11. UX ve městě
…může být dost podobná interakci s rozhraním
Základní koncepty:
Město je funkční systém.
Skládá se z prvků nesoucích informaci.
Designová pravidla zde hrají roli.
Obyvatelé = uživatelé.
15. Ideální město
Aristoteles
(384 př.nl - 322 př.nl)
Preferuje domy v přímých
řadách podél širokých
a příjemných ulic…
které jsou rovné
a uspořádané…
Ale nejen to...
(wikipedia.com)
18. Vodítka!
Architektura a urbanismus:
jazyk, kterým město hovoří.
Mimo jiné
- vytvářejí symbolickou hodnotu
- poskytují vodítka k navigaci prostředím
- lákají UŽIVATELE
41. KEVIN LYNCH
“Každý občan má vztah
k některé části svého města;
obraz města je protkám vzpomínkami…”
The Image of the City (1960)
(wikipedia.com)
MENTÁLNÍ OBRAZ města je formovám pěti
základními kategoriemi zprostředkovávající
informaci a ovlivňující percepci:
44. Paralela k městu:
Hierarchie informací ve web designu
Tate (2014):
“Wayfinding je prostorovým řešením.”
Šest principů, na kterých stavíme informační prostředí
1. structured districts
2. flexible layers
3. positional cues
4. survey knowledge
5. clear paths
6. coherent interactions
45. Jak najít společnou řeč?
Erickson (2000): Lingua Francas for Design
(maps.google.com)
46. Případ Manteo, NC
Východiska:
- Design je komunikační proces využívající
pomůcky (prototypy, uživ. testování...)
- Zvyšující se komplexita a diverzita tvorby
vyžaduje společný jazyk pro všechny
zúčastněné (vizuální designéři, sociální
vědci, technologové...)
47. Užití vzorců dle Alexandra (1977)
Meta-jazyk pro architekturu, kterým se řeší
abstraktní problémy.
253 vzorců pro fyzický prostor.
Stanovení hodnot pro design prostředí?
48. Design a ideální město 21. století
SMART CITIES -- buzz word
Co je to?
Všechny aspekty života ve městech!
Jak život vylepšit pomocí designu?
49. Jak mohou přispět designéři
interakce?
Stanovení hodnot
Pouze technologie?
(Řím)
59. Գܳí - to nejdůležitější
1) Uvědomme si jazyk, jakým město mluví.
2) Designéři ho tvoří
60. Գܳí - to nejdůležitější
1) Uvědomme si jazyk, jakým město mluví.
2) Designéři ho tvoří
3) Nezapomeňte na humor
61. (...a nemusí být složitý.)
Děkuji za pozornost.
pf@pfarkas.com
(Stockholm)
62. Zdroje
ALEXANDER, Christopher, Sara ISHIKAWA a Murray SILVERSTEIN. A pattern language: towns, buildings,
construction. New York: Oxford University Press, 1977, xliv, 1171 s. ISBN 01-950-1919-9.
ARTHUR, Paul a Romedi PASSINI. Wayfinding: People, Signs, and Architecture. New York: McGraw-Hill, Inc., 1992.
238 s. ISBN 0-07-551016-2.
COOPER, Alan, Robert REIMANN, Dave CRONIN a Alan COOPER. About face 3: the essentials of interaction design.
[3rd ed.], Indianapolis, In: Wiley Pub., c2007, 610 s. ISBN 04-700-8411-1.
ERICKSON, Thomas. Lingua francas for design: Sacred places and pattern languages. DIS ’00. 2000.
FARKAS, Pavel. Informační design v systémech hromadné dopravy. Praha, 2012. 139, 21 s. Rigorózní práce. Univerzita
Karlova v Praze, Filozofická fakulta, ÚISK.
GEHL, Jan. Život mezi budovami: Užívání verejnych prostranství. Brno: Nadace Partnerství, 1996. 202 s. ISBN 80-
85834-79-0.
HOMEROVÁ, Marie. Kapitoly z dejin evropského mesta. 1. vyd. Praha: Akropolis, 2012, 346 s. ISBN 978-807-3041-
441.
LYNCH, Kevin. The image of the city. 1st pbk. ed. Cambridge, Mass.: MIT Press, c1960, vii, 194 s. ISBN 978-0-262-
62001-7.
NORMAN, Donald A. The design of everyday things. 1st Basic paperback. New York: Basic Books, 2002c1988, xxi,
257 p. ISBN 04-650-6710-7.
MARCELLI, Miroslav. Mesto vo filozofii. Bratislava: Kalligram, 2011. 188 s. ISBN 978-80-8101-400-0
TATE, Tyler. Information Wayfinding: Designing for Wayfinding. In: UX Matters [online]. 2014 [cit. 2014-11-16].
Dostupné z: http://www.uxmatters.com/mt/archives/2014/03/information-wayfinding-part-3-designing-for-wayfinding-1.
php