際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
Jocs	tradicionals	de	Catalunya	
	
NOM	DEL	JOC:	Saltar	a	la	corda	 CONTINGUTS	DEDUCACI	FSICA:	salts	 EDAT:	A	partir	de	6	anys	(cicle	inicial)	
TERRENY:	pla	
MATERIAL:	Corda	
N尊	PARTICIPANTS:	M鱈nim	3	
SITUACI	INICIAL:	F坦ra	de	la	corda	(sha	de	saber	entrar)	
REPRESENTACI	GRFICA:	 	
	 	
DESENVOLUPAMENT	I	NORMATIVA:	nhi	ha	dos	que	fan	voltar	la	corda.	Els	altres	entren	dun	en	un	a	saltar-	la	i	cantant:	a	la	barrejada	qui	no	entra	
para,	i	surten	amb	a	la	barrejada	qui	no	surt	ha	perdut.	Si	alg炭	sentrebanca	amb	la	corda	substitueix	un	dels	que	paren.	Aquest	joc	ha	de	ser	molt	fluid,	
辿s	a	dir,	la	can巽坦	no	pot	parar	i,	evidentment,	qui	salti	ha	de	seguir	la	can巽坦	sense	perdre	el	ritme:	no	shi	valen	pauses.		
	
VARIANTS:	El	que	salta	ho	pot	fer	a	peu	coix,	amb	la	m	a	laire,	amb	la	m	a	
terra,	donar	mitja	volta,	fer-ho	en	grup,	etc.	
OBSERVACIONS:	Aquest	joc	es	pot	anar	complicant	per	a	edat	m辿s	superior	si	
al	saltar	la	corda	sincorpora	la	realitzaci坦	daltres	habilitats.	Per	exemple:	
saltar	a	peu	coix.	
	
	
NOM	DEL	JOC:	Ca巽a-boles	 CONTINGUTS	DEDUCACI	FSICA:	habilitat	manual	i	coordinaci坦	
ull-m	
EDAT:	6-7	anys	(cicle	inicial)	
TERRENY:	pla	 REPRESENTACI	GRFICA:
MATERIAL:	un	pot,	un	cordill	i	una	bola	
N尊	PARTICIPANTS:	Individual	
SITUACI	INICIAL:	Lalumne	agafa	el	pot	lligat	amb	un	cordill	a	una	bola	
	
	
DESENVOLUPAMENT	I	NORMATIVA:	s	un	joc	que	consisteix	a	encertar	la	bola	dins	un	pot	o	cistella.	
	
VARIANTS:	Podem	eixamplar	o	disminuir	el	cercle	pel	qual	hem	de	
encistellar	la	bola.	
OBSERVACIONS:	quan	m辿s	petit	辿s	el	cercle,	m辿s	dificultat	t辿	el	joc.	
	
	
NOM	DEL	JOC:	La	corretja	 CONTINGUTS	DEDUCACI	FSICA:	velocitat,	habilitat	visual	 EDAT:	cicle	superior	
TERRENY:	plana	
MATERIAL:	Corretja	o	mocador	
N尊	PARTICIPANTS:	M鱈nim	de	12	persones	
SITUACI	INICIAL:	en	parelles	i	en	cercle	
REPRESENTACI	GRFICA:		 	
	 	
DESENVOLUPAMENT	I	NORMATIVA:		
El	joc	consisteix	en	posar-se	en	parelles,	un	davant	de	l'altre	i	formant	un	cercle,	mirant	tots	al	centre.	La	parella	que	est	darrera	ha	de	posar-se	les	mans	a
l'esquena.	N'hi	ha	un	que	para	i	porta	un	mocador.	Aquest	persegueix	a	un	altre	per	l'exterior	del	cercle	i	li	pot	anar	donant	els	cops	de	mocador	al	cul,	
sempre	corrent	darrera	seu	(es	corre	en	sentit	contrari	a	les	agulles	del	rellotge).	
El	perseguit,	per	salvar-se	dels	cop	del	mocador,	ha	de	posar-se	davant	d'una	parella	qualsevol	de	les	que	forma	el	cercle.	En	aquest	moment	deixa	de	ser	
perseguit	i	辿s	el	que	est	a	l'exterior	d'aquesta	parella	qui	ha	de	c坦rrer	per	no	ser	colpejat	pel	mocador.	
Qui	para	pot	donar	el	mocador	a	qui	vulgui	de	l'exterior	-per	aix嘆	tenen	les	mans	a	l'esquena-.	Si	ho	fa	ha	de	fer	veure	que	encara	t辿	el	mocador	a	fi	de	
despistar	al	perseguit.	En	el	moment	que	aquest	passi	per	darrera	el	jugador	que	t辿	el	mocador	aquest	sortir	a	perseguir	i	pegar	mentre	que	el	que	fins	ara	
perseguia	es	quedar	al	lloc	que	aquest	ha	abandonat.	
VARIANTS:	es	poden	afegir	m辿s	persones	amb	mocadors	per	dificultar	el	joc	 OBSERVACIONS:	s	una	activitat	molt	divertida	que	es	pot	organitzar	en	una	
sortida	escolar	
	
	
NOM	DEL	JOC:	Corrida	del	cabs	 CONTINGUTS	DEDUCACI	FSICA:	velocitat	 EDAT:	cicle	superior	(es	pot	adaptar)	
TERRENY:	
MATERIAL:	pedres	i	cabs	
N尊	PARTICIPANTS:	en	grups	de	3	o	4	persones	
SITUACI	INICIAL:	a	la	l鱈nia	de	sortida	
REPRESENTACI	GRFICA:				 	
	 	
