ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo

                                   Innova'on	
 X	
 
                                            26.	
 maj	
 2011	
 
	
 
	
 
	
 
	
 
	
 
	
 
	
 
	
 
	
 
	
 
	
 
Claus	
 Østergaard,	
 Projektkoordinator	
 &	
 konsulent	
 
ApEx	
 –	
 Center	
 for	
 Anvendt	
 Oplevelsesøkonomi	
 
claus@apex-­‐center.dk	
 
tlf.	
 9940	
 3134
Kan	
 oplevelser	
 bruges	
 'l	
 at	
 skabe	
 nye	
 
forretningsmodeller	
 og	
 vækst?	
 
	
 
Ø  	
 Hvad	
 er	
 innova'onsnetværk?	
 	
 
Ø  	
 Hvad	
 er	
 Invio?	
 
Ø  	
 iPad-­‐projekt
Innova'onsnetværk
Hvad	
 er	
 innova'onsnetværk?	
 
Et	
 af	
 Forsknings-­‐	
 og	
 Innova'onsstyrelsens	
 'ltag	
 for	
 at	
 
fremme	
 vækst	
 i	
 Danmark	
 
	
 
Et	
 mødested,	
 hvor	
 virksomheder	
 og	
 videnins'tu'oner	
 i	
 
fællesskab	
 kan	
 dele	
 erfaringer	
 og	
 udvikle	
 nye	
 ideer	
 samt	
 
igangsæVe	
 konkrete	
 projekter.	
 
	
 
22	
 innova'onsnetværk	
 i	
 Danmark
Hvad	
 laver	
 innova'onsnetværk?	
 
 Ø  UnderstøVer	
 matchmaking,	
 der	
 'lfører	
 værdi	
 'l	
 virksomhedens	
 innova'on	
 
 Ø  Rådgiver	
 og	
 sparrer	
 omkring,	
 samt	
 tester,	
 nye	
 ideer	
 
 Ø  SæVer	
 konkrete	
 udviklingsprojekter	
 i	
 gang	
 inden	
 for	
 netværkets	
 emne	
 
 Ø  Arrangerer	
 konferencer,	
 seminarer,	
 workshops	
 om	
 emner,	
 der	
 interesserer	
 
     netværkets	
 medlemmer	
 
 Ø  Arrangerer	
 studieture	
 mv.	
 for	
 danske	
 virksomheder	
 
 Ø  Udgiver	
 nyhedsbreve	
 og	
 andre	
 typer	
 informa'oner	
 samt	
 henter	
 inspira'on	
 
     om	
 nye	
 trends,	
 teknologier	
 og	
 forskningsresultater	
 
 Ø  Hjælper	
 'l	
 med	
 fundraising	
 og	
 med	
 at	
 skrive	
 ansøgninger
Hvad	
 kan	
 din	
 virksomhed	
 bruge	
 
innova'onsnetværkene	
 'l?	
 
Ø  Hjælp	
 'l	
 at	
 omsæVe	
 idéer	
 'l	
 konkurrencedyg'ge	
 produkter	
 eller	
 
     serviceydelser.	
 
Ø  Sparringspartnere	
 og	
 rådgivere	
 i	
 forhold	
 'l	
 udvikling	
 af	
 de	
 problemer,	
 
     virksomheder	
 står	
 med.	
 
Ø  Adgang	
 'l	
 et	
 omfaVende	
 netværk	
 af	
 forskere	
 på	
 universiteter,	
 i	
 GTS-­‐
     ins'tuVer	
 og	
 i	
 andre	
 virksomheder.	
 
Ø  Overblik	
 over	
 og	
 skabe	
 kontakt	
 'l	
 det	
 offentlige	
 system,	
 som	
 leverer	
 
     rådgivning	
 og	
 økonomisk	
 støVe	
 'l	
 forskning	
 og	
 udvikling.	
 
Ø  Tilførsel	
 af	
 specifikke	
 faglige	
 ressourcer	
 uden	
 at	
 de	
 selv	
 behøver	
 at	
 
     investere	
 i	
 manpower	
 eller	
 nyeste	
 viden	
 om	
 teknologi.	
 
Ø  Springbræt	
 'l	
 interna'onalisering.
Invio	
 
    Inn ova'onsnetværk	
 for	
 	
 
Videnbaseret	
 Oplevelsesøkonomi
Invio	
 
Oplevelsesøkonomi:	
 
”Når	
 man	
 bruger	
 oplevelser	
 eller	
 
oplevelsesdimensionen	
 'l	
 at	
 skabe	
 økonomisk,	
 
social	
 eller	
 kulturel	
 værdi,	
 innova'on	
 eller	
 
forretningsudvikling	
 i	
 virksomheder”	
 
	
 
