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はじめての颈翱厂アプリ开発 厂飞颈蹿迟対応版
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Tomoki Hasegawa
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5/25 第8回Swift勉強会 ( https://atnd.org/events/64422 )の発表資料です。
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はじめての颈翱厂アプリ开発 厂飞颈蹿迟対応版
1.
はじめてのiOSアプリ開発? Swift対応版 デジタルサーカス(株)長谷川智希
2.
長谷川智希 とも き @tomzoh? とむぞう 開発系趣味 その他趣味 iOSアプリ開発, Webサイト開発 レンタルカートレース,
電子工作(mbed), … TOMZOH お仕事 スマホアプリ受託開発 Mgr デジタルサーカス(株) 副団長CTO
3.
デジタルサーカス(株) ? Webサイト受託開発 ? スマホアプリ受託開発? ? ?
自社サービス (PHP, Drupal, CakePHP) (iOS, Android)? ? (http://appbuilder.jp) Twitter: @tomzoh
4.
デジタルサーカス(株) ? Webサイト受託開発 ? スマホアプリ受託開発? ? ?
自社サービス (PHP, Drupal, CakePHP) (iOS, Android)? ? (http://appbuilder.jp) Twitter: @tomzoh
5.
Twitter: @tomzoh
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Twitter: @tomzoh
7.
今日のテーマ: はじめてのiOSアプリ開発 Swift対応版
8.
http://www.amazon.co.jp/dp/4798043656
9.
iOSアプリ開発の要素 ? 言語そのものの仕様、書き方。 ? 配列、Optional…、非同期プログラミング。 ?
言語の仕様変更、機能追加。 Swift / Objective-C ? テーブル(一覧)、ボタン、ラベル、画像…。 ? iOSのバージョンによる使い方の変化。 Cocoa Touch ? アプリとしてのXcode。ファイル、プロジェクト、画像… ? UI設計の変遷。コードから、.xib、.storyboard、SizeClass… Xcode
10.
ネット vs 書籍 ?
ネット ? 速報性が高い ? 断片的 ? 信頼度のばらつきが大きい ? 古い情報も残り続ける ? 書籍 ? ある時点のスナップショットとして機能する ? 信頼度のばらつきが小さい
12.
基础知识识と环境整备
13.
齿肠辞诲别の使い?方、鲍滨开発の仕?方
14.
Swift ?言語仕様
16.
画?面部品(ビュー)の概要 (Cocoa Touch)
17.
?一覧表?示、ライブラリ、APIからの 情報取得。画?面遷移。
18.
?高度度な機能: データ保存、 GPS、 タブバー
…
20.
?高度度な機能: 写真撮影、 アプリ連携、 AppStore公開
21.
Xcode
22.
画面の実装 ? 画面の実装にはStoryboardを使う。 ? プログラムから画面を作る ?
xibを使う ? Storyboardでできることは出来るだけStoryboardでやる。 ? プログラムからやxibは上級者になってから。 ? 古い情報ではプログラムからやxibを使う例が多いので注意。 ? ビューの大きさ制御にはAutoLayoutを使う。 ? 「Use Auto Layoutチェックボックスをオフにします」 ? 「新しい方法の使い方が分からないから古い方法を使う」は幸 せにならない。
23.
OSSライブラリ ? 原則としてOSSライブラリは使った方が良い。 ? 自分が作ったものより良い実装は世の中に存在する。 ?
オレオレライブラリをあまり育てない方が良い。 ? OSSライブラリのカスタマイズはしない。 ? しなければならない状態になるのであればOSSライブラリの使 用を再考する。 ? 万人に有効なカスタマイズならまた話は別。フィードバックし てあげよう。 ? 要件定義でどのOSSライブラリを使うか決めておき、要件をそ れに合う様にコントロールする。それができないなら使わない。
24.
ライブラリ管理 ? ライブラリ管理にはCocoaPodsを使う。 ? CocoaPodsを使わないメリットは無い。 ?
Swiftのライブラリはファイル or CocoaPodsで。 ? iOS8以降サポートで良ければCocoaPodsを使う。 ? iOS7サポートの必要があれば.swiftをファイルとしてプロジェ クトに追加する。 ? 書籍で紹介した方法はCocoaPodsがSwiftライブラリをサポー トする前の手順。現状はお勧めしない。
25.
Swift / Objective-C
26.
Swift vsObjective-C ? どちらを使うべきか ?
Swiftだけ使うことをお勧めする。 ? Objective-Cのイケてないところが解決されている。 ? とは言っても… ? Objective-Cベースのライブラリにも優秀なライブラリは多く 存在するので、それは活かしていきたい。 ? Objective-Cのことも少し知る必要がある。 ? …と言うことはSwiftの登場によってプログラマラクになってな くね? ? 知識的にはそうかもしれないけど、確実にiOSアプリを作る 手間は減っている。
27.
スマホプログラム ? 「スマホならでは」のプログラム ? リソース(CPUパワー/メモリ)の制限が大きい。 ?
アプリ?画面のライフサイクルが複雑。 ? 動作中、バックグラウンド遷移、PUSH通知… ? nilへのアクセスでアプリが落ちる。 ? 非同期処理。 ? 単純に上から下に順番に実行されない。
28.
Swift ? Swiftの勘所 ? Optionalに尽きる。 ?
Optionalの理解をしないままにSwiftを書くと大惨事確定。 ? 正しくない理解のもとに書かれた情報が多いので要注意。 時間ありそうなら Optionalのお話
29.
Cocoa Touch
30.
Cocoa Touch ? 「iOS開発」のコアは? ?
Cocoa Touchの理解。 ? これを理解しないとiOSアプリは作れない。 ? まず理解すべきは? ? UIKit ? UILabel(文字表示), UIButton(ボタン), UIImage(画像) ? UIView(汎用部品) ? UITableView(一覧) ? UINavigationController(画面履歴。「戻る」ボタンとか。) ? 学習方法は? ? 使い方はObjective-CでもSwiftでも同じ。 ? ネットやAppleのドキュメントを読もう。
31.
まとめ ? おすすめのiOSアプリ開発手法。 ? 画面開発はStoryboardを使う。 ?
ライブラリは積極的に使う。 ? ライブラリ管理はCocoaPodsを使う。 ? Swiftを使う。 ? Optionalを正しく理解する。 ? 情報のスナップショットとしての書籍をうまく使ってく ださい。
32.
ありがとうございました。 @tomzoh デジタルサーカス(株)
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