際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
Nama : Septiadi Marwan Annahar
NIM : J1F111218
MARAKNYA PENJUALAN GADGET SEBANDING DENGAN PEMAIAKAN
GADGET SAAT JAM MATA KULIAH YANG MEMBUAT BOSAN
PENDAHULUAN
1.1 LatarBelakang
Gadget adalahsuatuistilah yang
berasaldaribahasaInggrisuntukmerujukpadasuatuperantisuatu instrument yang
memilikitujuandanfungsipraktis yang spesifik yang
bergunapadaumumnyadiberikanterhadapsesuatu yang baru.Gadget gratis
dianggapdirancangsecaraberbedadanlebihcanggihdibandingkanteknologi normal yang
adapadasaatpenciptaannya.
Contoh-contohdari gadget di antaranyateleponpintar (smartphone)
sepertiiphonedan blackberry, serta netbook (perpaduanantarakomputerportabelseperti
notebook dan internet).Gadget untukAkses Internet salahsatufiturterkenaldan paling
menarikdari gadget adalah internet.Siswadan di
kalanganmahasiswadapatdenganmudahmencariinformasiapa pun untuktugas-
tugassekolahmaupunkuliahdi
internet.DalamdiskusitersebutmahasiswaTeknikInformatikadansalahsatupembicara di
diskusitersebutpraktisi TI, BapakBambangJuwonomemberikancontohsitus yang
bergunauntukmenambahwawasankita, di antaranya stumbleupon.com dan
thinkquest.org.Selainmemperkayawawasan, dengan gadget yang menyediakanakses
internet, kitabisamemperluaspersahabatanmelaluisitusjejaringsosialsepertifacebook,
twitter atau multiply.
Efeknegatif gadget memberibegitubanyakkeuntunganbagipemakainya,
jikatidakbijakdalammenggunakannya, gadget bisamemberikerugian.Salah satunya,
ketidakmampuanuntukhidupsendiri.Cobasaja,
hampirtiapsaatparapenggunafacebookinginberceritatentanghidupnyakepada orang
lain lewat update status, penggunasitussosial twitter pun
jugasepertiituhampirsetiapharimereka update status bahkansaat jam matakuliah yang
sudahmembosankanmerekaasyikbermain gadget, entahitu main game yang ada di
gadget atau update di situssosial.
Kemudahanakses internet lewat gadget
jugamembuatkitasemakinmudahdancepatmendapatapa yang kitamau. Akibatnya,
anak-anakmenjadimalas, tidakmauberusaha, dantidaktahanbanting,
begitujelaspsikologanakdanremaja. Gadget memangbisamemudahkanhidupkita,
namunkitaperlumembatasiwaktupenggunaannyasehinggatidakmenggangguwaktuberh
argabersamakeluargadansahabat.Selainitu, akseslahsitus-situs yang
memangbermanfaatdanmembuatkitasemakincerdas.
1.2 RumusanMasalah
1. Apa yang membuatpararemajasepertihalnyamahasiswamemakai gadget saat
jam matakuliahberlangsung ?
2. Bagaimanacaramenanggulangimasalahtersebutsehinggatidakmengganggusaat
jam belajar di perkuliahan ?

More Related Content

J1 f111218

  • 1. Nama : Septiadi Marwan Annahar NIM : J1F111218 MARAKNYA PENJUALAN GADGET SEBANDING DENGAN PEMAIAKAN GADGET SAAT JAM MATA KULIAH YANG MEMBUAT BOSAN PENDAHULUAN 1.1 LatarBelakang Gadget adalahsuatuistilah yang berasaldaribahasaInggrisuntukmerujukpadasuatuperantisuatu instrument yang memilikitujuandanfungsipraktis yang spesifik yang bergunapadaumumnyadiberikanterhadapsesuatu yang baru.Gadget gratis dianggapdirancangsecaraberbedadanlebihcanggihdibandingkanteknologi normal yang adapadasaatpenciptaannya. Contoh-contohdari gadget di antaranyateleponpintar (smartphone) sepertiiphonedan blackberry, serta netbook (perpaduanantarakomputerportabelseperti notebook dan internet).Gadget untukAkses Internet salahsatufiturterkenaldan paling menarikdari gadget adalah internet.Siswadan di kalanganmahasiswadapatdenganmudahmencariinformasiapa pun untuktugas- tugassekolahmaupunkuliahdi internet.DalamdiskusitersebutmahasiswaTeknikInformatikadansalahsatupembicara di diskusitersebutpraktisi TI, BapakBambangJuwonomemberikancontohsitus yang bergunauntukmenambahwawasankita, di antaranya stumbleupon.com dan thinkquest.org.Selainmemperkayawawasan, dengan gadget yang menyediakanakses internet, kitabisamemperluaspersahabatanmelaluisitusjejaringsosialsepertifacebook, twitter atau multiply. Efeknegatif gadget memberibegitubanyakkeuntunganbagipemakainya, jikatidakbijakdalammenggunakannya, gadget bisamemberikerugian.Salah satunya,
  • 2. ketidakmampuanuntukhidupsendiri.Cobasaja, hampirtiapsaatparapenggunafacebookinginberceritatentanghidupnyakepada orang lain lewat update status, penggunasitussosial twitter pun jugasepertiituhampirsetiapharimereka update status bahkansaat jam matakuliah yang sudahmembosankanmerekaasyikbermain gadget, entahitu main game yang ada di gadget atau update di situssosial. Kemudahanakses internet lewat gadget jugamembuatkitasemakinmudahdancepatmendapatapa yang kitamau. Akibatnya, anak-anakmenjadimalas, tidakmauberusaha, dantidaktahanbanting, begitujelaspsikologanakdanremaja. Gadget memangbisamemudahkanhidupkita, namunkitaperlumembatasiwaktupenggunaannyasehinggatidakmenggangguwaktuberh argabersamakeluargadansahabat.Selainitu, akseslahsitus-situs yang memangbermanfaatdanmembuatkitasemakincerdas. 1.2 RumusanMasalah 1. Apa yang membuatpararemajasepertihalnyamahasiswamemakai gadget saat jam matakuliahberlangsung ? 2. Bagaimanacaramenanggulangimasalahtersebutsehinggatidakmengganggusaat jam belajar di perkuliahan ?