Oplevelser	
 ses	
 som	
 et	
 generelt	
 element	
 i	
 mange	
 
forskellige	
 virksomhedstypers	
 produktudvikling	
 og	
 
markedsføring
Invio’s	
 primære	
 fokusområder	
 
Ø  Oplevelsesbaseret	
 innova'on	
 
Ø  Oplevelsesbaseret	
 forretningsudvikling	
 
Ø  Styrkelse	
 af	
 virksomhedernes	
 evne	
 'l	
 at	
 
    innovere	
 via	
 oplevelser,	
 således	
 at	
 der	
 skabes	
 
    videns-­‐	
 og	
 oplevelsesbaseret	
 vækst	
 i	
 
    erhvervslivet
Invio	
 
Ø  Na'onalt	
 innova'onsnetværk	
 
Ø  Løber	
 i	
 perioden	
 1.7.2010	
 –	
 1.7.2014	
 

Ø  Invio	
 fokuserer	
 på	
 seks	
 faglige	
 områder,	
 hvor	
 
    oplevelsesøkonomi,	
 innova'on	
 og	
 udvikling	
 
    er	
 fællesnævner
Partnere	
 

                      RUC	
 
 Aalborg	
       Center	
 for	
 
Universitet	
    oplevelses-­‐
                   forskning	
 


          InViO	
   CKO	
 	
 
                  Center	
 for	
 
Teknologisk	
 
                   Kultur-­‐	
 og	
 
  Ins'tut	
 
                  Oplevelses-­‐
                   økonomi
Formål	
 
At	
 understøVe	
 videndeling,	
 videnudvikling	
 og	
 
samspil	
 mellem	
 virksomheder	
 og	
 videnins'tu'oner	
 
i	
 forbindelse	
 med	
 innova'on,	
 forskning	
 og	
 
forretningsudvikling	
 inden	
 for	
 oplevelsesøkonomi.	
 	
 
	
 
På	
 denne	
 måde	
 skal	
 virksomhedernes	
 evne	
 'l	
 at	
 
innovere	
 styrkes,	
 således	
 at	
 der	
 kan	
 skabes	
 videns-­‐	
 
og	
 oplevelsesbaseret	
 vækst	
 i	
 erhvervslivet.
Vision	
 
Ø  at	
 være	
 drivkrahen	
 i	
 oplevelsesøkonomisk	
 
    udvikling	
 
Ø  at	
 netværket	
 bliver	
 et	
 foregangsbillede	
 i	
 
    Danmark	
 og	
 i	
 udlandet	
 
   Ø  når	
 det	
 gælder	
 anvendelsesorienteret	
 udvikling	
 
       af	
 oplevelsesøkonomi	
 
   Ø  og	
 videnoverførsel	
 mellem	
 forskning	
 og	
 erhverv
Innova'onsnetværkets	
 opgaver	
 
Ø  Mødested	
 mellem	
 virksomhed,	
 videnins'tu'oner	
 og	
 teknologiske	
 
    vidensformidlere	
 
Ø  Organisering	
 og	
 koordinering	
 af	
 oplevelsesbaseret	
 innova'on	
 i	
 
    virksomheder	
 
Ø  Organisering	
 og	
 koordinering	
 af	
 oplevelsesøkonomisk	
 forskningsformidling	
 
Ø  Organisering	
 og	
 koordinering	
 af	
 oplevelsesbaseret	
 forretningsudvikling	
 
Ø  Videnspredning	
 om	
 forskning	
 og	
 innova'on	
 /	
 kommunika'on	
 /	
 formidling
Innova'onsnetværkets	
 opgaver	
 
 Ø  Matchmaking	
 mellem	
 virksomheder	
 og	
 videnins'tu'oner	
 
 Ø  Vejledning	
 og	
 sparring	
 
 Ø  Brande	
 værdien	
 og	
 	
 effekten	
 af	
 oplevelsesøkonomi	
 
 Ø  Indgå	
 i	
 innova'onsprojekter,	
 der	
 udnyVer	
 vækstpoten'alet	
 i	
 
     oplevelsesøkonomien	
 
 Ø  Deltagelse	
 i	
 interna'onale	
 vidennetværk	
 
 Ø  Import	
 og	
 eksport	
 af	
 viden	
 ih	
 udlandet	
 
 Ø  Igangsætning	
 af	
 nye	
 udviklingsprojekter	
 indenfor	
 oplevelsesøkonomi
Udfordringen	
 




At	
 iden'ficere	
 og	
 realisere	
 de	
 store	
 uudnyVede	
 
poten'aler,	
 der	
 ligger	
 i	
 oplevelsesinnova'on	
 og	
 
oplevelsesbaseret	
 forretningsudvikling	
 i	
 danske	
 
virksomheder
Videns-­‐	
 og	
 oplevelsesbaseret	
 vækst	
 
                                                                                                      Videndeling	
 og	
 videnudvikling	
 
                                                                                          Samspil	
 mellem	
 virksomheder	
 og	
 videnins'tu'oner	
 
                                                                                                                            	
 
                                                                                                                                                                      	
 
