Artikel ini membahas tentang kecerdasan buatan, yang merupakan cabang ilmu komputer yang mempelajari bagaimana membuat mesin secerdas manusia. Topik utama yang dibahas antara lain definisi kecerdasan buatan, perbedaan dengan kecerdasan alami, sejarahnya, dan aplikasinya dalam bidang komersial dan penyelesaian masalah.
Makalah ini membahas analisis situs Traveloka.com dengan fokus pada desain antarmuka pengguna, tampilan grafis, sistem menu, ikon yang digunakan, dan interaksi berbasis grafis.
Dokumen tersebut membahas tentang Artificial Intelligence (AI) yang merupakan cabang ilmu komputer yang membuat mesin dapat melakukan pekerjaan seperti manusia dengan menggunakan kecerdasan buatan. AI dikembangkan untuk memahami kecerdasan manusia dengan menggunakan teknik seperti pencarian, penalaran, perencanaan dan pembelajaran. Terdapat dua bagian penting yaitu basis pengetahuan dan mesin inferensi agar AI dapat
MAKALAH_Sejarah, Kedudukan, dan Fungsi Bahasa IndonesiaShally Rahmawaty
油
Bahasa Indonesia berasal dari bahasa Melayu yang digunakan di Kerajaan Sriwijaya dan Malaka sebagai bahasa resmi dan perdagangan. Pada masa kolonial Belanda, bahasa Melayu menjadi bahasa pengantar karena pengaruhnya yang luas. Pada 1928, bahasa Melayu dinobatkan sebagai bahasa persatuan bangsa di Kongres Pemuda. Meski belum sepenuhnya berkembang, bahasa Indonesia mendapat tempat sebagai bahasa negara
Dokumen tersebut membahas tentang komunikasi verbal yang efektif. Ia menjelaskan pengertian komunikasi verbal, fungsi bahasa, unsur-unsur tatabahasa, dan teknik berkomunikasi secara efektif untuk menyampaikan pesan secara jelas dan dipahami.
Paper Pengantar Teknologi Informasi - Perkembangan Komponen HardwareChristian Rosandhy
油
Tugas Paper STIKOM Mata Kuliah Pengantar Teknologi Informasi jurusan Sistem Informasi. Berisi tentang perkembangan komponen hadrware input, proses, penyimpanan data, dan output dengan cukup lengkap.
Dokumen ini berisi kontrak perkuliahan mata kuliah Pengantar Komputer yang mencakup identitas dosen pengajar, kesepakatan perkuliahan, tujuan mata kuliah, dan sistem penilaian.
Proposal penelitian ini membahas pengaruh penggunaan telepon genggam terhadap prestasi belajar siswa kelas VI di sebuah sekolah dasar. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sejauh mana penggunaan telepon genggam siswa dan melihat pengaruhnya terhadap prestasi belajar. Metode yang digunakan adalah survei dengan kuesioner kepada seluruh siswa kelas VI sebagai subjek penelitian. "
Dokumen tersebut membahas tentang definisi dialog antara manusia dan komputer serta berbagai jenis ragam dialog interaktif seperti dialog berbasis perintah, dialog berbasis bahasa pemrograman, dialog berbasis bahasa alami, dialog berbasis menu dan formulir, serta dialog berbasis manipulasi langsung dan antarmuka grafis.
Tanya Jawab Materi Pengantar Filsafat Ilmu Dari Sudut Pandang Ontologi, Epist...YuliaKartika6
油
Presentasi ini merupakan pemenuhan tugas evaluasi akhir semester mata kuliah Pengantar Filsafat ilmu oleh Sigit Sardjono, Dr,M.Ec.
Dimana berisi sekumpulan pertanyaan dan jawaban berbagai materi Filsafat Ilmu dengan sudut pandang Ontologi, Epistemologi dan Aksiologi
Dokumen tersebut membahas tentang keterampilan berbicara dan menulis. Keterampilan berbicara merupakan kemampuan untuk menyampaikan pesan secara lisan kepada orang lain, sedangkan menulis melibatkan kemampuan menyusun tulisan secara bertahap. Dokumen ini juga menjelaskan fungsi, prinsip, dan jenis-jenis keterampilan berbicara serta karakteristik dan tahapan dalam keterampilan menulis
etika berbangsa dan bernegara berdasarkan pancasilarizka_pratiwi
油
Dokumen tersebut membahas tentang etika dalam kehidupan berbangsa dan bernegara berdasarkan Pancasila, mencakup pengertian etika, contoh etika pribadi, sosial, dan moral, serta etika berbangsa dan bernegara yang meliputi nilai-nilai seperti kejujuran dan tanggung jawab."