DESENVOLUPAMENT	I	NORMATIVA:		
El	joc	consisteix	en	recollir	el	m辿s	rpidament	possible	les	deu	pedres	alineades	davant	el	cabs,	i	separades	un	metre	unes	de	les	altres.	
Quan	s'inicia	el	joc	cada	jugador	ha	d'anar	corrents	i	posar	les	pedres	al	seu	cabs,	d'una	en	una,	辿s	a	dir,	el	m辿s	rpid	possible.	Cada	cop,	per嘆,	sols	en	pot	
agafar	una	i	posar-la	al	cabs	i	despr辿s	tornar	a	c坦rrer	per	agafar-ne	una	altra	-el	cabs	no	es	toca,	es	queda	a	la	l鱈nia	de	sortida.	L'ordre	per	comen巽ar	a	
recollir	辿s	indistint.	Es	pot	comen巽ar	per	la	primera,	per	la	darrera	o	per	la	meitat.
Guanya	el	qui	recull	primer	la	filera	de	pedres	que	t辿	davant	seu.	
VARIANTS:	es	poden	separar	m辿s	les	pedres,	les	unes	de	les	altres,	o	b辿,	
haver	danar	a	buscar-les	saltant	a	peu	coix	o	duna	altra	forma.		
OBSERVACIONS:	es	pot	adaptar	a	altres	cicles	
	
NOM	DEL	JOC:	Matar	conills	 CONTINGUTS	DEDUCACI	FSICA:	Agilitat,	velocitat,	
esquivament,	
reflexos,	punteria	i	for巽a	amb	
la	pilota	
EDAT:	cicle	mitj	
TERRENY:	pla	
MATERIAL:	pilota	
N尊	PARTICIPANTS:	Individual/	els	que	es	puguin	per	espai	
SITUACI	INICIAL:	en	el	pla	
REPRESENTACI	GRFICA:					 	
	 	
DESENVOLUPAMENT	I	NORMATIVA:	Tots	els	jugadors	es	posen	en	posici坦	per	matar.	Per	a	comen巽ar,	o	b辿	s'adjudica	la	pilota	a	algun	jugador	a	l'atzar,	o	
b辿	es	llan巽a	a	l'aire	perqu竪	alg炭	l'agafi.	Quan	un	d'ells	tira	la	pilota	cap	a	un	altre	es	poden	donar	dues	situacions:	Si	aquesta	toca	a	un	altre	jugador	i	cau	a	
terra,	el	jugador	tocat	queda	eliminat	i	sha	de	quedar	assegut	al	terra	(al	mateix	lloc	on	l'han	matat)	sense	jugar	fins	que	eliminin	al	jugador	que	lha	mort	o	
si	un	jugador	llan巽a	la	pilota	a	un	altre	i	aquest	lagafa,	el	que	tira	la	pilota	queda	eliminat.	En	el	moment	en	qu竪	el	jugador	t辿	la	pilota	i	es	disposa	a	llan巽ar-
la,	pot	donar	fins	a	3	passos.	Quan	un	jugador	elimina	a	tota	la	resta,	es	proclama	guanyador	i	finalitza	el	joc.	
VARIANTS:	augmentar	el	n炭mero	de	pilotes	o	donar	a	tots	els	participants	
un	mocador.	Quan	aquests	siguin	eliminats,	en	comptes	d'asseure's	al	terra	i	
esperar	a	que	matin	al	seu	equip,	per	reviure	podran	robar	el	mocador	a	un	
altre	jugador.	
OBSERVACIONS:	es	pot	jugar	a	tots	els	cicles	depenent	de	les	variants	
afegides
NOM	DEL	JOC:	Fet	i	amagar	 CONTINGUTS	DEDUCACI	FSICA:	Velocitat,	reflexos,	
posicionament	
EDAT:	per	a	tota	la	primria	
TERRENY:	qualsevol,	on	poder	amagar-se	
MATERIAL:	cap	
N尊	PARTICIPANTS:	Individual/el	que	es	puguin	
SITUACI	INICIAL:	en	el	pla	
REPRESENTACI	GRFICA:					 	
	 	
DESENVOLUPAMENT	I	NORMATIVA:	S'escull	un	dels	jugadors	per	a	que	compti,	amb	els	ulls	tancats,	fins	a	un	nombre	preestablert	(ser	major	si	el	terreny	
de	joc	辿s	m辿s	gran).	Mentrestant,	els	altres	jugadors	s'han	d'amagar.	El	qui	para,	un	cop	acaba	de	comptar,	diu:	"Qui	no	s'ha	amagat,	para",	i	ha	de	trobar	la	
resta	de	jugadors	amagats.	Quan	en	veu	un,	ha	de	c坦rrer	cap	al	lloc	on	estava	comptant	i	ha	dintentar	arribar-hi	abans	que	el	participant	amagat.	Tocant	la	
paret	amb	la	m,	ha	de	dir:	"Un,	dos,	tres...	i	el	nom	del	jugador	vist".	Si	el	que	estava	amagat	hi	arriba	abans,	dir:	"Un,	dos,	tres,	salvat",	per嘆	si	en	
intentar	salvar-se	es	confon	de	lloc,	no	se	salvar.	Per	altra	banda,	si	el	que	para	veu	un	jugador	que	est	amagat,	per嘆	es	confon	de	persona,	el	qui	est	
amagat	surt	i	ha	de	dir:	"Has	trencat	l'olla";	aleshores	tota	la	resta	de	participants	surt	del	seu	amagatall	i	el	qui	comptava	(parava)	ho	ha	de	tornar	a	fer.	
Guanya	el	jugador	que	compta	si	els	atrapa	a	tots,	o	b辿	la	resta	de	grup	si	aconsegueix	salvar-se.	La	seg端ent	partida	sol	parar-la	el	primer	jugador	en	ser	
eliminat	en	la	ronda	anterior.	
VARIANTS:	El	lloc	on	est	el	jugador	que	compta	rep	el	nom	de	toc,	cau	i	
casa',	i	cal	anar-hi	a	tocar	amb	les	mans	per	salvar-se.		
OBSERVACIONS	
	