       Inno#1	
 IT:-­‐baserede	
 oplevelser	
 




                                                                                                                                                                                                                                    Oplevelsesbaserede	
 fødevarer	
 
                                                                                                 	
 i	
 social-­‐	
 og	
 sundhedsområdet	
 
                                                    Inno#2:	
 Mobile	
 oplevelser	
 




                                                                                                                                                                                                                                     Inno#6:	
 ’Fra-­‐bord-­‐'l-­‐jord’	
 –	
 
                                                                                                           Inno#3:	
 Brugeroplevelser	
 




                                                                                                                                                                                                Inno#5:	
 Erhvervs-­‐turisme	
 




                                                                                                                                                                                                                                                                                                     Sekretariats-­‐funk'oner	
 
                                                                                                                                                                oplevelseslandskaber	
 	
 
                                                                                                                                                                   Inno#4:	
 By-­‐	
 og	
 
	
 




                                                                                                                                                                                                                                                                                    Formidling	
 
	
 
	
 
	
 
	
 
	
 
	
 
	
 
	
 
	
 
	
 
	
 
	
                                                                                            Krea'vitets-­‐	
 og	
 kultur-­‐dreven	
 innova'on	
 

                                                                                                                                                   IKT-­‐baserede	
 oplevelser	
 

                                                                                                                                      Værdibaserede	
 oplevelser	
 

                                                                                          Oplevelsesbaseret	
 forretningsudvikling	
 
                                                                                                  Oplevelsesbaseret	
 innova'on	
 
                                                                                               Videnbaseret	
 oplevelsesøkonomi
#1	
 IT-­‐baserede	
 oplevelser	
 
Ø Etablere	
 partnerskaber	
 og	
 igangsæVe	
 
   innova'onsprojekter	
 om	
 IT-­‐støVede	
 oplevelser	
 mellem	
 
   teknologisk	
 orienterede	
 oplevelsesvirksomheder	
 og	
 
   videnins'tu'oner	
 
Ø Generelt	
 at	
 skabe	
 innova'on	
 og	
 vækst	
 via	
 videndeling	
 
   og	
 samspil	
 mellem	
 virksomheder	
 inden	
 for	
 IT-­‐støVede	
 
   oplevelser,	
 teknologisk	
 service	
 og	
 videnins'tu'oner.	
 
Ø Igangsætning	
 og	
 facilitering	
 af	
 innova'onsprocesser	
 
   inden	
 for	
 IT-­‐støVede	
 oplevelser.	
 

Ø Projektet	
 ledes	
 fra	
 Aalborg	
 Universitet
#2	
 Mobile	
 oplevelser	
 
Ø Etablere	
 konkrete	
 innova'onsprojekter	
 mellem	
 
   virksomheder	
 og	
 videnins'tu'oner	
 
Ø Udvikle	
 innova've	
 oplevelsesprodukter	
 og	
 tjenester	
 
Ø Udvikle	
 koncepter	
 og	
 forretningsmodeller	
 inden	
 for	
 
   mobile	
 medier	
 
Ø Skabe	
 innova'on,	
 udvikling	
 og	
 videnbaseret	
 vækst	
 
   inden	
 for	
 det	
 mobile	
 medieområde	
 via	
 videndeling	
 og	
 
   samspil	
 mellem	
 virksomheder	
 inden	
 for	
 mobilbranchen	
 
   og	
 videnins'tu'oner.	
 

Ø Projektet	
 ledes	
 fra	
 Aalborg	
 Universitet
#3	
 Brugeroplevelser	
 i	
 social-­‐	
 og	
 
         sundhedsområdet	
 
Ø  Arbejde	
 med	
 oplevelsesbaseret	
 og	
 brugerdreven	
 innova'on	
 via	
 
    samarbejdsmuligheder	
 mellem	
 personalegrupper	
 og	
 brugere,	
 samt	
 
    integrere	
 helt	
 ny	
 teknologi	
 i	
 den	
 danske	
 sundheds-­‐	
 og	
 
    velfærdssektor.	
 Elementer	
 heri,	
 er	
 bl.a.:	
 
Ø  oplevelsesrela'oner	
 mellem	
 pa'enter	
 og	
 personale	
 
Ø  oplevelsesrela'oner	
 mellem	
 personalet	
 og	
 pårørende	
 
Ø  oplevelsesrela'oner	
 'l	
 andre	
 'lbud	
 på	
 hospitalet,	
 som	
 f.eks.	
 kost	
 
Ø  hospitalets	
 arbejdskulturelle	
 værdier	
 	
 
Ø  de	
 fysiske	
 rammer,	
 rum,	
 indretning,	
 farve,	
 miljø	
 
Ø  teknologisk	
 udvikling,	
 via	
 bl.a.	
 roboVeknologi	
 og	
 helt	
 ny	
 informa'k	
 

Ø  Projektet	
 ledes	
 af	
 Teknologisk	
 Ins'tut
#4	
 By-­‐	
 og	
 oplevelseslandskaber	
 
Ø  Projektets	
 hovedsigte	
 er	
 at	
 genoplive	
 by-­‐	
 og	
 landskabsrum	
 i	
 områder	
 uden	
 
    for	
 Hovedstaden	
 
Ø  Oplevelsesproduk'on	
 og	
 design	
 af	
 steder,	
 som	
 øger	
 aVrak'onen	
 af	
 by-­‐	
 og	
 
    landskabsrum	
 med	
 det	
 mål	
 at	
 øge	
 strømmene	
 af	
 ’oplevere’.	
 	
