Dokumen tersebut membahas tentang sejarah dan aplikasi Internet. Secara singkat, Internet pertama kali dikembangkan oleh pemerintah Amerika Serikat pada tahun 1969 untuk keperluan pertahanan dan riset. Internet kemudian berkembang dan menjadi terbuka untuk umum pada tahun 1990-an dengan munculnya World Wide Web. Dokumen ini juga menjelaskan beberapa aplikasi utama Internet seperti WWW, email, dan file transfer serta bagaimana aplikasi
2. 1
| TIK Internet&Blog | MAN 2 PROBOLINGGO| ENI MARA QONETA |
I. Internet
Internet (Inter-Network) adalah sebutan untuk sekumpulan jaringan komputer yangmenghubungkan
situs akademik, pemerintahan, komersial, organisasi, maupun perorangan. Internet menyediakan akses
untuk layanan telekomnunikasi dan sumber daya informasi untuk jutaan pemakainya yang tersebar di
seluruh dunia. Layanan internet meliputi komunikasi langsung (email, chat),diskusi (Usenet News,
email, milis), sumber daya informasi yang terdistribusi (World Wide Web, Gopher).
A.SejarahInternet
Cikal bakal jaringan Internet yang kita kenal saat ini pertama kali dikembangkan tahun
1969 oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat dengan nama ARPAnet (US Defense
Advanced Research Projects Agency). ARPAnet dibangun dengan sasaran untuk membuat
suatu jaringan komputer yang tersebar untuk menghindari pemusatan informasi di satu titik
yang dipandang rawan untuk dihancurkan apabila terjadi peperangan. Dengan cara ini
diharapkan apabila satu bagian dari
jaringan terputus, maka jalur yang
melalui jaringan tersebut dapat secara
otomatis dipindahkan ke saluran
lainnya.
Di awal 1980-an, ARPANET
terpecah menjadi dua jaringan, yaitu
ARPANET dan Milnet (sebuah
jaringan militer), akan tetapi keduanya
mempunyai hubungan sehingga
komunikasi antar jaringan tetap dapat
dilakukan. Pada mulanya jaringan interkoneksi ini disebut DARPA Internet, tapi lama-
kelamaan disebut sebagai Internet saja. Sesudahnya, internet mulai digunakan untuk
kepentingan akademis dengan menghubungkan beberapa perguruan tinggi, masing-masing
UCLA, University of California at Santa Barbara, University of Utah, dan Stanford Research
Institute. Ini disusul dengan dibukanya layanan Usenet dan Bitnet yang memungkinkan internet
diakses melalui sarana komputer pribadi (PC). Berkutnya, protokol standar TCP/IP mulai
diperkenalkan pada tahun 1982, disusul dengan penggunaan sistem DNS (Domain Name
Service) pada 1984.
Di tahun 1986 lahir National Science Foundation Network (NSFNET), yang
menghubungkan para periset di seluruh negeri dengan 5 buah pusat super komputer. Jaringan
ini kemudian berkembang untuk menghubungkan berbagai jaringan akademis lainnya yang
terdiri atas universitas dan konsorsium-konsorsium riset. NSFNET kemudian mulai
menggantikan ARPANET sebagai jaringan riset utama di Amerika hingga pada bulan Maret
1990 ARPANET secara resmi dibubarkan. Pada saat NSFNET dibangun, berbagai jaringan
internasional didirikan dan dihubungkan ke NSFNET. Australia, negara-negara Skandinavia,
Inggris, Perancis, jerman, Kanada dan Jepang segera bergabung kedalam jaringan ini.
Pada awalnya, internet hanya menawarkan layanan berbasis teks, meliputi remoteaccess,
email/messaging, maupun diskusi melalui newsgroup (Usenet). Layanan berbasis grafis seperti
World Wide Web (WWW) saat itu masih belum ada. Yang ada hanyalah layanan yang disebut
Gopher yang dalam beberapa hal mirip seperti web yang kita kenal saat ini, kecuali sistem
kerjanya yang masih berbasis teks. Kemajuan berarti dicapai pada tahun 1990 ketika World
Wide Web mulai dikembangkan oleh CERN (Laboratorium Fisika Partikel di Swiss)
berdasarkan proposal yang dibuat oleh Tim Berners-Lee. Namun demikian, WWW browser
yang pertama baru lahir dua tahun kemudian, tepatnya pada tahun 1992 dengan nama Viola.
