2. Oma taustani
• Työskennellyt Otaniemissä virtuaalitodellisuuden (VR) parissa
vuodesta 2007 lähtien
• Opettanut VR-kurssia 5 vuotta Aalto Yliopistossa
• Tohtorinväitös VR-ohjelmistokehityksestä
• 11 vertaisarvioitua julkaisua
• Hallituksen jäsen ja yksi perustajista FIVR:ssä
7. Virtuaalitodellisuus?
“a medium composed of interactive computer simulations that
sense the participant’s position and actions and replace or
augment the feedback to one or more senses, giving the feeling
of being mentally immersed or present in the simulation (a
virtual world)”
Sherman ja Craig
17. Poikkitieteellisyys
VR:n soveltamisessa tarvitaan useiden alojen ymmärrystä:
• Laiteteknologiat
• Ohjelmistotekniikka
• Fysiologia
• Psykologia
• Käytettävyys ja ergonomia
• Sisällöntuotanto
“Practitioners Must Be Carpenters, Electricians, Engineers,
Artists, and Masters of Duct Tape and Velcro.”
Wingrave ja LaViola (2010)
28. VR-näyttöteknologia
- VR-lasit
- CAVE-järjestelmät
- (Volumetriset näytöt)
VR-lasien ominaisuudet vaikuttavat pahoinvointiin:
• Latenssi (alle 20 ms)
• Ruudunpäivitysnopeus (90 tai yli)
• Kuvan pysyvyys (persistence, alle 3 ms)
Idaho National Laboratory
Mora et al. (2009)
33. VR-lasien tuleva kehitys
Teknologiassa parannettavaa:
• Akkommodaatio (Light field -näytöt)
• Näkökentän laajuus
• Resoluutio
• ”Foveated rendering”
• ”Timewarp”
• HDR-näyttöpaneelit
• Parempi ergonomia
• Langattomuus
34. Silmien seuranta
• ”Foveated rendering”
• Etäläsnäolo (avatarin animointi)
• Käyttäjän huomion seuranta
Orlosky, Itoh, 2016
Pupil Labs
36. Liikkeenseuranta
• Esim. VR-lasien ja -ohjaimien sijainnin ja
asennon liikkeenseuranta
• Vapausasteet: Degrees Of Freedom (DOF)
• 6DOF: 3D-sijainti (x,y,z) ja 3D-kierto (α,β,γ)
• 3DOF
37. Liikkeenseuranta inertia-antureilla
Yhdessä MEMS-komponentissa:
• Kiihtyvyysanturit (3-akselia): mittaavat kiihtyvyyden
• Gyroskoopit (3-akselia): mittaavat kulmanopeuden
Nopeat mittaukset, esim. 1000 per / sekunti
Ongelma: mittausarvojen epätarkkuus.
Mittausarvoista voi laskea 3D-kierron (asento), mutta ei sijaintia.
Gyroskooppien 3D-kierto ”ajelehtii” gravitaatioakselin ympäri.
38. Liikkeenseuranta
optisesti
Inside-out -liikkeenseuranta:
• Hololens, Windows MR-lasit, (Vive)
• Perustuu usein SLAM-algoritmeihin
(ei apupisteitä, ”markerless”)
Outside-in -liikkeenseuranta:
• Oculus Rift, PSVR
• Perustuu yleensä kolmiomittaukseen
(esim. LED-apupisteet)
Acer
39. Sensorifuusio
Yhdistetään inertia-anturien ja optisen
liikkeenseurannan parhaat puolet:
• Nopeat päivitykset inertia-anturien
mittauksista
• Optiset mittaukset sijainnista ja
asennosta korjaavat inertia-anturien
mittausvirheiden vaikutukset
Klaus Petersen
46. 3. Ammattimaiset VR-järjestelmät
• VR huvilaitteet: The Void, Zero Latency, VRcade, jne.
• Tutkimuksessa ja tuotekehityksessä käytettävä laitteisto
60. Virtuaalitodellisuus: Uusi media
Olemassa olevat mediat keksitään uudestaan VR:ssä:
• VR pelit
• VR elokuvataide
• Immersiivinen journalismi
• VR sosiaalinen media
• VR opetus
• VR kaupankäynti
• ...
61. Jalanjäljen jättäminen
1. Kenestä tahansa voi tulla VR-alan pioneeri
- Korkealaatuisia VR-kuluttajalaitteita saatavilla
- Demokratisaatio
2. Yksilöt ja pienet tiimit voivat vielä vaikuttaa suuresti VR-alaan
- Kuluttaja-VR:ssä riittää kartoittamatonta aluetta
- Tappajasovellukset vielä löytämättä