 
Ø  Oplevere	
 får	
 områderne	
 'l	
 at	
 ’leve	
 op’	
 alene	
 gennem	
 deres	
 
    'lstedeværelse,	
 samt	
 gennem	
 den	
 økonomiske	
 omsætning	
 på	
 aVrak'oner	
 
    og	
 i	
 detailhandel.	
 	
 

Ø  (1)	
 forbedre,	
 synliggøre,	
 nytænke	
 eksisterende	
 aVrak'oner	
 og	
 udvikle	
 nye	
 
    aVrak'oner.	
 	
 
Ø  (2)	
 skabe	
 bedre	
 by-­‐	
 og	
 oplevelseslandskaber	
 som	
 rammebe'ngelser	
 og	
 
    spinn-­‐off	
 maker	
 i	
 forhold	
 'l	
 detailhandel	
 og	
 aVrak'oner.	
 	
 

Ø  Projektet	
 ledes	
 fra	
 Roskilde	
 Universitet
#5	
 Erhvervsturisme	
 
Ø  Gennemføre	
 konkrete	
 udviklingsak'viteter	
 med	
 aktørerne	
 
Ø  Øge	
 antallet	
 af	
 oplevelser	
 
Ø  Forretningsudvikle	
 turistdes'na'onerne	
 
Ø  Forstærke	
 forretningsforbindelser	
 
Ø  Udvide	
 na'onale	
 og	
 interna'onale	
 samarbejder,	
 
    Tilvejebringe	
 muligheder	
 for	
 at	
 benyVe	
 ny	
 teknologi,	
 
    udveksle	
 viden	
 og	
 etablere	
 forretningsak'viteter,	
 	
 
Ø  Supplere	
 feriesæsonen	
 med	
 henblik	
 på	
 helårsturisme	
 	
 
Ø  Øge	
 antallet	
 af	
 overnatninger	
 

Ø  Projektet	
 ledes	
 af	
 Teknologisk	
 Ins'tut
#6	
 Oplevelsesbaserede	
 fødevarer	
 
Ø  Målet	
 er	
 innova'on,	
 at	
 adskille	
 sig	
 tydeligt	
 fra	
 konkurrenter	
 og	
 –	
 
    ikke	
 mindst	
 –	
 at	
 skabe	
 udvikling	
 og	
 større	
 omsætning.	
 
Ø  IgangsæVe	
 en	
 innova'v	
 og	
 oplevelsesbaseret	
 forretningsudvikling	
 
    af	
 fødevareerhvervet	
 med	
 udgangspunkt	
 i	
 oplevelsesøkonomi	
 som	
 
    strategisk	
 ”mindset”	
 og	
 arbejdsredskab.	
 
Ø  Den	
 tradi'onelle	
 ”jord	
 'l	
 bord	
 værdikæde”	
 vendes	
 om,	
 så	
 
    udgangspunktet	
 er	
 slutbrugeren	
 (dennes	
 behov,	
 værdier,	
 følelser,	
 
    iden'tet	
 etc.)	
 
Ø  Resultater:	
 en	
 række	
 nye	
 innova'ons	
 ”drivere”	
 sam'dig	
 med,	
 at	
 
    projektet	
 vil	
 generere	
 en	
 række	
 innova've	
 løsninger	
 indenfor	
 
    produktudvikling,	
 service	
 –	
 oplevelser	
 og	
 konceptudvikling.	
 

Ø  Projektet	
 ledes	
 fra	
 Roskilde	
 Universitet
Hvorfor	
 disse	
 6	
 innova'onsprojekter?	
 
Ø De	
 udgør	
 væsentlige	
 dele	
 af	
 
   oplevelsesøkonomien	
 
Ø Der	
 er	
 et	
 poten'ale	
 for	
 vækst	
 og	
 innova'v	
 
   udvikling	
 inden	
 for	
 området	
 
Ø Der	
 findes	
 generel	
 viden	
 om	
 området	
 
Ø Netværkets	
 ins'tu'oner	
 har	
 
   forskningsmæssig,	
 uddannelsesmæssig	
 og	
 
   prak'sk	
 erfaring	
 med	
 områderne
iPad-­‐projekt	
 
	
 	
 	
 	
 	
 	
 	
 	
 	
 	
 	
 	
 	
 	
 	
 	
 	
 	
 	
 	
 Tablets	
 som	
 nyheds-­‐,	
 oplevelses-­‐	
 	
 	
 
                                           og	
 læringsmedie
Partnere	
 
Ø NORDJYSKE	
 Medier	
 
Ø 3.dk	
 
Ø Apple	
 Danmark	
 (associeret	
 partner)	
 
Ø Aalborg	
 Universitet,	
 herunder	
 AUB	
 
Ø Aalborg	
 Universitetsforlag	
 
Ø InViO
Formål	
 
Ø Nordjyske	
 Medier	
 
Ø Problem	
 
   Ø Avissalget	
 går	
 konstant	
 'lbage	
 
   Ø Aldersprofilen	
 på	
 læserne	
 s'ger	
 
Ø Udfordring	
 
   Ø Kan	
 der	
 skabes	
 nyheds-­‐	
 og	
 magasinindhold,	
 der	
 giver	
 
      værdi	
 for	
 unge	
 brugere	
 på	
 nye	
 medier?	
 