3. 2
| TIK Internet&Blog | MAN 2 PROBOLINGGO| ENI MARA QONETA |
Viola diluncurkan oleh Pei Wei dan didistribusikan bersama CERN WWW. Tentu saja web
browser yang pertama ini masih sangat sederhana, tidak secanggih browser modern yang kita
gunakan saat ini.
Terobosan berarti lainnya terjadi pada 1993 ketika InterNIC didirikan untuk menjalankan
layanan pendaftaran domain. Bersamaan dengan itu, Gedung Putih (White House) mulai online
di Internet dan pemerintah Amerika Serikat meloloskan National Information Infrastructure
Act. Penggunaan internet secara komersial dimulai pada 1994 dipelopori oleh perusahaan Pizza
Hut, dan Internet Banking pertama kali diaplikasikan oleh First Virtual. Setahun kemudian,
Compuserve, America Online, dan Prodigy mulai memberikan layanan akses ke Internet bagi
masyarakat umum. Sementara itu, kita di Indonesia baru bisa menikmati layanan Internet
komersial pada sekitar tahun 1994. Sebelumnya, beberapa perguruan tinggi seperti Universitas
Indonesia telah terlebih dahulu tersambung dengan jaringan internet melalui gateway yang
menghubungkan universitas dengan network di luar negeri.
B. Aplikasi Internet
Internet menyediakan beragam aplikasi yang dapat digunakan untuk berbagai keperluan.
Setiap aplikasi berjalan diatas sebuah protokol tertentu. Istilah "protokol" di internet mengacu
pada satu set aturan yang mengatur bagaimana sebuah aplikasi berkomunikasi dalam suatu
jaringan. Sedangkan software aplikasi yang berjalan diatas sebuah protokol disebut sebagai
aplikasi client.
a. WWW (World Wide Web)
Dewasa ini, WWW atau yang sering disebut sebagai "web" saja adalah merupakan
aplikasi internet yang paling populer. Demikian populernya hingga banyak orang yang keliru
mengidentikkan web dengan internet. Secara teknis, web adalah sebuah sistem dimana
informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, dan lain-lain yang tersimpan dalam sebuah
internet webserver dipresentasikan dalam
bentuk hypertext. Informasi di web dalam
bentuk teks umumnya ditulis dalam format
HTML (Hypertext Markup Language).
Informasi lainnya disajikan dalam bentuk
grafis (dalam format GIF, JPG, PNG), suara
(dalam format AU, WAV), dan objek
multimedia lainnya (seperti MIDI,
Shockwave, Quicktime Movie, 3D World).
Web dapat diakses oleh perangkat lunak web
client yang secara populer disebut sebagai
browser. Browser membaca halaman-
halaman web yang tersimpan dalam
webserver melalui protokol yang disebut HTTP (Hypertext Transfer Protocol). Dewasa ini,
tersedia beragam perangkat lunak browser. Beberapa diantaranya cukup populer dan
digunakan secara meluas, contohnya seperti Microsoft Internet Explorer, Netscape Navigator,
maupun Opera, namun ada juga beberapa produk browser yang kurang dikenal dan hanya
digunakan di lingkungan yang terbatas.
Sebagai dokumen hypertext, dokumen-dokumen di web dapat memiliki link
(sambungan) dengan dokumen lain, baik yang tersimpan dalam webserver yang sama maupun
4. 3
| TIK Internet&Blog | MAN 2 PROBOLINGGO| ENI MARA QONETA |
di webserver lainnya. Link memudahkan para pengakses web berpindah dari satu halaman ke
halaman lainnya, dan "berkelana" dari satu server ke server lain. Kegiatan penelusuran halaman
web ini biasa diistilahkan sebagai browsing, ada juga yang menyebutnya sebagai surfing
(berselancar).
Seiring dengan semakin berkembangnya jaringan internet di seluruh dunia, maka jumlah
situs web yang tersedia juga semakin meningkat. Hingga saat ini, jumlah halaman web yang
bisa diakses melalui internet telah mencapai angka miliaran. Untuk memudahkan penelusuran
halaman web, terutama untuk menemukan halaman yang memuat topiktopik yang spesifik,
maka para pengakses web dapat menggunakan suatu search engine (mesin pencari).
