe cómo usar bloques de repetición en Scratch para crear bucles o movimientos en looping de objetos. Estos bucles pueden usarse para mover un objeto constantemente de derecha a izquierda o para hacer que un objeto siga a otro objeto de forma continua.
Este documento presenta 3 secuencias sobre cómo mover objetos en un escenario usando las teclas del cursor en el teclado o coordenadas. La primera secuencia explica cómo mover un objeto con los cursores del teclado, la segunda cómo moverlo en 4 direcciones con los cursores, y la tercera cómo deslizar un objeto de un punto a otro usando coordenadas.