NOM	DEL	JOC:	EL	JOC	DE	LES	CADIRES	 	
CONTINGUTS	DEDUCACI	FSICA:	Agilitat	f鱈sica	i	visual	
	
EDAT:	TOTES	LES	EDATS
TERRENY:	Qualsevol	lloc	on	puguem	posar	cadires,	pati,	aula,	etc	
	
MATERIAL:	Una	cadira	menys	que	el	nombre	total	de	jugadors	i	un	aparell	de	m炭sica	
	
N尊	PARTICIPANTS:	Il揃limitat	
	
SITUACI	INICIAL:	Es	col揃locaran	tots	els	participants	al	voltant	de	les	cadires	a	
esperar	que	comenci	a	sonar	la	m炭sica.	
	
	
REPRESENTACI	GRFICA:	
	
	 	
	
DESENVOLUPAMENT	I	NORMATIVA:	La	seva	versi坦	tradicional	i	m辿s	coneguda	consisteix	en	posar	una	rotllana	de	cadires	al	voltant	de	la	qual	els	jugadors	van	
donant	voltes	mentre	sona	la	m炭sica.	Quan	la	m炭sica	s'atura	s'han	d'asseure,	una	persona	a	cada	cadira.	Per嘆	hi	ha	una	cadira	menys	respecte	al	nombre	de	persones	
i	aquell	qui	no	pot	seure	queda	eliminat.	A	cada	ronda	es	retira	una	cadira.	El	guanyador	辿s	qui	s'asseu	a	la	炭ltima	cadira	quan	queden	dues	persones	jugant.	
	
	
	
VARIANTS:	En	funci坦	de	ledat	dels	participants,	podem	fer	que	cada	vegada	que	
soni		la	m炭sica	els	nens	vagin	a	la	pota	coixa.	
	
OBSERVACIONS:	Tindrem	en	compte	a	la	diversitat	perqu竪	puguin	participar	tots	
els	nens	i	nenes	al	marge	de	les	seves	capacitats	f鱈siques	i	mentals
NOM	DEL	JOC:	ARRENCAR	CEBES	
	
CONTINGUTS	DEDUCACI	FSICA:	treballar	la	for巽a	
	
EDAT:	3		12	ANYS	
	
	
TERRENY:	Qualsevol	lloc,	pati,	aula,	sala	polivalent,	etc	
MATERIAL:	Una	cadira	menys	que	el	nombre	total	de	jugadors	i	un	aparell	de	m炭sica	
N尊	PARTICIPANTS:	Il揃limitat	
	
SITUACI	INICIAL:	Sasseuran	tots	els	jugadors	un	darrere	laltre	agafats	per	la	
cintura	i	el	que	faci	de	pag竪s	haur	destirar	la	primera,	i	successivament.		
	
	
REPRESENTACI	GRFICA:	
	
	 	
	
DESENVOLUPAMENT	I	NORMATIVA:	Un	jugador	sasseu	al	terra,	i	els	altres	damunt	seu	en	filera	i	ben	agafats	per	la	cintura.	Un	altre	jugador	far	el	rol	de	pag竪s	que	
arrenca	cebes	i	ha	de	fer	molta	for巽a.	Quan	aconsegueixi	arrencar	un	jugador,	aquest	li	ajudar	a	fer	for巽a	per	aconseguir	arrencar	la	seg端ent	i	aix鱈	fins	que	no	quedi	
ning炭.	
Els	nens	i	nenes	es	col揃locaran	en	filera	i	asseguts		i	un	es	posar	dempeus	i	intentar	aixecar	als	altres	companys	que	estan	asseguts.	En	aquest	joc	辿s	molt	important	
la	for巽a.	
	
VARIANTS:	poden	asseure	els	nens	desquenes	lun	contra	laltre	i	agafar-se	amb	els	
bra巽os,	en	comptes	de	asseures	un	davant	de	laltre	i	agafats	per	la	cintura.		
OBSERVACIONS:	Tindrem	en	compte	a	la	diversitat	perqu竪	puguin	participar	tots	
els	nens	i	nenes	al	marge	de	les	seves	capacitats	f鱈siques	i	mentals
NOM	DEL	JOC:	EL	MOCADOR	
	
CONTINGUTS	DEDUCACI	FSICA:	Velocitat	
	
EDAT:	A	PARTIR	DE	5	ANYS	
	
	
TERRENY:	Pati	o	carrer	
	
MATERIAL:	Un	mocador	
	
N尊	PARTICIPANTS:	10	-	12	
	
SITUACI	INICIAL:	Hauran	dos	grups	de	com	a	m鱈nim	de	5	persones	en	cada	cant坦	
del	camp	i	amb	un	n炭mero	assignat.	Una	persona	en	el	centre	辿s	la	que	dir	els	
n炭meros	en	veu	alta	perqu竪	surti	un	competidor	a	estirar	el	mocador.	
	