   Ø Kan	
 der	
 skabes	
 forretningsmodeller	
 for	
 distribu'on	
 af	
 
      digitalt	
 indhold	
 på	
 nye	
 tablets-­‐medier?
Fokus	
 
3	
 indholdsområder	
 	
 
Ø Nyheder	
 /	
 magasin	
 
Ø Oplevelser	
 og	
 underholdning	
 	
 
Ø Læring	
 	
 

Oplevelsesdimensionen	
 er	
 en	
 del	
 af	
 alle	
 tre	
 
områder
Formål	
 
Følgeforskningsdel	
 
Ø at	
 opnå	
 viden	
 om,	
 hvordan	
 en	
 avanceret	
 
     brugergruppe	
 bruger	
 disse	
 nye	
 medie-­‐,	
 
     indholds-­‐	
 og	
 læringsformer	
 
	
 
Innova'onsdel	
 
Ø via	
 systema'sk	
 innova'on	
 at	
 udvikle	
 nye	
 
     medie-­‐,	
 indholds-­‐	
 og	
 læringsformer	
 for	
 
     tablets/iPads
Metode	
 
Living	
 lab	
 -­‐	
 storskalatest	
 
Ø knap	
 400	
 iPads	
 er	
 uddelt	
 'l	
 studerende	
 og	
 
   undervisere/forskere	
 på	
 AAU	
 
Ø der	
 udvikles	
 løbende	
 eksperimentelt	
 indhold	
 og	
 
   medieformer	
 'l	
 plarormen	
 
Ø brugeradfærd,	
 brugsmønstre	
 følges	
 tæt	
 og	
 medie-­‐	
 og	
 
   indholdsformer	
 testes	
 løbende	
 
Ø såvel	
 brugerinnova'oner	
 som	
 brugerundersøgelser	
 
   indgår	
 i	
 den	
 fortløbende	
 itera've	
 design-­‐proces	
 
Ø varer	
 1	
 ½	
 år
Hvor	
 langt	
 er	
 vi	
 henne?	
 
Ø 1.	
 uddelingsrunde,	
 11.	
 nov.,	
 2010	
 
Ø Igangsætning	
 af	
 surveys	
 og	
 mediedagbøger	
 
Ø AnsæVelse	
 af	
 ph.d.,	
 feb.	
 2011	
 
Ø 2.	
 uddelingsrunde,	
 marts	
 2011	
 
Ø 1.	
 survey	
 af	
 2.	
 uddelingsrunde	
 +	
 mediedagbøger	
 
Ø Igangsætning	
 af	
 delprojekter	
 
Ø Publicering	
 om	
 projektet	
 i	
 Invio’s	
 marts-­‐nyhedsbrev	
 
Ø Begyndende	
 afrapportering	
 af	
 delresultater	
 …
Nordjyske	
 inside	
 




Demo
Delprojekter	
 
Ø Ph.d.-­‐	
 projekt	
 om	
 projektets	
 kerneproblems'lling	
 
Ø Læringsdimensionen;	
 hvordan	
 bruges	
 teknologier	
 
   som	
 iPads	
 i	
 gruppearbejde	
 
Ø Læringsdimensionen;	
 udvikling	
 af	
 en	
 app	
 'l	
 iPad’en	
 
   som	
 understøVer	
 problemorienteret	
 projektarbejde	
 
Ø Anima'on	
 i	
 brugergrænsefladen	
 	
 
Ø Speciale:	
 Magasiner	
 på	
 iPads	
 
Ø Flere	
 på	
 vej…
Afrunding
Mere	
 informa'on?	
 
Ø  Invio	
 kan	
 hjælpe	
 din	
 virksomhed	
 med	
 sparring,	
 netværk	
 og	
 viden	
 etc.	
 