Distribusi binomial sering juga disebut distribusi Bernoulli. Distribusi binomial ditemukan oleh James Bernoulli. Distribusi binomial adalah suatu distribusi teoretis yang menggunakan variabel random diskrit yang terdiri dari dua kejadian yang berkomplemen, seperti sukses-gagal, ya-tidak, baik-cacat, kepala-ekor.
Secara lengkap kunjungi:
https://emanmendrofa.blogspot.com/2020/05/distribusi-binomial.html
Tugas ini membahas komunikasi antarpersonal dan berisi 3 kalimat:
1) Mendefinisikan kecakapan antarpersonal sebagai kemampuan untuk memahami, memotivasi, dan berkomunikasi dengan orang lain serta menjelaskan manfaatnya.
2) Menguraikan komponen komunikasi seperti komunikator, pesan, saluran, penerima, umpan balik, dan gangguan.
3) Menjelaskan tiga bentuk komunikasi yaitu intrapersonal, inter
PKM M PEMBERDAYAAN ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS MELALUI SULAMAN FANTASI SEBAGAI ...Sansanikhs
油
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
PEMBERDAYAAN ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS MELALUI SULAMAN FANTASI SEBAGAI WADAH TERAPI MOTORIK HALUS DI YPAC MAKASSAR
Aplikasi ini menggambarkan sistem rental mobil yang meliputi fitur-fitur utama seperti pendaftaran, login, sewa mobil, pengembalian mobil, dan laporan transaksi dari perspektif pelanggan dan admin. Terdapat use case diagram, activity diagram, sequence diagram, class diagram, dan deskripsi singkat mengenai setiap diagram.
Dokumen tersebut membahas tentang peran sains dan teknologi dalam Islam, mulai dari konsep dasar, landasan agama, perkembangan di masa kejayaan peradaban Islam, serta dampak dan tanggung jawab ilmuwan terhadap lingkungan. Islam mendorong pengembangan ilmu pengetahuan untuk memakmurkan manusia dan alam sesuai amanah sebagai khalifah, tetapi ilmuwan harus memiliki iman dan tanggung jawab lingkungan.
Dokumen tersebut membahas tentang pertemuan AI yang membahas masalah dan metode pemecahan masalah AI. Metode yang dijelaskan meliputi representasi ruang keadaan, graph keadaan, pohon pelacakan, dan pohon AND/OR. Secara garis besar dibahas tentang pendefinisian masalah, analisis masalah, representasi pengetahuan, dan pemilihan teknik pemecahan masalah. Contoh masalah ember juga digunakan untuk mengilustrasikan konsep-
Dokumen tersebut membahas tentang komunikasi verbal yang efektif. Ia menjelaskan pengertian komunikasi verbal, fungsi bahasa, unsur-unsur tatabahasa, dan teknik berkomunikasi secara efektif untuk menyampaikan pesan secara jelas dan dipahami.
Paper Pengantar Teknologi Informasi - Perkembangan Komponen HardwareChristian Rosandhy
油
Tugas Paper STIKOM Mata Kuliah Pengantar Teknologi Informasi jurusan Sistem Informasi. Berisi tentang perkembangan komponen hadrware input, proses, penyimpanan data, dan output dengan cukup lengkap.
Dokumen ini berisi kontrak perkuliahan mata kuliah Pengantar Komputer yang mencakup identitas dosen pengajar, kesepakatan perkuliahan, tujuan mata kuliah, dan sistem penilaian.
Proposal penelitian ini membahas pengaruh penggunaan telepon genggam terhadap prestasi belajar siswa kelas VI di sebuah sekolah dasar. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sejauh mana penggunaan telepon genggam siswa dan melihat pengaruhnya terhadap prestasi belajar. Metode yang digunakan adalah survei dengan kuesioner kepada seluruh siswa kelas VI sebagai subjek penelitian. "
Dokumen tersebut membahas tentang definisi dialog antara manusia dan komputer serta berbagai jenis ragam dialog interaktif seperti dialog berbasis perintah, dialog berbasis bahasa pemrograman, dialog berbasis bahasa alami, dialog berbasis menu dan formulir, serta dialog berbasis manipulasi langsung dan antarmuka grafis.