	
REPRESENTACI	GRFICA:	
	
	 	
	
DESENVOLUPAMENT	I	NORMATIVA:	Es	fan	dos	equips,	cada	un	dells	es	numeren	donant	a	cadasc炭	un	o	m辿s	n炭meros	depenent	de	quin	sigui	l炭ltim	n炭mero,	es	
posen	cada	equip	en	un	costat	diferent	i	salineen	els	membres	de	cada	equip	un	al	costat	de	laltre.	El	mestre	es	col揃loca	entre	els	dos	grups	i	subjecta	un	mocador	i	
diu	un	n炭mero	dels	que	han	repartit	als	equips.	Els	dos	nens	que	tenen	el	n炭mero	surten	corrent	cap	al	mocador	e	intenten	agafar-lo,	qui	l'agafi	primer	correr	cap	al	
seu	costat	intentant	que	el	seu	rival	no	l'atrapi,	si	latrapa	queda	eliminat,	i	si	el	que	ha	agafat	el	mocador	arriba	a	la	l鱈nia	del	seu	equip	sense	que	el	contrari	lagafi,	
queda	eliminat	el	contrari,	tamb辿	selimina	alg炭	en	el	moment	que	un	dels	participants	de	lequip	que	ha	estat	cridat,	traspassi	la	l鱈nia	imaginaria	que	hi	ha	davant	del	
mestre,	l鱈nia	situada	enmig	dels	dos	equips.	En	el	moment	que	selimina	un	dels	companys	de	lequip,	el	seu	n炭mero	sha	de	repartir	entre	la	resta.	Guanya	lequip	
que	encara	t辿	algun	membre.	
	
	
VARIANTS:	En	funci坦	de	ledat	dels	participants	podem	enumerar	els	nens	amb	
noms	de	fruites	o	animals	o	enumerar-los	en	angl竪s.			
OBSERVACIONS:	Tindrem	en	compte	a	la	diversitat	perqu竪	puguin	participar	tots	
els	nens	i	nenes	al	marge	de	les	seves	capacitats	f鱈siques	i	mentals.
NOM	DEL	JOC:	1,2,3,	PICA	PARED	
	
CONTINGUTS	DEDUCACI	FSICA:	Agudesa	visual	i	velocitat	
	
EDAT:	A	PARTIR	DE	5	ANYS	
	
	
TERRENY:	Qualsevol	lloc,	pati,	aula,	sala	polivalent,	etc	
	
MATERIAL:	Nom辿s	辿s	necessria	una	paret	
	
N尊	PARTICIPANTS:		No	m辿s	de	10	-	12	
	
SITUACI	INICIAL:	Un	company	es	situa	de	cara	la	paret	i	la	resta	sagrupar	al	fons	
de	la	sala	o	espai	intentant	no	ser	descobert	mentre	es	mou	per	arribar	al	company	
que	est	desquena	
	
	
REPRESENTACI	GRFICA:	
	
	 	
	
DESENVOLUPAMENT	I	NORMATIVA:	Selegeix	a	un	jugador	que	ser	al	que	li	toqui	parar.	Aquest	es	situar	mirant	cap	a	una	paret.	La	resta	de	jugadors	es	col揃locar	
formant	una	l鱈nia	al	darrera	del	jugador	que	pari	a	la	distncia	establerta	al	principi	del	joc(	de	7	a	10	metres	de	la	paret)	
Comen巽a	el	joc	i	el	jugador	que	para	pica	amb	les	mans	a	la	paret	i	al	mateix	temps	diu:	un,	dos,	tres,	pica	paret!	
Mentre	el	jugador	diu	aquesta	frase,	la	resta	saproximar	a	ell	tant	rpid	com	pugui	procurant	de	no	ser	vistos	pel	jugador	que	para,	ja	que	quan	ell	acaba	de	dir	la	
frase	es	girar	rpidament	i	si	enganxa	amb	alg炭	movent-se,	aquest	tornar	a	la	l鱈nia	dinici.	s	a	dir,	els	jugadors	shan	de	quedar	quiets	abans	que	el	jugador	acabi	la	
frase.	
El	joc	va	avan巽ant	de	la	mateixa	manera	fins	que	un	dels	jugadors	aconsegueixi	arribar	i	tocar	la	paret,	llavors	quan	el	jugador	que	pari	atrapi	amb	algun	altre	que	es	
mou,	aquest	ser	al	que	li	tocar	parar.	
	
	
VARIANTS:	En	funci坦	de	ledat	dels	participants	els	podem	fer	corre	a	la	pota	coixa	
OBSERVACIONS:	Tindrem	en	compte	a	la	diversitat	perqu竪	puguin	participar	tots	
els	nens	i	nenes	al	marge	de	les	seves	capacitats	f鱈siques	i	mentals
NOM	DEL	JOC:	LA	XARRANCA	
	
CONTINGUTS	DEDUCACI	FSICA:	Salts	
	
EDAT:	A	PARTIR	DE	5	-6	ANYS	
	
	
TERRENY:	Al	pati	
	
MATERIAL:	Una	pedra	plana	i	guixos	de	colors	per	dibuixar	la	xarranca	al	terra.	
	
