ºÝºÝߣ

ºÝºÝߣShare a Scribd company logo
Wat zijn virtuele werelden en wat kan je 
eerrmmeeee iinn hheett oonnddeerrwwiijjss?? 
Kristi Jauregi (Fontys Hogescholen, Uni. Utrecht) 
TToonn KKooeennrraaaadd ((TTEELLLLCCoonnssuulltt)) 
1
DDooee mmeeee ttiijjddeennss ddee ccoonnffeerreennttiiee!! 
• Twitter: #virtuelewerelden 
• Facebook: Virtuele werelden NL 
2
Agenda 
• g 
Kenmerken en 
toegevoegde 
wwaaaarrddee vvaann VVWW 
• Onderwijskundige 
toeppassinggen 
• HHuullpp bbiijj 
implementatie: 
Euroversity 
Virtuele werelden in het onderwijs Community 3
Toegevoegde waarde VW (1) 
Verscheidenheid aan scenario’s 
RReeaalliissttiisscchhee wweeeerrggaavvee wweerrkkeelliijjkkhheeiidd 
4
5
6
Ook op het virtuele strand kan je vergaderen of onderwijs geven 
7
Vaksppecifieke omd ggevinggen 
8
Vak- en thema gerelateerde sims 
9
10
11
12
13
Toegevoegde waarde (2) 
CCommuniicattiie 
14
Toegevoegde waarde (3) 
Actie 
15
16
Navigatie controle: 
ziitttten, llopen, rennen 
vliegen… 
17
Interactie met objecten 
18
19
Programmeerbare Objecten 
20
JJee kkuunntt 
foto’s,video’s,PowerPoints 
uplloadden 
21
Toegevoegde waarde (4): rollen en identiteiten 
Avatar: je tweede ik? 
22
EEXXPPLLOORRIINNGG IIDDEENNTTIITTYY: 
Customization of avatars – Second Life ‘residents’ 
can create highly detailed 'virtual selves' 
23
Toegevoegde waarde (5) 
Inclusive learning: Virtual Ability Island 
24
Navam Abramovic: 
Kat Klata 
25
Toegevoegde waarde (6) 
VVeeeell mmooggeelliijjkkhheeddeenn oomm jjee oonnddeerrwwiijjss ttee vveerrrriijjkkeenn 
Onderwijs op afstand 
Blended learning 
Flipping the classroom 
26 
Telecollaboration 
Stage begeleiding
Onderwijsvormen: Simulatie 
27
Beroepsvaardigheden 
oefenen 
28
29
30
31
32
VViirrttuueellee llaabbss 
33
Socializen / 
Informeel leren 34
35
36
37
Online 
Conferenties 
OOpenSSiim CConfference 
38
The EUROVERSITY network is funded under the grant agreement 
number 518944-LLP-1-2011-1-UK-KA3-KA3NW with the Education, 
Audiovisual and Culture Executive Agency, European Union. 
This publication reflects the views only of the author, and the Commission 
cannot be held responsible for any use which may be made of the 
information contained therein. 
39
• Projject: 3-yyear ((2011 – 2014)) multilateral & 
transversal network LLP KA3 (ICT) 
• OOriigiin: synergiies bbetween rellatedd EEUU projjects 
(Avalon, AVATAR, NIFLAR, etc.) 
• Coordinator: University of HULL 
• Network: 19 partners, 14 countries & 
>> 2200 aassssoocciiaatteedd ppaarrttnneerrss 
40
Aims of the Project 
• Collect examples of good practice in teaching and 
learning in virtual worlds from different subjects and 
conttextts 
• Facilitate the transfer of core 
• knowledge to new contexts 
• Exploitation of existing 
partner resources 
Case studies: 
http://euroversity.pbworks.com/ 
41
EUROVERSITY gaat verder 
alsnumsbert51i89c44-LhLP-1-t201i1-n1-UKg-KA3-KA3NWW withotherEdudcation,lid! 
The EUROVERSITY network is funded under the grant agreement 
als b 518944 LLP 1 2011 1 UK KA3 stichting. KA3NW ith th Ed ti 
Word 42 
Audiovisual and Culture Executive Agency, European Union. 
This publication reflects the views only of the author, and the 
Commission cannot be held responsible for any use which may be 
made of the information contained therein.
Korte presentaties van 
Euroversity Partners 
• HHanna OOuttakkoskkii, UUmeo UUniiversiitty 
• Marten Friedrichsen: Universityy of Kiel 
• Gerhilde Meissel-Egghart: Talkacademy 43
PPaarraalllleellllee sseessssiieess 
• Workshops: B203 (Groen) 
– MO: OppenSim 
• W1: Talen 
• WW33:: FFoonnttyyss 
– HHOO:: 
• Second Life (W2) 
•• OOppeennSSiimm ((WW33)) 
• PPresenttattiies: DD110011 ((PPaars)) 44

More Related Content

Introducing 3 d in education