ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Johdanto virtuaalitodellisuus-
teknologiaan ja -terminologiaan
Tuukka Takala
Aalto Yliopisto, FIVR
Oma taustani
• Työskennellyt Otaniemissä virtuaalitodellisuuden (VR) parissa
vuodesta 2007 lähtien
• Opettanut VR-kurssia 5 vuotta Aalto Yliopistossa
• Tohtorinväitös VR-ohjelmistokehityksestä
• 11 vertaisarvioitua julkaisua
• Hallituksen jäsen ja yksi perustajista FIVR:ssä
Virtual Dancer, 2006
VR installaatioita, 2008 – 2009
RUIS VR-ohjelmistokirjasto 2010 –
Keholliset VR avatarit, 2012 –
Virtuaalitodellisuus?
“a medium composed of interactive computer simulations that
sense the participant’s position and actions and replace or
augment the feedback to one or more senses, giving the feeling
of being mentally immersed or present in the simulation (a
virtual world)”
Sherman ja Craig
Sovellusalueet
• Harjoittelu (simulaattorit)
• Design / digitaalinen prototyyppaus
• Rakennusala / arkkitehtuuri
• Tieteellinen visualisointi
• Terveydenhoito
• Viihde
• ...
Orama VR
Wareable
Esimerkki: VR-työkalut sisällöntuottajille
 Johdanto virtuaalitodellisuusteknologiaan ja -terminologiaan
Terminologiaa
Korso
Yhdistetty todellisuus
Mixed Reality (MR)
Lisätty todellisuus
Augmented Reality (AR)
Reaalimaailma Lisätty virtuaalisuus
Augmented Virtuality (AV)
Virtuaalitodellisuus
Virtuality Reality (VR)
Extended Reality (XR)
 Johdanto virtuaalitodellisuusteknologiaan ja -terminologiaan
 Johdanto virtuaalitodellisuusteknologiaan ja -terminologiaan
 Johdanto virtuaalitodellisuusteknologiaan ja -terminologiaan
Näennäistodellisuus
VR-teknologia tuottaa kokemuksen
näennäisestä läsnäolosta
Aistien huijaaminen:
• Näkö
• Kuulo
• Tunto
• Haju
• Maku
Näköaistin ominaisuuksista
• Näkökenttä: ~200° mono, ~120° stereo, ~135° pysty
• Näöntarkkuus: ~1 arc min (576 megapikseliä 90° x 90° näkökentällä)
• Temporaalinen resoluutio: 60-90 Hz (riippuu kontrastista & luminanssista)
• Dynaaminen alue (6.5 f-stop, hidas mukautuminen aina 46.5 f-stop asti)
• Värinäkö: CIE xy väriavaruus
• Akkommodaatio (tarkentaminen): ~8 cm – ∞
• Syvyysnäkö: dispariteetti, vergenssi, akkommodaatio
doc-ok.org
Mbearnstein37
Poikkitieteellisyys
VR:n soveltamisessa tarvitaan useiden alojen ymmärrystä:
• Laiteteknologiat
• Ohjelmistotekniikka
• Fysiologia
• Psykologia
• Käytettävyys ja ergonomia
• Sisällöntuotanto
“Practitioners Must Be Carpenters, Electricians, Engineers,
Artists, and Masters of Duct Tape and Velcro.”
Wingrave ja LaViola (2010)
Virtuaalitodellisuuden historia
Sensorama (1962)
”The Sword of Damocles”
(1968)
 Johdanto virtuaalitodellisuusteknologiaan ja -terminologiaan
1980-luku: Pinnan alla
Termi ”virtual reality” popularisoitiin vuonna 1987.
 Johdanto virtuaalitodellisuusteknologiaan ja -terminologiaan
1990-luku: Suuret odotukset
 Johdanto virtuaalitodellisuusteknologiaan ja -terminologiaan
2000-luku: VR-krapula
8/2012
Oculus Rift Kickstarter
3/2014
Facebookin yrityshankinta
VR-näyttöteknologia
- VR-lasit
- CAVE-järjestelmät
- (Volumetriset näytöt)
VR-lasien ominaisuudet vaikuttavat pahoinvointiin:
• Latenssi (alle 20 ms)
• Ruudunpäivitysnopeus (90 tai yli)
• Kuvan pysyvyys (persistence, alle 3 ms)
Idaho National Laboratory
Mora et al. (2009)
ifixit.com
Daniel Pohl
Reed (2015)
McGuire (2017)
VR-lasien tuleva kehitys
Teknologiassa parannettavaa:
• Akkommodaatio (Light field -näytöt)
• Näkökentän laajuus
• Resoluutio
• ”Foveated rendering”
• ”Timewarp”
• HDR-näyttöpaneelit
• Parempi ergonomia
• Langattomuus
Silmien seuranta
• ”Foveated rendering”
• Etäläsnäolo (avatarin animointi)
• Käyttäjän huomion seuranta
Orlosky, Itoh, 2016
Pupil Labs
 Johdanto virtuaalitodellisuusteknologiaan ja -terminologiaan
Liikkeenseuranta
• Esim. VR-lasien ja -ohjaimien sijainnin ja
asennon liikkeenseuranta
• Vapausasteet: Degrees Of Freedom (DOF)
• 6DOF: 3D-sijainti (x,y,z) ja 3D-kierto (α,β,γ)
• 3DOF
Liikkeenseuranta inertia-antureilla
Yhdessä MEMS-komponentissa:
• Kiihtyvyysanturit (3-akselia): mittaavat kiihtyvyyden
• Gyroskoopit (3-akselia): mittaavat kulmanopeuden
Nopeat mittaukset, esim. 1000 per / sekunti
Ongelma: mittausarvojen epätarkkuus.