N尊	PARTICIPANTS:		2	com	a	m鱈nim	
	
SITUACI	INICIAL:	Sestablir	un	ordre	de	partida		
	
	
REPRESENTACI	GRFICA:	
	
	 	
DESENVOLUPAMENT	I	NORMATIVA:	La	Xarranca	辿s	un	joc	tradicional	catal	en	qu竪	es	dibuixen	una	s竪rie	de	caselles	numerades	al	terra	per	on	han	de	saltar	els	
jugadors	per	ordre	despr辿s	de	tirar-hi	una	pedra	plana	que	caldr	recollir	mentre	se	salta	a	peu	coix.	
Dep竪n	del	lloc	on	es	juga,	poden	variar	lleugerament	les	regles	i	el	nom	del	joc.	Tot	i	que	una	de	les	variants	m辿s	t鱈piques	辿s	la	seg端ent:	
Hi	juga	un	nombre	indeterminat	d'infants.	Per	torns	es	tira	una	pedra	plana	a	la	casella	que	toca.	Es	comen巽a	per	l1	i	es	va	pujant	(1,	2,3,	4,	5,	6,	7,	8,	9,	10)	fins	
arribar	al	10.	Cal	que	la	pedra	caigui	dins	de	la	casella,	sense	tocar	les	vores.	Aleshores	es	fa	el	recorregut	de	la	seg端ent	manera:	cal	passar	per	totes	les	caselles,	
successivament,	saltant-se	la	casella	que	t辿	la	pedra,	al	peu	coix,	sense	trepitjar	les	l鱈nies	ni	tocar	amb	l'altre	peu	el	terra.	Si	el	recorregut	辿s	dels	que	tenen	caselles	en	
creu	i	si	cap	de	les	dues	caselles	no	辿s	la	que	t辿	la	pedra,	en	arribar	a	aquestes	es	posa	un	peu	a	cadascuna,	simultniament	(eixarrancats).	En	arribar	al	10	l	infantes	
gira	i	torna	fins	al	principi.	Quan	s'est	a	la	casella	anterior	ala	que	t辿	la	pedra	cal	ajupir-se	i	agafar-la	i	tornar	amb	ella	al	principi.	Si	durant	aquest	recorregut	en	algun	
moment	el	jugador	toca	amb	l'altre	peu	al	terra	o	trepitja	una	ratlla	o	enllen巽ar	la	pedra	no	encerta	b辿	la	casella	corresponent	li	passa	el	torn.	Si	fa	tot	el	recorregut	
continua	amb	la	seg端ent	casella	fins	que	les	ha	fet	totes.	Qui	primer	fa	tot	el	recorregut	guanya.	
	
VARIANTS:		 OBSERVACIONS:	Tindrem	en	compte	a	la	diversitat	perqu竪	puguin	participar	tots	
els	nens	i	nenes	al	marge	de	les	seves	capacitats	f鱈siques	i	ps鱈quiques.
NOM	DEL	JOC:	ELS	DISBARATS	
	
CONTINGUTS	DEDUCACI	FSICA:		
	
EDAT:	A	PARTIR	DE	6	ANYS	
	
	
TERRENY:	Qualsevol	lloc,	pati,	aula,	sala	polivalent,	etc	
	
MATERIAL:	Cap	
	
N尊	PARTICIPANTS:		5	com	a	m鱈nim	
	
SITUACI	INICIAL:	asseguts	en	rotllana	i	comen巽aran	en	el	sentit	de	les	agulles	del	
rellotge	
	
	
REPRESENTACI	GRFICA:	
	
	 	
DESENVOLUPAMENT	I	NORMATIVA:	Tots	els	jugadors	seuen	al	terra	formant	una	rotllana.	Es	tria	al	jugador	que	comen巽ar	el	joc,	i	aquest	li	fa	una	pregunta	a	cau	
dorella	al	que	est	assegut	al	costat	seu.	Per	exemple:	Per	a	qu竪	serveix	el	pa...?	
Aquest	li	respon:	-	per	menjar.,	i	llavors	aquest	li	formula	una	altra	nova	pregunta	al	del	seu	costat,	el	qual	li	respondr.	
Quan	tots	els	jugadors	hagin	fet	una	pregunta,	i	es	torni	a	arribar	al	jugador	que	ha	iniciat	el	joc.	Llavors,	aquest	dir:	a	mi	mha	preguntat	que	per	a	que	serveix	el	pa	i	
mhan	dit	que	per	mocar-me.		
	
VARIANTS:	Podem	introduir	una	paraula	que	repetiran	dins	la	frase,	en	funci坦	de	
ledat	dels	nens	
OBSERVACIONS:	Tindrem	en	compte	a	la	diversitat	perqu竪	puguin	participar	tots	
els	nens	i	nenes	al	marge	de	les	seves	capacitats	f鱈siques	i	ps鱈quiques.
NOM	DEL	JOC:	LA	SOGATIRA	(TIRA	LA	
CUERDA)	
CONTINGUTS	DEDUCACI	FSICA:	
	
Trabaja	la	fuerza	
EDAT:	ALUMNOS	DE	8	A	12	AOS	
TERRENY:	Patio	del	colegio,	aula	habilitada	para	jugar,	etc.	
MATERIAL:	Cuerda	de	20,	pa単uelo	atado	al	centro	de	la	cuerda	y	dos	conos	
situados	a	3m	del	pa単uelo.	
N尊	PARTICIPANTS:	De	6	a	8	jugadores	por	cada	lado.	
SITUACI	INICIAL:	Todos	los	alumnos	deber叩n	estar	colocados	en	alguna	
parte	de	la	cuerda,	dependiendo	del	grupo	en	el	que	est辿n.	
REPRESENTACI	GRFICA:	
	
	 	
DESENVOLUPAMENT	I	NORMATIVA:	Cada	equipo	coger叩	la	cuerda	a	4m	del	pa単uelo	y	empiezan	a	tirar	hasta	que	el	pa単uelo	llegue	a	la	altura	del	cono,	en	
ese	momento	ganar叩	quien	lo	consiga	hacer.	
VARIANTS:	Se	tirar叩	de	la	cuerda	de	igual	forma,	pero	en	el	suelo	en	vez	de	
pasar	la	raya,	habr叩	un	objeto	en	el	suelo,	en	el	cual	tendr叩	que	cogerlo	el	
primero	de	cada	fila,	intentado	que	el	equipo	contrario	no	lo	coja	y	tirando	
de	la	cuerda.	
OBSERVACIONS:	Tener	en	cuenta	si	hay	alg炭n	alumnado	con	necesidades	
educativas	especiales	para	adaptarlo	en	el	juego	y	que	pueda	participar	con	
el	resto	del	alumnado.	
	
