2. OpenHistoryMap Lassociazione
Obiettivo: la creazione di strumenti per leducazione della storia basati
su Web-GIS adatti al mondo digitale moderno
Obiettivi secondari: Costruire una serie di strumenti per facilitare
il lavoro a chi produce questi dati (ricercatori, archeologi, storici)
5. COVID 19
Giochi da tavolo impossibili
Lo stato ha pensato anche ai
nerd
Editori in crisi
Kickstarter funzionano sul
lungo termine
Giochi via Zoom
Play by mail?
Videogiochi non sostituiscono il gioco
da tavolo
Eppure
7. Cryo Interactive Entertainment 竪 stata una societ
produttrice di videogiochi, nata a Parigi nel 1990 (ma
esistita in modo non ufficiale nel 1989 sotto il semplice
nome di Cryo).
Nel luglio 2002 viene confermato il fallimento e la societ
viene acquistata dalla DreamCatcher Interactive;
l'azienda, poco prima del fallimento, cancella anche
la Cryo Networks
Il 20 ottobre 2008 la societ Micro誰ds ha annunciato
l'acquisto tutti i titoli e i diritti dei videogiochi pubblicati da
Cryo[3] e che, oltre a ripubblicare i titoli, faranno anche
nuovi videogiochi basati sui lavori fatto da Cryo
Interactive.[4]
https://en.wikipedia.org/wiki/Cryo_Interactive
9. Una scusa per esplorare un mondo diverso
Avevano sempre una enciclopedia interna con
informazioni utili e anche non utili al gioco stesso
Molti giochi dipendevano da queste conoscenze, quindi
toccava esplorare lenciclopedia interna
19. 8 partecipanti (2 nuovi utenti) 4 fisiche, 4 remote
10 voci modificate (2 nuove create)
7 voci Wikidata modificate
Casualmente in coincidenza con S. Petronio
Editathon fisico/virtuale
21. Conclusione della piattaforma di narrazione interattiva
Spoiler: 竪 gi in corso, open source (BSD) e liberamente utilizzabile
Collaborazione con storyteller per raccontare storie
Scuole di scrittura, appassionati
Prossimi passi