Tanya Jawab Materi Pengantar Filsafat Ilmu Dari Sudut Pandang Ontologi, Epist...YuliaKartika6
油
Presentasi ini merupakan pemenuhan tugas evaluasi akhir semester mata kuliah Pengantar Filsafat ilmu oleh Sigit Sardjono, Dr,M.Ec.
Dimana berisi sekumpulan pertanyaan dan jawaban berbagai materi Filsafat Ilmu dengan sudut pandang Ontologi, Epistemologi dan Aksiologi
Dokumen tersebut membahas tentang keterampilan berbicara dan menulis. Keterampilan berbicara merupakan kemampuan untuk menyampaikan pesan secara lisan kepada orang lain, sedangkan menulis melibatkan kemampuan menyusun tulisan secara bertahap. Dokumen ini juga menjelaskan fungsi, prinsip, dan jenis-jenis keterampilan berbicara serta karakteristik dan tahapan dalam keterampilan menulis
etika berbangsa dan bernegara berdasarkan pancasilarizka_pratiwi
油
Dokumen tersebut membahas tentang etika dalam kehidupan berbangsa dan bernegara berdasarkan Pancasila, mencakup pengertian etika, contoh etika pribadi, sosial, dan moral, serta etika berbangsa dan bernegara yang meliputi nilai-nilai seperti kejujuran dan tanggung jawab."
Distribusi binomial sering juga disebut distribusi Bernoulli. Distribusi binomial ditemukan oleh James Bernoulli. Distribusi binomial adalah suatu distribusi teoretis yang menggunakan variabel random diskrit yang terdiri dari dua kejadian yang berkomplemen, seperti sukses-gagal, ya-tidak, baik-cacat, kepala-ekor.
Secara lengkap kunjungi:
https://emanmendrofa.blogspot.com/2020/05/distribusi-binomial.html
Tugas ini membahas komunikasi antarpersonal dan berisi 3 kalimat:
1) Mendefinisikan kecakapan antarpersonal sebagai kemampuan untuk memahami, memotivasi, dan berkomunikasi dengan orang lain serta menjelaskan manfaatnya.
2) Menguraikan komponen komunikasi seperti komunikator, pesan, saluran, penerima, umpan balik, dan gangguan.
3) Menjelaskan tiga bentuk komunikasi yaitu intrapersonal, inter
PKM M PEMBERDAYAAN ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS MELALUI SULAMAN FANTASI SEBAGAI ...Sansanikhs
油
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
PEMBERDAYAAN ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS MELALUI SULAMAN FANTASI SEBAGAI WADAH TERAPI MOTORIK HALUS DI YPAC MAKASSAR
Aplikasi ini menggambarkan sistem rental mobil yang meliputi fitur-fitur utama seperti pendaftaran, login, sewa mobil, pengembalian mobil, dan laporan transaksi dari perspektif pelanggan dan admin. Terdapat use case diagram, activity diagram, sequence diagram, class diagram, dan deskripsi singkat mengenai setiap diagram.
Dokumen tersebut membahas tentang peran sains dan teknologi dalam Islam, mulai dari konsep dasar, landasan agama, perkembangan di masa kejayaan peradaban Islam, serta dampak dan tanggung jawab ilmuwan terhadap lingkungan. Islam mendorong pengembangan ilmu pengetahuan untuk memakmurkan manusia dan alam sesuai amanah sebagai khalifah, tetapi ilmuwan harus memiliki iman dan tanggung jawab lingkungan.
