Tulisan ini membahas tentang maraknya penggunaan gadget di kalangan mahasiswa saat jam kuliah, khususnya untuk bermain game atau update status media sosial yang menyebabkan mereka bosan dan kurang fokus pada perkuliahan. Gadget memang memudahkan akses informasi namun penggunaan berlebihan dapat menyebabkan ketergantungan dan mengganggu proses belajar. Perlu ada upaya membatasi waktu penggunaan gadget agar tidak menggang
1 of 2
Download to read offline
More Related Content
J1 f111218
1. Nama : Septiadi Marwan Annahar
NIM : J1F111218
MARAKNYA PENJUALAN GADGET SEBANDING DENGAN PEMAIAKAN
GADGET SAAT JAM MATA KULIAH YANG MEMBUAT BOSAN
PENDAHULUAN
1.1 LatarBelakang
Gadget adalahsuatuistilah yang
berasaldaribahasaInggrisuntukmerujukpadasuatuperantisuatu instrument yang
memilikitujuandanfungsipraktis yang spesifik yang
bergunapadaumumnyadiberikanterhadapsesuatu yang baru.Gadget gratis
dianggapdirancangsecaraberbedadanlebihcanggihdibandingkanteknologi normal yang
adapadasaatpenciptaannya.
Contoh-contohdari gadget di antaranyateleponpintar (smartphone)
sepertiiphonedan blackberry, serta netbook (perpaduanantarakomputerportabelseperti
notebook dan internet).Gadget untukAkses Internet salahsatufiturterkenaldan paling
menarikdari gadget adalah internet.Siswadan di
kalanganmahasiswadapatdenganmudahmencariinformasiapa pun untuktugas-
tugassekolahmaupunkuliahdi
internet.DalamdiskusitersebutmahasiswaTeknikInformatikadansalahsatupembicara di
diskusitersebutpraktisi TI, BapakBambangJuwonomemberikancontohsitus yang
bergunauntukmenambahwawasankita, di antaranya stumbleupon.com dan
thinkquest.org.Selainmemperkayawawasan, dengan gadget yang menyediakanakses
internet, kitabisamemperluaspersahabatanmelaluisitusjejaringsosialsepertifacebook,
twitter atau multiply.
Efeknegatif gadget memberibegitubanyakkeuntunganbagipemakainya,
jikatidakbijakdalammenggunakannya, gadget bisamemberikerugian.Salah satunya,
2. ketidakmampuanuntukhidupsendiri.Cobasaja,
hampirtiapsaatparapenggunafacebookinginberceritatentanghidupnyakepada orang
lain lewat update status, penggunasitussosial twitter pun
jugasepertiituhampirsetiapharimereka update status bahkansaat jam matakuliah yang
sudahmembosankanmerekaasyikbermain gadget, entahitu main game yang ada di
gadget atau update di situssosial.
Kemudahanakses internet lewat gadget
jugamembuatkitasemakinmudahdancepatmendapatapa yang kitamau. Akibatnya,
anak-anakmenjadimalas, tidakmauberusaha, dantidaktahanbanting,
begitujelaspsikologanakdanremaja. Gadget memangbisamemudahkanhidupkita,
namunkitaperlumembatasiwaktupenggunaannyasehinggatidakmenggangguwaktuberh
argabersamakeluargadansahabat.Selainitu, akseslahsitus-situs yang
memangbermanfaatdanmembuatkitasemakincerdas.
1.2 RumusanMasalah
1. Apa yang membuatpararemajasepertihalnyamahasiswamemakai gadget saat
jam matakuliahberlangsung ?
2. Bagaimanacaramenanggulangimasalahtersebutsehinggatidakmengganggusaat
jam belajar di perkuliahan ?