Ø  Nyhedsbrev	
 på	
 invio-­‐net.dk	
 
Ø  Arrangement	
 om	
 Oplevelsesbaseret	
 forretningsudvikling	
 d.	
 15.	
 juni	
 

Kontakt	
 sekretariat	
 for	
 generelle	
 henvendelser	
 om	
 Invio	
 	
 
Invio	
 -­‐	
 Innova'onsnetværk	
 for	
 Videnbaseret	
 Oplevelsesøkonomi	
 
Aalborg	
 Universitet	
 
Niels	
 Jernes	
 Vej	
 14,	
 
9220	
 Aalborg	
 Øst	
 
	
 
Netværksleder:	
 Jens	
 F.	
 Jensen,	
 jensf@hum.aau.dk	
 	
 
Netværkskoordinator:	
 Søren	
 Smed,	
 smed@apex-­‐center.dk	
 	
 
	
 	
 
Telefon	
 +45	
 9940	
 9086	
 
Mobil:	
 +45	
 2184	
 7952	
 
	
 
info@invio-­‐net.dk

More Related Content

InVio - InnovationX

  • 1. Innova'on X 26. maj 2011 Claus Østergaard, Projektkoordinator & konsulent ApEx – Center for Anvendt Oplevelsesøkonomi claus@apex-­‐center.dk tlf. 9940 3134
  • 2. Kan oplevelser bruges 'l at skabe nye forretningsmodeller og vækst? Ø  Hvad er innova'onsnetværk? Ø  Hvad er Invio? Ø  iPad-­‐projekt
  • 4. Hvad er innova'onsnetværk? Et af Forsknings-­‐ og Innova'onsstyrelsens 'ltag for at fremme vækst i Danmark Et mødested, hvor virksomheder og videnins'tu'oner i fællesskab kan dele erfaringer og udvikle nye ideer samt igangsæVe konkrete projekter. 22 innova'onsnetværk i Danmark
  • 5. Hvad laver innova'onsnetværk? Ø  UnderstøVer matchmaking, der 'lfører værdi 'l virksomhedens innova'on Ø  Rådgiver og sparrer omkring, samt tester, nye ideer Ø  SæVer konkrete udviklingsprojekter i gang inden for netværkets emne Ø  Arrangerer konferencer, seminarer, workshops om emner, der interesserer netværkets medlemmer Ø  Arrangerer studieture mv. for danske virksomheder Ø  Udgiver nyhedsbreve og andre typer informa'oner samt henter inspira'on om nye trends, teknologier og forskningsresultater Ø  Hjælper 'l med fundraising og med at skrive ansøgninger
  • 6. Hvad kan din virksomhed bruge innova'onsnetværkene 'l? Ø  Hjælp 'l at omsæVe idéer 'l konkurrencedyg'ge produkter eller serviceydelser. Ø  Sparringspartnere og rådgivere i forhold 'l udvikling af de problemer, virksomheder står med. Ø  Adgang 'l et omfaVende netværk af forskere på universiteter, i GTS-­‐ ins'tuVer og i andre virksomheder. Ø  Overblik over og skabe kontakt 'l det offentlige system, som leverer rådgivning og økonomisk støVe 'l forskning og udvikling. Ø  Tilførsel af specifikke faglige ressourcer uden at de selv behøver at investere i manpower eller nyeste viden om teknologi. Ø  Springbræt 'l interna'onalisering.
  • 7. Invio Inn ova'onsnetværk for Videnbaseret Oplevelsesøkonomi
  • 8. Invio Oplevelsesøkonomi: ”Når man bruger oplevelser eller oplevelsesdimensionen 'l at skabe økonomisk, social eller kulturel værdi, innova'on eller forretningsudvikling i virksomheder” Oplevelser ses som et generelt element i mange forskellige virksomhedstypers produktudvikling og markedsføring
  • 9. Invio’s primære fokusområder Ø  Oplevelsesbaseret innova'on Ø  Oplevelsesbaseret forretningsudvikling Ø  Styrkelse af virksomhedernes evne 'l at innovere via oplevelser, således at der skabes videns-­‐ og oplevelsesbaseret vækst i erhvervslivet
  • 10. Invio Ø  Na'onalt innova'onsnetværk Ø  Løber i perioden 1.7.2010 – 1.7.2014 Ø  Invio fokuserer på seks faglige områder, hvor oplevelsesøkonomi, innova'on og udvikling er fællesnævner
  • 11. Partnere RUC Aalborg Center for Universitet oplevelses-­‐ forskning InViO CKO Center for Teknologisk Kultur-­‐ og Ins'tut Oplevelses-­‐ økonomi
  • 12. Formål At understøVe videndeling, videnudvikling og samspil mellem virksomheder og videnins'tu'oner i forbindelse med innova'on, forskning og forretningsudvikling inden for oplevelsesøkonomi. På denne måde skal virksomhedernes evne 'l at innovere styrkes, således at der kan skabes videns-­‐ og oplevelsesbaseret vækst i erhvervslivet.
  • 13. Vision Ø  at være drivkrahen i oplevelsesøkonomisk udvikling Ø  at netværket bliver et foregangsbillede i Danmark og i udlandet Ø  når det gælder anvendelsesorienteret udvikling af oplevelsesøkonomi Ø  og videnoverførsel mellem forskning og erhverv