Penelusuran berdasarkan search engine dilakukan berdasarkan kata kunci (keyword) yang
kemudian akan dicocokkan oleh search engine dengan database (basis data) miliknya. Dewasa
ini, search engine yang sering digunakan antara lain adalah Google (www.google.com) dan
Yahoo (www.yahoo.com).
b. Electronic Mail/Email/Messaging
Email atau kalau dalam istilah Indonesia, surat elektronik, adalah aplikasi yang
memungkinkan para pengguna internet untuk saling berkirim pesan melalui alamat elektronik
di internet. Para pengguna email memilki sebuah mailbox (kotak surat) elektronik yang
tersimpan dalam suatu mailserver. Suatu Mailbox memiliki sebuah alamat sebagai pengenal
agar dapat berhubungan dengan mailbox lainnya, baik dalam bentuk penerimaan maupun
pengiriman pesan. Pesan yang diterima akan
ditampung dalam mailbox, selanjutnya pemilik
mailbox sewaktu-waktu dapat mengecek isinya,
menjawab pesan, menghapus, atau menyunting dan
mengirimkan pesan email. Layanan email biasanya
dikelompokkan dalam dua basis, yaitu email berbasis
client dan email berbasis web. Bagi pengguna email
berbasis client, aktifitas per-emailan dilakukan
dengan menggunakan perangkat lunak email client,
misalnya Eudora atau Outlook Express. Perangkat
lunak ini menyediakan fungsi-fungsi penyuntingan
dan pembacaan email secara offline (tidak
tersambung ke internet), dengan demikian, biaya
koneksi ke internet dapat dihemat. Koneksi hanya diperlukan untuk melakukan pengiriman
(send) atau menerima (recieve) email dari mailbox.
Sebaliknya, bagi pengguna email berbasis web, seluruh kegiatan per-emailan harus
dilakukan melalui suatu situs web. Dengan demikian, untuk menggunakannya haruslah dalam
keadaan online. Alamat email dari ISP (Internet Service Provider) umumnya berbasis client,
sedangkan email berbasis web biasanya disediakan oleh penyelenggara layanan email gratis
seperti Hotmail (www.hotmail.com) atau YahooMail (mail.yahoo.com).
Beberapa pengguna email dapat membentuk kelompok tersendiri yang diwakili oleh
sebuah alamat email. Setiap email yang ditujukan ke alamat email kelompok akan secara
otomatis diteruskan ke alamat email seluruh anggotanya. Kelompok semacam ini disebut
sebagai milis (mailing list). Sebuah milis didirikan atas dasar kesamaan minat atau kepentingan
dan biasanya dimanfaatkan untuk keperluan diskusi atau pertukaran informasi diantara para
anggotanya. Saat ini, salah satu server milis yang cukup banyak digunakan adalah
Yahoogroups (www.yahoogroups.com).
Pada mulanya sistem email hanya dapat digunakan untuk mengirim informasi dalam
bentuk teks standar (dikenal sebagai ASCII, American Standard Code for Information
5. 4
| TIK Internet&Blog | MAN 2 PROBOLINGGO| ENI MARA QONETA |
Interchange). Saat itu sukar untuk mengirimkan data yang berupa berkas non-teks (dikenal
sebagai file binary). Cara yang umum dilakukan kala itu adalah dengan menggunakan program
uuencode untuk mengubah berkas binary tersebut menjadi berkas ASCII, kemudian baru
dikirimkan melalui e-mail. Di tempat tujuan, proses sebaliknya dilakukan. Berkas ASCII
tersebut diubah kembali ke berkas binary dengan menggunakan program uudecode. Cara ini
tentunya terlalu kompleks karena tidak terintegrasi dengan sistem email. Belakangan
dikembangkan standar baru yang disebut MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions).
Standar ini diciptakan untuk mempermudah pengiriman berkas dengan melalui attachment
(lampiran). MIME juga memungkinkan sebuah pesan dikirimkan dalam berbagai variasi jenis
huruf, warna, maupun elemen grafis. Walaupun nampak menarik, penggunaan MIME akan
membengkakkan ukuran pesan email yang dikirimkan. Hal ini jelas akan memperlambat waktu
yang dibutuhkan untuk mengirim maupun menerima pesan. Dalam hal ini, ada anjuran agar
sedapat mungkin menggunakan format teks standar dalam penyuntingan email. Gunakan
MIME hanya untuk pesan-pesan tertentu yang memang membutuhkan tampilan yang lebih
kompleks.
c. File Transfer
Fasilitas ini memungkinkan para pengguna internet untuk melakukan pengiriman
(upload) atau menyalin (download) sebuah file antara komputer lokal dengan komputer lain
yang terhubung dalam jaringan internet. Protokol standar yang digunakan untuk keperluan ini
disebut sebagai File Transfer Protocol
(FTP). FTP umumnya dimanfaatkan sebagai
sarana pendukung untuk kepentingan
pertukaran maupun penyebarluasan sebuah
file melalui jaringan internet. FTP juga
dimanfaatkan untuk melakukan prose
upload suatu halaman web ke webserver
agar dapat diakses oleh pengguna internet
lainnya.