Dokumen tersebut membahas tentang pertemuan AI yang membahas masalah dan metode pemecahan masalah AI. Metode yang dijelaskan meliputi representasi ruang keadaan, graph keadaan, pohon pelacakan, dan pohon AND/OR. Secara garis besar dibahas tentang pendefinisian masalah, analisis masalah, representasi pengetahuan, dan pemilihan teknik pemecahan masalah. Contoh masalah ember juga digunakan untuk mengilustrasikan konsep-
Tugas kecerdasan buatan (sistem sensor) agus romadlonlaztorino
油
Makalah ini membahas tentang sistem sensor dan jenis-jenis sensor yang digunakan pada robot. Sensor digunakan untuk memberikan masukan kepada robot tentang lingkungan sekitarnya. Terdapat berbagai jenis sensor seperti sensor sentuh, sensor cahaya, sensor inframerah, dan lainnya. Sensor-sensor ini memungkinkan robot untuk mendeteksi objek, jarak, cahaya, dan informasi lingkungan lainnya.
ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)iimpunya3
油
ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan) Definisi : - Awalnya komputer difungsikan sebagai alat hitung. - Seiring dengan perkembangan jaman, komputer diharapkan dapat diberdayakan untuk mengerjakan segala sesuatu yang dikerjakan oleh manusia. - Manusia bisa pandai menyelesaikan masalah karena mempunyai pengetahuan, penalaran dan pengalaman. - Agar komputer bisa bertindak seperti dan sebaik manusia, maka komputer harus diberi bekal pengetahuan dan mempunyai kemampuan menalar. - AI merupakan salah satu bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia. AI dilihat dari berbagai sudut pandang : 1. Sudut pandang Kecerdasan : mesin menjadi cerdas (mampu berbuat apa yang dilakukan oleh manusia) 2. Sudut pandang Penelitian : studi bagaimana membuat agar komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dilakukan oleh manusia. Domain penelitian : a. Mundande task Persepsi (vision & speech) Bahasa alami (understanding, generation & translation) Pemikiran yang bersifat commonsense Robot control b. Formal task Permainan/games Matematika (geometri, logika, kalkulus, integral, pembuktian) 1-Kecerdasan Buatan 1
Teks tersebut memberikan penjelasan mengenai definisi kecerdasan buatan, sejarahnya, perkembangannya, dan contoh penerapannya dalam beberapa bidang seperti komputer, kesehatan, industri, dan keuangan.
Kecerdasan buatan adalah cabang ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan pemrograman komputer untuk melakukan tugas-tugas yang menyerupai kecerdasan manusia, seperti memecahkan masalah dan belajar. Tujuannya antara lain membuat mesin menjadi lebih pintar dan memahami kecerdasan. Kecerdasan buatan menerapkan karakteristik berpikir manusia ke dalam algoritma komputer untuk menyelesaikan masalah
Dokumen ini berisi tentang tanggapan siswa bernama Baginda Hakim Nst terhadap beberapa pertanyaan mengenai Tes Turing, hambatan komputer untuk melewati tes tersebut, dan contoh implementasi beberapa teknologi kecerdasan buatan seperti pengelolaan bahasa alami, representasi pengetahuan, penalaran otomatis, pembelajaran mesin, visi komputer, dan robotika.
Kuliah membahas tentang pengantar kecerdasan buatan, meliputi pengenalan dosen pengajar, aturan penilaian kuliah, referensi buku, pendahuluan tentang kecerdasan buatan, sejarahnya, definisi kecerdasan buatan, dan kerja-kerja awal di bidang kecerdasan buatan.
Sistem pakar diagnosa penyakit kucing membantu pengambilan keputusan mendiagnosa penyakit kucing dengan cara membangun basis data gejala dan jenis penyakit, lalu melakukan dialog tanya jawab antara sistem dan user untuk mendapatkan gejala yang dialami, kemudian sistem akan mendiagnosa penyakit berdasarkan gejala tersebut dan memberikan solusi.
Sim 2, dicky herlambang (41816010078), prof dr hapzi ali mm, sistem informa...Dicky Herlambang
油
Dokumen tersebut membahas tentang subsystem Artificial Intelligence yang terdiri dari 10 bidang seperti general problem solving, speech recognition, visual recognition, robotics, game playing, artificial neural network, intelligent tutoring, natural language processing, case based reasoning, dan fuzzy logic. Juga diberikan contoh aplikasi AI seperti XSEL, MYCIN, PROSPECTOR, robot Asimo, permainan komputer, dan teknologi pendukung mobil pintar.