NOM	DEL	JOC:	Bitlles	 CONTINGUTS	DEDUCACI	FSICA:	 	
	
Agudeza	visual	y	f鱈sica,	tambi辿n	trabaja	la	fuerza	
EDAT:	ALUMNOS	DE	9	A	12	AOS
TERRENY:	Patio	o	zona	habilitada	para	jugar	que	tenga	12	metros.	
MATERIAL:	Se	necesitan	6	bolos	y	3	bitlles	de	madera.	
N尊	PARTICIPANTS:	Se	puede	jugar	individualmente	o	competir	por	parejas.	
SITUACI	INICIAL:	El	jugador	que	va	a	tirar	se	tiene	que	situar	detr叩s	de	la	
ralla.	
	
REPRESENTACI	GRFICA:	
	
	 	
DESENVOLUPAMENT	I	NORMATIVA:	
Una	partida	consta	de	nueve	tiradas	por	jugador,	divididas	en	tres	tiradas.	En	cada	tirada	se	pueden	tirar	tres	bolos.	
	
Se	plantan	los	bolos	en	dos	hileras	de	tres	columnas,	paralelamente,	separadas	por	unos	7	'5	cent鱈metros	por	su	parte	baja.	
	
La	distancia	de	tiro	es	de	once	metros	y	medio	para	los	hombres	y	nueve	metros	y	medio	para	las	mujeres.	
El	objetivo	principal	es	hacer	bolo,	es	decir,	tumbar	cinco	de	los	seis	bolos.	Las	tiradas	se	punt炭an	as鱈:	
	
Ning炭n	bolo	tumbada	0	punto	
Un	bolo	tumbada	1	punto	
Dos	bolos	tumbadas	2	puntos	
Tres	bolos	tumbadas	3	puntos	
Cuatro	bolos	tumbadas	4	puntos	
Cinco	bolos	tumbadas	10	puntos	
Seis	bolos	tumbadas		6	puntos	
VARIANTS:	Se	tirar叩	de	igual	forma	los	bolos,	pero	esta	vez	con	los	ojos	
cerrados	y	que	tu	pareja	te	indique	hacia	d坦nde	tirar.	
	
OBSERVACIONS:	Tener	en	cuenta	si	hay	alg炭n	alumnado	con	necesidades	
educativas	especiales	para	adaptarlo	en	el	juego	y	que	pueda	participar	con	
el	resto	del	alumnado.
NOM	DEL	JOC:	FERRADURA	 CONTINGUTS	DEDUCACI	FSICA:	
	
Agudeza	visual	y	f鱈sica	
EDAT:	PARA	TODAS	LAS	EDADES	
TERRENY:	Una	plaza,	parque,	patio	o	una	zona	plana.	
MATERIAL:	Tres	o	m叩s	herraduras	y	una	varilla	de	hierro	de	dos	partes.	
N尊	PARTICIPANTS:	Individual	o	por	parejas.	
SITUACI	INICIAL:	El	jugador	debe	tener	en	la	mano	el	primer	aro,	situ叩ndose	
detr叩s	de	la	ralla	para	tirar.		
	
REPRESENTACI	GRFICA:	
	
	 	
DESENVOLUPAMENT	I	NORMATIVA:		
Para	jugar	debe	plantar	una	vara	de	hierro	en	el	suelo	y	trazar	a	su	alrededor	una	circunferencia	de	50	o	60	cent鱈metros	de	di叩metro.	Cada	jugador	tiene	
entre	3	y	5	herraduras.	Desde	una	distancia	de	un	par	de	metros	las	deben	tirar	intentando	que	se	queden	cogidas	a	la	vara	o,	cuando	menos,	que	queden	
dentro	del	c鱈rculo.	
VARIANTS:	La	clase	se	dividir叩	en	dos	grupos,	cada	grupo	elegir叩	a	un	
representante	que	tendr叩	que	colocarse	de	estatua,	en	vez	de	la	varilla	de	
hierro,	y	los	compa単eros	de	su	grupo	tendr叩n	que	lanzarle	los	aros	y	
encestar	en	su	cuerpo.	El	equipo	que	meta	m叩s	aros	gana.	El	alumno	que	
este	de	estatua	tendr叩	que	ponerse	como	les	vayan	indicando	los	monitores,	
Ej:	con	una	pierna	levantada	y	los	dem叩s	tendr叩n	que	meter	los	aros	en	la	
pierna	etc.	
OBSERVACIONS:	Tener	en	cuenta	si	hay	alg炭n	alumnado	con	necesidades	
educativas	especiales	para	adaptarlo	en	el	juego	y	que	pueda	participar	con	
el	resto	del	alumnado.	
	
NOM	DEL	JOC:	Carrera	de	cintas	 CONTINGUTS	DEDUCACI	FSICA:	
	
EDAT:	ALUMNOS	DE	8	A	12	AOS
Agudeza	visual	
TERRENY:	En	una	calle,	plaza,	patio	de	colegio,	zona	habilitada.	
MATERIAL:	Cada	uno	necesita	una	bicicleta	y	un	palito	que	aguantar叩	con	la	
boca.	La	organizaci坦n	se	encargar叩	de	colgar	tantas	cintas	como	premios	
quiera	dar.	Si	el	juego	se	hace	con	burro	se	necesita	este	animal	y	una	horca.	
N尊	PARTICIPANTS:	Individualmente		
SITUACI	INICIAL:	Situarse	detr叩s	de	la	ralla	de	salida,	con	el	palo	preparado	
en	la	boca.	
	