  • 14. Innova'onsnetværkets opgaver Ø  Mødested mellem virksomhed, videnins'tu'oner og teknologiske vidensformidlere Ø  Organisering og koordinering af oplevelsesbaseret innova'on i virksomheder Ø  Organisering og koordinering af oplevelsesøkonomisk forskningsformidling Ø  Organisering og koordinering af oplevelsesbaseret forretningsudvikling Ø  Videnspredning om forskning og innova'on / kommunika'on / formidling
  • 15. Innova'onsnetværkets opgaver Ø  Matchmaking mellem virksomheder og videnins'tu'oner Ø  Vejledning og sparring Ø  Brande værdien og effekten af oplevelsesøkonomi Ø  Indgå i innova'onsprojekter, der udnyVer vækstpoten'alet i oplevelsesøkonomien Ø  Deltagelse i interna'onale vidennetværk Ø  Import og eksport af viden ih udlandet Ø  Igangsætning af nye udviklingsprojekter indenfor oplevelsesøkonomi
  • 16. Udfordringen At iden'ficere og realisere de store uudnyVede poten'aler, der ligger i oplevelsesinnova'on og oplevelsesbaseret forretningsudvikling i danske virksomheder
  • 17. Videns-­‐ og oplevelsesbaseret vækst Videndeling og videnudvikling Samspil mellem virksomheder og videnins'tu'oner Inno#1 IT:-­‐baserede oplevelser Oplevelsesbaserede fødevarer i social-­‐ og sundhedsområdet Inno#2: Mobile oplevelser Inno#6: ’Fra-­‐bord-­‐'l-­‐jord’ – Inno#3: Brugeroplevelser Inno#5: Erhvervs-­‐turisme Sekretariats-­‐funk'oner oplevelseslandskaber Inno#4: By-­‐ og Formidling Krea'vitets-­‐ og kultur-­‐dreven innova'on IKT-­‐baserede oplevelser Værdibaserede oplevelser Oplevelsesbaseret forretningsudvikling Oplevelsesbaseret innova'on Videnbaseret oplevelsesøkonomi
  • 18. #1 IT-­‐baserede oplevelser Ø Etablere partnerskaber og igangsæVe innova'onsprojekter om IT-­‐støVede oplevelser mellem teknologisk orienterede oplevelsesvirksomheder og videnins'tu'oner Ø Generelt at skabe innova'on og vækst via videndeling og samspil mellem virksomheder inden for IT-­‐støVede oplevelser, teknologisk service og videnins'tu'oner. Ø Igangsætning og facilitering af innova'onsprocesser inden for IT-­‐støVede oplevelser. Ø Projektet ledes fra Aalborg Universitet
  • 19. #2 Mobile oplevelser Ø Etablere konkrete innova'onsprojekter mellem virksomheder og videnins'tu'oner Ø Udvikle innova've oplevelsesprodukter og tjenester Ø Udvikle koncepter og forretningsmodeller inden for mobile medier Ø Skabe innova'on, udvikling og videnbaseret vækst inden for det mobile medieområde via videndeling og samspil mellem virksomheder inden for mobilbranchen og videnins'tu'oner. Ø Projektet ledes fra Aalborg Universitet
  • 20. #3 Brugeroplevelser i social-­‐ og sundhedsområdet Ø  Arbejde med oplevelsesbaseret og brugerdreven innova'on via samarbejdsmuligheder mellem personalegrupper og brugere, samt integrere helt ny teknologi i den danske sundheds-­‐ og velfærdssektor. Elementer heri, er bl.a.: Ø  oplevelsesrela'oner mellem pa'enter og personale Ø  oplevelsesrela'oner mellem personalet og pårørende Ø  oplevelsesrela'oner 'l andre 'lbud på hospitalet, som f.eks. kost Ø  hospitalets arbejdskulturelle værdier Ø  de fysiske rammer, rum, indretning, farve, miljø Ø  teknologisk udvikling, via bl.a. roboVeknologi og helt ny informa'k Ø  Projektet ledes af Teknologisk Ins'tut
  • 21. #4 By-­‐ og oplevelseslandskaber Ø  Projektets hovedsigte er at genoplive by-­‐ og landskabsrum i områder uden for Hovedstaden Ø  Oplevelsesproduk'on og design af steder, som øger aVrak'onen af by-­‐ og landskabsrum med det mål at øge strømmene af ’oplevere’. Ø  Oplevere får områderne 'l at ’leve op’ alene gennem deres 'lstedeværelse, samt gennem den økonomiske omsætning på aVrak'oner og i detailhandel. Ø  (1) forbedre, synliggøre, nytænke eksisterende aVrak'oner og udvikle nye aVrak'oner. Ø  (2) skabe bedre by-­‐ og oplevelseslandskaber som rammebe'ngelser og spinn-­‐off maker i forhold 'l detailhandel og aVrak'oner. Ø  Projektet ledes fra Roskilde Universitet