Kecerdasan buatan merupakan studi tentang menciptakan sistem yang mampu berpikir seperti manusia. Bidang ini mencakup pengembangan sistem yang mampu menyelesaikan masalah dengan cara memproses simbol, pengetahuan, dan penalaran. Beberapa aplikasi kecerdasan buatan antara lain pengenalan bahasa, pencitraan, robotika, dan sistem pakar.
Teks tersebut membahas tentang kecerdasan buatan, yang didefinisikan sebagai cabang ilmu pengetahuan yang memanfaatkan mesin untuk memecahkan masalah seperti manusia. Topik utama yang dibahas meliputi pengertian, konsep kerja, lingkup, metode representasi ruang keadaan, dan teknik pencarian masalah dalam kecerdasan buatan seperti pencarian buta, pencarian melebar pertama, dan pencarian mendalam pertama.
Dokumen tersebut membahas tentang pengantar kecerdasan buatan, yang mencakup sejarah, definisi, komponen, perbedaan dengan kecerdasan alami dan pemrograman konvensional, serta contoh aplikasi AI seperti sistem pakar, pengolahan bahasa alami, pengenalan ucapan, dan robotika.
Dokumen tersebut membahas tentang kecerdasan buatan, meliputi pengertian, sejarah, konsep dasar, dan contoh aplikasi kecerdasan buatan. Secara ringkas, dokumen tersebut menjelaskan tentang upaya membangun sistem yang cerdas seperti manusia, konsep utama seperti pencarian, penalaran, dan pembelajaran, serta contoh aplikasi seperti sistem pakar, pengenalan bahasa alami, dan computer vision.
Dokumen tersebut merangkum pengertian kecerdasan buatan, perbedaan antara kecerdasan buatan dan kecerdasan alami, kelebihan masing-masing, serta contoh aplikasi komersial kecerdasan buatan seperti sistem pakar, pengolahan bahasa alami, pengenalan ucapan, robotika, computer vision, dan instruksi berbantuan komputer.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1) Dokumen tersebut membahas tentang pengantar kecerdasan buatan, definisi, perbedaan antara kecerdasan buatan dan kecerdasan alami, kelebihan masing-masing, sejarah dan contoh aplikasi kecerdasan buatan komersial.
1. Nasri : Artificial Intellegence
Page 1
Jurnal Vol.1,No.2.Desember.2014
Kecerdasan Buatan ( Artificial Intelligence )
Nasri
Abstrak
Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) merupakan salah satu bagian dari ilmu komputer yang
mempelajari bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti sebaik yang
dilakukan oleh manusia bahkan bisa lebih baik daripada yang dilakukan manusia. Aplikasi atau program
kecerdasan buatan dapat ditulis dalam bahasa komputer, baik bahasa C, Pascal, Basic, dan bahasa
pemrograman lainnya. Tetapi dalam perkembangan selanjutnya, dikembangkan bahasa pemrograman
yang khusus untuk aplikasi kecerdasan buatan, yaitu LIPS dan PROLOG.
Kata kunci : Kecerdsan buatan, program, komputer.
2. Nasri : Artificial Intellegence
Page 2
Jurnal Vol.1,No.2.Desember.2014
A. DEFINISI KECERDASAN BUATAN
Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) merupakan salah satu bagian dari ilmu komputer yang
mempelajari bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti sebaik yang
dilakukan oleh manusia bahkan bisa lebih baik daripada yang dilakukan manusia.
Menurut John McCarthy, 1956, AI : untuk mengetahui dan memodelkan proses-proses berpikir
manusia dan mendesain mesin agar dapat menirukan perilaku manusia. Cerdas, berarti memiliki
pengetahuan ditambah pengalaman, penalaran (bagaimana membuat keputusan dan mengambil
tindakan), moral yang baik.
Manusia pandai (cerdas) dalam menyelesaikan permasalahan karena manusia mempunyai
pengetahuan dan pengalaman. Pengetahuan diperoleh dari belajar. Semakin banyak bekal pengetahuan
yang dimiliki tentu akan lebih mampu dalam menyelesaikan permasalahan. Tapi bekal pengetahuan saja
tidak cukup, manusia juga diberi akal untuk melakukan penalaran, mengambil kesimpulan berdasarkan
pengalaman dan pengetahuan yang dimiliki. Tanpa memiliki kemampuan untuk menalar dengan baik,
manusia dengan segudang pengalaman dan pengetahuan tidak akan dapat menyelesaikan masalah
dengan baik. Demikian juga dengan kemampuan menalar yang sangat baik, namun tanpa bekal
pengetahuan dan pengalaman yang memadai, manusia juga tidak akan bisa menyelesaikan masalah
dengan baik.