REPRESENTACI	GRFICA:	
	
	 	
DESENVOLUPAMENT	I	NORMATIVA:	
El	objetivo	es	intentar	coger	el	m叩ximo	n炭mero	de	cintas	posible	que	cuelgan	de	una	cuerda	travesera	en	la	calle.	
La	organizaci坦n	coloca	una	cuerda	de	lado	a	lado	de	la	calle	y,	de	辿sta,	cuelgan	cintas	de	colores	con	una	anilla	en	el	extremo.	
	
Los	participantes	se	colocan	en	la	l鱈nea	de	salida	y	se	ponen	un	palito	en	la	boca.	Cuando	se	d辿	la	salida,	ir叩n	todos	en	bicicleta	y	con	el	palito	en	la	boca	
Intentando	coger	el	m叩ximo	de	cintas	posible.	Quien	coge	m叩s	cintas	gana.	
	
	
VARIANTS:	La	variante	ser叩	en	vez	de	ir	en	bicicleta,	se	pondr叩	un	alumno	
encima	del	otro,	como	si	fuera	el	caballito	y	tendr叩n	que	coger	las	cintas	
de	la	misma	manera.	
OBSERVACIONS:	Tener	en	cuenta	si	hay	alg炭n	alumnado	con	necesidades	
educativas	especiales	para	adaptarlo	en	el	juego	y	que	pueda	participar	con	
el	resto	del	alumnado.	
	
NOM	DEL	JOC:	CARRERA	DE	SACOS	 CONTINGUTS	DEDUCACI	FSICA:		
	
Saltos,	velocidad	y	agudeza	visual.	
EDAT:	ALUMNOS	DE	8	A	12	AOS	
TERRENY:	Patio	o	zona	plana.	
MATERIAL:	Sacos.	
REPRESENTACI	GRFICA:
N尊	PARTICIPANTS:	Se	har叩n	de	cinco	en	cinco,	individualmente.	
SITUACI	INICIAL:	Los	alumnos	tendr叩n	que	colocarse	en	la	ralla	de	salida	
para	comenzar.	
	
	 	
DESENVOLUPAMENT	I	NORMATIVA:	
En	este	juego	pueden	jugar	un	n炭mero	de	personas	ilimitadas.	El	material	es	un	saco	por	persona.	Se	puede	jugar	en	lugares	como	en	el	patio	por	ejemplo,	
lugares	donde	se	pueda	correr	bien	sin	dificultad.	
Cada	uno	de	los	jugadores	debe	ponerse	un	saco	que	le	llegue	hasta	la	cintura.	
Hay	que	trazar	dos	l鱈neas	paralelas	a	una	cierta	distancia.	En	una	se	colocan	los	jugadores,	la	otra	l鱈nea	es	la	meta.	
Los	jugadores	deben	correr,	cogiendo	el	saco	con	las	manos	y	saltando	hasta	que	lleguen	a	la	l鱈nea	de	la	meta.	El	ganador	es	aquel	que	llegue	antes	a	la	
meta.	
VARIANTS:	Los	alumnos	que	participen	tendr叩n	que	llevar	una	cuchara	en	la	
boca	con	un	huevo,	una	pelota	peque単a	o	un	objeto	redondo	encima	de	
辿sta,	caminando	con	los	sacos	sin	que	se	le	caiga	de	la	boca	el	material	que	
tengan	sobre	la	cuchara.	
OBSERVACIONS:	Tener	en	cuenta	si	hay	alg炭n	alumnado	con	necesidades	
educativas	especiales	para	adaptarlo	en	el	juego	y	que	pueda	participar	con	
el	resto	del	alumnado.	
	
NOM	DEL	JOC:	Gallinita	ciega	 CONTINGUTS	DEDUCACI	FSICA:	
	
T叩ctiles	y	auditivos	
EDAT:	ALUMNOS	DE	TODAS	LAS	EDADES	
TERRENY:	Cualquier	sitio	plano	habilitado	para	jugar	
MATERIAL:	Tela	para	tapar	los	ojos	
REPRESENTACI	GRFICA:
N尊	PARTICIPANTS:	1	participante	de	gallinita	y	el	resto	del	alumnado	
SITUACI	INICIAL:		todos	los	alumnos	dispersados	por	todo	el	campo	y	la	
gallinita	ciega	tambi辿n	
	
	
	 	
DESENVOLUPAMENT	I	NORMATIVA:	
La	que	hace	de	gallina	ciega	tiene	que	taparse	los	ojos	con	un	pa単uelo,	uno	de	los	jugadores	le	da	como	m叩ximo	4	vueltas	sobre	el	mismo,	cuando	ya	ha	
hecho	esto,	la	gallina	ciega	tiene	que	ir	caminando	con	las	manos	por	delante	para	ver	si	toca	alguien,	pero	no	se	puede	mover	del	lugar.	Si	toca	alguna	de	
los	jugadores	tiene	que	adivinar	qui辿n	se.	Si	adivina	qui辿n	se	lo	est叩	cogido	por	la	gallina,	tiene	que	hacer	de	gallina	ciega.	Y	sino	ha	acertado	siguen	el	
mismo.	
Otra	manera	de	jugar,	tambi辿n	se	puede	ir	haciendo	ruidos	imitando	voces	de	animales	o	cosas	as鱈	por	desorientarse	y	se	puede	mover	del	lugar.	
VARIANTS:		
Habr叩n	tres	gallinas	que	ver叩n,	y	el	resto	de	alumnos	estar叩n	con	los	ojos	
tapados,	que	representan	que	estos	son	los	pollitos.	Las	gallinas	tendr叩n	que	
hacer	un	ruido	fuerte	para	conseguir	m叩s	pollitos.	La	que	tenga	m叩s	pollitos,	
ganar叩.	
	