Secara teknis, aplikasi FTP disebut sebagai
FTP client, dan yang populer digunakan saat
ini antara lain adalah Cute FTP dan WS_FTP, Aplikasi-aplikasi ini umumnya dimanfaatkan
untuk transaksi FTP yang bersifat dua arah (active FTP). Modus ini memungkinkan pengguna
untuk melakukan baik proses upload maupun proses download. Tidak semua semua server FTP
dapat diakses dalam modus active. Untuk mencegah penyalahgunaan--yang dapat berakibat
fatal bagi sebuah server FTPmaka pengguna FTP untuk modus active harus memiliki hak
akses untuk mengirimkan file ke sebuah server FTP. Hak akses tersebut berupa sebuah login
name dan password sebagai kunci untuk memasuki sebuah sistem FTP server. Untuk modus
passive, selama memang tidak ada restriksi dari pengelola server, umumnya dapat dilakukan
oleh semua pengguna dengan modus anonymous login (log in secara anonim). Kegiatan
mendownload software dari Internet misalnya, juga dapat digolongkan sebagai passive FTP.
d. IRC (Internet Relay Chat)
Layanan IRC, atau biasa disebut sebagai "chat" saja adalah sebuah bentuk komunikasi di
intenet yang menggunakan sarana baris-baris tulisan yang diketikkan melalui keyboard.
Dalam sebuah sesi chat, komnunikasi terjalin melalui saling bertukar pesan-pesan singkat.
kegiatan ini disebut chatting dan pelakunya disebut sebagai chatter. Para chatter dapat saling
6. 5
| TIK Internet&Blog | MAN 2 PROBOLINGGO| ENI MARA QONETA |
berkomunikasi secara berkelompok
dalam suatu chat room dengan
membicarakan topik tertentu atau
berpindah ke modus private untuk
mengobrol berdua saja dengan chatter
lain. Kegiatan chatting membutuhkan
software yang disebut IRC Client,
diantaranya yang paling populer adalah
software mIRC.
Ada juga beberapa variasi lain dari
IRC, misalnya apa yang dikenal sebagai
MUD (Multi-User Dungeon atau Multi-User Dimension). Berbeda dengan IRC yang hanya
menampung obrolan, aplikasi pada MUD jauh lebih fleksibel dan luas. MUD lebih mirip
seperti sebuah dunia virtual (virtual world) dimana para penggunanya dapat saling berinteraksi
seperti halnya pada dunia nyata, misalnya dengan melakukan kegiatan tukar menukar file atau
meninggalkan pesan. Karenanya, selain untuk bersenang-senang, MUD juga sering dipakai
oleh komunitas ilmiah serta untuk kepentingan pendidikan (misalnya untuk memfasilitasi
kegiatan kuliah jarak jauh). Belakangan, dengan semakin tingginya kecepatan akses internet,
maka aplikasi chat terusdiperluas sehingga komunikasi tidak hanya terjalin melalui tulisan
namun juga melalui suara (teleconference), bahkan melalui gambar dan suara sekaligus
(videoconference).
C. InteraksiSecara Elektronik
Akhir-akhir ini, kita cenderung semakin akrab dengan istilah-istilah semacam e-
Commerce, e-Banking, e-Government, e-Learning, dan sebagainya. Huruf "E" disini
mengacu pada kata "Electronic", tapi lebih banyak digunakan dalam konteks internet. Jadi,
istilah-istilah tersebut bisa dibaca sebagai Electronic Commerce, Electronic Government,
Electronic Banking, atau Electronic Learning.
1) E-Commerce
Dari namanya, kita sudah bisa menebak kalau ini berkaitan dengan kegiatan yang bersifat
komersial. Tidak salah memang, karena istilah e-commerce yang akan kita bahas ini memang
mengacu pada kegiatan komersial di internet. Contoh paling umum dari kegiatan e-commerce
tentu saja adalah aktifitas
transaksi perdagangan melalui
sarana internet. Dengan
memanfaatkan e-commerce,
para penjual (merchant) dapat
menjajakan produknya secara
lintas negara karena memang
sifat internet sendiri yang tidak
mengenal batasan geografis.
Transaksi dapat berlangsung
secara real time dari sudut mana
saja di dunia asalkan terhubung
dalam jaringan internet.