Demikian juga agar mesin bisa cerdas (bertindak seperti dan sebaik manusia) maka harus diberi bekal
pengetahuan, sehingga mempunyai kemampuan untuk menalar. Untuk membuat aplikasi kecerdasan
buatan ada 2 bagian utama yang sangat dibutuhkan :
1. Basis Pengetahuan (Knowledge Base), bersifat fakta-fakta, teori, pemikiran dan hubungan antar
satu dengan yang lainnya.
2. Motor Inferensi (Inferensi Engine), kemampuan menarik kesimpulan berdasarkan pengetahuan
dan pengalaman.
Penerapan konsep kecerdasan buatan pada komputer adalah sebagai berikut :
Gambar penerapan konsep kecerdasan buatan dikomputer.
3. Nasri : Artificial Intellegence
Page 3
Jurnal Vol.1,No.2.Desember.2014
B. PERBEDAAN KECERDASAN BUATAN DAN KECERDASAN ALAMI
Kelebihan kecerdasan buatan antara lain :
1. Lebih bersifat permanen. Kecerdasan alami bisa berubah karena sifat manusia pelupa.
Kecerdasan buatan tidak berubah selama sistem komputer dan program tidak mengubahnya.
2. Lebih mudah diduplikasi dan disebarkan. Mentransfer pengetahuan manusia dari 1 orang ke
orang lain membutuhkan proses yang sangat lama dan keahlian tidak akan pernah dapat
diduplikasikan dengan lengkap. Jadi jika pengetahuan terletak pada suatu sistem komputer,
pengetahuan tersebut dapat disalin dari komputer tersebut dan dapat dipindahkan dengan mudah
ke komputer lain.
3. Lebih murah. Menyediakan layanan komputer akan lebih mudah dan murah dibandingkan
mendatangkan seseorang untuk mengerjakan sejumlah pekerjaan dalam jangka waktu yang
sangat lama. Besifat konsisten karena kecerdasan buatan adalah bagian dari teknologi komputer
sedangkan kecrdasan alami senantiasa biasa berubah-ubah.
4. Dapat didokumentasi. Keputusan yang dibuat komputer dapat didokumentasikan dengan mudah
dengan cara melacak setiap aktivitas dari sistem tersebut. Kecerdasan alami sangat sulit untuk
direproduksi.
5. Cara kerja lebih cepat.
6. Hasil lebih baik.
Kelebihan kecerdasan alami antara lain :
1. Kreatif. Manusia memiliki kemampuan untuk menambah pengetahuan, sedangkan pada
kecerdasan buatan untuk menambah pengetahuan harus dilakukan melalui sistem yang dibangun.
2. Memungkinkan orang untuk mmenggunakan pengalaman secara langsung. Sedangkan pada
kecerdasan buatan harus bekerja dengan input-input simbolik.
3. Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas, sedangkan kecerdasan buatan sangat terbatas.
4. Nasri : Artificial Intellegence
Page 4
Jurnal Vol.1,No.2.Desember.2014
C. PERBEDAAN KECERDASAN BUATAN DENGAN PROGRAM KONVENSIONAL
Program kecerdasan buatan dapat ditulis dalam semua bahasa komputer, baik dalam bahasa C,
Pascal, Basic, dan bahasa pemrograman lainnya. Tetapi dalam perkembangan selanjutnya,
dikembangkan bahasa pemrograman yang khusus untuk aplikasi kecerdasan buatan yaitu LIPS dan
PROLOG.
Perbedaan kecerdasan buatan dan program konvensional.
D. SEJARAH KECERDASAN BUATAN
Tahun 1950-an Alan Turing, seorang pioner AI dan ahli matematika inggris melakukan
percobaan Turing (Turing Test) yaitu sebuah komputer melalui terminalnya ditempatkan pada jarak
jauh. Diujung yang satu ada terminal dengan software AI dan diujung lain ada sebuah terminal
dengan seorang operator. Operator itu tidak mengetahui kalau diujung terminal lain dipasang
software AI. Mereka berkomunikasi dimana terminal diujung memberikam respon terhadap serangkai
pertanyaan yang diajukan oleh operator. Dan sang operator itu mengirasedang berkomunikasi dengan
operator lainya yang berada diterminal lain. Turing beranggapan bahwa jika mesin dapat membuat
seorang percaya bahwa dirinya mampu berkomunikasi dengan orang lain, maka dapat dikatakan
bahwa mesin tersebut cerdas (seperti layaknya manusia).