	
OBSERVACIONS	
Tener	en	cuenta	si	hay	alg炭n	alumnado	con	necesidades	educativas	
especiales	para	adaptarlo	en	el	juego	y	que	pueda	participar	con	el	resto	del	
alumnado.	
	
Belina	Martin		
Aurora	Guiralt	
Lidia	Armengol

More Related Content

What's hot (20)

Jocs dfrica
Jocs dfricaJocs dfrica
Jocs dfrica
tordet
Tallers infantil
Tallers infantilTallers infantil
Tallers infantil
cpsoncanals
Capacitats perceptiu motrius definitivo
Capacitats perceptiu motrius definitivoCapacitats perceptiu motrius definitivo
Capacitats perceptiu motrius definitivo
lawnikita
Unitat didctica: El cos hum
Unitat didctica: El cos humUnitat didctica: El cos hum
Unitat didctica: El cos hum
Nora Rodr鱈guez Caballero
Dossier t竪cniques plstiques
Dossier t竪cniques plstiquesDossier t竪cniques plstiques
Dossier t竪cniques plstiques
gemmacabanillas
ELS DESPLAAMENTS
ELS DESPLAAMENTSELS DESPLAAMENTS
ELS DESPLAAMENTS
Andrea
Poemes Jocs Florals Escola
Poemes Jocs Florals EscolaPoemes Jocs Florals Escola
Poemes Jocs Florals Escola
escolapiatarrega
Els Jocs Del M坦N
Els Jocs Del M坦NEls Jocs Del M坦N
Els Jocs Del M坦N
Zer Bergued Centre
Ud9 football flag
Ud9 football flagUd9 football flag
Ud9 football flag
Escuela Primaria
Esport adaptat, Atletisme
Esport adaptat, AtletismeEsport adaptat, Atletisme
Esport adaptat, Atletisme
Lydia Ayuste
Els estils d'aprenentatge
Els estils d'aprenentatgeEls estils d'aprenentatge
Els estils d'aprenentatge
phidalg2
Jocs cooperatius
Jocs cooperatiusJocs cooperatius
Jocs cooperatius
J炭lia All竪s
Les capacitats fisiques basiques
Les capacitats fisiques basiquesLes capacitats fisiques basiques
Les capacitats fisiques basiques
cdominguezfrance
Projecte Els planetes P5 B Escola Nova
Projecte Els planetes P5 B Escola NovaProjecte Els planetes P5 B Escola Nova
Projecte Els planetes P5 B Escola Nova
escolanovacervello
PROBLEMES QUINZET-SRIE 4
PROBLEMES QUINZET-SRIE 4PROBLEMES QUINZET-SRIE 4
PROBLEMES QUINZET-SRIE 4
primerft
La localitat
La localitatLa localitat
La localitat
rodolfoaltet2b
Per practicar la cal揃ligrafia en lletra d' impremta.
Per practicar la cal揃ligrafia en lletra d' impremta.Per practicar la cal揃ligrafia en lletra d' impremta.
Per practicar la cal揃ligrafia en lletra d' impremta.
J炭lia All竪s
Jocs dfrica
Jocs dfricaJocs dfrica
Jocs dfrica
tordet
Tallers infantil
Tallers infantilTallers infantil
Tallers infantil
cpsoncanals
Capacitats perceptiu motrius definitivo
Capacitats perceptiu motrius definitivoCapacitats perceptiu motrius definitivo
Capacitats perceptiu motrius definitivo
lawnikita
Dossier t竪cniques plstiques
Dossier t竪cniques plstiquesDossier t竪cniques plstiques
Dossier t竪cniques plstiques
gemmacabanillas
ELS DESPLAAMENTS
ELS DESPLAAMENTSELS DESPLAAMENTS
ELS DESPLAAMENTS
Andrea
Poemes Jocs Florals Escola
Poemes Jocs Florals EscolaPoemes Jocs Florals Escola
Poemes Jocs Florals Escola
escolapiatarrega
Esport adaptat, Atletisme
Esport adaptat, AtletismeEsport adaptat, Atletisme
Esport adaptat, Atletisme
Lydia Ayuste
Els estils d'aprenentatge
Els estils d'aprenentatgeEls estils d'aprenentatge
Els estils d'aprenentatge
phidalg2
Les capacitats fisiques basiques
Les capacitats fisiques basiquesLes capacitats fisiques basiques
Les capacitats fisiques basiques
cdominguezfrance
Projecte Els planetes P5 B Escola Nova
Projecte Els planetes P5 B Escola NovaProjecte Els planetes P5 B Escola Nova
Projecte Els planetes P5 B Escola Nova
escolanovacervello
PROBLEMES QUINZET-SRIE 4
PROBLEMES QUINZET-SRIE 4PROBLEMES QUINZET-SRIE 4
PROBLEMES QUINZET-SRIE 4
primerft
Per practicar la cal揃ligrafia en lletra d' impremta.
Per practicar la cal揃ligrafia en lletra d' impremta.Per practicar la cal揃ligrafia en lletra d' impremta.
Per practicar la cal揃ligrafia en lletra d' impremta.
J炭lia All竪s

Jocs tradicionals Catalunya