Umumnya transaksi melalui sarana e-commerce dilakukan melalui sarana suatu situs web
yang dalam hal ini berlaku sebagai semacam etalase bagi produk yang dijajakan. Dari situs
7. 6
| TIK Internet&Blog | MAN 2 PROBOLINGGO| ENI MARA QONETA |
web ini, para pembeli (customer) dapat melihat bentuk dan spesifikasi produk bersangkutan
lengkap dengan harga yang dipatok. Berikutnya, apabila si calon pembeli tertarik, maka ia
dapat melakukan transaksi pembelian di situs tersebut dengan sarana kartu kredit. Berbeda
dengan transaksi kartu kredit pada umumnya yang menggunakan peralatan khusus, transaksi
kartu kredit di internet cukup dilakukan dengan memasukkan nomor kartu kredit beserta waktu
kadaluwarsanya pada formulir yang disediakan.
Di tahap selanjutnya, program di server e-commerce akan melakukan verifikasi terhadap
nomor kartu kredit yang diinputkan. Apabila nomor kartu yang dimasukkan valid, maka
transaksi dianggap sah dan barang yang dipesan akan dikirimkan ke alamat pembeli. Tentu saja
sebelumnya saat mengisi formulir pemesanan, calon pembeli telah mengisikan alamat lengkap
kemana barang yang akan dibelinya harus dikirimkan. Harga barang yang dibeli kemudian
akan dimasukkan dalam rekening tagihan dari kartu kredit yang
digunakan.
Aktifitas e-commerce sebenarnya bukan melulu berkisar pada usaha perdagangan. Kalau
kita rajin menjelajahi situs-situs web, kita bisa menjumpai aneka usaha yang pada intinya
berusaha mengeduk keuntungan dari lalu-lintas akses internet. Ambil contoh situs lelang online
di www.ebay.com yang demikian populer, juga situs penyedia jasa yang mengutip bayaran
untuk netters yang ingin menggunakan layanannya. Tidak ketinggalan pula situssitus khusus
dewasa. Bahkan untuk yang terakhir ini justeru disebut-sebut sebagai pelopor dari bisnis e-
commerce.
Seperti halnya kegiatan bisnis konvensional, iklan juga memegang peranan penting
dalam e-commerce. Para pengelola situs web banyak mendapatkan pemasukan dari iklan yang
ditayangkan di situs web yang dikelolanya (umumnya berbentuk iklan banner atau popup
window). Tengok saja Yahoo atau DetikCom sebagai contoh dimana tiap halamannya selalu
dijejali oleh banner iklan yang mencolok mata. Wajar saja, sebab dari sanalah sumber
pembiayaan layanan (plus sumber keuntungan) mereka berasal.
Tapi dengan makin banyaknya situs web yang muncul juga berarti semakin ketatnya
persaingan. Menjaring iklan di sebuah situs web tentu saja tidak gampang. Para pemasang iklan
umumnya hanya berminat memasang iklannya pada situs dengan trafik kunjungan yang tinggi.
Itu artinya para pengelola situs harus berusaha memancing sebanyak mungkin pengunjung ke
situs mereka. Caranya tentu saja dengan memajang content yang beragam sehingga
pengunjung bisa betah berlama-lama di situsnyasyukursyukur kalau mereka akan balik lagi
di kesempatan berikut atau lebih baik lagi apabila sampai menjadi pengunjung setia.
Sayangnya mengundang pengunjung dengan cara ini jelas butuh usaha dan biaya yang
tidak sedikit, sementara itu efektifitas pemasangan banner iklan di situs web sendiri sebenarnya
masih diragukan. Para pengunjung situs web umumnya datang dengan tujuan untuk mencari
informasi sehingga kemungkinan besar tidak sempat melirik ke bannerbanner yang terpajang
di situs web bersangkutan. Alih-alih memperhatikan, para pengunjung kerap malahan merasa
terganggu dengan adanya banner iklan di sebuah halaman web. Walhasil banyak situs web
yang tidak mampu membiayai operasionalnya karena pemasukan dari iklan ternyata tidak
mampu mengimbangi besarnya modal yang dikucurkan. Karena itulah beberapa waktu terakhir
ini kita banyak melihat situs web komersial (dikenal sebagai 'DotCom') yang bertumbangan.
2) E-Banking
Electronic Banking, atau e-banking bisa diartikan sebagai aktifitas perbankan di internet.