5. Nasri : Artificial Intellegence
Page 5
Jurnal Vol.1,No.2.Desember.2014
E. KECERDASAN BUATAN PADA APLIKASI KOMERSIAL
Lingkup utama kecerdasan buatan :
1. Sistem pakar (expert system). Komputer sebagai sarana untuk menyimpan pengetahuan para
pakar sehingga komputer memiliki keahlian menyelesaikan permasalahan dengan meniru
keahlian yang dimiliki pakar.
2. Pengolahan bahasa alami (natural language processing). User dapat berkomunikasi dengan
komputer menggunakan bahasa sehari-hari, misalnya bahasa inggris, bahasa indonesia, dll.
3. Pengenalan ucapan (speech recognition). Manusia dapat berkomunikasi dengan komputer
menggunakan suara.
4. Robotika dan Sistem Sensor.
5. Computer Vision. Menginterpretasikan gambar atau objek-objek tampak melalui komputer.
6. Intelligent computer-aided instruction. Komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat
melatih dan mengajar.
7. Game playing.
F. SOFT COMPUTING
Soft computing merupakan inovasi baru dalam membangun sistem cerdas yaitu sistem yang
memiliki keahlian seperti manusia pada domain tertentu, mampu beradaptasi dan belajar agar dapat
bekerja lebih baik jika terjadi perubahan lingkungan. Soft computing mengeksploitasi adanya
toleransi terhadap ketidaktepatan, ketidakpastiaan, dan kebenaran parsial untuk dapat diselesaikain
dan dikendalikan dengan mudah agar sesui dengan realita (Prof. Lotfi A Zadeh, 1992).
Metodologi-metodologi yang digunakan dalam Soft computing adalah :
1. Sitem Fuzzy (mengakomodasi ketidaktepatan) Logika Fuzzy (fuzzy logic).
2. Jaringan Saraf Tiruan (neural network).
3. Probabilistic Reasoning (mengakomodasi ketidakpastian).
4. Evolutionary Computing (optimasi) Algoritma Genetika.
G. PENYELESAIAN MASALAH
Sistem yang menggunakan kecerdasan buatan akan memberikan output berupa solusi dari masalah
berdasarkan kumpulan pengetahuan yang ada.
Untuk membangun suatu sistem yang mampu menyelesaikan masalah, perlu mempertimbangkan 4
hal :
1. Mendefinisikan masalah dengan cepat, pendefinisian ini mencakup spesifikasi yang tepat
mengenai keadaan awal dan solusi yang diharapkan.
2. Menganalisis masalah tersebut serta mencari beberapa teknik penyelesaian masalah yang
sesuai.
3. Merepresentasikan pengetahuan yang diperlukan untuk menyelesaikan masalah tersebut.
4. Memilih teknik penyelesaian masalah yang terbaik.
6. Nasri : Artificial Intellegence
Page 6
Jurnal Vol.1,No.2.Desember.2014
H. MENDEFINISIKAN MASALAH SEBAGAI SUATU RUANG KEADAAN
Misalkan permasalahan yang dihadapi adalah Permainan Catur, maka harus ditentukan :
1. Posisi awal pada papan catur, posisi awal setiap permainan catur selalu sama, yaitu semua bidak
diletakkan di atas papan catur dalam 2 posisi, yaitu kubu putih dan kubu hitam.
2. Aturan-aturan untuk menentukan gerakan secara legal, aturan sangat berguna untuk menentukan
suatu bidak bergerak dari suatu keadaan lain sesuai dengan aturan yang ada.
3. Tujuan (Goal), tujuan yang diingin dicapai adalah kemenangan terhadap lawan yang ditunjukan
dengan posisi Raja yang tidak bisa bergerak lagi.