Mittausarvoista voi laskea 3D-kierron (asento), mutta ei sijaintia.
Gyroskooppien 3D-kierto ”ajelehtii” gravitaatioakselin ympäri.
Liikkeenseuranta
optisesti
Inside-out -liikkeenseuranta:
• Hololens, Windows MR-lasit, (Vive)
• Perustuu usein SLAM-algoritmeihin
(ei apupisteitä, ”markerless”)
Outside-in -liikkeenseuranta:
• Oculus Rift, PSVR
• Perustuu yleensä kolmiomittaukseen
(esim. LED-apupisteet)
Acer
Sensorifuusio
Yhdistetään inertia-anturien ja optisen
liikkeenseurannan parhaat puolet:
• Nopeat päivitykset inertia-anturien
mittauksista
• Optiset mittaukset sijainnista ja
asennosta korjaavat inertia-anturien
mittausvirheiden vaikutukset
Klaus Petersen
The Lighthouse Tracking System -presentation, Alan Yates (2016)
 Johdanto virtuaalitodellisuusteknologiaan ja -terminologiaan
VR ohjelmistokehitys
Kehitysympäristöt:
• Unreal Engine, Unity (VRTK, NewtonVR)
• WebVR (Firefox, Edge, Chrome for Android)
• C++ APIt: Oculus SDK, OpenVR, …
Virtuaalitodellisuus tällä hetkellä
Kuluttaja-VR:
• Facebook, Google, HTC, Microsoft, Sony, Samsung, …
1. Mobiili-VR
• Gear VR, Daydream, ...
2. ”High-end” kuluttaja-VR
• Oculus Rift, HTC Vive, (PlayStation VR)
3. Ammattimaiset VR-järjestelmät
• VR huvilaitteet: The Void, Zero Latency, VRcade, jne.
• Tutkimuksessa ja tuotekehityksessä käytettävä laitteisto
Teknologia asettaa rajat
virtuaalitodellisuuden sovelluksille
VR sisällöt
• Simuloitu todellisuus (reaaliaikaiset 3D-grafiikkamoottorit)
• Vuorovaikutteisuus
• Nauhoitettu todellisuus (360-, ”light field”-, ja volumetrinen-video)
• Ei vuorovaikutteisuutta
• Yhdistelmät edellä mainituista
• Vuorovaikutteisuus riippuu sovelluksesta
 Johdanto virtuaalitodellisuusteknologiaan ja -terminologiaan
360° video
 Johdanto virtuaalitodellisuusteknologiaan ja -terminologiaan
 Johdanto virtuaalitodellisuusteknologiaan ja -terminologiaan
 Johdanto virtuaalitodellisuusteknologiaan ja -terminologiaan
Virtuaalitodellisuuden aiheuttama
pahoinvointi
Kaksi tekijää:
• Sisältö (virtuaalinen liike)
• Laitteisto (latenssi, ruudunpäivitys, ...)
Sosiaalinen VR
Metaverse, VR temmellyskentät, etäläsnäolo, …
vTime
Fuchs et al. 2014
Oculus Touch Toybox Demo, 2015
Tulevaisuus
Greenlight Insights, 2017
Haptinen teknologia
• Palaute tuntoaistille
• Aktuaattoreilla varustetut liikeohjaimet
• Vibrotaktiilinen palaute (VR-hanskat,
kohdistettu ultraääni)
• Todenmukainen haptinen palaute on
kaukaisessa tulevaisuudessa
Maku ja haju
Virtuaalitodellisuus: Uusi media
Olemassa olevat mediat keksitään uudestaan VR:ssä:
• VR pelit
• VR elokuvataide
• Immersiivinen journalismi
• VR sosiaalinen media
• VR opetus
• VR kaupankäynti
• ...
Jalanjäljen jättäminen
1. Kenestä tahansa voi tulla VR-alan pioneeri
- Korkealaatuisia VR-kuluttajalaitteita saatavilla
- Demokratisaatio
2. Yksilöt ja pienet tiimit voivat vielä vaikuttaa suuresti VR-alaan
- Kuluttaja-VR:ssä riittää kartoittamatonta aluetta
- Tappajasovellukset vielä löytämättä
Kysymyksiä, kommentteja?
Yhteystietoni ym.:
takala.org
FIVR-kotisivut:
fivr.fi

More Related Content

Johdanto virtuaalitodellisuusteknologiaan ja -terminologiaan