Layanan ini memungkinkan nasabah sebuah bank dapat melakukan hampir semua jenis
transaksi perbankan melalui sarana internet, khususnya via web. Mirip dengan penggunaan
mesin ATM, lewat sarana internet seorang nasabah dapat melakukan aktifitas pengecekan
rekening, transfer dana antar rekening, hingga pembayaran tagihantagihan rutin bulanan
8. 7
| TIK Internet&Blog | MAN 2 PROBOLINGGO| ENI MARA QONETA |
(listrik, telepon, dsb.) melalui rekening banknya. Jelas banyak keuntungan yang bisa
didapatkan nasabah dengan memanfaatkan layanan ini, terutama bila dilihat dari waktu dan
tenaga yang dapat dihemat karena transaksi e-banking jelas bebas antrian dan dapat dilakukan
dari mana saja sepanjang nasabah dapat terhubung dengan jaringan internet.
Untuk dapat
menggunakan layanan ini,
seorang nasabah akan dibekali
dengan login dan
kode akses ke situs web dimana
terdapat fasilitas e-banking
milik bank bersangkutan.
Selanjutnya, nasabah dapat
melakukan login dan melakukan
aktifitas perbankan melalui situs
web bank bersangkutan.
E-banking sebenarnya
bukan barang baru di internet,
tapi di Indonesia sendiri, baru
beberapa tahun belakangan ini
marak diaplikasikan oleh beberapa bank papan atas. Konon ini berkaitan dengan keamanan
nasabah yang tentunya menjadi perhatian utama dari para pengelola bank disamping masalah
infrastruktur bank bersangkutan.
Keamanan memang merupakan isu utama dalam e-banking karena sebagaimana kegiatan
lainnya di internet, transaksi perbankan di internet juga rawan terhadap pengintaian dan
penyalahgunaan oleh tangan-tangan yang tidak bertanggung jawab. Sebuah situs ebanking
diwajibkan untuk menggunakan standar keamanan yang sangat ketat untuk menjamin bahwa
setiap layanan yang mereka sediakan hanya dimanfaatkan oleh mereka yang memang betul-
betul berhak. Salah satu teknik pengamanan yang sering dugunakan dalam e-banking adalah
melalui SSL (Secure Socket Layer) maupun lewat protokol HTTPS (Secure HTTP).
3) E-Government
Istilah ini baru kedengaran beberapa waktu belakangan ini, seiring dengan maraknya
pemanfaatan teknologi internet dalam bidang pemerintahan. Walaupun namanya egovernmet,
tapi jangan dibayangkan ini
adalah sistem pemerintahan
yang sepenuhnya berbasis
internet. E -government,
khususnya di Indonesia, masih
diartikan secara sempit sebagai
sebuah sistem di internet (entah
web, alamat email kontak, atau
milis) yang mengeksploitir
potensi di suatu daerah dengan
maksud mengundang pihak-
pihak yang mungkin dapat
memberikan keuntungan bagi
9. 8
| TIK Internet&Blog | MAN 2 PROBOLINGGO| ENI MARA QONETA |
daerah bersangkutan, entah itu sebagai investor atau turis.
Kalau kita menengok ke situs-situs pemerintah daerah di Indonesia yang mengaku
sebagai "e-government", sebenarnya tidak ubahnya dengan etalase yang memajang data
statisik, potensi wisata, dan kekayaan alam suatu daerah, dan tidak ketinggalan pula
kesempatan (baca: undangan) bagi para investor untuk menanamkan modalnya di daerah
bersangkutan. Content yang berkaitan dengan pemerintahan (government) sendiri malahan
tidak mendapat perhatian yang cukup.
Ini mungkin hanya masalah istilah, tapi rasanya cukup mengganggu juga, khususnya
kalau dibandingkan dengan aktifitas elektronik lainnya di internet yang memang betulbetul
mengacu ke namanya. Namun demikian, mudah-mudahan kita juga sedang menuju ke arah
yang lebih maju dalam hal pemanfaatan internet untuk keperluan pemerintahan sehingga kelak
slogan e-government ini betul-betul diaplikasikan secara utuh dan bukannya sekedar sebagai
"etalase" potensi daerah seperti yang sekarang kita saksikan.
Salah satu contoh penerapan e-Government dalam artian sesungguhnya dapat dijumpai
di negara tetangga kita, Singapura. Untuk penerapan e-Governement di negaranya, pemerintah
Singapura telah menjalankan proyek ambisius yang disebut eGAP (Electronic Government
Action Plan). Proyek yang setiap tahapnya menyedot anggaran sebesar US$ 743 juta ini
bertujuan untuk mewujudkan pelayanan publik secara online di negara tersebut.
