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広告制作会社が
IoTデバイスを作るという事
Imagineers’ Guild / 岩崎 弾
dan@imagineers-guild.biz
自己紹介
?広告制作会社にて、プロトタイプ開発チームを率いる。
アイデアの具現化(試作)に従事
(Imagineer = Imagine + Engineer)
(筐体~電子回路~ファーム/サーバ~スマホアプリ まで幅広く)
?プライベートでは、リアルなマテリアルを組み合わせた作品を好んで制作
?夢の国の技術を愛する浦安市民
広告制作会社って?
広告主 広告代理店 制作会社
製品を作り
販売する
広告自体の
方針の策定
広告制作
実際の企画?
広告制作
制作しているもの
アプリ サイト 体験ブース
xRコンテンツ
プレゼント
キャンペーン
事例
https://pfq.jp/works/dmagazine
/
http://www.itmedia.co.jp/news/articl
es/1804/05/news122.html
事例
Bons-AI
https://www.attractingtomorrow.
tdk.co.jp/jp/
OK!養命酒
https://www.yomeishu.co.jp/
ai-yomeishu/
ぷっちょあーん4Dゴーグル
http://puccho.jp/a-n2/
制作会社にもモノづくり/滨辞罢化の波が
広告制作会社がIoTを作っていいこと
? 予算はある(ことが多い)
? スケジュールに余裕がある(ことが多い)
? 富豪的解決が許される
? 機能が割とシンプル
広告制作会社がIoTを作ってよくないこと
? 見かけやユーザー体験にとってもこだわる
? 決裁権がバラバラ
? 「机能」「仕様」の定义づけがデバイス屋と异なる
事例(进行中)
心がけたこと
? 海外での量産も想定していたので、試作段階からAliExpress等で部品を調達した
? ドキュメント等はすべて英語で作成
? 3Dプリンタを多用して具体的な形で確認してもらった
? 当初は、量産前提で設計をしたが、途中で、見かけ?ユーザー体験だけを確認できるプ
ロトタイプフェーズをいれ、確定後に量産前提の設計に戻した
はまった事
? できることが決まってるから仕様FIXというプランナー
? 演出がぜんぜん確定していないのに、仕様が決まっているという体で進行する
? デバイスは、いったん作ってしまうと作り直すことが難しいが、そこの部分でトライ&
エラーを多く要求する
? 筐体、ファームの開発工数が意外に多い
? プロトタイプ設計ができるエンジニアはいるが、量産設計できるエンジニアは本当に少
ない。

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