ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Pasar persaingan sempurna 
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas 
Langsung ke: navigasi, cari 
Pasar persaingan sempurna (perfect competition) adalah sebuah jenis pasar dengan jumlah 
penjual dan pembeli yang sangat banyak dan produk yang dijual bersifat homogen. Harga 
terbentuk melalui mekanisme pasar dan hasil interaksi antara penawaran dan permintaan 
sehingga penjual dan pembeli di pasar ini tidak dapat mempengaruhi harga dan hanya berperan 
sebagai penerima harga (price-taker). Barang dan jasa yang dijual di pasar ini bersifat homogen 
dan tidak dapat dibedakan. Semua produk terlihat identik. Pembeli tidak dapat membedakan 
apakah suatu barang berasal dari produsen A, produsen B, atau produsen C? Oleh karena itu, 
promosi dengan iklan tidak akan memberikan pengaruh terhadap penjualan produk. 
Teori permainan 
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas 
Langsung ke: navigasi, cari 
Teori permainan adalah bagian dari ilmu matematika yang mempelajari interaksi antar agen, di 
mana tiap strategi yang dipilih akan memiliki payoff yang berbeda bagi tiap agen. Pertama kali 
dikembangkan sebagai cabang tersendiri dari ilmu matematika oleh Oskar Morgenstern dan John 
von Neumann, cabang ilmu ini telah berkembang sedemikian pesat hingga melahirkan banyak 
tokoh peraih nobel, seperti John Nash (AS), Reinhard Selten (Jerman), dan John Harsanyi (AS) 
pada tahun 1999 dan Thomas Schelling (AS, Robert Aumann (Israel) pada tahun 2005, dan 
Leonid Hurwicz (Amerika Serikat) pada tahun 2007.

More Related Content

Jenis pasar

  • 1. Pasar persaingan sempurna Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas Langsung ke: navigasi, cari Pasar persaingan sempurna (perfect competition) adalah sebuah jenis pasar dengan jumlah penjual dan pembeli yang sangat banyak dan produk yang dijual bersifat homogen. Harga terbentuk melalui mekanisme pasar dan hasil interaksi antara penawaran dan permintaan sehingga penjual dan pembeli di pasar ini tidak dapat mempengaruhi harga dan hanya berperan sebagai penerima harga (price-taker). Barang dan jasa yang dijual di pasar ini bersifat homogen dan tidak dapat dibedakan. Semua produk terlihat identik. Pembeli tidak dapat membedakan apakah suatu barang berasal dari produsen A, produsen B, atau produsen C? Oleh karena itu, promosi dengan iklan tidak akan memberikan pengaruh terhadap penjualan produk. Teori permainan Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas Langsung ke: navigasi, cari Teori permainan adalah bagian dari ilmu matematika yang mempelajari interaksi antar agen, di mana tiap strategi yang dipilih akan memiliki payoff yang berbeda bagi tiap agen. Pertama kali dikembangkan sebagai cabang tersendiri dari ilmu matematika oleh Oskar Morgenstern dan John von Neumann, cabang ilmu ini telah berkembang sedemikian pesat hingga melahirkan banyak tokoh peraih nobel, seperti John Nash (AS), Reinhard Selten (Jerman), dan John Harsanyi (AS) pada tahun 1999 dan Thomas Schelling (AS, Robert Aumann (Israel) pada tahun 2005, dan Leonid Hurwicz (Amerika Serikat) pada tahun 2007.