Tahap pertama proyek ini telah berhasil membangun 1600 layanan publik secara online.
Layanan ini tidak hanya memberi informasi, tetapi juga sanggup melakukan transaksi semacam
memesan fasilitas olahraga, mendaftarkan perusahaan, membuat paspor baru, dan sebagainya.
Program ini telah berhasil membuat 75 persen penduduk Singapura mulai berkomunikasi
dengan birokrasi secara online via internet. Dalam proyek eGAP tahap II yang dimulai pada
tahun 2003, pemerintah negara pulau tersebut mengharapkan 90 persen warga negaranya dapat
berkomunikasi secara online pada 2006 nanti.
4) E-Learning
Istilah e-Learning dapat didefinisikan sebagai sebuah bentuk penerapan teknologi
informasi di bidang pendidikan dalam bentuk sekolah maya. Definisi e-Learning sendiri
sebenarnya sangat luas, bahkan sebuah portal informasi tentang suatu topik (seperti halnya
situs ini) juga dapat tercakup dalam e-Learning ini. Namun istilah e-Learning lebih tepat
ditujukan sebagai usaha untuk membuat sebuah transformasi proses belajarmengajar di sekolah
dalam bentuk digital yang dijembatani oleh teknologi Internet.
Dalam teknologi e-
Learning, semua proses belajar-
mengajar yang biasa ditemui
dalam sebuah ruang kelas,
dilakukan secara live namun
virtual, artinya dalam saat yang
sama, seorang guru mengajar di
depan sebuah komputer yang
ada di suatu tempat, sedangkan
para siswa mengikuti pelajaran
tersebut dari komputer lain di
tempat yang berbeda. Dalam hal
ini, secara langsung guru dan siswa tidak saling berkomunikasi, namun secara tidak langsung
mereka saling berinteraksi pada waktu yang sama.
Semua proses belajar-mengajar hanya dilakukan di depan sebuah komputer yang
terhubung ke jaringan internet, dan semua fasilitas yang yang biasa tersedia di sebuah sekolah
10. 9
| TIK Internet&Blog | MAN 2 PROBOLINGGO| ENI MARA QONETA |
dapat tergantikan fungsinya hanya oleh menu yang terpampang pada layar monitor komputer.
Materi pelajaran pun dapat diperoleh secara langsung dalam bentuk file-file yang dapat di
download, sedangkan interaksi antara guru dan siswa dalam bentuk pemberian tugas dapat
dilakukan secara lebih intensif dalam bentuk forum diskusi dan email.
Pemanfaatan e-Learning membuahkan beberapa keuntungan, diantaranya dari segi
finansial dengan berkurangnya biaya yang diperlukan untuk mengimplementasikan sistem
secara keseluruhan jika dibandingkan dengan biaya yang dibutuhkan untuk mendirikan
bangunan sekolah beserta seluruh perangkat pendukungnya, termasuk pengajar. Dari sisi
peserta didik, biaya yang diperlukan untuk mengikuti sekolah konvensional, misalnya
transportasi, pembelian buku, dan sebagainya dapat dikurangi, namun sebagai gantinya
diperlukan biaya akses internet. Dari sisi penyelenggara, biaya pengadaan e-Learning sendiri
dapat direduksi, disamping jumlah peserta didik yang dapat ditampung jauh melebihi yang
dapat ditangani oleh metode konvensional dalam kondisi geografis yang lebih luas.
Namun, dibalik segala kelebihan yang ditawarkan, penerapan e-Learning, khususnya di
Indonesia masih menyimpan masalah, antara lain pada keterbatasan akses internet serta
kurangnya pemahaman masyarakat akan teknologi internet. e-Learning juga kurang cocok
untuk digunakan pada level pendidikan dasar dan menengah, khususnya karena kendala
sosialisasi. Seperti kita ketahui, tujuan kegiatan belajar-mengajar di sekolah bukan hanya untuk
menimba ilmu pengetahuan, melainkan juga melatih anak untuk bersosialisasi dengan teman
sebaya maupun lingkungan di luar rumah. Hal semacam ini tidak bisa didapati dalam sekolah
maya via e-Learning. Disamping itu, sistem belajar jarak jauh sangat mensyaratkan
kemandirian, sehingga lebih cocok untuk diterapkan pada lembaga pendidikan tinggi maupun
kursus.