  • 22. #5 Erhvervsturisme Ø  Gennemføre konkrete udviklingsak'viteter med aktørerne Ø  Øge antallet af oplevelser Ø  Forretningsudvikle turistdes'na'onerne Ø  Forstærke forretningsforbindelser Ø  Udvide na'onale og interna'onale samarbejder, Tilvejebringe muligheder for at benyVe ny teknologi, udveksle viden og etablere forretningsak'viteter, Ø  Supplere feriesæsonen med henblik på helårsturisme Ø  Øge antallet af overnatninger Ø  Projektet ledes af Teknologisk Ins'tut
  • 23. #6 Oplevelsesbaserede fødevarer Ø  Målet er innova'on, at adskille sig tydeligt fra konkurrenter og – ikke mindst – at skabe udvikling og større omsætning. Ø  IgangsæVe en innova'v og oplevelsesbaseret forretningsudvikling af fødevareerhvervet med udgangspunkt i oplevelsesøkonomi som strategisk ”mindset” og arbejdsredskab. Ø  Den tradi'onelle ”jord 'l bord værdikæde” vendes om, så udgangspunktet er slutbrugeren (dennes behov, værdier, følelser, iden'tet etc.) Ø  Resultater: en række nye innova'ons ”drivere” sam'dig med, at projektet vil generere en række innova've løsninger indenfor produktudvikling, service – oplevelser og konceptudvikling. Ø  Projektet ledes fra Roskilde Universitet
  • 24. Hvorfor disse 6 innova'onsprojekter? Ø De udgør væsentlige dele af oplevelsesøkonomien Ø Der er et poten'ale for vækst og innova'v udvikling inden for området Ø Der findes generel viden om området Ø Netværkets ins'tu'oner har forskningsmæssig, uddannelsesmæssig og prak'sk erfaring med områderne
  • 25. iPad-­‐projekt Tablets som nyheds-­‐, oplevelses-­‐ og læringsmedie
  • 26. Partnere Ø NORDJYSKE Medier Ø 3.dk Ø Apple Danmark (associeret partner) Ø Aalborg Universitet, herunder AUB Ø Aalborg Universitetsforlag Ø InViO
  • 27. Formål Ø Nordjyske Medier Ø Problem Ø Avissalget går konstant 'lbage Ø Aldersprofilen på læserne s'ger Ø Udfordring Ø Kan der skabes nyheds-­‐ og magasinindhold, der giver værdi for unge brugere på nye medier? Ø Kan der skabes forretningsmodeller for distribu'on af digitalt indhold på nye tablets-­‐medier?
  • 28. Fokus 3 indholdsområder Ø Nyheder / magasin Ø Oplevelser og underholdning Ø Læring Oplevelsesdimensionen er en del af alle tre områder
  • 29. Formål Følgeforskningsdel Ø at opnå viden om, hvordan en avanceret brugergruppe bruger disse nye medie-­‐, indholds-­‐ og læringsformer Innova'onsdel Ø via systema'sk innova'on at udvikle nye medie-­‐, indholds-­‐ og læringsformer for tablets/iPads
  • 30. Metode Living lab -­‐ storskalatest Ø knap 400 iPads er uddelt 'l studerende og undervisere/forskere på AAU Ø der udvikles løbende eksperimentelt indhold og medieformer 'l plarormen Ø brugeradfærd, brugsmønstre følges tæt og medie-­‐ og indholdsformer testes løbende Ø såvel brugerinnova'oner som brugerundersøgelser indgår i den fortløbende itera've design-­‐proces Ø varer 1 ½ år
  • 31. Hvor langt er vi henne? Ø 1. uddelingsrunde, 11. nov., 2010 Ø Igangsætning af surveys og mediedagbøger Ø AnsæVelse af ph.d., feb. 2011 Ø 2. uddelingsrunde, marts 2011 Ø 1. survey af 2. uddelingsrunde + mediedagbøger Ø Igangsætning af delprojekter Ø Publicering om projektet i Invio’s marts-­‐nyhedsbrev Ø Begyndende afrapportering af delresultater …
  • 33. Delprojekter Ø Ph.d.-­‐ projekt om projektets kerneproblems'lling Ø Læringsdimensionen; hvordan bruges teknologier som iPads i gruppearbejde Ø Læringsdimensionen; udvikling af en app 'l iPad’en som understøVer problemorienteret projektarbejde Ø Anima'on i brugergrænsefladen Ø Speciale: Magasiner på iPads Ø Flere på vej…
  • 35. Mere informa'on? Ø  Invio kan hjælpe din virksomhed med sparring, netværk og viden etc. Ø  Nyhedsbrev på invio-­‐net.dk Ø  Arrangement om Oplevelsesbaseret forretningsudvikling d. 15. juni Kontakt sekretariat for generelle henvendelser om Invio Invio -­‐ Innova'onsnetværk for Videnbaseret Oplevelsesøkonomi Aalborg Universitet Niels Jernes Vej 14, 9220 Aalborg Øst Netværksleder: Jens F. Jensen, jensf@hum.aau.dk Netværkskoordinator: Søren Smed, smed@apex-­‐center.dk Telefon +45 9940 9086 Mobil: +45 2184 7952 info@invio-­‐net.dk