2. Contents.
What type of person as a gamer or user ?
What is 4 Keys to Fun ?
Where am I in 4 Keys to Fun ?
Other types & How to attract users
case-by-case ?
3. What type of person (ME)
as a gamer or user ?
KILLER 형 EXPLORER 형
•경쟁을 즐기며,
•당한 만큼 돌려주면서,
•이겨야 함.
•새로운 것을 발견 하고,
•발견한 것을 분석,탐구함.
SOCIALIZER 형 ACHIEVER 형
•친구들과 상호작용하며,
•좋은 관계를 쌓아 가길 원함.
•내가 정한 목표로,
•포인트나 레벨을 쌓아 가면서,
•그에 따른 보상을 받길 원함.
5. What do I have gameDNA?
‘gamerDNA’ 에서 제공하는
Batle Test를 통해
각 유형의 내면 심리 파악 가능.
중복되는 성격의 질문은 생략했음.
6. Socializer Achiever
•어떤 경우가 더 좋지 않은 경우일까?
파워가 없을 때 or 친구들이 없을 때
• 문제가 생기면 해결하기 위해..
다른 사람들의 도움을 요청 or
혼자 끝까지 해결
•팀 프로젝트 or 개인 프로젝트
•남들이 모르는 것을
알려고 하는 경향? Or 가지려는 경향
•부 or 명예
•권력을 보여 주고 싶은가 or
지성을 보여 주고 싶은가
•나에 대해 말할 때 ,
내가 가진 능력을 말한다 or
지금까지의 성과에 대해 말한다.
•권위 or 초 강력 능력 한방
Explorer Killer
•새로운 것을 발견했다면?
그것을 분석하고 탐색하는 경향.
• 새로운 지역을 탐험 or
지금 이 주어진 상황에서 깊게 파고들기
•누군가 너에게 위협했다면?
복수 or 왜 그랬나, 이유를 찾아 방지
•경쟁사회를 좋아하는가?
Test 재 해석
7. The result of the test
0 20 40 60 80
Socializer
killer
achiever
explorer
after
before
60
50
67
50
7
0
73
60
내가 예상한 것과 매우 유사하게 나왔다.
Socializer와 Achiever 성향을 가진 게이머.
여러 사람과 함께 하며 보상이 따르는 것을 추구.
자주 사용 하는 앱 : 카카오톡, 윈드러너,페이스북
8. What is 4 Keys to Fun ?
What 무엇 때문에 게임,앱을 사용하고
Why 왜 게임과 그 어플을 쓸까?
이와 관련된 특정,다양한 감정을
4 가지의 기준으로 분류 !
10. I am People fun type
“친구가 있어서 게임해요”
이들은 게임,어플에 중독 된 것이 아니라 사람에게 중독된 것임.
플레이를 하지 않고 뒤에서 지켜만 봐도 친구와 함께 있기 때문에
그 시간이 즐거움.
사람들 간의 교감,상호작용이 중요하기 때문에
게시판이나 사람들의 생각을 들여다 보는 것에 흥미가 있음.
협동하며 플레이를 좋아해서 팀을 꾸려 경쟁하는데 관심을 가짐.
게임을 하고 앱을 사용 하며 인간과 소통하는 것= 사회의 한 기능
11. 연결의 기능
거리에 관계 없이 언제 어디서든 친구들과
연락을 할 수 있는 최고의 기능.
함께 대화하며 친밀해지는 앱.
관심사 공유와 정보획득의 기능
Tumblr 는 자신이 정한 카테고리별로
주변 이웃들간의 관심사 공유!
Facebook 에서도 또한 흥미있는 페이스북 페이지와
친구를 맺어 소식을 받아 봄.
YouTube를 통해 나만의 취미와 관련한 동영상을 찾을 수 있음.
12. Other types and how to attract
Player 1
• Hard fun의 성향
1) 그냥 할만한 스테이지의 챌린지 게임 <의미부여하는 중요한 스테이지의 챌린지를 좋아함
2) 이왕 하는 게임, 꼭 이겨야 함.
3) ’내가 얼마나 잘하는지 남들에게 보여주겠어.’
4) ’게임 이기는 건 운에 달렸지 < 운보다는 전략에 의해 이기겠어.’
5) 게임 플레이를 하면서 다중목표가 있음.
6) 만약 게임에서 졌다면? 진행-성공 사이에서 무엇이 필요한지 꼭 피드백을 가짐.
For Hard fun people.
1) 게이머들간의 다양한 경쟁을 할 수 있도록 경쟁구도를 짜야함.
2) 새로운 전략과 플레이어들을 컨트롤 할 수 있는 조건이 꼭 필요함.
3) Lol 과 같은 게임 선호.
Type Player 1 내 관점
Achiever 30% 30%
Explorer 15% 20%
Socializer 35% 20%
killer 30% 45%
13. Player 2
• Easy fun 의 성향.
1) 이지 말 그대로, 게임에 지고 이기는 것에 큰 의미를 두지 않는다.
2) 이 사람들에게는 무조건 아주 강한 흥미를 일으킬 만한 것이면 됨.
3) 이지 펀의 사람들은 궁금한 것이 많아서 탐험 같은 것을 좋아함. 특히 미완성적이고 불완전한
것들에 호기심 증폭.
4) 탐험을 하는 과정에 새로운 스토리가 전개되고 예상치 못한 일이 생기면 엄청난 관심을 가지
면서 놀람.
5) 밋밋한 배경음악 < 카드 섞을 때 나는 셔플소리, 밋밋한 배경화면< 화려한 비쥬얼.
즉 디테일에 예민하고 관심도를 결정해 줄 수 있음.
6) 캐릭터를 1 인칭 자아로 여김.
For Easy fun people
1) 그래픽 품질이 뛰어 나거나 내가 직접 스테이지 안에서 헤쳐 나가고 정복할 수 있는 게임을 제
공 해야함.
예를 들면 스프린터 셀. 잠입해서 누군가를 죽인다는 점에서 killer 적인 성향이 높다고 볼 수 있지
만 easy fun 의 성향을 거의 갖추고 있는 게임!
Type Player2 내 관점
Achiever 60% 50%
Explorer 40% 60%
Socializer 55% 60%
killer 30% 20%
14. Player 3
• Serious fun의 성향
1)게임,앱을 통해 힐링,테라피 하고 싶은 속마음.
2)게임을 한다면 정신없이 게임보다 < 차곡차곡 쌓아가며 반복적인 룰의 게임 선호
3)게임을 하고 나면 마음이 편해지고 기분이 좋아짐(즉 문제나 고민이 있을 때 그 순간을
극복하고자 게임이나 앱을 켜는 사람)
•For serious fun people.
1) 성취감에 중점을 두어 만들어야 함.
2) 테트리스 같은 게임처럼 단순해 보이지만 단순하지 않은 룰이 필요.
Type Player
3
내 관점
Achiever 65% 60%
Explorer 60% 50%
Socializer 50% 40%
killer 30% 40%