Disamping beberapa sampel diatas, kita akan menjumpai lebih banyak lagi "e-e" lainnya
di intenet sebagai konsekuensi dari semakin banyaknya aktifitas di dunia nyata yang dapat
dipindahkan dalam bentuk elektronis di internet. Namun demikian, kiranya kita semua setuju
bahwa tidak seluruh kegiatan manusia dapat ditransformasikan kedalam bentuk elektronis.
Manusia pada dasarnya adalah mahluk sosial, dan karenanya memiliki naluri untuk
bersosialisasi secara normal. Kebutuhan sosialisasi semacam ini hanya bisa dipuaskan melalui
interaksi secara manusiawi, bukan melalui perangkat elektronik, seberapapun majunya tingkat
perkembangan teknologi yang telah dicapai.
II. BLOG
Blog adalah singkatan dari web log yang artinya jenis situs web yang menyerupai
tulisan-tulisan pada halaman web, biasanya disusun diurutkan secara kronologis (waktu
kejadian) mulai dari postingan yang terbaru berada di bagian atas halaman utama (halaman
depan/homepage) diikuti postingan paling lama dibawahnya. Blog adalah istilah yang pertama
kali digunakan oleh Jorn Barger pada bulan Desember 1997. Jorn Barger menggunakan istilah
WeBlog untuk menyebut kelompok website pribadi yang selalu diperbarui secara kontinyu dan
berisi link-link ke website lain yang mereka anggap menarik disertai dengan komentar-
komentar mereka sendiri.
A. Membuat Blog
1) Buka browser ketik wordpress.com , kemudian klik Buat Situs Web
11. 10
| TIK Internet&Blog | MAN 2 PROBOLINGGO| ENI MARA QONETA |
2) Klik Daftarkan diri. Dan isi data-data diri anda.
Contoh :
3) Kemudian klik Buat blog.
12. 11
| TIK Internet&Blog | MAN 2 PROBOLINGGO| ENI MARA QONETA |
4) Setelah anda mengisi data-data tersebut, maka ikuti langkah-langkah berikut :
Contoh :
13. 12
| TIK Internet&Blog | MAN 2 PROBOLINGGO| ENI MARA QONETA |
5) Langkah ke-2, pilih tema blog sesuai yang anda inginkan.
6) Langkah ke-3 sesuaikan tema blog yang telah Anda pilih.
Sekarang Anda dapat menyesuaikan untuk menjadikannya tampak sebagaimana Anda
menginginkannya dengan klik tautan Sesuaikan! Jika Anda berubah pikiran dan ingin memilih
tema lain klik tautan Kembali ke langkah sebelumnya.
7) Langkah
ke-4, berbagi pos Anda dengan keuarga, teman, atau pengikut dengan cara Hubungkan
dengan twitter / dan facebook, pastikan Anda terhubung, jika tidak bisa dengan cara Sign in.
Jika Anda tidak / memiliki akun tersebut klik tautan Langkah berikutnya.
14. 13
| TIK Internet&Blog | MAN 2 PROBOLINGGO| ENI MARA QONETA |
8) Jika blog muncul Konfirmasi Email, maka Anda harus konfirmasi alamat email di Yahoo!
Mail agar dapat digunakan. Pertama, Sign in di Yahoo.co.id lihatlah Email Masuk dari
Wordpress. Klik Konfirmasi Alamat Email maka anda terhubung dengan Wordpress (Jika
belum sign in).
Contoh:
Masukkan data yang telah Anda buat tadi agar dapat Sign in di Wordpress. Setelah data sesuai
maka klik Log Masuk.
15. 14
| TIK Internet&Blog | MAN 2 PROBOLINGGO| ENI MARA QONETA |
B. Membuat artikel baru di halaman blog
Setelah selesai membuat maka kita dapan mengisi blog misalnya dengan artikelartikel
yang kita kehendaki. Langkahlangkah untuk membuat artikel di blog yaitu seperti pada
langkah-langkah berikut:
1) Sign in / Log Masuk di Wordpress.
2) Klik Mulai Pos untuk menerbitkan pos blog.
16. 15
| TIK Internet&Blog | MAN 2 PROBOLINGGO| ENI MARA QONETA |
3) Tulis Judul post beserta deskripsinya seperti berikut :
4) Jika Anda ingin memasukkan gambar klik Tambahkan Media, kemudian Pilih Berkas.
Pilih gambar di folder Anda kemudian klik Open kemudian klik Pilih. Selanjutnya
Sisispkan ke pos.
17. 16
| TIK Internet&Blog | MAN 2 PROBOLINGGO| ENI MARA QONETA |
5) Berikut contoh tampilan pos di halaman Enis Blog :