14. Dřívější model chování Chování Příklady
Lidé konzumují obsah internetu při Čtení zpravodajství
Prohledávání vyhledávání informací nebo zábavě
Web 1.0
Lidé prostřednictvím internetu komunikují s E-mail, ICQ, …
Komunikace ostatními
Lidé prostřednictvím internetu spravují své Nákup přes internet
Obchod finance a nakupují zboží
Lidé internet využívají pro vyjádření se a Hodnocení produktů a
Web 2.0 Sebevyjádření generují obsah služeb
Lidé nejsou závislí na místech připojení, Internet v mobilu
Web 3.0 Mobilita mohou internet využívat kdekoli a kdykoli
Budoucí model chování
19. Impact
Social
Viral networking
campaigning
Time