Misalkan untuk mempermudah menunjuk posisi bidak, setiap kontak ditunjuk dalam huruf
(a,b,c,d,e,f,g,h) pada horizontal dan angka (1,2,3,4,5,6,7,8) pada arah vertikal. Suatu aturan untuk
menggerakkan bidak dari posisi (e,2) dapat ditunjuk dengan aturan :
Contoh tersebut menunjukkan representasi masalah dalam Ruang Keadaan (State Space), yaitu
suatu ruang yang berisi semua keadaan yang mungkin kita dapat memulai bermain catur dengan
menempatkan diri pada keadaan awal, kemudian bergerak dari satu keadaan ke keadaan yang lain
sesuai dengan aturan yang ada, dan mengakhiri permainan jika salah satu telah mencapai tujuan.
Jadi untuk mendeskripsikan masalah dengan baik harus :
7. Nasri : Artificial Intellegence
Page 7
Jurnal Vol.1,No.2.Desember.2014
1. Mendefinisikan suatu ruang keadaan (state space).
2. Menetapkan satu atau lebih keadaan awal (initial state).
3. Menetapkan satu atau lebih tujuan (goal state).
4. Menetapkan kumpulan aturan (rule state).
goal yang ingin dicapai, Raja pada bidak hitam sudah tidak bisa bergerak lagi.
I. MENDEFINISIKAN MASALAH SEBAGAI SUATU KEADAAN
Graph terdiri dari node-node yang menunjukan keadaan yaitu keadaan awal dan keadaan baru
yang akan dicapai dengan menggunakan operator. Node-node dalam graph keadaan saling
dihubungkan dengan menggunakan arc (busur) yang diberi panah untuk menunjukan arah dari suatu
keadaan ke keadaan berikutnya.
Graph keadaan dengan node-node M menunjukan keadaan awal, node T adalah tujuan.
J. POHON PELACAKAN (PENCARIAN)
Struktur pohon digunakan untuk menggambarkan keadaan secara hirarkis. Node yang terletak pada
level-0 disebut akar menunjukan keadaan awal dan memiliki beberapa percabangan yang terdiri atas
beberapa node yang disebut anak. Node-node yang tidak memiliki anak disebut daun menunjukan
akhir dari suatu pencarian, dapat berupa tujuan yang diharapkan (goal) atau jalan buntu (dead end).
8. Nasri : Artificial Intellegence
Page 8
Jurnal Vol.1,No.2.Desember.2014
Gambar berikut ini menunjukan pohon pencarian atau graph keadaan dengan 6 level.
K. POHON AND / OR
Contoh kasus 1 : ember air.
Ada 2 buah ember air masing-masing berkapasitas 4 liter (ember A) dan 3 liter (ember B). Tidak ada
tanda yang menunjukan batas ukuran pada kedua ember tersebut. Ada sebuah pompa air akan
digunakan untuk mengisi air pada kedua ember tersebut. Permasalahan bagaimana dapat mengisi air
tepat 2 liter ke dalam ember yang berkapasitas 4 liter (ember A).?
9. Nasri : Artificial Intellegence
Page 9
Jurnal Vol.1,No.2.Desember.2014
Penyelesaian masalah :
1. Indentifikasi ruang keadaan.
Permasalahan ini dapat direpresentasikan dengan2 bilangan integer, yaitu x dan y :
X= air yang diisikan pada ember 4 liter (ember A)
Y= air yang diisikan pada ember 3 liter (ember B)
Ruang keadaan : (x,y) sedemikian hingga x {0,1,2,3,4} dan y {0,1,2,3}.
2. Keadaan awal dan tujuan.
- Keadaan awal, kedua ember dalam keadaan kosong (0,0)
- Tujuan, keadaan dimana pada ember 4 liter (ember A) berisi tepat 2 liter air : (2,n), untuk
sembarang n.
3. Keadaan ember air.
4. Aturan-aturan (rule) yang digunakan
10. Nasri : Artificial Intellegence
Page 10
Jurnal Vol.1,No.2.Desember.2014
5. Representasikan ruang keadaan dengan pohon pelacakan.
Tiap-tiap node menunjukan satu keadaan. Jalur dari parent ke child menunjukan satu operasi.
Tiap-tiap node pada pohon pelacakan ini memiliki node-node child yang menunjukan keadaan
yang dapat dicapai oleh parent.