Introducere in procesul de Ux/Ui design. Etapele importante in acest proces. Ce inseamna fiecare dintre ele? Ce inseamna Ui design?
@ Mihai Onita - studbox.ro
6. Juctori
Organizaie, companie, ONG etc.
Informare despre cine suntem i despre o anumit problem.
Crearea unei comuniti, str但ngere de fonduri, voce i credibilitate.
Utilizatori
Persoana care are autoritatea de a folosi o aplicaie, echipament, facilitate, proces,
sistem sau un serviciu pentru a obine un beneficiu sau a rezolva o problem.
Gsesc informaia de care au nevoie.
Execut o aciune, cumpr un produs (樽ndeplinesc o sarcin).
7. Rat de conversie
a) Numrul utilizatorilor care intr pe site-ul web
b) Numrul utilizatorilor care revin pe site-ul web
c) Numrul utilizatorilor care fac aciunea dorit
8. Rat de conversie
a) Numrul utilizatorilor care intr pe site-ul web
b) Numrul utilizatorilor care revin pe site-ul web
c) Numrul utilizatorilor care fac aciunea dorit
9. Conversie
Utilizatorul face ceea ce vrem noi (doneaz, se 樽nscrie ca
voluntar, se aboneaz la newsletter, contacteaz asociaia).
Rat de conversie:
Din 2000 mii de vizitatori ai site-ului, 200 au donat ctre
asociaie > 200/2000 = 10% rata de conversie.
10. UX - User eXperience
= toate aspectele interaciunii unui utilizator cu un produs,
un serviciu sau o companie/organizaie.
Creterea conversiei.
mbuntirea percepiei asupra brand-ului.
Creterea rank-ului Google Search.
Creterea satisfaciei i numrului de utilizatori ce revin pe site.
Reducerea costurilor de implementare.
11. Metodologie design UX
Cercetare - cunoaterea utilizatorilor
i a problemei, cum rezolvm
problemele identificate.
Arhitectura informaiei, definirea
categoriilor de informaii, definirea
fluxului informaional. Schelet
aplicaie.
Design vizual, prezentare vizual,
suprafa - prototip.
Testare i distribuie.
12. Cercetare
Identificarea obiectivelor companiei
Cine sunt utilizatorii/beneficiarii?
Cum 樽i ajut pe acetia site-ul web?
Ce dorim s obinem prin
intermediul site-ului?
Analiza unor site-uri similare.
Identificarea obiectivelor utilizatorilor
Ce informaii caut?
Ce se ateapt s gseasc 樽n site-ul
web?
De ce ne-ar contacta?
Ce reprezint pentru ei o experien
bun/proast 樽n mediul online?
13. Card sorting
Focus groups
User surveys
Stakeholder interviews
Design tenets
Personas and user profiles
Contextual inquiry
Heuristic evaluations
Competitive analysis
Tehnici de cercetare
14. Cercetare | Scenarii coninut
= toate felurile 樽n care un utilizator poate utiliza site-ul web.
Strategic - ce tip de coninut se potrivete mai bine?
Video, text, imagini, combinaii?
Contextual
Ce fac utilizatorii c但nd viziteaz site-ul? Ce obiectiv au? Ce pot 樽nv din
coninutul nostru?
Focusat pe utilizator
Reflect nevoile lui i utilizeaz termenii deja cunoscui de acesta.
15. Arhitectura informaiei
Sisteme de organizare.
Sisteme de navigare.
Sisteme de cutare.
Sisteme de etichetare.
Organizare, categorisire i
prioritizare.
Permite utilizatorului s se mite
eficient prin coninut.
17. Arhitectura informaiei | Wireframe
= scheletul unei pagini web (schia).
Prezentarea informaiei 樽n aa fel 樽nc但t este uor de 樽neles
(designul informaiei).
Aranjarea elementelor 樽n pagin pentru a permite utilizatorilor
interaciunea cu acestea (design de interfa UI).
Direcionarea utilizatorilor - unde sunt i unde pot merge 樽n
pagin/site (design de navigaie).
21. Principii de design grafic
Echilibru i unitate vizual
Simetrie i (a)Simetrie
Ierarhie vizual (componente)
Proximitate, aliniere, repetiie, contrast
Fonturi i caracteristici
Culori i palete de culori
Bunuri vizuale, identitatea vizual
Cum citesc utilizatorii informaia
79% scaneaz informaia.
Citesc cu 25% mai 樽ncet dec但t pe h但rtie.
Doar 28% din cuvinte sunt citite.
Ignor marginile Banner Blinders.
Sar peste informaia mai puin relevant.
Caut elemente precum: aciuni, titluri, link-uri,
cuvinte 樽ngroate, liste.
Design vizual | Prototip
25. Testare | Interviuri de testare
Evaluarea site-ului web prin observarea utilizatorilor
樽n timp ce acetia 樽ncearc s 樽ndeplineasc unul sau
mai multe sarcini.
Identificarea utilizatorilor reprezentativi.
Crearea de sarcini - 樽i dm de lucru utilizatorului pe
site.
Utilizatorul poate fi ghidat sau nu.
Poate fi rugat s g但ndeasc cu voce tare (reacii,
presupuneri).
nregistrarea testului.
28. Testare | Instrumente de analiz
Unde dau click utilizatorii?
Care sunt cele mai accesate pagini?
Informaii demografice i geografice.
Tipul de dispozitiv care acceseaz site-ul.
Scroll map.
29. Optimizarea graficelor pentru utilizarea 樽n site-ul web.
Crearea de specificaii care ajuta dezvoltatorii s construiasc
pe basa designului.
Revizuirea procesului de design, 樽mbuntairi.
Distribuie
30. Ctrl-D, Articole despre design, https://ctrl-d.ro, accesat 11.11.2019
Iordan Ioana, UX design, https://decodeacademy.ro/cursuri/curs-
introducere-in-ux-design, accesat 10.09 2017
Hackdesign, Lectii despre design - teorie i practic,
https://hackdesign.org/lessons, accesat 09.09 2019
Hamm Matthew, Wireframing Essentials, An introduction to user
experience design, Publisher: Packt Publishing (January 24, 2014),
ASIN: B00I2ORNAG, Amazon Digital Services LLC
Referine